We happy few задание главный. Читы и коды для We Happy Few

Играя в «We Happy Few», вы отыщете кучу всевозможных вещей, помогающих вернуть память игроку. А это, в свою очередь, позволит полнее погрузиться в игровой мир. И первая вещь, позволяющая вернуть память, – специальные маски. Они разбросаны по всей виртуальной территории игры.

1-я маска. После бегства с места происшествия в результате избиения полицейскими, которыми командует Бобби, вы попадете в помещение, где лежит мертвец. Маска лежит рядом с постером, справа от вас.

2-я маска. Идите в разрушенный храм – там вы столкнетесь со служительницей, настоявшей на том, что вам нужно разорвать свой костюм. Поднимитесь по лестнице и возьмите маску, лежащую на возвышении под деревянным щитом.
3-я маска. Перейдите через мост Дрейф-Рорке и поверните в юго-западном направлении, в обширный открытый район. Дойдите до его центра, где располагается Кенсингтон-Гарден. Сверните на юг, к заболоченному месту – маска подвешена над сломанным самолетом.

4-я маска. Дождитесь начала миссии, которая предусматривает отключение электропитания в армейской дислокации. Пройдите по Инкерманскому мосту, поверните вправо, дойдите до лестницы, проходящей по мосту в направлении армейской базы. На мешке песка и лежит данная маска.

5-я маска. Идите к лагерю военных. Ваш приятель наведет вас на брешь в заборе, чтобы вы пробрались на помойку. Маска лежит под знаком «Нет свалки мусора».

6-я маска. Вам нужно получить задание «Фарадей» – оно предусматривает проникновение в полицейский участок. Побеседовав с констеблем в допросной, ступайте через коридор вниз и перейдите в помещение с вызывной кнопкой. Маска памяти лежит в заднем отсеке данного помещения.

7-я маска. Не получив пока ни одной миссии, идите в город Майденхольм и отыщите крутящийся сердцевидный монумент. В одном из углов парка поблизости находится бассейн – маска будет подвешена над ним.

Как создавать предметы в игре

Сшить костюм, собрать аптечку, изготовить оружие – в игре «We Happy Few» это все не проблема.

Крафтинг основных принадлежностей

  • Бинт – используется, чтобы остановить кровь при ранениях. Нужны: флакон спирта и кусок ткани. Грязный бинт – носитель потенциальной заразы (не дезинфицирован). Нужен лишь кусок ткани.
  • Черный порошок – для него используется кусок древесного угля.
  • Отмычка – один раз откроет любой замок. Нужен кусок металлолома.
  • Особо твердый камень – пригодится как острие. Нужны 2 простых камня.
  • Средство против пищевого отравления. Нужны: кусок древесного угля, пустая бутылка и 2 ночных цветка.
  • Лом – нужен для вскрытия окон, дверей, люков и прочее. Нужны 3 куска металлолома.
  • Очищенная вода в большой бутылке – помогает утолить жажду. Нужны: большая бутылка обычной воды, 2 куска древесного угля, кусок ткани. Уголь и ткань – это простейший фильтр.
  • Букет цветов – знак внимания, сюрприз для женщины. Нужны 2 ночных цветка.
  • Правильный (новый) костюм – одежная принадлежность, благодаря которой вы незаметны в толпе людей. Нужны: кусок ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Чистая вода в обычной бутылке. Нужны: бутылка обычной воды, кусок ткани и кусок древесного угля.
  • Обычный костюм для рабочего. Нужны: 3 куска ткани, швейный набор и порванный костюм.
  • Порванный костюм – дает возможность слиться с компанией Растратчиков. Нужен лишь правильный костюм.
  • Костюм повышенной комфортности – снижает потери игрока. Нужны 3 куска ткани и 2 швейных комплекта.
  • Кроссовки дают возможность ступать тише и мягче. Нужны 2 куска ткани и 2 мотка изоленты.
  • Факел дает свет в темноте. Нужны: железная трубка, кусок металлолома, лампочка и 2 мотка изоленты.
  • Фильтр для очистки воды. Требуются: кусок древесного угля, кусок ткани и железная труба.

Вещи на рабочем столе

  • Принадлежность для предотвращения наступления будущего. Нужны: тюбик клея, 3 механические запчасти, 2 куска металлолома и небольшой отсек питания.
  • Салют – при подбрасывании и после удара взорвется. Нужны: черный порошок, походная коробка и кусок ткани.
  • Блестящая ловушка нужна для деактивации более сложных ловушек. Нужны: моток изоленты, 2 куска металлолома и 2 механические запчасти.
  • Колючки из проволоки – ранят противников, неаступивших на них. Нужны 3 куска металлолома.
  • «Продвинутая» ловушка – вырубает все обычные ловушки в зоне своего действия. Нужны: моток изоленты, кусок металлолома, механическая запчасть
  • Двусторонний молоток – орудие ближних сражений. Нужны: 2 обычных камня, палка и два мотка изоленты.
  • Электрическая отмычка – инструмент для открытия замков с противовзломной защелкой. Нужны: тюбик клея, 2 механические запчасти, кусок металлолома.
  • Труба в виде молотка – ближнебойное орудие. Нужны 2 тюбика клея и 2 трубы из свинца.
  • Палка – чтобы ее сделать, нужен обычный камень и древесная ветка. Оружие для сражений на малом расстоянии.
  • Толстый костюм – наиболее износостойкая и прочная форма одежды. Нужны: 5 кусков металлолома, швейный комплект.
  • Костюм работяги позволяет слиться с толпой таких же рабочих. Нужны: 3 куска ткани, простой костюм, швейный комплект и 2 куска металлолома.

Принадлежности на химстанции

  • Профессиональная аптечка первой помощи – флакон обеззараживателя, 2 бинта, 2 флакона бальзама.
  • Затемненный костюм – добавляет незаметности игроку. Нужны: 5 доз черного порошка, химсредство и обычный костюм.
  • Режим «Диксипам» – даст возможность работать больше без изменений режима питания. Нужны: шприц, бутылка очищенной воды и 2 ночных цветка.
  • Лечебный крем широкого спектра действия – для него нужны 2 галаадных листка и 2 пучка рябины.
  • Простая аптечка первой помощи – нужны 2 бинта и 2 флакона бальзама.
  • Лечебный бальзам – нужны 2 галаадных листка.
  • Непростая вещь – самый лучший наряд. Нужны: 3 куска ткани, химсредство, швейный набор и обычный костюм
  • Обезболивающее – нужны флакон из-под таблеток и 3 красные пилюли
  • Шприц с феноциклином – лечебное средство от чумы, действует до появления устойчивых признаков заражения. Нужны: обеззараживающее, 2 бутылки чистой воды и пустой шприц.
  • Укол психотропного средства – снижает немотивированное чувство веселья. Нужны: пустой шприц, 2 фиолетовые и красная таблетки.

Как сделать бинт?

