Полное прохождение Devil May Cry

  • Прохождение секретных миссий:
    , , , , , , , , , ,
    , , , , , , , , , ,

    Идём дальше по коридору, проходим сквозь разбитое зеркало. Мы попали в комнату, где стоит статуя маленькой девочки с большими глазами. Здесь на правой ближайшей стене наверху висит пропащая душа (4/6) , освобождаем её.

    Идём вперёд к большому чертовому колесу, по дороге ломаем все фонари, чтобы получить красные сферы.


    Босс: Охотник

    Бьём охотника мечом. Когда охотник начинает замахиваться, уклоняемся от атаки (клавиша «shift»), перекатываясь в его сторону. Получив определённый урон, босс перестанет сопротивляться, остановится и опустит голову, в этот момент ударяем апперкотом (зажимаем клавишу «F»). От этого босс упадёт на землю, добиваем его дальше.

    Потеряв одну треть здоровья, Охотник заберётся на аттракцион и будет атаковать оттуда. В этот момент уклоняемся от его каменных рук, расстреливаем его из пистолетов. Потеряв две трети здоровья, Охотник наведёт туман вокруг и запустит огненный клинок. В этот момент просто следим за вращающимся клинком, вовремя уклоняемся от него.

    Миссия 2. Горькая правда
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 2. Home Truths

    Знакомимся с Вергилием (Virdgil) – предводителем ордена, который занимается борьбой с демонами. Вместе с Вергилием и Кэт отправляемся в заброшенный особняк – родовое гнездо родителей Данте. Переходим в параллельное измерение - в Лимбо.


    Особняк

    По коридору проходим в большой зал. Поднимаемся по парадной лестнице, заходим в ближнюю правую комнату – разрушаем коконы, чтобы получить красные сферы. Заходим в дальнюю правую комнату – берём медный ключ .

    Заходим в комнату наверху слева от парадной лестницы. По дороге попадётся Божественная статуя. Идём дальше.

    Входим в комнату, убиваем обычных монстров, а монстра со щитом (Рыцарь Смерти) обходим (клавиша «shift») и бьём мечом сзади. Видим портрет рыцаря Спарды – отца Данте. Дотрагиваемся до портрета Спарды, получаем новое оружие - топор Арбитр . Теперь монстров со щитом можно пробивать мощными ударами топора (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Убиваем всех монстров, проходим в открывшийся коридор.

    Перед нами пропащая душа, но она отдаляется вперёд вместе со стенкой.

    Выходим из комнаты, спрыгиваем вниз. Здесь на боковой стенке висит пропащая душа (4/9) . Проходим дальше по коридору, снова оказываемся в центральном зале. Поднимаемся по парадной лестнице наверх, затем направо. С помощью топора Арбитр разбиваем дверь с красными трещинами (зажимаем клавишу «E» + левая кнопка мыши). Здесь внутри над входной дверью висит пропащая душа (5/9) .

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием коса Озирис)

    Косой разрываем синюю паутину, внутри освобождаем пропащую душу (6/9) .


    Статуя Спарды. Цепь 1

    Внезапно попадаем в странное место с огромной статуей, скованной цепями, а вокруг различные постройки парят в невесомости. Двойным прыжком перепрыгиваем пару пропастей. Получаем новое оружие – хлыст Адская тяга . С помощью хлыста притягиваем подсвеченные красным цветом подвижные платформы (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. В конце топором разрубаем камень с красными трещинами (зажимаем клавишу «E», нажимаем левую кнопку мыши). В итоге, освобождаем статую от одной из цепей.


    Особняк

    Возвращаемся в реальный мир. Спрыгиваем на нижний этаж.

    Проходим в следующую комнату. Здесь над входной дверью висит пропащая душа (7/9) . Движемся дальше по коридору, вытягиваем платформы, прыгаем по ним дальше. Видим убегающую женщину, бежим за ней направо.

    Мы опять вернулись в центральный зал, но в этот раз он прямо на глазах распадается на части. Появляются бронированные летающие демоны (Батос со щитом), они неуязвимы для пуль, поэтому притягиваем их с помощью хлыста. Двойными прыжками перепрыгиваем все пропасти, разбиваем красную дверь топором, входим внутрь.

    Проходим в комнату, дотрагиваемся до портрета Евы – матери Данте, получаем новое оружие – коса Озирис . Убиваем появившихся врагов с помощью косы (зажимаем клавишу «Q», нажимаем левую кнопку мыши). Возвращаемся в коридор.

    Подходим к двери из синей паутины, ломаем её с помощью косы Озирис. Внутри комнаты несколько коконов, дающих красные сферы, а над входной дверью висит пропащая душа (8/9) .

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Перепрыгиваем пропасти, входим в коридор.


    Статуя Спарды. Цепь 2

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое оружие – Ангельский крюк . С помощью крюка притягиваемся к точкам, подсвеченным синим цветом (зажимаем клавишу «Q», нажимаем правую кнопку мыши). Таким образом переправляемся через все пропасти на пути. Нужно будет притягиваться к нескольким точкам подряд, а так же к врагам (можно не отпуская клавишу «Q» несколько раз нажимать правую кнопку мыши). А в конце придётся скомбинировать оружия: два раза использовать ангельский крюк, а затем хлыст Адскую тягу. На последнем островке топором разрубаем камень, освобождаем статую от второй цепи.


    Особняк

    Переносимся обратно в библиотеку. Убиваем всех врагов, выходим из комнаты. Данте находит общую фотографию и вспоминает свою семью. Основные оружия собраны, память о семье восстановлена, можно выбираться из Лимбо.

    Возвращаемся в разрушенный центральный зал. Используем крюк и хлыст для продвижения вперёд по обломкам здания. Заходим в коридор и бежим до самого конца, пока коридор совсем не развалился.

    Миссия 3. Родословная
    DmC. Прохождение игры. Mission 3. Bloodline

    Круглая площадь

    Данте узнаёт о судьбе своей семьи, о том, что за ним гоняется предводитель демонов по имени Мундус. После этого лирического отступления в очередной раз нападают демоны.

    Убиваем демонов со щитами с помощью хлыста Адская тяга (зажимаем клавишу «E», нажимаем правую кнопку мыши). Появится новый монстр с бензопилой – Опустошитель. Его можно бить любыми атаками, но нужно вовремя отпрыгивать от него, когда он заводит бензопилу и становится на время неуязвимым.

    Победив монстров, разрушаем коконы и фонарные столбы. Бонусы, расположенные на высоте второго этажа, пока не достать. Идём в проход под аркой. Заходим в правый коридор, берём малую звезду здоровья . Заходим в левый коридор, находим Божественную статую.

    Идём дальше по дороге в сторону девушки Кэт. Дорога внезапно разрушается, дальше не пройти. В этом месте справа высоко на задней стенке висит пропащая душа (1/3) . Возвращаемся на центральную площадь. Убиваем всех монстров. На втором этаже находим появившийся синий выступ, цепляемся за него крюком. Проходим по второму этажу, ангельским крюком цепляемся ещё за несколько выступов, выдвигаем платформу хлыстом. Дальше подходим к двум вращающимся платформам. Запрыгиваем на любую из них, когда она будет горизонтальна, и затем сразу же перепрыгиваем на центральный островок. Берём розу.


    Статуя Спарды. Цепь 3

    Попадаем в мир с огромной статуей, скованной цепями. Получаем новое умение – Ангельское ускорение . Используем его, чтобы перелететь большие пропасти (подпрыгиваем, зажимаем «Q», нажимаем «пробел»). Перепрыгиваем так несколько ям, а затем комбинируем с крюком (зажимаем «Q», нажимаем правую кнопку мыши и, не отпуская «Q», нажимаем «пробел»). Под конец придётся ускориться, а затем сразу же использовать дьявольскую тягу. В конце топором разрубаем камень, освобождаем статую от третьей цепи.


    Круглая площадь

    Переносимся обратно на городскую площадь. Появляются новые враги – летающие монстры с арбалетами (Пафос). Убиваем всех монстров. Спрыгиваем вниз.

    Секрет. Забираемся на второй этаж, с него ангельским крюком притягиваемся к первому выступу, ко второму, а затем ангельским ускорением летим в правую сторону. Здесь в стене висит пропащая душа (2/3) .

    Секрет. С помощью крюка добираемся до последнего самого верхнего островка, с него делаем двойной прыжок а затем ангельское ускорение, и попадаем к серебряной двери , которая ведёт в секретную миссию 11 «Серебро – Что посеешь» .

    При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на втором этаже с помощью клинков Аквила. Внутри находим пропащую душу (3/3) .

    Возвращаемся на дорогу, ведущую к Кэт. С помощью ангельского ускорения пересекаем обе пропасти. Встаём на руну Кэт и выбираемся из Лимбо.

    Миссия 4. Под прицелом
    DmC 5: Devil May Cry. Прохождение Mission 4. Under Watch

    Первый перекресток

    Данте направляется к заводу по производству напитка Вирилити, по дороге на него нападают демоны.

    Появляется новый враг – обычный монстр, но агрессивнее и с большим запасом здоровья (Адское отродие). Убиваем всех монстров. В углублении здания справа находим пропащую душу (1/8) .

    Идём в левый переулок, балкон второго этажа с красной точкой вытягиваем с помощью Адской тяги, а затем запрыгиваем с помощью крюка. Перепрыгиваем на вторую платформу. Здесь слева за углом висит пропащая душа (2/8) , подпрыгиваем и бьём её в воздухе. На противоположном здании так же вытягиваем балкон Адской тягой, перемещаемся на него с помощью крюка. Перепрыгиваем на соседнюю платформу, Адской тягой вырываем глаз из видеокамеры наблюдения. От этого путь вперёд открывается.


    Переулки

    Идём вперёд, дорога прямо перед нами обваливается. Сворачиваем налево, подбираем малую звезду здоровья , на стене напротив звезды висит пропащая душа (3/8) . Идём в правый переулок вслед за Кэт.

    Уничтожаем адские осколки с помощью пистолетов. Ангельским ускорением перепрыгиваем пропасть, и оказываемся на площади. Убиваем всех монстров.


    Здесь рядом с балконом висит пропащая душа (6/8) , допрыгиваем до неё ангельским ускорением и освобождаем. С балкона перепрыгиваем на балкон соседнего здания.

    Теперь нужно перепрыгнуть на балкон рядом с видеокамерой: делаем двойной прыжок, используем ангельское ускорение. Вырываем глаз из видеокамеры.


    Спускаемся вниз, следуем за Кэт. Кэт оставляет нам красную метку, где можно использовать Адскую тягу, а затем уходит. Адской тягой вытягиваем лестницу, затем ближайший балкон, запрыгиваем на него с лестницы двойным прыжком и ангельским ускорением. Выдвигаем все последующие балконы и запрыгиваем на них.

    Спускаемся чуть ниже, вырываем глаз из второй видеокамеры.


    Собор

    Идём вперёд по улице, сражаемся с врагами. Вокруг всё начнёт рушиться, поэтому надо бежать не останавливаясь. Попадаем в храм. Здесь появляется новый враг - Тиран, его нужно атаковать топором, причём только со спины. Нужно дожидаться, пока он сделает мощную атаку, после этого, пока он стоит, можно бить его сзади, так же в этот момент его можно потянуть за спину с помощью Адской тяги и уронить на землю. Бежим дальше, перепрыгиваем пропасти ангельским ускорением и крюком. Вылетаем из храма.

    Миссия 5. Вирилити
    DmC. Прохождение Mission 5. Virility

    Данте и Кэт заходят на завод популярного напитка Вирилити. В напитке используется секретный демонический ингредиент, отупляющий разум людей. Нужно разрушить этот завод. Следуем за Кэт по узким коридорам (в боковых ответвлениях ничего полезного нет). Попадаем в Лимбо.


    Подъем по контейнерам

    Используя хлыст и крюк, поднимаемся наверх по левому пути. Попадаем на площадку с монстрами, убиваем их.

    Поднимаемся ещё выше. Наверху перед закрытым контейнером цепляемся крюком за выступ, адской тягой открываем контейнер, ангельским ускорением влетаем внутрь контейнера. Уничтожаем всех монстров, включая Адского воина (он уничтожается только топором).

    Идём вперёд через открытые черные ворота. Доходим до Божественной статуи.


    Складское помещение

    Идём дальше по коридору, поднимаемся по лестнице из коробок, снова попадаем на открытую местность. Убиваем летающих демонов. Адской тягой притягиваем платформу, запрыгиваем на неё, входим в контейнер. Внутри контейнера справа висит пропащая душа (3/6) .

    Идём по левой дороге, перепрыгиваем пропасти с помощью ускорения. Добираемся до следующей большой площадки. Видим вход в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Здесь убиваем ледяного и адского воина.

    Секрет. Перед входом в коридор идём по площадке направо в угол, там висит пропащая душа (4/6) .

    Секрет. Слева от входа в коридор стоят ящики и сломанная лестница. По ним забираемся на второй этаж. На стенке в центре второго этажа висит пропащая душа (5/6) .

    Секрет. На втором этаже проходим до конца площадки, смотрим на пропасть справа. Там вдалеке есть синий уступ, допрыгиваем до него и цепляемся крюком. Цепляемся ещё за один крюк, затем хлыстом быстро разрываем чёрную слизь и снова хватаемся за выступы. В итоге попадаем к двери с красным кристаллом.

    (Дверь можно разбить при повторном прохождении с оружием перчатки Эрикс, но внутри находятся лишь коконы и пауки).

    Секрет. При повторном прохождении (с оружием метательные клинки Аквила)

    Разрываем синюю паутину на висящем контейнере сверху с помощью Аквилы. Крюком цепляемся за появившийся уступ, перепрыгиваем на следующую платформу, освобождаем пропащую душу (6/6) .


