साहित्यिक पारिवारिक खेल "डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स"। साहित्यिक पारिवारिक खेल "डननो एंड हिज फ्रेंड्स" नगरपालिका बजटीय शैक्षणिक संस्थान

सोवियत बच्चों के गद्य लेखक, नाटककार और फिल्म पटकथा लेखक निकोलाई निकोलाइविच नोसोव (1908 - 1976) का जन्म 23 नवंबर को हुआ था। स्टालिन पुरस्कार के विजेता, तीसरी डिग्री (1952)। बच्चों के लेखक के रूप में जाने जाते हैं।

नोसोव की त्रयी, जिसमें परी कथा उपन्यास "द एडवेंचर्स ऑफ डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स" (1953-1954), "डन्नो इन द सनी सिटी" (1958) और "डननो ऑन द मून" (1964-1965) शामिल हैं, प्रसिद्ध हुए और लोगों द्वारा पसंद किए गए। पाठकों की कई पीढ़ियाँ। उनमें से अंतिम को एन.के. के नाम पर आरएसएफएसआर के राज्य पुरस्कार से सम्मानित किया गया। 1969 में क्रुपस्काया।

1957 में, एक आधिकारिक अंतरराष्ट्रीय पत्रिका ने गणना की कि किन रूसी लेखकों की कृतियों का सबसे अधिक बार अन्य भाषाओं में अनुवाद किया गया। परिणाम एक सूची थी जिसमें मैक्सिम गोर्की और अलेक्जेंडर पुश्किन के बाद निकोलाई नोसोव तीसरे स्थान पर थे। अनुवादकों के प्रयासों से, उनके पात्र दुनिया की कई भाषाएँ बोलने लगे, यहाँ तक कि जापानी भी। उदाहरण के लिए, जापान में एक कैंडी स्टोर के मालिक ने नोसोव को एक पत्र लिखा जिसमें उन्होंने डन्नो के सम्मान में अपने उद्यम का नाम रखने की इच्छा व्यक्त की।

इस लेख में हम लेखक और उनके काम के बारे में बात करेंगे, जिसमें डन्नो के बारे में परियों की कहानियां भी शामिल हैं, और यह भी कि क्यों "डननो ऑन द मून" की तुलना इवान एफ़्रेमोव द्वारा 1968 में लिखी गई "द ऑवर ऑफ द बुल" से की जाती है।

“वह अपनी उल्लेखनीय प्रतिभा लेकर आए
दुनिया के लिए एक उपहार.
और सोलनेचनी शहर गया
अमृत ​​पी लो।”
नोसोव की स्मृति को समर्पित लिडिया मिर्नया की एक कविता से

हमारे देश में शायद ऐसा कोई व्यक्ति नहीं होगा जिसने बचपन में नोसोव की रचनाएँ नहीं पढ़ी हों या उनकी अद्भुत पुस्तकों और कहानियों के कम से कम एक नायक को नहीं जानता हो।

बच्चों का लेखक बनना कोई आसान काम नहीं है। बच्चों के साथ आपको कपटी नहीं होना चाहिए या ईमानदार दिखने की चाहत में उन्हें धोखा देने की कोशिश नहीं करनी चाहिए।

“सोचो, तौलो. बच्चों के लिए लिखना कठिन काम है। आप इस पर जीवित नहीं रह सकते, लेकिन आपको खुद को पूरी तरह से समर्पित करना होगा…” प्रसिद्ध बच्चों के लेखक निकोलाई निकोलाइविच नोसोव ने कहा।

एन. नोसोव की संक्षिप्त जीवनी

लेखक और नाटककार निकोलाई निकोलाइविच नोसोव का जन्म 1908 में 23 नवंबर को कीव से ज्यादा दूर इरपेन गांव में हुआ था। यहीं पर उन्होंने अपना पूरा बचपन बिताया। चूँकि उनके पिता एक पॉप अभिनेता थे, इसलिए उनके माता-पिता को यथोचित विश्वास था कि निकोलाई उनके नक्शेकदम पर चलेंगे। हालाँकि, उन्होंने वायलिन को प्राथमिकता दी, लेकिन बहुत जल्द ही यह स्पष्ट हो गया कि संगीत सीखना आसान नहीं था, इसने निकोलाई को संगीतकार बनने की अपनी योजना को छोड़ने के लिए मजबूर किया।