После удачного выживания в игре «We Happy Few» вам предстоит битва с противниками, могущими ранить вас. К счастью, вылечиться здесь просто.

Для грязных бинтов нужны куски материи, валяющиеся повсюду в игровом мире – внутри ящиков, резервуаров или в домах.

С помощью уже известных рецептов вы можете сделать загрязненный бинт. Внимание! Он используется, когда нет обычного бинта – от него можно подхватить инфекцию. Чистый же бинт потребует спирт (алкоголь) для дезинфекции грязного бинта. Спирт можно отыскать на всей территории Веллингтон-Уэллса. Со спиртом вам может не повезти. В качестве спиртосодержащего используется Scotch Whisky – в основном он продается в Веллисе, изредка он доступен в Здании Растратчиков.

Как пролечиться от отравления некачественной едой?

Для поддержания жизненной энергии, как правило, важна пища. В наиболее безвыходных в отношении еды ситуациях игроку ничего не останется, как употребить сгнившие и загрязненные припасы – но отравление и излечение лучше, чем смерть от голода.

Когда вас преследуют блюстители закона – раз вы заболели, лечитесь как можно быстрее. Особый чай от отравления «Sick Up» готовится из древесного угля и ночных цветов: хранить его можно в пустой таблеточной таре, встречающейся в жилых домах. Для нахождения же ночного цветка обшарьте весь Курган; днем ночной цветок незаметен. Уголь же можно отыскать в потухших кострах, домашних каминах и вообще везде, где жгли деревяшки. Лечебный чай вызывает рвоту – после нее игрок более подвижен и управляем, чем в состоянии отравления. Готовьте сей напиток заблаговременно – при необходимости съесть несвежую еду используйте чай немедленно.

При попадании в постапокалиптический город Веллингтон-Уэлс игроку будут полезны для выживания нижеприведенные советы:

Спите, регулярно ешьте и пейте. Готовить еду и напитки, не забывать о ночном сне – залог здоровья игрока.

Найти воду не проблема – ее можно накачать любым насосом, но в основном это техническая вода. Чтобы превратить ее в питьевую, нужна доочистка. Выкачивание необходимого количества воды – не хищение, санкций к вам никаких применено не будет. Своевременно пополняйте емкости с водой и прокладывайте ваш игровой путь так, чтобы не испытывать дефицита в воде. При отсутствии источника питьевой воды применяйте фильтр. Помимо воды, жажду утолят сок или виски, в домах города Веллингтон-Уэллс их всегда предостаточно. В некоторых случаях вода содержит психотропное средство Joy («Веселье») – избегайте перебора такой водой, иначе потребуется укол с психотропом.

Продукты найти сложнее, чем воду. В кострах, резервуарах, каминах, в заброшенном жилье, на кухне или в печах она, скорее всего, окажется просроченной, то же самое можно сказать о нахождении еды в садах. Несвежая еда вызовет головокружение и тошноту.

Для предотвращения пищевой инфекции обшаривайте мертвых или бессознательных NFC на наличие у них таблетированного Нексимида. Больше всего этих таблеток можно собрать в Садовых окрестностях. Сразу же при отравлении примите одну такую таблетку.

Грибы всегда свежие, великолепно утоляют голод – последний отнимает 10% жизненной энергии. Для ее пополнения регулярно ешьте и пейте.

Лекарство Joy – ощущение счастья, вызванное химическим путем. Даже зачумленных людей эта гадость превращает в счастливых идиотов. Люди, не принимающие «Веселье», могут быть избиты своими куда более развеселенными собратьями. Многие продукты начинены сим препаратом, но в окрестностях Садового района «Веселья» не найти.

Чтобы найти «Веселье», обыскивайте мертвецов. Помимо таблеток, еда, собранная в окрестностях Хэмлин, обеспечивает такой же «приход». Плюс препарата в том, что вас не будут ни в чем подозревать. Минус – в куда более быстром наступлении голода и жажды.

Лишние подозрения – прочь из жизни! Если вы хотите вписаться в городскую жизнь – не делайте следующего:

  • Не носите оружие и не воруйте в местах большого скопления людей.
  • Непринятие доз «Веселья» также недопустимо в обществе людей, которые его принимают.
  • Не взбирайтесь по трубам и не нападайте ни на кого в местах наибольшего скопления народа.

Крафтинг приведет к успеху. Изготовление вещей и предметов быта поможет эффективно выжить.

Прежде всего, сделайте отмычку – она позволит вскрыть жилой дом, в котором вы найдете много чего.
Крафтинг – не только средство для обретения дополнительных удобств при выживании, но и основной способ вылечиться, если вы заболели.

Создание препарата для излечения от чумы. Чума способна нанести серьезный урон здоровью игрока. Обнаружив ее признаки, вылечитесь как можно скорее.

Чтобы найти от нее лекарство, сделайте следующее:

Отправляйтесь в Безопасный Дом на Холме Лада. На столе вы найдете химстанцию, без которой феноциклин создать не удастся. Узнайте, как скрафтить шприц, наполненный феноциклином. От чумы это единственное в игре средство – держите под рукой несколько таких шприцев.

Феноциклин предупреждает развитие чумы, но при ее переходе в более глубокую стадию он малоэффективен. Используйте вышеприведенную инструкцию, чтобы найти и наполнить пустой шприц феноциклином.

Обеззараживатель делается из двух сгнивших плодов картошки. Найдя ее, вы обнаружите, что формула обеззараживателя доступна. Остатки картошки можно найти в золе костров, в каминах и печах.

Очищенная вода отыщется лишь в элитных районах игрового мира. Скрафтите фильтр, чтобы очистить обычную воду, получаемую из насосов.

Шприцы можно найти на мусорках или возле мертвецов.

После наполнения шприцев держите их в шаговой доступности – на случай, если вновь подхватите чуму.

Пролог

Как известно, разработчики подготовили три совершенно разных персонажа, которым предстоит выбраться из утопического Веллингтон-Уэллса. У каждого – свои мотивы, цели, интерпретация происходящего и способы достижения желаемого результата. И первым героем, за которого предстоит играть, является Артур Хастингс, редактор правительственного учреждения в Веллингтон-Уэллс.

Выполняя свои повседневные обязанности и подвергая цензуре нежелательные статьи из архива, Артур натыкается на газетную вырезку из своего прошлого, которая оживляет в нем воспоминания. Преодолевая эмоции, Артур хватается за свою порцию радостина – наркотика, помогающего людям жить беззаботно и счастливо.

Сейчас вы можете выбрать:

Принять радостин, чтобы избавиться от воспоминаний и закончить игру.

Вспомнить, чтобы продолжить.

Спустя некоторое время в офис войдет коллега Артура, которая подвергнет сомнения правильность его действий и заметит на полу пилюлю радостина. После быстрого напоминания о том, что он должен принять наркотик и отправиться на вечеринку по случаю дня рождения Дейдры, вы обнаружите, что аккумулятор в печатной машинке исчерпал свой ресурс. Удалите пустой предмет из устройства прежде, чем встать и забрать заряженный аккумулятор с полки справа от стола Артура.