    Коридоры

    Входим в коридор со светящимися щупальцами на стенах. Убиваем всех врагов, проходим дальше. Движемся вперёд по центральному коридору, перепрыгиваем кислоту с помощью ускорения. Разрушаем синюю паутину косой, внутри разрушаем коконы, забираем малую звезду здоровья. Идём в коридор с двумя лужами кислоты.

    Выходим в центральное помещение – цех смешивания. Убиваем монстров, следим за полом, так как на нём постоянно будут появляться кислотные лужи. После победы уровень пройден.

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт"
    Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
    money.yandex.ru/to/410011922382680
    Меню выбора страницы:
    Миссии 1 - 5 . Миссии 6 - 10 . Миссии 11 - 15 . Миссии 16 - 20 .
    Прохождение секретных миссий . Vergil Downfall: Миссии 1 - 6 .
  • Миссия 1. Обнаружен. Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили&raqu...

    Миссия 1. Обнаружен.

    Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

    • Белые сферы - наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
    • Красные сферы - можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

    Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она - экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

    Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

    Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

    Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

    Миссия 2. Горькая правда.

    Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием - братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

    Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие - Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

    Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

    Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие - Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

    Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

    Миссия 3. Родословная.

    Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы - Данте и Вергилий. Они нефилимы - заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

    Получаем новую способность - Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.

    Появляются новые враги - Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

    Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

    Миссия 4. Под прицелом.

    После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

    Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника - рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

    После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

    Миссия 5. Вирилити.

    Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
    Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями - рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

    Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

    Миссия 6. Тайный ингредиент.

    Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

    1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
    2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
    3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

    Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие - рукавицы эрикс.

    Миссия 7. Ниспровержение.

    Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

    Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника - гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги - гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза - его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

    Миссия 8. Без глаз.

    Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

    Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные - два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

    Миссия 9. Дьявол изнутри.

    Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник - ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

    Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

    Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

    Миссия 10. Плохие новости.

    Финеас дает последние наставления, после чего по мосту добираемся до башни. Лилит, любовница Мундуса, носит под сердцем его наследника. Если хотим по-настоящему разозлить главного демона, то необходимо расправиться с Лилит. Быстро прыгаем по платформам, подтягиваемся к синим кольцам и избегаем мощного потока луча.

    Ворвавшись в башню, прыгаем по платформам и, наконец, встретимся с боссом Бобом Барбасом. Предпочтительным оружие в схватке с ним являются рукавицы эрикс. Бой пройдет в три этапа. На полу находятся красные кристаллы. Наносим по ним удар эриксом с воздуха. Не забываем уклоняться от разноцветных голограмм. В первом этапе уничтожаем один кристалл, во втором - два и в третьем - три. Во втором и третьем случае, делаем это как можно быстрее, иначе всё придется начинать сначала. Затем наносим удары тем же эриксом по огромной голове в центре. Два раза Боб попытается атаковать, создав вокруг себя инферно, поэтому вовремя отходим назад. В перерывах между этапами, крошим отродье в «прямом эфире». В конце получаем новое оружие - парочку аквилл, которые наносят сокрушительный урон по группам слабых врагов с дальнего расстояния.

    Миссия 11. Орден Хаоса.

    Спецназ собирается напасть на Орден. Внутри находятся Кэт и Вергилий. Спрыгиваем с крыши и направляемся в переулок. Аквилы идеально подойдут для уничтожения большой группы отродий. Затем появится новый противник - мясник. Его слабое место - круглый живот. Наносим удары по нему и периодически отклоняемся в стороны, чтобы избежать атак противника. Находясь на расстоянии, также уклоняемся от летящих в нас лезвий. Разделавшись с врагами, взбираемся наверх по кольцам. Запускаем аквилу во вьющиеся стебли. Влетаем внутрь, уничтожаем кристаллы с помощью эрикса. Разметаем стебли, спрыгиваем вниз. Проходим по коридору, проламываем пол.

    Расправляемся с большим количеством врагов, затем ждем появления спецназа. Они подорвут дверь, и мы сможем пройти дальше по коридору. Попутно убиваем еще множество тварей. Двигаясь гораздо быстрее спецназа, ищем обходные пути. Например, расщепляем стебли наверху и проламываем кристалл на стене справа, двигаясь в обход. Неизвестный противник появится в конце. Он чрезвычайно быстр и к тому же использует порталы. Прежде чем атаковать этого врага, необходимо уклониться от его ударов. Только тогда он будет ослаблен. В следующей комнате обнаруживаем паникующую Кэт.

    Миссия 12. В осаде.

    Так как мы застряли в Лимбо, помочь Кэт сможем косвенно. Она будет рисовать круги, за которые мы можем тянуть. Уничтожаем подпорки и обрушиваем проход. Когда Кэт спрячется, ее обнаружит спецназовец. Тянем за стеллаж с оборудование. Добираемся до серверной, где находится Вергилий. Помогаем ему расправиться с мясником.

    Пока Кэт и Вергилий занимаются самоуничтожение важных данные, мы держим оборону. Уничтожаем большое количество врагов. Среди них появились отродья гнева. Против этих мелких существ проще всего используем пару аквил. В центре начнут появляться осколки. Быстро расстреливаем их, получаем от брата дробовик «Воскресший» и продолжаем расправляться с осколками. Когда придет время уходить, мы не сможем помочь Кэт.

    Миссия 13. Дьявольское увлечение.

    Кэт сообщает Мундусу имя Вергилия. Также он хочет устроить обмен: Данте - за девчонку. Но у Данте другие планы: захватить Лилит и устроить обмен на нее. Прибываем в клуб, где Лилит решает устроить для нас испытание. Переносимся в Лимбо и приступаем к уничтожению врагов на танцевальной площадке. Затем выбираемся наверх и движемся в сторону статуи на другом конце. У края замечаем красный квадрат в полу. Наносим по нему удар эриксом с воздуха.

    Специально для нас была организована игра, цель которой выжить в течение семи раундов. Проходим вперед, удерживая соответствующую кнопку, чтобы не получить урона от адских полов. Соответственно при хождении по ангельским полам, зажимаем другую кнопку. Каждый раунд - это небольшое испытание с небольшим количеством врагов. После него нужно снова ударить по кнопке в полу и добраться до следующей площадки. В третьем раунде, опасаемся перемещающихся адских и ангельских полов, поэтому не забываем зажимать соответствующую кнопку. В пятом раунде мы вновь встретим неизвестного врага, использующего телепорты. Уклоняемся от его атак, и только после этого наносим удары. В шестом раунде столкнемся с разными типами гневов. Против призрачного используем ангельское оружие, против огненного - демоническое.

    Миссия 14. Последний танец.

    Настало время сразиться с Лилит и ее детенышем. Прежде чем добраться до матери, которую детеныш надежно спрятал внутри себя, нужно истратить полоску здоровья врага. Бой условно делится на два этапа, каждый из которых составляет две полные полоски здоровья детеныша. В первом этапе цепляемся за синее кольца монстра на его руке слева (если смотреть на его переднюю часть, то получается, что справа). Сразу же наносим мощные удары и отступаем. Делаем это до тех пор, пока на его голове не откроется глаз, за который нужно уцепиться и также нанести шквал ударов. Истратив полоску здоровья, нижняя часть тела Лилит окажется снаружи. Вытягиваем ее и атакуем. Продолжаем эти действия до полной победы. Второй этап отличается от первого лишь тем, что перед тем как уцепиться за руку сбоку, ее сперва нужно вытянуть демонической хваткой. Не забываем прыжками уклоняться от волновых атак, которые извергает монстр. Одержав победу, записываем для Мундуса видоеобращение с новым условием сделки.

    Миссия 15. Обмен.

    Всем составом прибываем в порт, где должна произойти сделка, точнее обмен - Лилит на Кэт. Когда всё уже было готово, Вергилий срывается и выстреливает в живот Лилит. Начинается стрельба, после которой Данте переносится в Лимбо, а Кэт и Вергилий пытаются скрыться на машине. Мы должны помогать им преодолевать препятствия. В первом случаем, цепляемся за машину, перепрыгиваем на правый контейнер и подтягиваем тот, что в центре. Во втором случаем, добираемся до нескольких контейнеров и наносим по ним удар с воздуха эриксом три раза. Быстро покидаем порт по синим кольцам.

    Проходим в складное помещение, уничтожаем врагов, перепрыгиваем через пропасть и убираем с пути союзников огромный пропеллер. Приземлившись на грузовик, готовимся уцепиться за синее кольцо наверху. Земля уходит из-под ног, к тому же кольца расположены друг от друга на большом расстоянии. Поэтому зацепившись за кольцо, отпускаем зажатую кнопку, подпрыгиваем и, снова зажав ее, удлиняем полет. И последнее, добираемся до надземных железнодорожных путей и наносим удар по подпорке эриксом.

    Миссия 16. План.

    Выбравшись из заварушки, Кэт продумывает план действий. Последние события ослабили Мундуса. Это наш шанс расправиться с ним. Проникаем в башню через черный ход. Вергилий направится в помещение охраны, а мы пойдем напрямую, по этажам. Для начала по платформам добираемся до башни. Цепляемся за синие кольца, зеленые обозначают, что нужно быстро нажать кнопку прыжка для совершения рывка. У входа сталкиваемся с новыми врагами - элитным адским отродьем. От обычных адских отродий они отличаются более крепкой броней и дополнительными атаками огненным мечом. Вергилий откроет центральную дверь лишь на тридцать секунд. Нужно добежать до нее, при желании можно попробовать расправиться с врагами.

    Будучи внутри, сталкиваемся с элитным стражей Мечтателем. Ранее мы уже встречали его, так что не составит труда убить его. Проходим дальше, поворачиваем налево и на лифте поднимаемся на восемьдесят седьмой этаж. Встретившись с Вергилием, снова разделимся. Мы направимся в восточное крыло, а Вергилий - в западное, где находится главное серверное помещение. Повернув направо, движемся прямо. Расправляемся с врагами, после чего со стороны окон будет открыта дверь к мостику. Здесь лазеры, которые Вергилий отключит через несколько секунд. Проходим в финансовое крыло, убиваем пару батосов и одного мечтателя. Наверху появится синее кольцо, взбираемся по нему наверх. Убиваем гневов или сразу забегаем в лифт слева.

    По ошибке выходим на сто пятом этаже, который кишмя кишит врагами. Идем налево, расправляемся с отродьем, у прохода быстро расстреливаем осколки. Затем уничтожаем двух гневов. Поднимаемся наверх, зацепившись за кольцо. Следуем по стрелке, избегаем ловушек. Расправляемся с врагами в узком проходе. Цепляемся за кольца, нажимаем кнопку прыжка на зеленом кольце и после рывка, снова цепляемся за синее кольцо. Вергилию не удастся полностью отключить лазеры. Но мы сможем, подгадав момент, подпрыгнуть и совершить ангельское ускорение. В перерыве, убиваем мечтателя и нескольких отродий.
    После пересечения моста, поворачиваем направо и добираемся до лифта, где нас уже ждем Вергилий. Получаем от него электрошокер, который в Лимбо является мощным оружием против демонов. Поднявшись наверх, применяем новое оружие против врагов. Выстреливаем - подрываем. Движемся по коридору, сворачиваем к мосту справа. Он рушится, поэтому пересекаем пропасть, цепляясь за кольца. На лифте поднимаемся на пять этажей выше. Выбираемся наружу, откуда можно лицезреть ядро. Уничтожаем врагов. Если стрелять титану в спину, в его слабое место, электрошокером, то гораздо быстрее можно расправиться с ним. В конце появится Дрекавац - усовершенствованный мечтатель. Он может прервать наши атаки и совершить контрудар, поэтому отходим вовремя. По синим кольцам добираемся до кристалла.

    Миссия 17. Горнило душ.

    Мы попали внутрь ядра, теперь нужно добраться до логова Мундуса. Прыгаем по платформам, цепляясь за кольца. Подбираемся момент, чтобы избежать урона от извержения. Стоим на платформе, когда всё вокруг покрывается лавой. Перед прыжком на некоторые платформы, сначала подтягиваем их за красное кольцо. Так же и с синими кольцами: прямо в полете тянем за красное кольцо, затем за появившееся синее. Уничтожаем вьющиеся стебли, перебираемся большой платформе. Уничтожаем всех появившихся врагов, затем по кольцам пролетаем дальше.

    Миссия 18. Логово Демона.

    Встречаемся с Вергилием, вместе проходим вперед. Демоны знают о нашем присутствии, поэтому заблокировали механизм. Напротив каждой из статуй имеется туннель. Пройдем в каждый из них и восстановим генераторы, дернув за красные кольца них. Всё элементарно и врагов небольшое количество. Возвращаемся на перекресток, где нужно сопоставить знаки на статуях и напольном механизме. Ударяем эриксом с воздуха по красным зонам. Каждая статуя направлена на овал, в этот овал помещаем соответствующий ей значок. На видео показано, как это сделать. Далее, обсуждаем с братом дальнейшие действия. Мы должны будет спровоцировать Мундуса и выманить его из логова. В это время Вергилий закроет Врата ада и сделает Мундуса уязвимым.

    Миссия 19. Лик Демона.

    Как и планировали, провоцируем Мундуса и принимаем на себя весь его гнев. Трансформировавший до небывалых размеров бессмертный демон начинает атаковать нас. В случае младенца, слабым местом был. Здесь всё аналогично, Вергилий попытается открыть глаза противника. По синим кольцам перебираемся на крышу соседнего здания. Мундус не на шутку разбушевался, поэтому Данте применяет адский курок. Теперь по синим и зеленым кольцам добираемся до головы врага и тянем за глаз.