निकोलाई निकोलाइविच नोसोव का बचपन रूसी इतिहास के सबसे दुखद समय में से एक के दौरान बीता। युद्ध और उसके बाद की क्रांति ने परिवार को स्थिर आय से वंचित कर दिया। इस वजह से, निकोलाई को 14 साल की उम्र से व्यायामशाला में अपनी पढ़ाई को अंशकालिक काम के साथ जोड़ना पड़ा। अपने परिवार की मदद करते हुए उन्होंने अख़बार बेचने से लेकर घास काटने तक कई पेशे आज़माए। गृह युद्ध की समाप्ति के बाद, जिस व्यायामशाला में निकोलाई ने अध्ययन किया, उसे सात साल के स्कूल में बदल दिया गया, जहाँ से उन्होंने 1924 में स्नातक किया। उसके बाद, उन्हें एक स्थानीय कंक्रीट संयंत्र में एक मजदूर के रूप में नौकरी मिल गई, और फिर एक निजी ईंट कारखाने में काम करने के लिए बुचा चले गए।

लगभग इसी समय, निकोलाई रसायन विज्ञान में गंभीरता से शामिल हो गए, उन्होंने अपने स्कूल मित्र की अटारी में एक प्रयोगशाला का आयोजन किया, जिसने वैज्ञानिक अनुसंधान में भी सक्रिय भाग लिया। भविष्य में, वह कीव पॉलिटेक्निक संस्थान में प्रवेश लेना चाहता था। हालाँकि, माध्यमिक शिक्षा पूरी न हो पाने के कारण वह अपनी इस इच्छा को साकार नहीं कर पाए। इसलिए, निकोलाई ने एक शाम के व्यावसायिक स्कूल में पढ़ना शुरू किया। 19 साल की उम्र में, भविष्य के रसायनज्ञ ने अपना मन बदल लिया और कीव कला संस्थान में एक छात्र बनने का फैसला किया। उनकी पसंद फोटोग्राफी और सिनेमा के प्रति उनके जुनून से प्रभावित थी।

1929 में, निकोलाई राजधानी के लिए रवाना हुए, जहाँ उन्होंने मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ़ सिनेमैटोग्राफी में प्रवेश लिया। दो साल बाद, उन्होंने इस शैक्षणिक संस्थान से स्नातक की उपाधि प्राप्त की और वैज्ञानिक, एनिमेटेड और शैक्षिक फिल्मों के निर्माता और निर्देशक बन गए।

युद्ध के दौरान, निकोलाई निकोलाइविच नोसोव सेना के लिए प्रशिक्षण फिल्मों के निर्देशन में शामिल थे। टैंक बलों के लिए उनकी सैन्य-तकनीकी रचनाओं में से एक ने उन्हें राज्य पुरस्कार दिलाया। इसके अलावा, 1943 में उन्हें ऑर्डर ऑफ द रेड स्टार से सम्मानित किया गया, जो सबसे प्रतिष्ठित सैन्य पुरस्कारों में से एक था।

निकोलाई नोसोव साहित्य में कैसे आए

निकोलाई नोसोव पूरी तरह से दुर्घटनावश साहित्य में आए। पहले तो उन्होंने बस अपने बेटे के लिए मज़ेदार कहानियाँ बनाईं और थोड़ी देर बाद ही उन्हें एहसास हुआ कि कहानियाँ लिखने लायक थीं।

छोटे बेटे ने अधिक से अधिक नई परियों की कहानियों और दिलचस्प कहानियों की मांग की, और नोसोव ने उन्हें लिखना शुरू किया, पहले उसके लिए और फिर अपने दोस्तों के लिए। लेखक को एहसास हुआ कि इस रचनात्मकता के लिए बाल मनोविज्ञान के महान ज्ञान और समझ दोनों की आवश्यकता है। और सबसे महत्वपूर्ण - सम्मान. और नोसोव के सभी कार्य बच्चों के प्रति इतने बड़े प्यार और ध्यान से भरे हुए हैं।

तीस साल की उम्र में, नोसोव पहली बार पत्रिका "मुर्ज़िल्का" में "ज़ैटिनीकी" कहानी के साथ प्रकाशित हुए और उन्हें अप्रत्याशित सफलता मिली।