Заряженный аккумулятор.

Вернитесь к столу и поместите аккумулятор в машинку. Разберитесь с документами, подтвердив их или подвергнув цензуре. Если хотите отредактировать исключительно неприемлемые статьи, то выберите варианты «Принять», «Отклонить», «Принять».

Теперь, когда женщина не мешает пройти через дверь, Артур сможет покинуть офис, чтобы отправиться на день рождения. Вы можете ознакомиться с различными файлами в шкафчиках в офисе Артура, но без отмычки добраться до чего-либо не выйдет.

Покиньте офис Артура и загляните через окно рядом с дверью Inter Network, чтобы прослушать монолог героя. Далее двигайтесь по коридору в офис Клайва Биртвистла по правую руку. Откройте дверь и заберите упавшее на пол «Письмо от мисс Бинг», а затем подойдите к шкафу для бумаг с файлами около стола Клайва, чтобы обнаружить на полу смятое рукописное письмо. Вы также можете саботировать работу Клайва, сев за его стол и одобрив нежелательные документы (принять/отклонить/отклонить).

Следуйте дальше по коридору и войдите в соседний офис, где можно увидеть различные постеры, поместить аккумулятор в печатную машинку и саботировать работу очередного менеджера (уволенной Скорми). Продолжайте идти по коридору, чтобы найти доктора, вводящего одному из работников шприц с радостином. Идите через дверь с надписью Central Processing Unit. Следуйте вперед до двери в конференц-зал.

Присоединитесь к празднованию дня рождения, нападите на стоящую на столе игрушку. Убегайте прочь, перепрыгнув через шкафы для бумаг и пробравшись под трубой. Выходите в коридор, чтобы увидеть кат-сцену, завершающую пролог.

Подземка Веллингтона

Найти путь наверх и наружу

В We Happy Few есть несколько объектов, которые вы можете обыскивать, находя рандомно разбросанные предметы. К ним относятся шкафы для бумаг, увиденные в прологе, мусорные урны и т. п. Хоть некоторые предметы имеют фиксированные местоположения, большинство генерируется случайным образом.

Артура преследовали копы, решившие, что здесь он и погибнет. Ремонтные двери на обоих концах туннеля заблокированы, поэтому вам нужно отыскать ступени на полпути у стены, рядом с надписью Barrow Holm Distribution Node.

Пройдите через дверь с круглым окошком и слева на тумбе отыщите кучку монет (10). Затем обыщите стол напротив нее, чтобы подобрать с пола соверен (1). Осмотрите все, чтобы получить дополнительные расходные материалы.

Продолжайте движение в кладовку (Parts Storage) и обыщите столы и другие предметы мебели, собрав следующие предметы:

Две невидимки (на деле это булавки) на главном столе с кучей монет и запиской «Привяжите нитку».

- «Записка Руперта Андерхилла», приколотая к открытой трубе слева от холодильника.

Напротив кладовки есть уборная. Обыщите медицинские шкафчики над раковиной, тележку и унитазы, чтобы получить «Дневник Скроми Холмс» и некоторые крафт-материалы. С помощью двух невидимок, найденных в предыдущем помещении, создайте отмычку, а затем пройдите к двери «Для авторизованного персонала» и откройте ее.

В соседней комнате подойдите к телу Руперта Андерхилла и подберите с пола электроотмычку. Затем заберите пустой шприц с прилавка слева. Рядом с панелью управления в другой стороне комнаты есть «Воспоминание Артура: Обещание» и две невидимки.

Теперь можете отправиться в заднюю часть подвала, осмотрев меньшую панель управления слева, где лежит другая невидимка. Осмотрите пневматическую линию в углу, у кровати.

Данный объект используется в качестве хранилища главного героя, и вы можете получить к нему доступ в любое время. Вместо того, чтобы переносить множество материалов для крафта, помещайте их сюда. Внутри пневмосейфа можно кликнуть по кнопке «В рюкзак», чтобы выбрать материалы, которые желаете убрать из сумки Артура. Вы можете выбрать функцию, позволяющую отправить туда только крафт-компоненты (по умолчанию клавиша E). Заберите «Дневник Теодора Майнера» с кровати и, если необходимо, отдохните.

Изучите люк в задней части области, чтобы узнать о данном объекте. Такие люки действуют как точки быстрого перемещения. Опустите переключатель около него, чтобы активировать первый люк и получить возможность вернуться сюда в будущем.

Дверь «Комната управления» около люка заблокирована и требует ключ-карты, но если вы уже подобрали электроотмычку, то сможете с ее помощью взломать считывающее устройство. После кат-сцены атакуйте Теодора Майнера, используя кулаки, или выберите любое другое оружие.

Как только Майнер будет обезврежен, обыщите шкафы для бумаг, после чего найдите в стене открытое вентиляционное отверстие. Вы можете проползти через него, чтобы получить морковку около решетки, смотрящей в уборную. Двигайтесь в обратном направлении и сверните налево, чтобы попасть в комнату с гнилыми овощами и сундуком.

Теперь можете вернуться в комнату управления и нажать кнопку на панели, чтобы опустить лестницу в предыдущей комнате, по которой можно выбраться из туннелей.

Отправная точка

Добраться до станции

Зайти на станцию

Добраться до метро

Выбраться наверх

Мир We Happy Few генерируется случайным образом, поэтому каждое новое прохождение будет уникальным. Исключением является Холмистый остров, а так может измениться направление движения с севера на юг, поэтому считаем любые попытки указать путь через Веллингтон-Уэллс бесполезными.

Обернитесь и оглянитесь вокруг, чтобы найти тело бродяги. Идите назад на улицу и осмотрите синий куст слева от знака Escape Wellington Wells. Так вы получите смородину. В отличие от гнилой пищи смородина никогда не «наградит» Артура пищевым отравлением.

В Садах полным-полно различных кустарников, которые позволяют собрать ягоды и цветы, используемые для утоления голода или изготовления лечебных предметов. Научитесь определять эти полезные кусты, чтобы максимально быстро собирать предметы во время путешествия.

Отступите назад и пройдите по другому пути, ведущему в сторону укрытия до дороги с заброшенным автомобилем. Обыщите груду камней рядом с машиной, затем идите направо по главной дороге. Приблизьтесь к красному почтовому ящику, чтобы услышать слова Артура о прошлом, затем обыщите объект и получите материалы.

По Веллингтон-Уэллсу можно отыскать множество камней и стеклянных бутылок, разбросанных по земле, поэтому если вы их будете подбирать, до достаточно скоро они переполнят инвентарь ГГ. Не забывайте, что любые предметы, которые переносит Артур, увеличивают его вес, утяжеляя героя и делая его менее подвижным.