    Движемся по зданию, убирая препятствия с пути. Также применяем эрикс и арбитр для уничтожения стен. Мундус засосал в себя Вергилия. Оказавшись на крыше, по кольцам справа перелетаем на соседнюю крышу. Начинается бой, в котором нужно уклоняться от рук врага, а затем быстро притягиваться к ним и наносить удары. Когда Мундус начнет производить мощный вдох, быстро покидаем эту крышу. Поразив каждую из рук, выдергиваем глаз. Далее, Мундус останется без рук, но продолжит насылать на нас огненные шары. Уклоняемся от них, наносим удары по раскрытому рту.

    Миссия 20. Конец.

    Мы победили, однако теперь Вергилий планирует взять Землю и всё человечество под свой контроль. Данте не хочет этого, так как считает, что люди должны быть свободными. В связи с расхождением взглядов, между братьями начнется бой. Атакуем не сразу, а только после ударов Вергилия. Отражаем мечом всё, что в нас летит. Когда у противника останется совсем немного здоровья, он призовет клона. Атакуем его так же, как и самого Вергилия. За это получаем темные сферы, которые восполняют полоску адского курка. Быстро применяем способность и ударяем Вергилия, пока он присев восполняет своё здоровье. Смотрим заключительный ролик.

    После просмотра приветственного видео вы проснетесь уже в роли Данте, который провел бурную ночь. Он откроет глаза в своем трейлере и услышит стук в дверь. Открыв ее, вы увидите девушку, которая предупредит вас о том, что вы наследили и сейчас на след вышел охотник, который попытается затянуть всеми способами вас в Лимбо. Не пройдет и 60 секунд, как ее слова окажутся правдой и вы окажетесь в параллельном мире. Начинать прохождение DMC: Devil May Cry нужно с переодевания, а потом приступая к расправе над монстрами. Вам стоит внимательно смотреть на экран и выполнять те рекомендации, которые там будут указаны. Также при шинковке противников, будут сыпать сферы красного и белого цвета, которые имеют свои значения.

    Сферы белого цвета - они могут наполнять полосу индикатора улучшений, с помощью которой далее вам станут доступны новые умения в магазине улучшений. Сферы красного цвета - их можно израсходовать на здоровье, купить модификации или пойти в магазин и выбрать себе еще что-то.

    Затем Кэт попытается разблокировать дорогу, а вам нужно будет перепрыгивать и проходить далее. Теперь вы сможете увидеть, как вдали от вас на пистолеты подвешены на бюстгальтере. Чтобы к ним добраться, нужно пройти по практически разрушенному мосту. Будьте осторожны, потому что на вас сейчас нападут. После того как расправитесь со всеми демоническими отпрысками, подойдите к девушке и познакомьтесь. Выяснится, что ее зовут Кэт и она может видеть будущее, то есть - экстрасенс. Она точно также как и вы может одновременно находиться как в реальности, так и в Лимбо. Дальнейшее прохождение игры DMC: Devil May Cry нужно совершать, следуя за ней, так как она захочет помочь. По пути встретятся маленькие паучки, которых нужно расквасить для того, чтобы поживиться сферами красного цвета. Потом вы увидите окно, из которого выпирает душа грешника, подойдите к ней и в рукопашную отправьте ее в рай. Таким образом, в ваших руках окажутся небольшие бонусы к сферам, когда закончите выполнение этого задания.

    Сейчас вам нужно пройти между зданиями, чтобы выйти к очень быстро крутящейся карусели. Около нее будут демоны, которых нужно подбросить наверх, таким образом, они будут лупиться о карусель. Затем проходите далее и когда увидите возвышения, преграждающие путь, запрыгните на них. Чтобы это проделать, нужно зажать и удерживать кнопку, отвечающую за прыжок и потом снова один раз нажать на нее. Когда золотая сфера будет в ваших руках, то будете вознаграждены добавочной жизнью. Затем продолжайте прохождение игры DMC: Devil May Cry и спрыгивайте, а потом направляйтесь к божественной статуи, с помощью которой можно приобрести модификации.

    Внезапно возникнет Охотник и обрушит колесо обозрения. Стоит отметить, что этот факт тоже произошел только что в реальности. Вам стоит ликвидировать противников и дождаться того момента, когда Охотник запустит в вас какое-то приспособление, чтобы отклониться в сторону. Потом можете быстро пробегать к выходу, расположенном в самом конце, немного правее, и забираться вовнутрь. Теперь проходите по коридорам, таким образом, спускаясь все ниже и ниже. Выяснится, что с помощью механизмов был заблокирован проход, и вам нужно будет зачистить территорию. После расправы над демонами, продвигайтесь вперед и обязательно не забудьте перепрыгнуть через достаточно острые пилы. Также вы можете немного подождать, и они через некоторое время сами разомкнутся.

    Как только окажетесь снаружи, отыщите и выходите на огромную территорию, потому что именно там будете сражаться с Охотником. Сейчас нужно высоко подпрыгнуть и ударить его в голову. После того как противник будет сдавать свои позиции, можете его прикончить. Если он залезет на балки, то просто отойдите немного и выстрелите ему по голове. Таким образом, он будет вынужден спуститься. Если продолжать в такой последовательности прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry, то рано или поздно Охотник погибнет.

    Миссия 2. Горькая правда

    Сейчас Кэт попросит вас сопроводить ей компанию до штаба Ордена, так как ей нужно встретиться с шефом. Когда будете на месте, поговорите с Вергилием, который приходится братом-близнецом Данте. Для того чтобы проверить эту информацию, проходите в дом, где вы когда-то жили вместе с родителями и братом. Именно там Кэт активирует портал, и вы попадете в Лимбо.

    Проходите по коридору до тех пор, пока не упретесь в лестницу, а потом проходите далее. Как только окажетесь в помещении, где висит картина Спарды, принадлежавшая вашему папе, расправьтесь с противниками. Стоит отметить, в их числе будет и рыцарь смерти со щитом. Чтоб прохождение этого сражения в DMC: Devil May Cry было успешным, вам стоит нападать на этого демона только сзади и стараться подбрасывать его в воздух очень часто. Если вы дотронетесь к картине, станет доступным оружие арбитр. С его помощью можно наносить довольно мощные удары, которые в силах пробить щиты, защищающие противников. Как только расправитесь с демонами, выходите из комнаты через тот проход, который будет сбоку. Потом прыгните виз и проходите в лазейку, расположенную с левой стороны. Спустившись еще ниже, начинайте прыгать и таким образом вы окажетесь наверху. Итак, вы стоите около лестницы, где уже приготовились атаковать демонические создания. Вам тоже нужно их всех уничтожить, а потом забраться наверх по той лестнице, которая находится справа.

    Сейчас осмотритесь по сторонам и найдите ту дверь, которая горит ярко-красным свечением. Достаньте арбитр и подойдите к ней, а потом взломайте. Затем будьте осторожны, потому что как только вы дойдете к очередной комнате, вас уже будут поджидать противники со щитами. Их будет трое. Тоже используйте против них арбитр и старайтесь уклоняться постоянно. Затем в прохождении игры DMC: Devil May Cry вам нужно залезть под кровать, где вы сможете найти один артефакт, с помощью которого можно очутиться в неизвестный мир, в котором находится огроменная статуя в оковах. Сейчас вам стоит перепрыгивать через платформу и с помощью арбитра притягивать другие платформы. Чтобы это сделать, примените его на кольца красного цвета. Еще вы можете притянуть к себе летающих выродков, а потом прикончить их уже на земле. Как только вы окажетесь около каменного крепежа, на котором висит цепь, вы увидите отметку красного цвета. Достаньте Арбитр и с его помощью нанесите три удара по этой отметке.

    Сейчас в прохождении DMC: Devil May Cry нужно вернуться в Лимбо. Как только окажетесь там, проходите вперед, а потом спрыгивайте вниз. Оказавшись в коридоре, проходите по нему, пока не упретесь в красные кольца. Затем стоит потянуть за них и достать арбитр, чтобы с его помощью уничтожить дверь. Потом притяните к себе противников со щитами и ликвидируйте их. Теперь внимательно осмотритесь и увидите призрак матери, за которым вам стоит пойти. Когда упретесь в дверь, снова выломайте ее и проходите к комнате, где находится картина. Будьте внимательны, потому что демоны снова нападут на вас. После того как убьете их, подойдите и коснитесь картины. Таким образом, в вашем арсенале появится очередное новое оружие "озирис". С его помощью можно рубить на части огромное количество противников. Подобрав ствол, выходите через проход на улицу. Там нужно переместиться к очередному зданию и выломать в нем дверь, заграждающую путь. Как только окажетесь внутри, достаньте озирис и с его помощью расправьтесь со стеблями синего цвета. Потом в прохождении игры DMC: Devil May Cry нужно выломать очередную дверь, чтобы оказаться около розы синего цвета, которая перенесет вас в довольно странный мир.

    Оказавшись в нем, вам стоит перемещаться, перепрыгивая с одной платформы на другую. Для того чтобы притянуться к кольцам синего цвета, вам нужно использовать озирис. Еще вы сможете перепрыгивать через ущелья, если зацепитесь на противника, который находится на противоположной стороне. Как только вы окажетесь около второго крепления, поломайте его сразу же. Как только окажетесь в Лимбо, повоюйте с демонами, а потом проходите к двери. Около нее вы заметите фото, взглянув на которое, главный герой вспомнит все событие, что происходили с ним в детстве. Теперь вам остается только возвращаться в реальность с помощью меняющихся платформ. Потом неспешно, можете пройти по коридору далее.

    Миссия 3. Родословная

    В начале этой главы, ваш брат-близнец расскажет о том, как умерла мама Ева и о заточении Спарты. Итак, могущественный демон Мундус руководил армией ордов. Его самым верным другом и помощником был Спарда. Но в один прекрасный день, он предал Мундуса, потому что потерял голову от ангела Евы. В итоге на свет появились братья-близнецы Вергилий и Данте. Их Мундус считает своими заклятыми противниками и называет нефилимами. Правитель демонов своими руками прикончил Еву, а Спарду кинул в заточение. Сейчас существует легенда, гласящая о том, что только нефилимы могут уничтожить Мундуса. Продолжая прохождение DMC: Devil May Cry вам нужно переместиться в Лимбо и разделаться с противниками. Сейчас появятся демона с бензопилами, которые становятся опасными лишь тогда, когда начинают светиться ярким светом. Сейчас лучше не атаковать, а просто отойти подальше, потому что помешать их нападению вы сейчас не в силах. Затем Кэт откроет ворота, чтобы вы проходили далее. Стоит отметить, что пропасть, которая сейчас образовалась, не так просто перейти, поэтому вам стоит развернуться и продолжать отбивать атаку противников. В тот момент, когда увидите кольцо синего цвета, зацепитесь за него и вылезете на самый верх. Потом расправьтесь с опустошителем и проходите далее. С помощью огромного количества колец, проберитесь к самому центру, где лежит роза синего цвета, и подберите ее.

    Таким образом, вам станет доступным новое умения - Ангельское ускорение. Теперь можете зажать на указанную кнопку, а потом - на кнопку, отвечающую за прыжок. Таким образом, вы сможете переместиться по платформам. Если вы окажетесь перед огромной пропастью, то в самом начале примените двойной прыжок, и только после него используйте ангельское ускорение. При прохождении подтягивания к кольцам в игре DMC: Devil May Cry, вам нужно на пару секунд отпускать специальную кнопку, а потом обратно ее зажать одновременно с ангельским ускорением. Теперь осмотритесь по сторонам и подойдите к каменному креплению. После того как уничтожите его, вернитесь снова в Лимбо. Как только вы окажетесь там, нападут новый вид демонов - Пафосы. Вам стоит очень быстро подтянуться к ним, а потом уничтожить. Они могут выпускать в вас лазер, если это произойдет, то постарайтесь увернуться от него. Как только всех убьете, перемещайтесь к пропасти и пересеките ее с помощью ангельского ускорения.

    Сейчас вам станет известно, что глава демонов Мундус оказывается спокойно себе живет в реальности. Под его контролем находится самый крупный банк мира.

    По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

    Миссия 1- Обнаружен

    Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

    Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

    Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

    Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

    Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

    В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

    Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

    Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

    По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

    На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

    Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

    Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

    После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

    Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

    Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

    Миссия 2 - Горькая правда

    После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

    После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

    Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

    Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

    Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

    Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

    Миссия 3 - Родословная

    Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

    Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

    Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

    Миссия 4 - Под прицелом

    Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

    После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

    Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

    Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

    Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

    Миссия 5 - Вирилити

    Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

    В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

    После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

    Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

    Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

    Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

    Миссия 6 - Тайный ингредиент

    Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

    Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

    На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

    При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

    Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

    Миссия 7 - Ниспровержение

    Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

    Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

    После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

    Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

    В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

    Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

    Миссия 8 - Без глаз

    Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

    Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

    Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

    Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

    Миссия 9 - Дьявол изнутри

    Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

    Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

    Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

    На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

    Миссия 10 - Плохие новости

    Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

    Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

    После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

    Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

    Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

    Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

    Миссия 11 - Орден хаоса

    Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

    Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

    Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

    Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

    Миссия 12 - В осаде

    Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

    Миссия 13 - Дьявольское увлечение

    Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

    Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

    Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

    Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

    Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

    Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

    Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

    Миссия 14 - Последний танец

    После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

    Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

    Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

    Миссия 15 - Обмен

    Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

    Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

    Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

    Миссия 16 - План

    Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

    За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

    Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

    Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

    Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

    В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

    Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

    Миссия 17 - Горнило душ

    Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

    Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

    Миссия 18 - Логово демона

    Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

    После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

    Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

    Миссия 19 - Лик демона

    После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

    Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

    Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

    Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

    Миссия 20 - Конец

    Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

    Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

    На этом, заканчивает прохождение

    — Миссия 1. Curse of the Bloody Puppets.

    Цель: Снять дьявольское заклятие и открыть заколдованную дверь .

    Как только войдете в ворота, сестричка Ваша запрыгнет на высокую стену, чтобы зайти в замок. Однако Вы так высоко прыгать не умеете, так что пройдите по дорожке, возьмите желтый орб со статуи и двигайтесь дальше. Затем запрыгните на верхний переход, войдите в небольшую башенку справа, отыщите спрятанный здесь синий орб, спрыгните вниз на дорожку и поднимайтесь по лестнице в замок.

    Оказавшись в большом вестибюле, подойдите к статуе перед лестницей, соберите поблизости красные орбы, поднимитесь по лестнице, сверните налево, прыгайте через обрушившиеся ступеньки, чтобы добраться до дальней платформы. Отыщите за углом синий орб, спррыгните на пол, снова поднимитесь по лестнице, пройдите вправо и следуйте вдоль балкона к следующей статуе. Запрыгните на статую, возьмите еще один красный орб и прямо со статуи мощным прыжком запрыгните на следующую платформу. Пройдите вправо, соберите орбы, остановитесь в самом конце и возвращайтесь к статуе. Перескочите через большую трещину и двигайтесь вдоль балкона, собирая красные орбы, а в конце дорожки спрыгните вниз. Соберите еще несколько красных орбов, спрыгните еще ниже, отыщите последний красный орб и пересчитайте их. Если окажется не менее 45 красных орбов, подойдите к большой красной двустворчатой двери и снимите дьявольское заклятие. Так что двери откроются.

    В следующей комнате разбейте мечом четыре комплекта лат, соберите синие орбы, откройте дверь напротив уничтоженных лат, разбейте всю деревянную мебель, соберите крансные орбы, поднимитесь по спиральной лестнице, пройдите в комнату влево, прыгните через отверстие в потолке. Хватайте красный орб со стола, подойдите к статуе, стоящей в углу, возьмите ржавый ключ Rasty Key из ее руки. Но как только развернетесь, “статуя” немедленно оживет, ей на помощь примчится еще один монстр. Быстренько прикончите обоих, соберите красные орбы, спрыгните через отверстие в полу, прикончите еще одну “куклу” с мечом, пройдите в левую дверь, осмотрите алтарь в центре комнаты, перескочите через небольшую стенку слева, отыщите ловко спрятанный синий орб, перескочите через стенку ограды, выйдите в дверь, убейте еще несколько кукол, прежде чем спуститься по “спиральной” лестнице в самый низ, где вас поджидают очередные враги. Поработайте как следует своим мечом. Уничтожив всех кукол, соберите красные орбы, пройдите в дверь в следующей комнате, осмотрите ворота слева. пройдите обратно через большие красные двери и снова окажетесь в главном вестибюле. Пройдите направо, отыщите ярко окрашенную дверь, откройте ее “ржавым” ключом, войдите, запрыгните на самолет Bi-plan, возьмите синий орб с самого кончика крыла, спрыгните на пол, разбейте два комплекта лат в угловом алькове, а затем мечом “вырежьте” символы на задней стенке алькова. И когда все буквы засветятся, лифт спустится на нижний жтаж. Пройдите в комнату, перебейте кукол, в результате двери комнаты откроются, и оттуда выскочит еще куча врагов. Перережьте ниточки этих марионеток как можно быстрее, а затем побегайте по помещению, соберите орбы, которые они обронят, запрыгните обратно в лифт, поднимитесь в комнату с Bi-plan, прикончите еще одну шайку кукол с мечами, снова соберите все орбы, пройдите через двустворчатую дверь и завершите миссию.

    Секрет.

    Extra Orbs 1.

    Статуя перед лестницей хранит очень полезный секрет. Запрыгните на статую, а затем очень осторожно, а главное точно, запрыгните на самый кончик копья. Справитесь с этой задачей и получите великолепный приз: 100 красных орбов, которые посыпятся с потолка.

    — Миссия 2. Judge of Death.

    Цель: Открыть дверь в кафедральный собор (Cathedral).

    Пройдите налево, осмотрите (examine) картину в конце коридора, пройдите в дверь направо, разбейте стол, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице, разбейте еще один стол слева и возьмите синий орб. Воспользуйтесь статуей в конце помещения, чтобы сменить красные орбы, имеющиеся у Вас, на дополнительные предметы и upgrades (усовершенствования) для оружия. И лучше, конечно, дождаться, когда в Вашем распоряжении окажется новое, более мощное оружие, прежде чем проделывать эти процедуры.

    Возвращайтесь в коридор, перебейте кукол, соберите орбы, которые они обронят, и проследуйте по коридору до конца. Вберитесь наверх по лестнице, осмотрите (examine) меч у статуи в конце. Неожиданно он оживет, пролетит по воздуху и вонзится в грудь. От этой атаки Вы не погибнете, так что немедленно хватайте меч Alastor Sword, обладающий замечательными свойствами.

    Выйдите через двустворчатую дверь, войдите в библиотеку, разбейте стол справа, соберите красные орбы и продвигайтесь вперед. Не забудьте осмотреть комнату, взберитесь по лестнице права на балкон, осмотрите (Examine) картину на левой стене, возьмите ржавый ключ Rasty Key, как бы вставленный в нее; разбейте стол напротив, возьмите ружье Shot Gun, затем войдите в меню и “экипируйте” это оружие. Спрыгните на пол, возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, спуститесь по лестнице и увидите еще одну дверь. Перебейте кукол, охраняющих вход в нее, откройте ржавым ключом, пройдите в следующую комнату, сразитесь с куклами, которые спрыгнут с балкона, соберите красные орбы и запрыгните на левую лестницу. Пройдите по балкону, уничтожьте оставшихся кукол, выйдите в конце через двустворчатую дверь и как можно быстрее бегите вперед, чтобы на Вас не подействовало дьявольское проклятие. Оказывается, дверь заколдована. Ликвидируйте атаковавших Вас кукол, соберите красные орбы, прочтите надпись на статуе справа, встаньте перед огромным крестом и, используя силу своего меча, сдвиньте панель назад. Обнаружите отверстие в полу, спрыгните через него, осмотрите (examine) статую и возьмите Star Of Jugement. Выйдите через вращающуюся дверь и снова окажетесь в библиотеке. Как только попытаетесь открыть двустворчатую дверь, несколько омерзительных ведьм, вооруженных огромными ножницами, бросятся в атаку. Используйте Boomstick, чтобы расправиться с этими мерзкими созданиями, пройдите через двустворчатую дверь в коридор, пристрелите маленьких пауков из ружья, чтобы они не покусали Вас за коленки, осмотрите (examine) “рисунок” на стене в том месте, где ранее обнаружили меч Alastor, уложите найденную Вами статую прямо в руки вырезанной фигуры и закончите миссию.

    Примечание. Statue of Time (Статуя времени). Когда получите новый меч, Вы можете начать усовершенствовать его (upgrade) и таким образом освоить новые мощные атаки. У статуи времени можно прикупить новые предметы и upgrade в обмен на красные орбы, которые собирали на уровнях.

    Секрет.

    Extra Orbs 2.

    Как только перебьете всех кукол в комнате в нижней ее части, запрыгните на самую верхнюю часть фонтана в центре и получите сразу 100 красных орбов, но, как и в предыдущем случае, необходимо приземлиться точно на самую вершину фонтана.

    — Миссия 3. Destroyer of Ardor.

    Цель: Завладеть Pride of Lion.

    Как только войдете в большую комнату, обнаружите, что все двери заколдованы, и пройти через них нельзя. Двигайтесь вдоль комнаты, подойдите к алтарю, осмотрите (Examine) надпись на пластинке, и когда яркий свет начнет излучаться из него, то действие заклятия закончится, и дверь напротив будет открыта. Пройдите через дверь, выйдите на мост, перейдите на другую сторону, соберите красные орбы. Обратите внимание на камень в центре, прочтите послание, написанное на нем. Затем возвращайтесь обратно через мост, и где-то на полпути в Вас попадет молния, и кувырком свалитесь прямо в море. Быстренько перебегите направо в небольшую подземную пещеру, встаньте в круге в самом центре комнаты, перебейте плавающие черепа из ружья, а затем снова перейдите в центр комнаты и вернетесь на мост.

    Прыгните через обрушившиеся секции моста, возьмите синий орб из круга на противоположной стороне. Не пугайтесь, если свалитесь вниз, снова уничтожьте плавающие черепа и автоматически окажетесь на другой стороне моста. Прыгайте далее через расселины, пока не доберетесь до входа в замок. Войдите внутрь, снова подойдите к алтарю, возьмите лежащий наверху Prion Of Lion и тут же из Вашего меча начнут вылетать искры. Огромный паук спрыгнет вниз, оказавшись у Вас за спиной, так что приготовьтесь к первой схватке с боссом.

    Победив этого монстра (подробности смотри ниже), соберите все красные орбы, пройдите через дверь, чтобы вернуться к обрушившемуся мосту; спрыгните с моста в воду и получите доступ к первой секретной миссии, а завершив ее, вернитесь обратно в холл, пройдите через дверь налево. На этом миссия закончится.

    Схватка с боссом Fire Spider.

    Огромный огненный паук совсем не слабак, двигается по экрану чрезвычайно быстро, обладает разнообразными атаками. Первым делом отступите чуть назад, дождитесь, пока не увидите голову монстра между его передними ногами, и при первой же возможности активируйте режим Devil mode, нажав кнопку L1. Бросайтесь вперед и нанесите как можно больше ударов мечом. Как только действие режима Devil mode прекратится, быстренько отскочите назад. Остерегайтесь огромных лавовых “колонн” вырывающихся из-под земли, отбегайте в сторону, чтобы не получить серьезных повреждений. Действуйте очень внимательно, особенно, когда паук поднимется на свои задние ноги. Это значит, он готовится к атаке огромным огненным шаром. Отпрыгните влево или вправо, а когда паук развернет свой ужасный хвост, как у настоящего скорпиона, запрыгните ему на спину и постарайтесь пронзить его довольно слабенький панцирь. Затем снова спрыгните вниз, быстро перемещайтесь по экрану, уворачиваясь от многочисленных атак, а когда есть возможность, атакуйте босса с тыла. Остерегайтесь его прыжковых атак. Дождитесь, когда Ваш индикатор Devil Trigger восстановится до нужного уровня, а затем снова активируйте режим Devil mode, немедленно атакуйте, старайтесь наносить мечом удары в голову и прикончите омерзительное насекомое.

    Секретная миссия 1. Critical Hit.

    Цель: Отыскать слабую точку у дьявольской ведьмы и унчтожить ее одним точным ударом.

    Как и большинстве секретных миссий, Вы можете выполнить ее по ходу третьей миссии или вернуться обратно, когда захотите. Первым делом мчитесь как можно быстрее по подводной дорожке, пока не окажетесь в круглой комнате в конце коридора. Безусловно, незначительные повреждения будете получать, находясь под водой, так что внимательно следите за индикатором здоровья и приготовьтесь к встрече с врагом, а как только увидите парящую в воздухе ведьму, будьте внимательны, она попытается спикировать, так что постарайтесь занять место поближе к центру комнаты. Дождитесь момента, когда она решится атаковать, выстрелите из ружья, затем подскочите поближе и еще раз нажмите курок, буквально приставив ствол к ее подбородку. Если этот маневр удастся и всадите в эту уродливую харю полный заряд, то прикончите ее практически одной атакой и успешно завершите секретную миссию. Теперь остается только собрать синий орб и красные орбы, которые она обронит, затем выйти в центральный круг и оттуда перенесетесь обратно на мост.

    — Миссия 4. Meet the Black Knight.

    Цель: Продемонстрировать “силу” льва, открыть дверь и завладеть Melancholy Soul.

    Пройдите вперед, спуститесь по лестнице, и как только подойдете к двери внизу, тут же огненный паук бросится преследовать Вас. Убить его на этот раз нельзя, так что как можно быстрее проскочите в ближайшую дверь, осмотрите (examine) силовое поле прямо перед статуей льва, используйте Pride Of Lion, чтобы выравнять это силовое поле, а затем рубаните по статуе своим мечом и таким образом выпустите на волю демона. Этот мерзкий демонический лев бросится в атаку, немедленно отскочите в сторону, выстрелите в него из ружья и двигайтесь по комнате, уворачивась от атак страшного чудища, а когда увидите черную сферу — ядро в этом демоне, быстренько смените ружье на меч и рубаните несколько раз по дьявольскому ядру. После нескольких удачных ударов демонический лев взорвется и таким образом распечатает дверь наверху (секретная миссия 3).

    Прыгайте вверх по обрушивающимся ступенькам, войдите в дверь над уничтоженной статуей, перебейте кукол, перескочите на балкон, а оттуда спрыгните вниз, рубаните мечом по круглому циферблату на стене, и когда все цифры засветятся, взойдите на платформу в центре комнаты и поднимитесь по ней наверх, где найдете замечетельное оружие на платформе Death Sentence. Прыгните к ближайшему балкону, спуститесь по лестнице, перебейте еще нескольких кукол возле двери, пройдите в нее, запрыгните на постель, хватайте 50 красных орбов, а затем осмотрите (examine) статую возле двери. Вставьте меч в соответствующий слот, и тут же вывалится Melancholy Soul. Хватайте этот драгоценный предмет, и тут же Ваш меч, висящий за спиной, засветится, а черный рыцарь Black Knight пройдет в комнату прямо через зеркало. Пройдите за этим рыцарем через двустворчатую дверь, спрыгните во двор, где и начнется схватка с боссом.