Следуйте по дороге к задней части убежища и войдите в разрушенное здание, чтобы отыскать другую груду камней. Проверьте чайник на земле. Теперь можете выйти отсюда и двигаться вокруг убежища, пока слева не увидите проход между разрушенными домами, ведущий к деревянной вышке. Пригнитесь и пройдите внутрь через открытое окно, затем поднимитесь по лестнице, чтобы получить гнилую пищу и подсказку, указывающую на месторасположение тайника.

Хорошей новостью является то, что около вышки имеется ржавая лопата. Поэтому подберите ее и раскопайте яму, чтобы отыскать сундук с полезными предметами. Отступите к улице с разрушенными домами и продолжайте обыскивать район, чтобы найти телефонную будку. Используйте гвоздодер, что вскрыть телефонный аппарат и получить монеты. Если телефон звонит, то обязательно снимите трубку, чтобы услышать секретный код.

Первый тайник.

Холмистый остров

Как только покинете разрушенную деревню, то сможете исследовать первый небольшой остров – «Холмистый остров». Тщательно осматривайте каждую область, поскольку в дальнейшем мы будем обращать внимание только на важные предметы и документы, которые вы можете пропустить. Никаких сундуков или комодов, если в них нет особой нужды.

Рядом с деревней с убежищем соберите то, что осталось от чайной вечеринки, включая записку «Чаепитие», чашку и листовой чай.

На той же стороне острова, где находится убежище, есть разрушенная улица с трупом и несколькими кучами мусора. Этот путь ведет в Эденхам, но вам пока что туда не нужно идти. Вместо этого обыщите здания по левую сторону улицы, чтобы найти два ящика:

Ящик с книгой и запиской «Я хочу, чтобы пропасть перестала на меня оглядываться».

Ящик с книгой на втором этаже разрушенного здания.

В центре острова есть два заброшенных дома, между которыми находится водяной насос.

Заброшенный дом №1:

- «Дневник Реджинальда Снелла» на втором этаже.

Фляга, «Гамельнский вестник», письмо Виктории рядом.

Записка с указанием тайника и вырезка из старой газеты «Такси!» на чердаке.

Заброшенный дом №2:

Сундук с подсказкой о месторасположении тайника на втором этаже.

Водяной насос:

Фляга на трупе у насоса, которую можно наполнить и выполнить небольшой побочный квест.

Когда обыщите эти постройки, то отправляйтесь на станцию на другой стороне острова, где поговорите с Дэвидом Ливингстоуном.

Мост Роркс-дрифт

Пробраться в клуб Старост

Найти аккумулятор

Найти боевые медали Дэвида Ливингстоуна

Вернуть свои вещи (необязательно)

Вернуть Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Лагерь Старост.

Идите к желтому кругу позади лагеря бандитов и пройдите по скалам, чтобы отыскать задний вход с сундуком и отмычкой. Воспользуйтесь ими, чтобы изготовить отмычку, если таковой нет, а затем откройте металлические ворота и войдите на территорию лагеря.

Когда Артур входит в районы, где ему не нужно находиться, то автоматически нарушает правила. В этом состоянии герою нужно будет избегать обнаружения, иначе автоматически начнется битва с местными жителями.

Спускайтесь по лестнице и проверьте шкафчик с материалами, а затем двигайтесь вглубь, пока не доберетесь до тупика с ударенной дверью и лифтом. После входа в подъемник запустится кат-сцена. Чтобы лифт начал движение, придется сдать все снаряжение из рюкзака.

Сдаем снаряжение.

Как только лифт опустится вниз, то заберите со стены записку «Правила Старост». Перед выходом на арену послушайте диктора. После того, как будет объявлен противник Артура, подойдите к Дэнни Дефо, пообщайтесь с ним, а затем выберите желаемое оружие – ветку с набивкой или острую палку. Первое оружие оглушит Дэнни, второе – убьет его.

Разрешение конфликта

Блокировать удары Дэнни 3/3

Толкнуть Дэнни 2/2

Побить Дэнни

- (Дополнительно) Бросить Дэнни в противников

Воспользоваться лифтом

Когда начнется сражение, следуйте инструкциям на экране, чтобы заблокировать три атаки Дэнни, а затем дважды толкните его. Теперь можете использовать такую тактику, чтобы оглушить или убить оппонента, что зависит от выбранного оружия. Как только Дэнни упадет, быстро залутайте все, что есть на его теле, затем поднимите мужчину, чтобы подготовиться к выполнению необязательного задания.

Из ворот на противоположной стороне арены выйдут две женщины Старосты с палками. Они собираются атаковать Артура. Бросьте Дэнни в одну из противниц, чтобы сбить ее с ног, а затем воспользуйтесь тактикой, изученной ранее, блокируя атаки соперниц. Когда обе женщины будут повергнуты, то обыщите их тела, направляйтесь к лифту и следуйте еще ниже.

Те самые «барышни».

Как быть тенью

Придушить Старосту

Пробраться в следующее помещение

Отвлечь Старост

Бандиты не позволят Артуру так просто уйти! После падения в яму с мертвыми телами обыщите область и трупы, чтобы собрать полезные предметы. Затем подберите гвоздодер и запрыгните к вентиляционному отверстию. Возьмите с пола аптечку, чтобы вылечить Артура, после чего примените гвоздодер на вентиляцию, чтобы открыть к ней доступ.

Залезайте внутрь. Оказавшись на другой стороне, покиньте вентиляционную шахту и увидите хулигана у писсуара. Так начнется обучение скрытности. В этом уроке вы узнаете о навыках. Вас также автоматически заставят разблокировать один из них – «Сладкие сны». Это отличное умение для геймеров, которые сосредотачиваются на стелс-действиях. С его помощью вы сможете незаметно оглушать противников.

Чтобы оглушить бандита, просто оставайтесь в пригнувшемся состоянии, приблизьтесь к нему сзади и используйте подсказки, всплывающие на экране (по умолчанию клавиша V). Прежде чем спрятать бессознательного врага в мусорный бак неподалеку, обыщите его тело. Кроме того, здесь можно осмотреть аптечку и унитаз. Откройте дверь уборной, чтобы увидеть комнату с другим противником.

Подберитесь к нему сзади и оглушите. Затем обыщите тело, а затем осмотрите соберите несколько других предметов:

Мусорный ящик в дальней части комнаты.

Полки около кроватей с лентой и металлическими пластинами.

Ящик в углу рядом с телевизором.

Сундук слева от большого дивана.

Холодильник около кухни с чайными листьями, военным пайком, двумя чашками и чайником.

Пройдите в следующее помещение для другой части туториала, в котором рассказывается об использовании ячеек быстрого доступа и отвлечении противников при помощи метательных предметов. Обязательно осмотрите мусорную корзину за дверью и заберите с пола стеклянные бутылки. Затем бросьте одну из бутылок, чтобы отвлечь хулигана/хулиганов, подкрасться к ним сзади и оглушить.

Как только оба врага будут обезоружены или убиты, осмотрите еще три мусорных корзины и соберите разбросанные по району бутылки. Войдите в помещение с фиолетовым свечением, около которого сидел один из противников. Теперь можно собрать невидимку, бутылки и заряженный аккумулятор. Выйдите назад, поднимитесь по ступеням и войдите в комнату, где на манекене висят боевые награды.

Боевые награды.

Прежде чем покинуть комнату, найдите в углу стол, достаньте материалы из ящика с инструментами и бутылки. Проверьте шкафчик около двери и заберите с ящика очередную бутылку. Отоприте дверь и выйдите отсюда.

Двигайтесь к единственной двери, которую еще не изучали, чтобы отыскать сундук со снаряжением Артура. Соберите его, затем поднимитесь по лестнице и покиньте бункер.

Мост Роркс-дрифт (продолжение)

Выйти из внутреннего двора лагеря

Дайте Дэвиду Ливингстоуну его медали

Покиньте Холмистый остров

Попав во двор, разберитесь с тремя противниками, патрулирующими район. Заберите бутылки и лепестки роз с кустов, после чего подойдите к желтому кустарнику для новой главы системы обучения.

Воспользуйтесь кустами или бутылками, чтобы незаметно пробраться через район, устраните хулиганов и обыщите их тела, на которых есть гвоздодер. Осмотрите территорию, чтобы собрать несколько полезных предметов.

Внутри здания есть сундук, ящик с инструментами и невидимки.

Камин и невидимка возле сидящего хулигана.

Используйте отмычку, чтобы открыть главные ворота и вернуться в основную часть Холмистого острова.

К этому времени, вероятно, будет ночь, благодаря чему можно будет собрать лунные цветы.

Дэвид Ливингстоун расположен в Эденхаме, на противоположной стороне от станции Холмистого острова. Пройдите к деревне. Два жителя увидят главного героя и убегут. Пройдите вглубь региона, чтобы запустить кат-сцену.

В этой приключенческой игре события разворачиваются в альтернативной Англии 1960-ых годов, где нельзя быть несчастным. Люди не являющиеся счастливыми подвергаются гонениям со стороны остальных жителей. Вы можете играть за одного из трёх персонажей, каждый из которых имеет собственную историю - Артур, Салли и Олли. Если вы заблудились, то наше прохождение We Happy Few поможет решить головоломки и выбраться из тупика.

Сюжетная линия Артура Гастлинга

В этом прохождении мы расскажем о том, как пройти игру за главного персонажа - Артура Гастлинга, возможно, что в будущем распишем сюжетные линии остальных персонажей.

Пролог

Смотрите небольшой ролик, не принимайте радостин и встаньте из-за стола. Вам нужно подойти к печатной машинке и поменять аккумулятор - новый аккмулятор лежит у стены, расположенной с правой стороны. Как поступить с газетными статьям решайте сами и выходите на улицу.

Ударьте игрушку несколько раз до тех пор, пока не обнаружите, что это не игрушечный они, а крыса. Убегайте от коллег и смотрите кат-сцену.

Подземка Веллингтона

Заходите внутрь комнаты и возьмите 2 булавки, смастерите отмычку и заходите в дверь для персонала. Обыскиваем труп и находим электроотмычку, её необходимо применять на считывающий прибор, расположенный возле двери. Заходим внутрь и разбираемся с напавшим человеком, после чего опускаем лестницу, нажимая на зеленую кнопку.

Мост Роркс-дрифт

Направляйтесь вперёд и пообщайтесь с Дэвидом Ливингстоуном, который даст вам пропуск через мост, однако для этого необходимо пробраться на базу Старост и своровать медали.

Идите туда, обходите лагерь и заходите внутрь пока не доберётесь до лифта. Вы окажетесь в ловушке и вынуждены скинуть вещи в сундук.

Разрешение конфликта

Спускайтесь вниз и ждите противника, выбираем один из двух типов оружия - оглушающее или летальное. Разберитесь с врагом и может решить дополнительную задачу - поднимайте тело и бросайте его в одну из двух соперниц.

После этого, разберитесь с девушками и возвращайтесь назад на лифте. Вас кинут в яму с трупами где необходимо взять гвоздодёр и открыть люк, расположенный на трубе.

Как быть тенью

Здесь начинается обучающее задание, благодаря которому вы научитесь стелс-элементам. Подкрадывайтесь к врагу и оглушите его (вам предстоит разблокировать умение «Сладкие сны», чтобы это удалось). Направляйтесь в другую комнату и оглушите еще одного противника.

Возьмите стеклянные бутылки и бросьте их - таким образом вы сможете отвлечь внимание противника. Оглушите врагов и ищите заряженный аккумулятор, после чего поднимайтесь на верх по лестнице. Там вы найдёте манекен.

Выходите из комнаты с левой стороны и найдите сундук, в котором хранится снаряжение Артура. Рядом будет лестница, забравшись на которую вы сможете выбраться наружу. Вас ждёт несколько бандитов - как вы догадались вам нужно их победить, иначе дальше не пройдёте. Когда сделаете это - выходите из лагеря - для этого вам понадобится отмычка, которая изготавливается тем же самым способом, что и в одной из предыдыдущих миссий.

Одежда - ключ к успеху

Направляйтесь в место, которое указывает маркер и отдайте Дэвиду награды. Жители нападут на Артура, после чего он спрячется в церкви.

Разговаривайте с женщиной, которую зовут Берил Мархам и узнаете почему на вас напали. Порвите ваш костюм с помощью камня, а после этого перешейте его. Надевайте его и жители перестанут на вас нападать. В случае, если в вашем инвентаре нет камней попробуйте отыскать их поблизости.

Идите к Дэвиду, отдайте награды и получите пропуск. Направляйтесь к мосту и установите в конденсатор найденный ранее аккумулятор. Тяните за рычаг и лампочка на считывающем устройстве начнёт светиться зелёным светом - проходите через дверь и окажатесь на другом острове.

Отправная точка

Направляйтесь на станцию и найдите дыру в заборе. Убейте несколько противников - сделать это можно бесшумно или разбрасывая их направо и налево. Найдите гвоздодёр, который поможет убрать доски и активировать питание. Сделать это необходимо, нажав на четыре переключателя в следующей последовательности: A, D, B, C.

Смотрим кат-сцену и пробираемся под колонной, заходим внутрь помещения и ищем разбитое окно. Прыгайте на другую сторону туннеля, в конце которого вас ждёт тупик и нападут противники. После того, как вы с ним разберетёсь идите дальше и найдёте бывшего соседа Артура - Олли.

Шотландская игра

Осматрите убежище и нажмите на рычаг. Выходите на улицу и идите до моста Инкерман. Нажмите красную кнопку и идите на другую сторону моста. Смотрите видео, а потом направляйтесь в бункер и пообщайтесь с Олли.