    Босс Black Knight.

    У дьявольского рыцаря огромный меч и мощная броня, которая способна выдержать любые повреждения, если атаковать из ружья и пистолета, а потому нужно действовать мечом. Вот как можно его победить. Первым делом увернитесь от атак босса, а затем, когда он будет “подзаряжаться”, нажмите кнопку L1, чтобы перейти в дьявольский режим. Немедленно атакуйте, чтобы нанести как можно больше повреждений, и отскочите в сторону, когда рыцарь начнет блокировать Ваши атаки. Дождитесь следующей подходящей возможности и снова атакуйте, пронзайте мечом, рубите до тех пор, пока босс не телепортируется на один из балконов. Немедленно проследуйте за рыцарем, поднимитесь на самый верхний карниз, тщательно избегайте опасных атак мечом, и как только индикатор дьявольского режима подзарядится, снова нажмите кнопку L1 и постарайтесь провести самые мощные атаки, нанося дьявольскому рыцарю серьезные повреждения. И снова Черный Рыцарь телепортируется на самую верхнюю платформу. Осторожно проберитесь за ним, и когда окажетесь на верхнем карнизе, постарайтесь как можно быстрее закончить схвакту. Атакуйте мечом, сбейте вниз, и на этом миссия завершится.

    Секретная миссия 2. Phantom Baby.

    Цель: Победить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени.

    В самом начале четвертой миссии развернитесь, вернитесь обратно через дверь в комнату, где Вы только что сражались с огненным пауком, и увидите целую кучу маленьких паучков, бегающих по помещению. Можете здесь порезвиться. Нужно убить 100 этих зловредных насекомых всего за 30 секунд. Пауков значительно больше сотни, так что не стремитесь убивать всех подряд, самое главное скорость. Немедленно достаньте пистолеты, бегайте по комнате, уничтожая всех пауков, попавшихся на пути. Нанести Вам серьезных повреждений они не могут. Кстати, если наступите, то также убьете паука. Священная вода Holy Water, конечно, позволит Вам пройти эту секретную миссию очень быстро, но разве целесообразно тратить драгоценные красные орбы, чтобы покупать ее и использовать в этой простенькой миссии? Если успешно закончите миссию в срок, то перед дверью увидите синий орб. Это и есть награда.

    Секретная миссия 3. Phantom Baby II.

    Цель: Уничтожить 100 Phantom Baby, уложившись в лимит времени, не используя никакого оружия.

    Как только расправитесь с дьявольским львом в четвртой миссии, возвращайтесь обратно в коридор, пройдите до самого конца вдоль разрушений, произведенных огненным пауком, и как только попадете в комнату в самом конце, то обнаружите дверь, ведущую к следующей секретной миссии. Вам снова нужно уничтожать крошечных пауков, на этот раз не используя никакого оружия. Выполняйте кувырки rolling dodge, чтобы раздавить как можно больше пауков, тем более, что в этой миссии у Вас всего 20 секунд, и если сумеете успешно завершить ее, то получите доступ к четвертой секретной миссии.

    Секретная миссия 4. The Three Beasts.

    Цель: Бой с тенями, у Вас всего один шанс.

    Успешно завершив третью секретную миссию, вернитесь в коридор, пройдите в двустворчатую дверь слева, чтобы вернуться к самолету Bi-plan. Перебейте всех кукол в этой зоне, затем рубаните мечом по символу на стене в углу, чтобы активировать лифт. Спуститесь в нижнюю комнату, где Вам предстоит выполнить очередную секретную миссию. На этот раз дело обстоит еще труднее, поскольку нужно уничтожить сразу трех монстров. Единственный, пожалуй, способ успешно завершить эту миссию — прыгать, словно лягушонок на трамплине, уничтожая монстров из ружья, находясь в воздухе (во время головоломных прыжков).

    Как только увидите центральное ядро одного из монстров, мгновенно постарайтесь пиблизиться и атакуйте мечом, чтобы нанести максимально возможные повреждения. У Вас всего один шанс на успешное завершение этой миссии, так что используйте Vital Star, если боитесь не справиться. Сумеете уничтожить всех трех монстров и найдете синий орб, а также целую кучу красных орбов, затем на лифте вернитесь наверх.

    — Миссия 5. Guding of the Soul.

    Цель: добраться до места назначения прежде, чем закончится действие Melancholy Soul.

    У Вас всего 4 минуты, чтобы отыскать дверь и использовать могущество Melancholy Soul. Вы стартуете во дворе, где сражались с Черным Рфцарем, и на этот раз придется сразиться с дьявольским львом Demon Lion. Выстрелите из ружья, чтобы “открыть” внутренний двор, немедленно перейдите в режим Devil mode и уничтожьте его несколькими молниеносными атаками.

    Как только монстр будет убит, запрыгните на балкон справа, мчитесь по лестнице, перескочите через расселину, заберитесь на верхний склон, где закончили финальную схватку; пройдите налево, спрыгните в отверстие в полу и окажетесь в спальне с зеркалом.

    Выйдите через двустворчатую дверь, чтобы вернуться к большой лестнице, перебейте ведьм с косами, перескочите на другую сторону лестницы и спрыгните в самый низ, где увидите еще нескольких аналогичных ведьм. Ликвидируйте их как можно быстрее и тут же используйте Melancholy Soul, чтобы открыть дверь в углу. В случае успеха миссия завершена.

    — Миссия 6. Evil of the Waterways.

    Цели: Победить дьявола-охранника и завладеть Guiding Light.

    Продвигайтесь на север, осмотрите левый альков, возьмите синий орб, а затем спускайтесь обратно вниз по коридору и за углом обнаружите серую дверь. Но прежде, чем войти, быстро загляните в небольшой проход слева, возьмите зеленый орб, разбейте статую и получите несколько красных орбов, затем вернитесь на главную дорогу и войдите в серую дверь. Осмотрите трубы на стене, возьмите ржавый ключ (Rasty Key), и как только схватите ключ, дверь захлопнется, и куча каких-то странных насекомых выползет из труб и бросится в атаку. Быстренько достаньте свой Boomstick, разнесите их в клочья, соберите красные орбы, и когда враги будут уничтожены, дверь снова откроется, а Вы сможете вернуться обратно в главный коридор. Перестреляйте здесь многочисленных насекомых из ружья, затем сверните направо и продвигайтесь до конца водного прохода. Откройте дверь ржавым ключом, пройдите по следующему коридору в зону, где увидите странное синее пламя.

    Как только окажетесь в этой зоне, сквозь стену “прорвется” какое-то рогатое чудище и бросится в атаку, а синие сферы образуют небольшую клетку.

    Босс Evil Guardian.

    Синяя клетка существенно сокращает возможности маневров, а следовательно, увернуться от вражеских атак становится труднее. В начале схватки используйте ружье, чтобы атаковать босса, а затем перейдите в режим Devil mode и молотите мечом со всей мочи, как только он приблизится. Когда сумеете нанести боссу приличные повреждения, он всплывет наверх и начнет нырять, пытаясь разрубить Вас на куски своими ножницами. Используйте Boomstick, чтобы атаковать чудище, прыгайте из стороны в сторону, чтобы увернуться от смертельно опасных атак, а когда босс займет прежнюю позицию, снова войдите в режим Devil mode и атакуйте, пока не прикончите. В награду получите кучу красных орбов и сможете взять со стола за углом Guiding Light.

    — Миссия 7. Holding the Key of Ardor.

    Цель: Вернуться в спальню прежде, чем Guiding Light высосет все жизненные силы (Vitality).

    Guiding Light очень могущественный предмет, причем он будет уменьшать Вашу жизненную силу в то время, когда его держите. Возвращайтесь обратно по водному проходу, огненный паук снова начнет преследовать, но на этот раз он не столь могуч. Как только увидите его, немедленно войдите в режим Devil mode, атакуйте паука в голову и прикончите его как можно быстрее. Соберите красные орбы, а затем бегите в небольшую боковую долинку, соберите зеленые орбы, если не сумели сделать этого раньше.

    Пройдите до конца прохода, далее в дверь, возьмите ружье наизготовку и разделайтесь побыстрее с несколькими ведьмами, вооруженными косами. Пройдите до конца прохода, выйдите через дверь к лестнице. Прикончите из ружья летающих жуков, а затем разбейте символ на стене, чтобы активировать лифт. Запрыгните на центральный диск, поднимитесь в верхнюю часть башни, перескочите оттуда на балкон и спускайтесь по лестнице к двустворчатой двери. Войдите в нее, осмотрите (examine) солнечную статую (Sun Statue) на стене возле зеркала, затем используйте Guiding Light, чтобы активировать панель и обнаружите за ней дверь. Пройдите в нее, на этом миссия и закончится.

    Секретная миссия 5. One Eyed Evil.

    Цель: Добиться, чтобы Kyklops уничтожили друг друга.

    Когда пройдете через водный тоннель миссии 7, войдите в комнату справа, в ней чуть ранее Вы нашли ржавый ключ. Хдесь Вам и предстоит выполнить очередную секретную миссию. Кстати, чрезвычайно сложную, поскольку одноглазых монстров уничтожить не можете, во всяком случае двоих сразу, а потому нужно использовать их тупость и добиться того, чтобы они уничтожили друг друга.

    Постарайтесь занять позицию между двух монстров, а затем подпрыгните в воздух, чтобы камни пролетели мимо и угодили в другого монстра. Когда один из них будет убит, быстренько соберите красные орбы, затем войдите в режим Devil mode и прикончите второго. Теперь можно спокойно забрать синий орб возле двери и вернуться в коридор.

    — Миссия 8. The Legendary Knight Returns.

    Цель: Активировать механизм и удрать с крыши.

    Эта миссия и начнется в тот момент, когда Вы окажетесь над главным входом на небольшом карнизе. Если Вы пропустили какие-нибудь секретные миссии, то самое подходящее время вернуться обратно через замок и закончить их, а затем, справившись со всеми секретными миссиями, выполните прыжок с разбега, перескочите через расселину, войдите в дверь в конце прохода и приступайте к выполнению очередной миссии.

    Спрыгните на карниз, соберите красные орбы, пройдите в синюю дверь в конце и двигайтесь дальше вперед. Заберитесь на платформу в конце прохода, пересеките площадь и подойдите к открытому окну. Ставни моментально захлопнутся, и снова появится огненный паук, совсем не с миролюбивами намерениями.

    После того, как расправитесь с этим отвратительным насекомым, ворота откроются, так что осторожно спрыгните на карниз, затем еще ниже, пока не окажетесь на небольшом выступе во дворе. Возьмите trident с пола, затем запрыгните на самую верхушку статуи, а оттуда на высокий склон, где найдете синий орб. Снова спрыгните вниз во двор, а затем аккуратненько соскочите в небольшое отверстие между статуями и окажетесь в нижней комнате. Рычаг, управляющий подвесным мостом, заклинило, так что ударьте по нему своим мечом. Рычаг сдвинется, подойдите к машине и увидите небольшое отверстие в полу. Подойдите к скелету и обнаружите очень мощное оружие Grenade Gun, а затем спрыгните через отверстие в нижнюю комнату.

    Подойдите к статуе, стоящей в центре, активируйте механизм, открывающий вход в нижнюю комнату. Как только ворота откроются, быстро спрыгните в воду налево, пройдите через ближайшую дверь, не обращайте внимания на кукол в следующей комнате, сбегите вниз по лестнице, пройдите в дверь справа и увидите отрытые ворота. Мухой проскочите в них прежде, чем они закроются, перепрыгните через небольшую ограду справа, отыщите хорошо запрятанный синий орб, и останется только пройти в огромные ворота, чтобы закончить миссию.

    Босс Fire Spider II.

    Огромный огненный паук снова хочет подраться, и на этот раз он владеет новой, довольно мощной атакой. Теперь вместо огненных колонн, вырывающихся из земли, он посылает громадные огненные шары из кончика своего хвоста. В общем, сражение напоминает самую первую встречу с подобным боссом, но на этот раз очень мало места для маневра. Первым делом обстреляйте его из ружья, чтобы нанести хоть какие-нибудь повреждения, а затем перейдите в режим Devil mode, после чего нанесите мощный удар прямо в морду. На этот раз повреждения будут значительно серьезнее. Тут же отскочите в сторону, обстреливайте паука из ружья, пока индикатор Devil Gauge подзаряжается. Все время двигайтесь, уворачивайтесь от огненных шаров, вовремя отскочите в сторону, когда паук пытается атаковать в прыжке, и как только индикатор заполнится, снова активируйте режим Devil mode и прикончите его мощными ударами меча в район головы. Сдохнув, паук рухнет вниз, пробьет стеклянную крышу и наткнется на острое копье в вестибюле.

    — Миссия 9. New Strenght.

    Цель: Использовать “Новую Силу” (New Stranght), чтобы открыть дверь.

    Быстро перебегите через подвесной мост, а когда окажетесь на другой стороне, спуститесь по лестнице, осмотрите территорию вокруг могильного камня, отыщите Devil Star (правда, его плохо видно), затем спуститесь по длинной спиральной лестнице в конце помещения, пройдите через дверь внизу и окажетесь в огромном дворе. Как только вступите на “твердую” почву, несколько здоровенных ящерец выскочат из под земли и бросятся в атаку. Они не очень опасны, немедленно перейдите в режим Devil mode и прикончите их своим мечом.