Братья по оружию

Направляйтесь на свалку, залезьте на кучу мусора и выходите на крышу. Артур окажется на военной базе, где очень много противников. Советуем двигаться осторожно и проходить скрытным варианттом. Когда вы доберётесь до кабинета капитана Бинга, попробуйте найти ключ от генераторной. К сожалению, его там нет и придётся изучить другие помещения. Найдите пианино и ноты и сыграйте музыку - откроется потайная дверь. Возьмите ключ и откройте комнату с генератором. Подойдите к нему и выключите, после чего снова вернитесь в кабинет капитана и залезайте в люк. Идите назад и проходите через дыру в заборе. Звоните в колокольчик и поднимайтесь наверх, где пообщайтесь с Олли.

Ведите себя прилично

Направляйтесь к мосту Саламанки и пообщайтесь с констеблем Райтом. Заходите внутрь и начните диалог с секретаршей. Берите талон и ждите вашей очереди, после чего идите через дверь и выбросите вещи в мусорку. Примите душ и наденьте костюм. Идите в кинотеатр и смотрите шоу «Минутка этикета».

После этого направляйтесь к месту проведения викторины. Не имеет значения какие варианты ответа вы будете выбирать - правильные или неправильные. Перепрыгните через подиум и идите по рельсам. Принимайте радостин и выходите на улицу.

Забыть ли старую любовь?

Идите по Девичьему острову и найдите полиграфический офис. Смотрете на красную дверь и окажатесь в переулке, после которого вас ждёт ещё один ролик. Победите, напавших на Артура врагов, на этом задание завершится.

В поисках Фарадей

Идите в место, указанное маркером - полицейских департамент. Заходите через главный вход и пообщайтесь с полицейским. Поднимитесь наверх на лифт и пообщайтесь с констеблем. Попробуйте попросить документ с местоположением Фарадей.

Идите в архив - для этого в находящейся слева комнате найдите карту и примените на считывающем устройстве. В шкафчиках, расположенных между буквами E-J, как раз находится необходимый вам файл.

Пропуск

Идите в дом Салли и отнесите рыбий жир. Артур получит пропуск для моста, который ведёт в Парадный район. Примите радостин и направляйтесь туда. Попытайтесь добраться до телебашни, но у вас это не получится, поскольку необходимо пройти через пункт досмотра.

Жестокий поворот

Заходите в здание и направляйтесь в комнату с неработающим считывающим прибором. Подойдите к рабочему и возьмите ключ-карту. Если хотите замаскироваться, можете одеть комбинезон рабочего. Поднимитесь наверх и спуститесь по лестнице с другой стороны, откройте дверь и нажмите на кнопку. Идите дальше и найдите ещё одну ключ-карту, с помощью которой открывайте ещё одну дверю. Отключите насосы и идите дальше, через открывшуюся дверь.

Британия

Идите в телебашню, пройдите наверх по вагон и выходите к шахте. Пройдя через здание в горах дойдите до крыши подъёмника и спуститесь на нём. Идите внутрь шахты и пообщайтесь с главным инженером, отключайте машину при помощи рычага. Выходите наружу и направляйтесь наверх до тех пор, пока не запустится очередное видео.

Идите по мосту и направляйтесь к охранному посту, возле которого вас встретит констебль. Смотрите заключительный ролик.

Как открыть быстрое перемещение, где найти радостин, как вылечиться от чумы, улучшить верстак и другие рекомендации

Запасайтесь отмычками . Отмычки, пожалуй, самое ценное что есть у игрока. Их понадобится много, так как в игре много закрытых хранилищ и домов. Держите пару отмычек в запасе - иногда они нужны для продвижения по сюжету.

Исследуйте леса ночью . В темное время суток можно найти уникальные ягоды, которые не найдете днем. Они необходимы для создания особо ценных напитков.

Не ешьте гнилую пищу . Из-за нее вы получите пищевое отравление, что вызывает головокружение у персонажа. Особо испорченная еда будет вызывать рвоту. Имейте в запасе свежую пищу и воду.

Не голодайте , иначе выносливость снизится на -10%.

Пользуйтесь быстрым перемещением . Чтобы его открыть, вам следует находить на карте мира убежища. Они выглядят вот так:

После этого, восстановите питание, после чего сможете перемещаться с помощью железных дверей между открытыми убежищами.

Радостин обладает как плюсами, так и минусами . Если вы будете его принимать, то сможете максимально безопасно ходить по Велингтону. Но как только действие препарата закончится, вы получите отрицательный эффект, во время которого вас станут вдвое больше подозревать, а ваша жажда и голод ускоренно нарастать.

Лучше дождитесь в каком-нибудь закоулке или на лавочке за газетой, пока эффект не пройдет. Кстати, без радостина не сложно ходить по Велингтону - этого почти никто не заметит. Так что большого смысла постоянно принимать таблетки нет. Если же будете принимать слишком много радостина, то окажетесь в ближайшем убежище с низким здоровьем, жаждой и голодом.

Найти радостин можно в будках, стоящие по всему Веллингтону. Иногда он есть у самих жителей города.

Улучшите верстак , чтобы получить доступ к более продвинутым рецептам. Чтобы это сделать, найдите «Набор улучшения верстака». Его вы можете купить в Веллингтоне, в магазине «Рожки да ножки»:

Стелс - ваш лучший друг . Он эффективнее, чем обычная драка. Система скрытности здесь очень простая - вы должны подойти к противнику за спину и нейтрализовать его. Если же вас заметили, достаточно просто забежать за какой-либо объект и скрыться за ним, обычно противники сразу же прекращают преследование, когда теряют героя из поля зрения.

Есть небольшая хитрость, как избавляться от целой толпы противников. Привлеките их внимание и убегите куда-нибудь далеко, чтобы они долго вас преследовали. После того, как они потеряют к вам интерес, противники пойдут обратно к своему месту. В это время будет шанс быстро подкрасться к ним и оглушить одного за другим. Также советуем как можно раньше изучить навык «Охотник на крупную дичь», чтобы высокие враги не были преградой:

Чтобы вообще не втягиваться в конфликты , старайтесь следовать следующим правилам:

  • Не забывайте менять одежду - рваную для бедных районов, и богатую для Веллингтона.
  • Не бегайте спринтом при гражданах, так вы вызовете их подозрение, которое перерастает в агрессию.
  • Не воруйте, не затевайте драки, не вскрывайте двери.
  • Не доставайте оружие на людях.
  • Старайтесь не лазить по трубам и другим объектам в городах - это привлечет нежелательное внимание.
  • Не ходите по городам ночью.
  • Читайте газету на лавочке, так вы сможете отсидеться, пока мимо не пройдут враги. Ночью такое не сработает.

Лечитесь от чумы . Вы должны попасть в Убежище на Острове Люда. Там вы найдете мини-лабораторию, на которой создается лекарство Феноциклин. Чтобы открылся рецепт, найдите следующие предметы: две бутылки фильтрованной воды, антисептик и шприц. Всегда держите запас шприцов и вкалывайте немедленно, иначе болезнь перейдет в стадию, когда лекарство не поможет.

Немного о начале игры

Для начала - кратко о том, что мир игры не фиксирован, а процедурно генерируем. Соответственно это значит, что каждое прохождение будет частично-уникальным (Частично - поскольку основные квесты и объекты остаются одни и те же, просто гененрируются в разных частях карты, с разными дорогами и т.д.).
- Плюс, не забудьте снять галочку Permadeath (Перманентная смерть), и включить "Второй шанс". Первая вас навсегда убивает, и вы не можете отреспиться, а вторая даёт возможность скрафтить лечилку перед смертью, чтобы не сдохнуть.
*Если вы всё-таки умираете в режиме с возрождением - то вы теряете часть предметов из инвентаря.

Часть первая

Вначале у нас идёт пролог. Пока доступен только один персонаж. Особые советы тут давать бессмысленно. Предметы на первой локации собирать смысла нет, как и что-либо на ней делать, ибо на геймплей это не повлияет. Если вы выпьете "Радость" (Местный наркотик, который делает всех счастливыми) - то вы откроете альтернативную концовку, и геймплея не будет. Если не выпьете - игра начинается.
- В первое прохождение можете полазить по локации, взаимодействуя с объектами и читая записки, чтобы немного открыть мир игры. Подобранные энергоячейки в инвентаре не сохранятся.

После того, как вы разбили пеньяту и вас засекли (Заметили, что вы "Зануда", а так называют людей не принимающих "Радость") - вы закрываетесь в коморке. Тут надо запрыгнуть на шкаф, потом проползти под трубой и выйти в коридор. Дальше за вас всё сделает кат-сцена.

Если вы выглянете из окна в офисе, то вы увидите небольшой кусок района. Это локация "Emerald City" (Дословный перевод - "Изумрудный город"), возможно это уже по сути своей отсылка на кое-какой сюжет. Вам она в нынешнем альфа-билде (Стабильной ветки) - недоступна.

*!СПОЙЛЕР!*
- Эту локацию вы увидите в конце прохождения альфа-версии, но исследовать её не сможете. В паре видео по запросу "We happy few emerald city" в гугле от 2Х чисел апреля 2016 года её ранняя версия показывалась.

Часть вторая

После кат-сцены вы поднимаетесь на ноги в туннеле обслуживания под "Garden District". В центре вы найдёте дверь, которая ведёт в убежище. Обыщите его, найдите всё что можно, потом взломайте дверь в центральной комнате и отбейтесь от рабочего (Будьте осторожны, если вас ударят люди, вооружённые чем-то посерьёзнее палки - вам будет плохо. Впрочем битвы один-на-один тут достаточно лёгкие, если не пропускать удары то убить противника легко).

Теперь вы можете выйти на поверхность. Как я уже говорил, это Garden District. В отличие от шикарного района Emerald City и Harmlyn Village (Куда вы попадёте) - тут всё разбомблено, и дома не отстраивались. Местные жители - это нищие, ободранные изгои, которые обладают аллергической реакцией на препарат "Радость", или такие же "Зануды" как и наш главный герой. Те дома, которые более-менее кустарно восстановлены из подручных средств - обитаемы, и являются источником предметов.

На карте вам сразу понадобится дерево с пчёлами и грибное бревно. Последнее вам нужно как источник пропитания, пять грибов - это ваш суточный рацион. Кроме того, желательно побегать по карте, полностью её открыв и посрывать голубые ягоды с кустов, это тоже еда. С остальной едой тут не очень, ибо она вся гнилая. Чтобы её есть - нужно пить таблетки Нексидина, которые редки. Можно и не пить, а лечь спать, но ГГ всё равно будет плохо. На ходу гнилую еду точно есть нельзя, мешает игре до невозможности.
- С водой тут порядок, таскайте с собой два стака (По три единицы) фляжек, наполняя их водой.

Медовое дерево с пчёлами вам нужно, не поверите, чтобы ДОБЫТЬ МЁД! Его в качестве платы за проход требует парень на мосту "Toll Bridge". Причём баночку ему нужно дать за каждый проход (А обратно возвращаться - сколько влезет). Тут вы можете скрафтить защитный костюм чтобы постоянно воровать мёд (А если не скрафтите - то утащить одну плитку с сотами для мёда, при наличии полного здоровья - вы всё равно успеете).

В альтернативном же варианте моста - никакого мёда не нужно, но вам необходимо закрафтить вентиль и ремотный набор, чтобы починить и открыть проход на остров. В этом случае каждый раз собирать мёд не нужно, но побегать за запчастями вам придётся.

По ту сторону моста вторая локация района "Garden District", только в отличие от предыдущей - эта заражена чумой (Вызванной галюциногенными грибами). В этом районе вы можете впервые встретить "Боббиков" (Местные полицейские), охраняющих яблоню. Они к вам не очень дружелюбны, а также немного опасны, ибо у них есть дубинки и шоковые гранаты, кроме того у них хорошее здоровье. Правда, если вы будете блокировать удары и двигаться - никто вам не помешает их за ить лопатой, тем более, что их всего три.

По сюжету же нам нужна локация, где на земле лежит больной человек, а его бьют четверо других. За своё спасение он... Эмм. ну как сказать, наблюёт токсичной энергетической жижей (Какой-то местный энергоноситель, которым заряжают батарейки) в пустую энергоячейку, зарядив её. Эта ячейка понадобится нам на мосту в Harmlyn Village. Или не понадобится. Смотря на то, какой там появится мост.

Либо там будет дряхлый мост, на котором она потребуется, либо мощный, охраняемый, с боббиком. В этом случае вам зададут вопрос, для ответа на который на чумном острове нужно найти жизнерадостных граждан Harmlyn Village и спасти их. Вы тогда узнаете, кто победил на чемпионате и вас пустят на мост.

Впрочем, чтобы пройти его - вам всё равно понадобится Joy Pill (Та самая таблетка радости), которая заставит "сканер" записать вас как обычного человека "Под радостью", а не "Зануду", которым вы являетесь. А также вам нужен нормальный костюм, который можно скрафтить из вашего порванного и набора для шитья. Иначе вас либо не пустят в Harmlyn Village, либо вас будут пытаться грохнуть уже в нём, если вы пробежите мост.

Часть третья

В районе Harmlyn Village - разрухи уже нету. Это солнечный, радостный, счастливый островок. Еды тут, в отличие от Garden District - в достатке, как и хороших вещей. А вот с водой - проблемы. В городском водопроводе также примешана "Радость", как и в таблетках. Однако не переживайте, на самом деле радость не так сильно вредит, вы спокойно можете пополнить 2/3 жажды не вызывая передозировку радостью, приводящую к "забвению" (Когда ГГ забывает, что должен был сбежать из города, аналог смерти).
- Фляжки всё равно наполняйте в Garden District из колонок. Иногда вам всё равно придётся пить из них. А выпив воды и попав под действие "радости", у вас будет время пройти через мост, набрать воды и вернуться, не нарвавшись на стену света.