    Вернитесь к двери, через которую вошли, возьмите зеленый орб, плавающий выше входа, пройдите налево и двигайтесь по узенькой дорожке вокруг замка, пока не обнаружите “одиночную” могильную плиту. Прочтите надпись, вырезанную на камне, затем разбейте могильный камень своим мечом и обнаружите под ним синий орб. Вернитесь по дорожке во двор, перейдите на другую сторону от входа, отыщите желтый орб, пройдите в небольшую арку рядом с ним, соберите кучу орбов в проходе и двигайтесь до конца. Затем вернитесь во двор через еще одну арку, двигайтесь мимо синего пламени и отыщите гробницу, дверь в которую заперта. Запрыгните на верх этой гробницы, отыщите святую воду Hoty Water, возвращайтесь к синему пламени и пройдите через ворота в следующий двор.

    Запрыгните на балкон возле лестницы слева и по лестницам поднимитесь еще выше. Развернитесь, пройдите до конца дороги, возьмите Devil Star, затем возвращайтесь, подойдите к верхней части лестницы, выйдите через проход, соберите красные орбы, пройдите к самому концу дорожки на другой стороне двора, возьмите желтый орб и возвращайтесь к центру прохода между лестницами и увидите нарисованный на стене символ. Как обычно, воспользуйтесь мечом, и когда все цифры вокруг символа засветятся, развернитесь, пройдите через небольшой проход и увидите платформы. Запрыгните на ближайший “диск”, продвигайтесь аккуратненько вокруг платформ, пока не доберетесь до самой большой в центре. Осмотрите (Examine) Gauntlets (рукавицы), лежащие на пьедестале. Они автоматически наденутся на Ваши руки, и таким образом Ваша “огневая” мощь fire power увеличится, и Вы приобретете способность атаковать врага “голыми” руками. Спрыгните во двор и попробуйте свои новые атаки, чтобы ликвидировать нескольких кукол. Соберите все орбы, возьмите наизготовку Grenade Gun, пройдите через ворота в большой двор и приготовьтесь к схватке с очередным боссом (Big Bird).

    Расправившись с врагом, соберите красные орбы, пройдите мимо синего пламени к новой двери, осмотрите факел справа. Удерживайте кнопку , чтобы подзарядить атаку (fire Punch), а затем произойдет небольшой взрыв, факел загорится, и дверь откроется. Пройдите через нее в лес, окутанный туманом; продвигайтесь по дорожке, запрыгните на пенек, отыщите красные орбы и двигайтесь по дороге дальше, пока не окажетесь возле двери. Но как только попытаетесь открыть ее, появится целая куча кукол. Уничтожьте их как можно быстрее вновь приобретенной атакой. Однако будьте осторожны, если “куклы” дыхнут на вас, то получите повреждения. Конечно, значительно лучше прикончить их гранатами с дальней дистанции. Разобравшись с врагами, пройдите в дверь в углу, далее по коридору до конца, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, купите upgades для вновь приобретенного оружия.

    Выйдите в дверь, спуститесь по лестнице в самый низ, перебейте еще нескольких “огненных кукол”, накормив их до отвала гранатами; подойдите к двери в углу, заплатите 200 красных орбов (бесплатно в эту дверь не пройти). На этом и закончите миссию.

    Extra Orbs 3.

    На небольшом кладбище, по другую сторону от подвесного моста, увидите несколько обрушившихся колонн. Запрыгните на эти колонны и найдете несколько секретных красных орбов и учтите, орбы “прячутся” за тремя колоннами.

    Босс Big Bird.

    Огромный крылатый монстр спикирует со своего насеста и обрушит на голову кучу красных огненных шаров. Быстро отскочите в сторону, атакуйте монстра из Grenade Gun, нанесите ему приличные повреждения. Битва безусловно займет изрядное количество времемни, поскольку гранаты наносят ему лишь небольшие повреждения, но тем не менее трудной она не будет, поскольку от атак крылатого монстра увернуться довольно легко.

    Самая обычная атака возникает при соприкосновении двух лазерных лучей. Образуется лазерный “шар”, и чтобы увернуться от этой атаки, надо встать точно в центре, а затем подпрыгнуть в воздух, и никаких повреждений не будет. Непрерывно атакуйте гранатами и вскоре заметите, что они оказывают все более сильное действие на врага.

    Особенно опасна атака, в ходе которой птица взмывает вверх и начинает очередную бомбежку огненными шарами. Однако если все время двигаться и внимательно смотреть за тем, что намеревается делать враг, то запросто победите и без особых потерь.

    — Миссия 10. Canyon of Mist.

    Цель: Выбраться из каньона-лабиринта и остаться в живых.

    Спускайтесь вниз по дорожке до перекрестка, разделайтесь с шайкой кукол, которые попытаются атаковать; используйте Grenade Gun, чтобы ликвидировать врагов с дальней дистанции; осмотрите могильный камень в центре, прочтите загадку и увидите, как яркий белый свет “поплывет” вниз по одной из дорожек, а Вам нужно проследовать за ним, чтобы отыскать правильный маршрут по лабиринту. Следующая зона очень похожа на предыдущую. Здесь также Вас атакует шайка врагов. Справиться с ними несложно: встаньте перед могильным камнем так, чтобы легко видеть в каком направлении перемещается свет, перебейте врагов как можно быстрее, проследуйте по дорожке за “светом” и окажетесь в следующей зоне, которая также покажется Вам знакомой. На этот раз придется сразиться с ящерицами, но гранаты разнесут их вдребезги, и можете снова проследовать за белым светом и перейти в новую зону.

    — Миссия 11. Fate.

    Цель миссии: Добыть чашу (Chalice), предложить ее золотой богине и открыть проход.

    Пожалуй, одна из самых сложных миссий в игре, поскольку уже на старте придется сразиться с очень серьезным противником. Ведьма очень мощно атакует косами, намного мощнее предыдущих аналогичных врагов, и, конечно, темный двор совсем не идеальное мечто для боя. Первым делом атакуйте из ружья, постарайтесь нанести как можно больше повреждений, прыгайте по арене, уворачиваясь от вращающихся кос, которыми будет швыряться ведьма. Затем она начнет собирать косы для последующих атак, но двигаться при этом будет чуть медленнее. Отпрыгивайте назад, обстреливайте из ружья, выждите подходящий момент, перейдите в режим Devil Mode, проведите мощную комбинацию и выбейте из нее дух. Как только ведьма будет уничтожена, появится круглая платформа в верхней части лестницы. Так что быстренько взбегите по лестнице, запрыгните на эту платформу, соберите красные орбы, плавающие в воздухе, а затем перескочите на балкон, соберите еще несколько орбов. Запрыгните на платформу, расположенную над двором, возьмите Devil Star с пьедестала, спрыгните аккуратненько на пол, а затем еще ниже через отверстие возле входа. Перебейте ящериц в этом узком проходе, соберите красные орбы, подойдите к статуе времени, приобретите несколько нужных upgrades. Используйте power punch, чтобы обрушить стену справа, перебейте еще нескольких ящериц, взберитесь на карниз и пройдите по дорожке до конца, где найдете Sign of Chastity. Спрыгните в отверстие, перебейте нескольких ящериц и по пути обратно во двор не забудьте отыскать синий орб. Войдите в дверь ниже лестницы, используйте Sign of Chastity, чтобы взять чашу (Chalice), и как только она окажется у Вас в руках, тут же появится Черный рыцарь, с которым необходимо сразиться.

    Победив босса, вернитесь к двери через которую вошли, запрыгните на карниз наверху. Дверь, к сожалению, заперта, так что повернитесь к ней спиной, разбегитесь и прыгните на небольшую платформу прямо впереди. Возьмите зеленый орб, затемм прыгните обратно и проберитесь в небольшую каморку в задней части комнаты. Поместите найденную чашу на небольшой диск перед золотой статуей, затем спрыгните вниз на пол, пройдите через открывшуюся дверь и завершите миссию.

    Секретная миссия 6. Wandering Ghosts.

    Цель: Завладеть синим орбом, плавающим в воздухе.

    В самом начале 11-й миссии, прежде чем сразиться с ведьмой, вернитесь обратно через дверь во двор, где сражались с одноглазыми, и приступите в выполнению секретной миссии. Орб находится выше двери, но достать его, к сожалению, нельзя, пока Вы не овладеете искусством Airhike. Так что первым делом переключитесь на меч Alastor, теперь это Ваше главное оружие. Прыгайте прямо вверх, дождитесь, когда несколько ведьм начнут продвигаться по направлению к Вашей позиции. Атаковать они не будут, пока Вы прыгаете, так что подскакивайте непрерывно, пока они кружат вокруг, а затем попытайтесь запрыгнуть им на головы, а оттуда подпрыгнуть еще выше и схватить труднодоступный орб. Затем смените меч на ружье, перестреляйте этих мерзавок и получите дополнительно несколько красных орбов.

    — Миссия 12. Ghost Ship.

    Цель: Пройти на палубу, а оттуда в капитанскую каюту.

    Идите вперед, прикупите новые upgrade для своего оружия у статуи времени, а затем спускайтесь по лестнице, перебейте кукол, сверните налево, расколотите статую своим мечом, соберите красные орбы, нырните в воду и плывите до тех пор, пока не обнаружите отверстие в корме корабля. Занырнув в него, всплывайте наверх и как можно быстрее выберитесь из воды, чтобы увернуться от атак плавающего моснтра. Поднимитесь по левой лестнице, прикончите в трюме парочку ящериц, осмотрите территорию, найдите Devil Star и Needlegan, затем поднимитесь по лестнице, пройдите в дверь наверху и окажетесь на главной палубе.

    Вскарабкайтесь поочереди на мачты, чтобы собрать красные орбы на реях, подойдите подлиже к капитанской кабине и увидите, что мечи мешают открыть дверь в нее, и тут же появится ведьма с косами. Атакуйте ее из ружья, броня у нее отличная, так что дождитесь подходящего момента, активируйте режим Devil mode и мощно атакуйте мечом, а когда прикончите, вернитесь к дверям в капитанскую каюту. Корабль медленно начнет двигаться вперед, и как только выплывет из пещеры, огромная птица обрушится с небес и атакует. Приготовьтесь к еще одной серьезной схватке.

    Совет.

    В конце каждого уровня можно заполучить призовые орбы. Они бывают двух видов: босс bonuses за победу над могучими монстрами, а также special bonuses за успешное завершение миссии в рекордное время.

    Босс Big Bird II .

    Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, а затем спрыгните на среднюю палубу, здесь больше пространства для маневра. Атакуйте гранатами пернатого монстра до тех пор, пока он не приземлится на палубе. Если уже освоили искусство inferno skill для ifrit gauntlets, то немедленно используйте его, чтобы нанести серьезные повреждения. В противном случае активируйте режим Devil mode и атакуйте монстра, засыпайте гранатами, и, в конце концов, пернатый босс грохнется на палубу и сдохнет. Войдите в капитанскую каюту и завершите миссию.

    — Миссия 13. Abyss.

    Цель: Отыскать выход и ускользнуть с тонущего корабля.

    Подойдите к статуи времени, приобретите новый upgrade для своего оружия, обыщите капитанскую каюту, возьмите Staff of Hermes, и как только получите этот замечательный магический атефакт, корабль начнет погружаться в воду. Подплывите к дверям, отыщите небольшое вентиляционное отверстие в стене, проплывите через него, уничтожьте парочку плавающих ящериц в следующей комнате, а затем спускайтесь вниз по лестнице в центре комнаты. Ликвидируйте еще пару аналогичных ящериц в небольшой комнате, возьмите синий орб, плывите через отверстие в потолке, отыщите еще одну лестницу, ведущую вниз в трюм. Проплывите вниз по лестнице, ликвидируйте еще пару ящериц, используя Needlegun, хватайте красные орбы, а затем выплывите через отверстие в борту корабля, чтобы завершить миссию.

    Секрет. Untouchable.

    Прежде, чем покинуть корабль, внимательно осмотрите трюм, разбейте ящик внизу, используя Needlegun, сбейте с него засов и возьмите секретный предмет Untouchable.

    Миссия 14. Deep Darkness & Towering Mountains.

    Цель: Всплыть на поверхность и отправиться к Колизею.

    Выплывите на поверхность, собирая по пути красные орбы, затем двигайтесь налево и нырните в следующий бассейн, где найдете синий орб. Выбегите на берег, пройдите под арку в проход, убейте кукол на лестнице, поднимитесь по ступенькам наверх, войдите в дверь. С этого собственно и начнется миссия. Следуйте по коридору, спуститесь по ступенькам вниз, постарайтесь не наткнуться на шипы в стенах. Перейдите в следующий проход, пройдите мимо запертых ворот и войдете в огромный круглый коридор в отверстиями в полу. Идите по этому коридору до конца, осмотрите скелет, пронзенный шипами, возьмите щит Emblem Shield и обратите внимание, что рука скелета представляет собой рычаг. Дерните за него, чтобы открыть ворота, а заодно в полу “вырастут” острые шипы. Старайтесь не наткнуться на них, возвращайтесь обратно вдоль круглого коридора, пройдите через ворота в центральный проход и поднимитесь на лифте наверх.

    Спуститесь вниз по лестнице, воспользуйтесь статуей времени, чтобы приобрести новые upgrade для своего оружия; пройдите к водопаду и найдете священную воду Holy Water. Запрыгните на крышу лифта, соберите красные орбы, а затем огромным прыжком перескочите на верхний карниз напротив. Возьмите синий орб, спрыгните на пол, пройдите через дверной проем в углу. и как только появитесь на вершине утеса, немедленно приготовьте к бою ружье и уничтожьте ведьм с ножницами.