Прим.: Кстати, не ходите в хороших шмотках в Garden District, там с вами сделают то же, что и в Harmlyn Village если вы туда придёте в порванном шмотье. На вас будут бросаться. Пока вы регулярно здороваетесь с жителями деревни - всё нормально, но если вы будете медленно ходить по улицам и часто открывать инвентарь - то вас все "заподозрят" в том, что вы не пьёте радость и набросятся на вас. Если, конечно, вы в этот момент не под радостью. Тогда всё нормально.

Дома шмонать нужно, но не забывайте вырубать жителей. Боббики тут какую-никакую угрозу представляют (Так как их на одной улице штук 5-8 может быть, и против такой толпы тяжеловато будет отбиваться), однако всё равно драться легко. Ночью на улицу выходить нельзя, ибо действует коммендантский час. Вас будут пытаться отмудохать за его нарушение. Плюс, телеэкраны на улицах действуют как видеокамеры, как написано в вики к игре.
- Однако я этого не заметил, боббики никак не реагируют на стоящего перед экраном человека ночью, если их нет поблизости. Только когда двое вышли из-за поворота, у них от камеры расширился угол зрения и они заметили ГГ в 10 метрах от них.

Само поле зрения у боббиков очень плохое, если крадёшься - то они не заметят тебя, пока не попадёшь им в фонарь. Но меня это не волновало, я спокойно бегал по улицам ночью, один хрен никто тебя не догонит, главное не застрять где-нибудь рядом с боббиком. И то убежать сможете.

Дальше, для прохождения сюжета вам нужно найти здание с небольшим садом за забором. Там будет парень, похожий на моряка, который попросит вас достать новый вентиль. Вентиль стоит 50 фунтов, и его в одном из двух магазинов деревни можно купить. Берёте его там, тащите ему и вы можете войти в дом.
- Можете выполнить квест плачущей женщины, в саду. Если принесёте ей лилии из Garden District - то получите ключи от сада в городе, где можно пополнить запасы еды на неделю вперёд.

В доме вас ждёт электроловушка, которую можно обезвредить или пробежать. Она через 3,5 секунды вас шарахает током. Вы проходите в жилую зону, где сидит второй парень в костюме моряка, возле зоны с "шестом". Там же будет и дверь, ведущая в небольшую комнату с другой дверью. Тут вам понадобится отмычка и противогаз, если вы медлительный. Двери закроются и пойдёт обратный отсчёт до выпуска газа. Вам надо взломать вторую дверь и выйти к лестнице. После этого не забудьте открыть дверь слева, которая позволит пройти к лестнице от входа не через ту зону, которую вы уже прошли.

Как только вы поднимитесь по лестнице - вы встретите ещё одну шоковую ловушку. Тут уже без вариантов, вам придётся её вырубить через консоль. После этого вы поговорите с мисс Фарадей, и она даст вам несколько заданий.

Первое. Вы возьмёте ведро и инструмент для сбора. После этого вам нужно наполнить его фиолетовой энергожижей, как и аккумулятор. Нет, вам не нужно искать того парня, который эту токсичную фиолетовую дрянь ел, вы её можете наполнить в деревне. Надо найти охраняемый боббиками район, где произошла утечка и там наполнить ведро. Это займёт секунды три. Если вам не повезло, и ведро не наполнилось - попробуйте найти трубы, где это можно сделать.

Если и после этого не вышло - то надо чинить городской трубопровод. Вам нужно починить пару труб в разных частях города, потом открыть окна на электростанции, дать рабочему кофе и починить три вентиля на самой станции (Для всех починок нужен Pump Repair Kit), после чего попытайтесь ещё раз найти эту трубу.
Прим.: Кроме того, на электростанции можно пополнить батарейки.

Когда вы наполните ведро - принесите его мисс Фарадей. Она даст вам "высасыватель" железа, с помощью которого вы сможете доставать из машин продвинутые наборы запчастей. Подходите к капоту, вытаскивайте из него детали, и так повторите со всеми машинами в регионе (Отображены на карте). Осторожно, за порчу машин на вас могут набросится. Жители заподозрят и придётся бежать, а если там будут бабушки - то кричать начнут сразу.

После этого берите эти запчасти и тащите их Фарадей. Она скажет, что вам надо придти на следующий день, а пока она всё закончит для машины телепортации.

Часть четвёртая

Когда вы выйдете от мисс Фарадей - произойдёт "авария", и нужно будет сразу же вернуться к ней. На самом деле у неё уже всё было готово, и она сама сбежала через телепорт. Впрочем, вас это волновать не должно, ибо у вас есть её код, который она оставила вам.

Вам предстоит пройти на следующую локацию, которая представляет из себя большой остров-парк. Тут можно иногда встретить обычных граждан и ободранных, из Garden District. Если они встретятся - то начнут драться. Тут же есть и проход на второй остров Garden District, где эпидемия чумы. Но в первое посещение он был закрыт на карантин, а сейчас он либо уже открыт, либо вы прошли достаточно быстро, и карантин всё ещё держится.

Убежища на этом острове нет, как и полезных ресурсов кроме еды с кустарников.

Теперь вам нужно пройти к третьим воротам острова, ведущим в новую локацию. Там будет сломанный электроразрядный столб и две комнаты. Вам нужно будет ввести код Фарадей на консолях, сначала в одной комнате, потом в другой. И потом снова это повторить. Бегите, если будете быстрыми - вас даже может не задеть разрядный столб. А если задел - вам для этого и нужны были аптечки.

Всё, коды введены и дверь открыта. Теперь вы можете пройти на пятую локацию, которая называется Apple"s Holm.
- Вот тут то вам и понадобится противогаз, ибо вся локация заполнена летучими ядовитыми примесями, распространёнными по всему воздушному пространству. Возможно это был химический боеприпас немецкой крылатой ракеты "Фау-1", торчащей из озера в центре карты, газ от которого так и не выветрился.

Вам нужно пройти в здание в центре карты, пройти через его коридоры и спустится в убежище под ним. У вас обнулится инвентарь и вы не сможете вернуться обратно, это конец игры. Проходите к своеборазному "Плоту" (Из деревянных поддонов для ящиков), и садитесь на него.
- Главный герой достанет лопату и начнёт ей грести как веслом, ведя сам с собой монолог на тему "Зачем я всё это делал?". В конце будет вторая кат-сцена, где он приплывает к такому же скалистому острову, только застроенному не мелкими домиками, как предыдущие, а высокими 5-9 этажными зданиями в викторианском стиле. Это и есть Emerald City, где-то тут находится городская администрация, которая была в прологе и здание редакции новостей, где работал наш главный герой.

На этом игра подходит к концу, дальнейшие локации в стабильной ветке игры пока что недоступны. А вы - прошли игру, с чем я вас и поздравляю!