    Осторожненько спрыгните на следующий уровень, пройдите направо и увидите небольшой проем. Спрыгните вниз, пройдите в эту небольшую дверь и продвигайтесь к освещенной перещре в конце коридора. Запрыгните на карниз, возьмите зеленый орб, подпрыгните еще раз, чтобы оказаться на следующем карнизе; поднимайтесь наверх и войдите в дверь наверху. Передите по веревочному мосту на противоположную сторону, разбейте мечом статую внизу, соберите красные орбы, вернитесь к мосту, спрыгните с него на карниз, возьмите синий орб, а затем соскочите на пол и пройдите в следующую дверь. Спрыгните в нижнюю часть прохода, подойдите к двери, “заплатите” 200 красных орбов, чтобы снять заклятие, пройдите в дверь и, оказавшись внутри замка, уничтожьте мечом и точными выстрелами из ружья нескольких кукол. Запрыгните на верх небольшой приподнятой платформы, возьмите Devil Star, поднимитесь по лестнице, заплатите еще 100 красных орбов, чтобы снять заклятие с двери, и когда она откроется, пройдите в нее, соберите все красные орбы в красной комнате, откройте дверь с другой стороны и завершите миссию.

    Секретная миссия 7. Water Cell.

    Цель: Уничтожить всех врагов и ускользнуть из западни.

    В начале 14-й миссии прежде, чем всплыть на поверхность, развернитесь, проплывите через корабль к каюте капитана, осмотрите (examine) мертвого пирата и получите доступ к следующей секретной миссии. В самом начале этой миссии возьмите наизготовку Needlegun и немедленно откройте огонь по плавающим ящерицам. Обстреливайте их до тех пор, пока они не приблизятся. Быстро отплывите в дальний конец комнаты, снова развернитесь и продолжайте унчитожать ящериц, пока не уничтожите всех, а их восемь. Ликвидировав врагов, по существу и завершите миссию. Останется только проплыть снова через тонущий корабль и выбраться на берег.

    — Миссия 15. Wheel of Destiny.

    Цель: Используйте щит и пару копий, чтобы попасть в Колизей.

    На старте миссии снова оказываетесь в огромном дворе, где Вас поджидает парочка одноглазых. Активируйте режим Devil mode, порубайте их на куски своим мечом, пройдите вдоль небольших синих огней через освещенный коридор на другой стороне, сверните направо, подойдите к красной двери в конце коридора, используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие, войдите в дверь, прикончите куклу в конце короткой дорожки, хватайте с пола Люминит и возвращайтесь обратно к двери. Спуститесь по лестнице, прикончите внизу пару кукол, а затем мечом проломите отверстие в растресканой стене. Уничтожьте бочки в этой небольшой комнате, соберите красный орбы и возвращайтесь к главному коридору. Откройте дверь напротив, осторожно пройдите по вращающейся комнате, постарайтесь не угодить в шипастые ловушки на стенах, активируйте символы на стенах, рубанув по ним мечом, и двигайтесь дальше мимо шипов, пока не увидите небольшой проход справа. Перескочите на платформу впереди, затем мощным прыжком постарайтесь запрыгнуть на платформу у дальней стены. Соберите копья (Lances) с этого карниза, спрыгните на пол, прикончите нескольких ящериц, воспользуйтесь колоннами в дальней части комнаты, чтобы вернуться во вращающуюся команту, пройдите обратно мимо шипов к лестнице. Далее следуйте по коридору, уничтожайте кукол, взберитесь по лестничному пролету, чтобы вернуться в коридор возле двора. Ликвидируйте ведьм с косами, пройдите в дальний конец коридора и используйте щит Emblem Shield, чтобы снять заклятие с синей двери.

    Уничтожьте куклу в верхней части лестницы, спуститесь по ступенькам, прибейте еще парочку кукол, проломите мечом отверстие в растресканной стене справа, уничтожьте бочки, соберите красные орбы, возвращайтесь в главную комнату, откройте двустворчатую дверь напротив, спуститесь по лестнице в еще одну вращающуюся комнату. На этот раз здесь символов на стенах нет, но зато придется сразиться с несколькими плавающими ведьмами. Расстреляйте их из ружья, пройдите по коридору, постарайтесь не наткнуться на шипы, а когда доберетесь до прохода справа, запрыгните на небольшую платформочку слева, а затем мощным двойным прыжком перескочите на карниз в дальнем конце. Хватайте оружие Nightnare-Beta, а затем перескочите на платформу в центре. Возможно и не сумеете допрыгнуть и свалитесь вниз, так что быстро заскочите на колонны, чтобы не получить серьезных повреждений. Пол ужасно токсичен. Возвращайтесь обратно через вращающуюся комнату, перебейте нескольких кукол, снова поднимитесь вверх по лестнице и выйдите в коридор возле двора, где Вас встретят несколько дружелюбных ведьм, вооруженных ножницами. Уничтожив эту нечисть, пройдите в середину коридора, установите найденные копья по обеим сторонам двери, войдите в дверь и теперь нужно добраться до Колизея. Сверните налево, запрыгните на пурпурную “раскаленную” площадку, чтобы подняться на следующий уровень, а затем двигайтесь вдоль края Колизея, заберите зеленый орб в самой верхней точке, пройдите через мост в центре арены и порыскайте чуть ниже центрального камня. Отыщите малозаметный синий орб. Спрыгните на землю, встаньте на мерцающий круг в центре арены и приготовьтесь к бою.

    Босс Big Bird III.

    Огромное пернатое чудище пытается уничтожить Вас. Однако, атаки босса легко предсказуемы. Первым делом возьмите наизготовку Grenade Gun, сделайте несколько шагов назад и открывайте огонь. Опасайтесь лазерных атак, непрерывно обстреливайте его гранатами до тех пор, пока чудище не свалится на землю. Учтите, что при этом большая “птица” буквально сойдет с ума и откроет огонь из нескольких лазеров одновременно. Уворачивайтесь от опасных импульсов, продолжайте огонь, пока не прикочите монстра. Огромная колонна рухнет прямо на пернатое чудище, но босс в последний момент успеет попросить помощи у всемогущего Mundus, и эта помощь не заставит себя ждать. Гигантская энергетическая молния обрушится с неба и уничтожит птицу раз и навсегда. Непонятно что это за помощь, видимо, не хотела мучаться. Теперь спокойно соберите красные орбы, запрыгните на платформу в центре, спуститесь в нижнюю комнату, отыщите колесо судьбы с большой буквы Wheel of Destiny. На этом миссия завершена.

    Секретная миссия 8. Treasure of the Reaper.

    Цель: Победить всех врагов.

    Прежде чем приступить к 15-й миссии, развернитесь, вернитесь по своим следам, пройдите через последнюю зону, перебейте всех врагов, которые встретятся по пути, спуститесь на лифте вниз в круглый проход, осмотрите (examine) мерцающие рисунки на стене, чтобы активировать секретную миссию.

    Три дьявольских льва тут же появятся на арене, и сражение в этом маленьком коридоре будет очень опасным. Используйте, однако, прежнюю тактику: обстреливайте врагов из ружья, пока не увидите их “внутреннее” ядро. Тут же активируйте режим Devil mode и немедленно атакуйте мечом, чтобы уничтожить сверкающее ядро. Если повезет, то не придется сражаться сразу с тремя львами одновременно. Но, тем не менее, приготовьтесь к очень серьезной схватке. Как только уничтожите дьявольское отродье, прыгайте обратно в лифт, поднимитесь наверх и завершите тем самым секретную миссию.

    — Миссия 16. Nightmare of Darkness.

    Цель: Разгадать тайну Staff of Hemes.

    Пройдите назад к лифту, возьмите синий орб слева, а затем поднимайтесь на диске-лифте обратно наверх в Колизей. Спрыгните с лифта, пройдите через двустворчатую дверь, выйдите в большущий двор, возьмите ружье наизготовку, расстреляйте ведьм с косами, проследуйте вдоль синих огоньков, войдите в дверь в конце коридора, поднимитесь по громадной спиральной лестнице на самый верх, пройдите мимо надгробных камней, используйте Wheel Of Destiny, чтобы опустить подъемный мост, перейдите через него, откройте двустворчатую дверь впереди и вернетесь в замок. Продвигайтесь вперед, разбейте несколько комплектов лат слева, соберите красные орбы, пройдите через большую дверь и вернетесь в главный вестибюль замка.

    Замок теперь погружен во мрак, и огромная статуя в главном конце холла куда-то исчезла. Запрыгните на платформу, активируйте своим мечом символ на стене и приготовьтесь к встрече с новым чудищем, огромной летучей мышью. Победить его довольно просто. Однако его лазерные атаки весьма опасны. Отскочите в сторону, чтобы не попасть под луч, а затем используйте меч и ружье, чтобы вышибить из него дух, и как только чудище будет уничтожено, отыщите в комнате пару синих орбов, пройдите в дверь в углу, перебейте еще нескольких летучих мышей, выйдите в дверь налево и окажетесь в длинном коридоре. Порубайте мечом нескольких кукол, пройдите вдоль коридора, разбейте еще несколько “комплектов” лат, соберите красные орбы, поднимитесь по лестнице наверх, пройдите через двустворчатую дверь справа и войдете в собор. Осмотрите огромную лужу на полу и приготовьтесь к схватке с очередным боссом.

    Расправившись с чудищем, выйдите через двустворчатую дверь в конце собора и вернитесь к обрушенному мосту. Прыгайте по камням, чтобы перебраться на противоположную сторону, используйте Staff Of Hermes, чтобы активировать символ в конце прохода. Тут же появятся два окна. Осмотрите их (examine). Оказывается, поверхность у них ребристая. Прыгните прямо в картину направо, хватайте синий орб возле кровати, затем заскочите на кровать и возьмите Untouchable, после чего встаньте на диск-лифт в центре комнаты, чтобы вернуться к мосту. Проскочите через левую картину и завершите миссию.

    Секрет. Blue Orb.

    В замке на этот раз заметите многочисленные изменения, так что когда окажетесь в длинном коридоре, подпрыгните в воздух возле большой картины и обнаружите секретный синий орб почти у самой крыши.

    Босс Dark Puddle.

    На этот раз придется сразиться с боссом в жидкой форме, а потому, естественно, нанести ему смертельный удар практически невозможно. Выстрелы из ружья и гранаты не могут пробить эту жидкую слизь, ну а меч так просто бесполезен. А потому уворачивайтесь от атак червеобразных монстров, ползающих по полу, и мечом активируйте один из символов на стене. Когда он полностью засветится, босс првратится в свою реальную форму, и начнется настоящий бой. Вот тут и используйте Grenade Gun, чтобы нанести ему серьезные повреждения. Дождитесь, когда увидите небольшое внутреннее ядро, и как только появится эта сверкающая сфера, немедленно активируйте режим Devil mode и бросайтесь в атаку. Нанеся несколько мощных ударов мечом, спрыгните на пол и вернитесь к одной из панелей на стене, Когда босс не сможет снова превратиться в жидкую форму, атакуйте ядро при первой же возможности, проследите за тем, чтобы символы на стене были активированы все время и учтите, что если наступите на эту жидкую слизь, то будете засосаны в подземный мир, где нужно будет сразиться с несколькими пылающими черепами и здоровенным пауком. Только после победы над ним сможете вернуться обратно. Атакуйте напрерывно внутреннее ядро и, в конце концов, огромный монстр будет уничтожен.

    Секретная миссия 9. Stairway of Tranquillity.

    Цель: Завладеть синим орбом в конце лестницы слева (Stairway of death).

    После того, как покинете Колизей на старте миссии 16, прибейте ведьму с косами, развернитесь и идите прямо назад в Колизей, чтобы получить доступ к секретной миссии. Цель довольно проста, особенно если Вы освоили Airhike. Синий орб находится в верхнем ряду черепов, так что, прыгая по ним, сможете забраться на самый верх. Возможно несколько раз и грохнетесь вниз, но поскольку врагов здесь нет, то это не страшно. Прыгайте, повторяйте попытки и, в конце концов, получите вполне заслуженный приз.

    Секретная миссия 10. Shadow of Darkness.

    Цель: Уничтожить все тени (Shadows).

    Расправившись с боссом Dark Puddle в 16-й миссии, спуститесь обратно по длинному коридору, войдите в комнату с самолетом Bi-plan и сможете попытать счастья в следующей секретной миссии, где Вам предстоит расправиться с несколькими дьявольскими львами.

    Два льва поджидают Вас на самолете, так что запрыгните на крыло и разнесите их в клочья из ружья. Хорошее начало для сражения. Продолжайте расстреливать монстров, пока не увидите их внутреннее ядро. Тут же активруйте режим Devil mode и бросайтесь атаку. Когда ликвидируете демонов, пройдите обратно через двустворчатую дверь в вестибюль, осмотрите внимательно первый этаж и обнаружите тень (Shadow). Прикончите этого монстра как можно быстрее, заманив его в главную комнату, а затем выйдите в дверь напротив статуи лошади и встретите последнего монстра. Униччтожьте его внутренее ядро, чтобы успешно завершить миссию.

    — Миссия 17. Parted Memento.

    Цель: Уничтожэить дракона и пройти во двор, где отыщите Quicksilver.

    Двигайтесь вперед, вскарабкайтесь по спиральной лестнице к первой двери слева, быстренько заскочите внутрь, прикончите куклу, уничтожьте всю мебель, порубав ее своим мечом; соберите красные орбы, вернитесь к лестнице, поднимитесь на самый верх, откройте дверь, пройдите до конца комнаты и увидите картину слева в раме. Прыгните через нее и перенесетесь в Колизей. Как только подойдете к двери, две ледяных ящерицы появятся наверху на платформе. Дождитесь, когда они спрыгнут вниз, а затем, используя Grenade Gun и меч, разделайтесь с ними как можно быстрее. Выйдите в дверь, вскарабкайтесь по лестнице, прикончите нескольких появившихся кукол, продвигайтесь вверх в холл, уничтожая кукол; пройдите в красную дверь в дальнем конце коридора.

    Дракон поджидает Вас в конце прохода, и как только приблизитесь, он начнет атаковать огненными шарами. Продвигайтесь вперед так, чтобы лучше разглядеть врага. Дождитесь, когда он начнет подзаряжать очередную атаку огненным шаром, и когда пылающая сфера начнет приближаться к Вам, выхватите меч и рубаните по огненному шару так, чтобы он отлетел обратно и угодил в дракона. Несколько раз выполните подобную операцию, накормите его собственным лекарством, и, в конце концов, дракон сдохнет, а из пола появится зеркало.

    Установите его в коридоре и используйте находящуюся поблизости машину, чтобы развернуть зеркало и направить луч света в дальний конец команты. Как только свет упадет на статую, стоящую на балконе, появится Quicksilver, а Вы подбегите и хватайте этот очень полезный артефакт.

    Выйдите из комнаты, возвращайтесь в коридор, перебейте всех кукол, возвращайтесь к перекрестку, сверните в коридор направо, подойдите к двери, используйте Quicksilver, чтобы снять заклятие и открыть дверь. Пройдите в комнату, спуститесь по лестнице и снова столкнетесь с Черным Рыцарем. Битва неизбежна.

    Босс Black Knight III.

    Черный рыцарь ужасно разгневан и сам бросится в атаку, размахивая мечом, как полоумный. Он разучил несколько новых приемов со времени последней схватки и намерен устроить серьезную проверку Вашему боевому искусству. Первым делом уворачивайтесь от атак, а затем активируйте режим Devil Mode и бросайтесь в атаку. Молотите мечом со всей мочи, старайтесь нанести как можно большие повреждения, затем отскочите в сторону и увернитесь от огненных шаров.

    В какой-то момент Черный Рыцарь начнет как бы парить над ареной, запуская мечи с дальней дистанции. Выполняйте прыжки, чтобы увернуться от этих опасных атак, а затем используйте Grenade Gun, чтобы опустить дракона на землю. Дождитесь, когда индикатор режима Devil mode заполнится до нужного уровня, перейдите в этот режим и прикончите дракона. После битвы найдете амулет, напоминающий тот, что висит на Вашей шее. На этом и завершится миссия.

    Секретная миссия 11. Blue Gem in the Sky.

    Цель: Завладеть синим орбом, “плавающим” высоко в небе.

    На старте 17-й миссии отступите назад, зайдите на небольшой диск и перенесетесь к мосту. Прыгайте через обрушившиеся участки моста, переберитесь на ту строну, и начнется очередная секретная миссия. Единственный синий орб как бы плавает высоко в небе над мостом, а потому придется использовать “прыжковые” диски, чтобы взлететь как можно выше и сцапать его. Однако, пока Вы будете прыгать, ведьма с косой попытается атаковать, а кроме того, постарайтесь не свалиться в воду. Выберите подходящий момент для выполнения прыжка и используйте диски, чтобы подпрыгнуть как можно выше. При удаче схватите орб, а заодно и прикончите старую ведьму. Миссия чрезвычайно сложная, тем более, что в Вашем распоряжении всего одна попытка. Так что желаем удачи.

    — Миссия 18. Spirit Stone, Elixir.

    Цель: Швырнуть яйцо “философа” (Philosopher`s Egg) в огонь так, чтобы оно превратилось в “духовный” камень Spirit Stone.

    На старте этой миссии скомбинируйте два амулета, получится совершенный аммулет (perfect), и Ваш меч Force Edge автоматически усовершенствуется и превратится в удивительный меч Sparda sword. Теперь с новым мечом смело отправляйтесь вперед, наступите на диск в центре комнаты и перенесетесь в другую часть замка.

    Прыгайте прямо в картину справа и окажетесь в подводном проходе. Расстреляйте бочки впереди, соберите красные орбы, проплывите через отверстие в стене и дальше пробирайтесь через перекладины решеток. Осмотрите другие камеры, соберите орбы после того, как разобьете бочки, и пробирайтесь по коридору, пока не окажетесь в большой комнате, где Вас атакуют три отвратительных ведьмы с ножницами. Расправьтесь с ними, используя Needlegun, проплывите через открытую дверь справа, выпрыгните из воды, разнесите несколько комплектов лат, соберите орбы и пройдите через дверь прямо перед собой.

    Хватайте меч, активируйте символ на стене. В результате комната заполнится водой. Как можно быстрее плывите наверх, и когда окажетесь в самой верхней части башни, осторожненько спрыгните на платформу, как только начнет снижаться уровень воды. Возьмите яйцо “философа” со статуи в конце помещения и возвращайтесь обратно вниз по лестнице к маленькой красной дверце. Войдите в нее, спрыгните с карниза, заскочите на стенку, а оттуда на балкон слева, пройдите в дверь, хватайте орбы в проходе слева, затем возвращайтесь в комнату, положите яйцо “философа” в пылающую коризину. Для того, чтобы яйцо приготовилось как следует, нужно некоторое время, и видимо поэтому, чтобы развлечь Вас и избавить от скуки, появится Dark Puddle II.

    Dark Puddle II.

    Этот босс мало чем отличается от предыдущего. Повреждения ему можно нанести только в тот момент, когда символ на стене светится. Первым делом воспользуйтесь своим мечом, чтобы “активировать” символ, затем хватайте Grenade Gun и постарайтесь нанести хотя бы минимальные повреждения этому отвратительному желеобразному чудищу. И как только увидите внутреннее ядро босса, немедленно перейдите в режим Devil mode, бросайтесь в атаку, нанося удары своим новым мечом. Рубайте до тех пор, пока ядро не исчезнет, а затем отскочите в сторону, чтобы увернуться от атаки босса, и подбегите к символам на стене. Продолжайте уворачиваться от атак монстра, мечом активируйте символ на стене, дождитесь, когда снова появится внутреннее ядво босса, и если есть возможность, перейдите в режим Devil mode. Продолжайте атаки в том же ключе и довольно скоро одержите безусловную победу. Возьмите эликсир с огня (это награда), и миссия закончится.

    — Миссия 19. Enter the Corrupted World.

    Цель: Открыть ворота в подземный мир (Underworld).

    Запрыгните на диск-лифт в центре комнаты и вернетесь в комнату с картинами. Выйдите из комнаты в дверь, затем спуститесь по спиральной лестнице в самый низ, наступите на следуюющий диск, чтобы оказаться возле моста. Осмотрите (check) картину справа, она каким-то образом связана с эликсиром, прыгните через картину и перенесетесь в спальню. Осмотрите (examine) зеркало в углу. Эликсир каким-то образом реагирует на это помещение, и когда увидите ребристую поверхность зеркала, то сможете пройти через него и оказаться в “зеркальном” пространстве, ну, говоря языком классиков, в зазеркалье. К сожалению, орбы здесь на работают, так что напрямую идите к окну и выйдите на балкон. Спрыгните во двор, возьмите философский камень (Philisopher`s Stone) с платформы в центре, затем достаньте меч, поскольку придется сразиться с несколькими странными чудищами, которые попытаются атаковать. Разберитесь с ними как можно быстрее, затем запрыгните на склон, напоминающий крепостной вал, пробегите по внешней границе двора, перескакивая через расселины, а затем, добравшись до конца, запрыгните на верхнюю часть башни, а оттуда аккуратненько спрыгните с края и сцапайте синий орб, висящий в воздухе. Возвращайтесь обратно вокруг крепостных валов, спрыгните через отверстие, пройдите в двустворчатую дверь и вернетесь в спальню. Снова пройдите через зеркало, встаньте на диск, чтобы перенестить к обрушившемуся мосту; осторожненько перейдите через него, войдите в кафедральный собор и осмотрите (examine) лужу на полу. Нажмите кнопку , затем осмотрите (check) огромныю мерцающую лужу какой-то странной жидкости на земле и обнаружите ворота, ведущие в подземный мир (Underworld). С помощью философского камня откройте ворота, в прыжке проскочите в них и завершите миссию.

    — Миссия 20. Shawdown With Nightmare.

    Цель: Пройти к месту жертвоприношения.

    Выйдите из красного света, запрыгните в проход наверху и двигайтесь по нему до конца. Уничтожьте красный “студень”, перекрывающий дорогу, и войдите в комнату прямо перед собой. Расправьтесь с парочкой ледовых ящериц, используйте статую времени, чтобы приобрести кое-какие upgrade для своего оружия, прорубите себе дорогу через очередной сгусток студня и окажетесь лицом к лицу со старым знакомым.

    Босс Dark Puddle III.

    На этот раз босс будет заметно покруче, тем более, что Вы не можете теперь, к сожалению, использовать режим Devil Mode. Боевая арена заметно меньше, словно съежилась, и как обычно боссу нельзя нанести повреждений до тех пор, пока не сможете активировать символ на стене.

    Первым делом активируйте символ своего меча, дождитесь подходящей возможности и атакуйте внутреннее ядро босса. К сожалению, Вы можете нанести ему лишь незначительные повреждения в каждой атаке, так что действуйте беспрерывно, рубайте мечом при каждой возможности и отпрыгивайте в сторону, когда символ теряет свою силу, т.е. перестает светиться.

    Снова активируйте символ и продолжайте действовать в этом же ключе. И все вроде бы складывалось неплохо, но в какой-то момент появится Триш и атакует молнией. В результате собьет с ног, но увидите, что босс уже забрался на потолок, и нанести повреждения ему просто невозможно. Снова активируйте символ на стене, а затем перерубите мечом сетку, удерживающую монстра на потолке, и как только он грохнется на твердую почву, снова активируйте символ, выполните несколько прыжковых атак, молотя босса мечом со всей силы. Старайтесь при этом поразить внутреннее ядро и, в конце концов Puddle расплавится, а миссия будет завершена.

    — Миссия 21. Living Cave.

    Цель: Активировать пульсацию сердца и открыть последние ворота.

    Продвигайтесь вперед, возьмите с пола святую воду Holy Water, запрыгните на карниз и пройдите в большую двустворчатую дверь. Сверните налево, прыгайте по платформам вокруг сердца, разбейте статую в конце и откроете довольно странную дверь в предыдущей комнате. Возвращайтесь обратно через двустворчатую дверь, мечом прорубитесь через следующую дверь, спрыгните с карниза, пройдите по коридору до перекрестка. Если остановитесь в этом коридоре, то тут же из-под земли появятся какие-то странные когти. Двигайтесь непрерывно, проскочите мимо щупалец слева, порубайте их мечом, а в следующей комнате сразитесь с очень странным монстром. Расправившись с ним, продвигайтесь дальше, рубите без сожаления щупальцы, прикончите еще одного аналогичного монстра в следующей комнате, причем во время сражения придется уворачиваться и от щупалец. Как только чудовище будет повержено, прорубитесь мечом через желеобразную дверь и пройдите в большую пещереу, заполненную лавой.

    Прикончите пару “мерцающих” врагов, перескочите на большой камень посреди лавы, а далее двигайтесь по платформам, пока не доберетесь до символов на стене. Активируйте их своим мечом, продолжайте взбираться по камням и прыгайте по круглым колоннам, которые поднимутся из лавы. С очередной колонны запрыгните на ближайший карниз, рубаните мечом статую, соберите красные орбы, активируйте еще один символ на стене и продолжайте карабкаться наверх.

    Прыгая по колоннам, доберитесь по платформам к дальней части пещеры, пройдите короткий коридорчик, прорубитесь через “желеобразную” дверь слева, прыжком с разбега перескочите через комнату, так чтобы оказаться на небольшом карнизе с другой стороны, активируйте мечом последний сивол на стене, и сердце начнет пульсировать. Тем самым будет снято заклятие с большой двери, смело прыгайте вниз, пройдите в отрывшуюся дверь и завершите миссию.

    Секретная миссия 12. Hidden Bangle.

    Цель: Отыскать “запрятанное ожерелье” в секретном коридоре.

    В самом начале миссии 21 осмотрите (Examine) стену напротив статуи времени и получите доступ к последней секретной миссии. Проследуйте по коридору до развилки, затем сверните налево, прикончите старнного монстра в комнате прямо перед собой, продвигайтесь вперед, возьмите с пола синий орб, сверните нелево, пройдите по коридору в большую комнату. Расправьтесь с еще одним монстром, спускайтесь вниз по дороге, пока не войдете в следующую большую комнату. Снова победите очередного монстра, а затем прорубитесь через “желеобразную” дверь в конце прохода, и как только окажетесь в огромной пещере, вскарабкайтесь по корням слева и заберитесь на верхнюю платформу. Приготовьтесь к схватке с драконом. Этот огнедышащий монстр на этот раз атакует очень смело. Он окажется буквально перед Вами, так что запросто можно врезать ему мечом несколько раз, и как только он получит достаточно серьезные повреждения, то взорвется, разлетевшись на куски, а на арене появится пара “ледяных” ящерец. Спрыгните на пол пещеры, уничтожьте эту ледяную парочку, используя комбинированные атаки из ружья и мечом, разбейте статую, соберите красные орбы, взберитесь наверх по камням, чтобы добраться до платформы в центре комнаты, перескочите на другую сторону, снова вскарабкайтесь по камням, пока не окажетесь возле лифта-глаза. Запрыгните на этот глаз, поднимитесь наверх, затем перескочите с него на второй глаз и отправляйтесь в дальний конец пещеры. Перескочите на карниз, хватайте ожерелье времени Bangle of Time. На этом серетная миссия завершена.