बाद के वर्षों में, लेखक ने युवा पाठकों की पहचान और प्यार जीतते हुए, विभिन्न अखिल-संघ बच्चों के प्रकाशनों के लिए लिखना शुरू किया। नोसोव ने वास्तविक जीवन से कथानक खींचे, विस्तार से और स्वाभाविक रूप से अपने मज़ेदार पात्रों के जीवन का वर्णन किया - स्मार्ट, मजाकिया और जिज्ञासु, जिनमें हर बच्चा निश्चित रूप से खुद को पहचान सकता था। लेखक, स्वयं एक पिता होने के नाते, बाल मनोविज्ञान में पारंगत थे और, महत्वपूर्ण रूप से, बच्चों को एक व्यक्ति के रूप में देखते थे, उनके नाजुक दिमागों में दोस्ती, सम्मान, पारस्परिक सहायता आदि के स्वस्थ आदर्शों को स्थापित करने पर भरोसा करते थे। साथ ही, नोसोव के कार्यों में खुले वैचारिक प्रचार का पूरी तरह से अभाव है, जो उस काल के लेखकों की विशेषता है। लेकिन खुशी के लिए, सही और संघर्ष-मुक्त जीवन के लिए आंदोलन उनके कार्यों में व्याप्त है। अंत में, नोसोव की बच्चों की कहानियाँ बस आकर्षक कहानियाँ हैं जो पहले पन्नों से ही ध्यान आकर्षित करती हैं।

एक निपुण बच्चों के लेखक की प्रसिद्धि अंततः डुनो के बारे में त्रयी के विमोचन के बाद मजबूत हुई, जो बच्चों के साहित्य का एक क्लासिक बन गया।

डुनो के बारे में निकोलाई नोसोव की कहानियाँ

इस प्रकार लेखक डन्नो के बारे में परी कथा त्रयी पर प्रतिक्रिया देते हैं।

"पता नहीं - यह एक खोज थी... रोमांच, चरित्र, ज्ञान, नैतिकता - सब कुछ किताब में डाल दिया गया था, और इतनी आसानी से और व्यवस्थित रूप से - कि एक भी बच्चे को यह कभी नहीं लगा कि उसका सिर्फ मनोरंजन नहीं किया गया था, उसे सिखाया गया था। .. इसीलिए मुझे यह किताब बहुत पसंद है" (सर्गेई लुक्यानेंको, लेखक),

"यूएसएसआर में कई उत्कृष्ट बच्चों के लेखक थे, लेकिन किसी ने भी "डननो ऑन द मून" नहीं लिखा। इसे अभी आज़माएं और इसे दोबारा पढ़ें। हमारा समाज उनकी पुस्तक के अनुसार बना है। लेकिन इसका मूल्य राजनीतिक व्यंग्य तक सीमित नहीं है” (लेव पिरोगोव, लेखक)।

पाठकों द्वारा सबसे प्रसिद्ध और प्रिय डननो के बारे में निकोलाई नोसोव की परी-कथा रचनाएँ हैं। उनमें से पहली परी कथा है "विंटिक, श्पुंटिक और वैक्यूम क्लीनर।" तब प्रसिद्ध त्रयी लिखी गई थी: "द एडवेंचर्स ऑफ डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स" (1953-1954), "डन्नो इन द सनी सिटी" (1958) और "डन्नो ऑन द मून" (1964-1965)। विज्ञान कथा और राजनीतिक व्यंग्य और डायस्टोपिया के तत्वों के साथ एक परी कथा उपन्यास, "डन्नो ऑन द मून" को अर्थशास्त्रियों द्वारा सोवियत राजनीतिक अर्थव्यवस्था की सबसे समझदार और सुलभ पाठ्यपुस्तक कहा जाता है। इससे आप पूरी तरह से समझ सकते हैं कि विज्ञापन, एक संयुक्त स्टॉक कंपनी, एक टूटा हुआ बैंक, एक भ्रष्ट प्रेस, एक हड़ताल, बेरोजगारी, एक स्टॉक एक्सचेंज और बाजार संबंध क्या हैं। डुनो के बारे में परी कथा त्रयी में, लेखक कार्य को जटिल बनाता है - सरल कौशल के अलावा, जिसके अधिग्रहण को उसकी पहली कहानियों और कहानियों से सीखा जा सकता है, लेखक में अंकगणित सीखना या दलिया पकाना शामिल है, वह अंतरिक्ष, रॉकेट विज्ञान के बारे में बात करता है। और समाज की संरचना.

क्या उन्होंने विशेष रूप से बच्चों के लिए लिखा? मुझे नहीं लगता। और यह प्रश्न विशेष रूप से उनकी नवीनतम पुस्तक - "डन्नो ऑन द मून" के संबंध में उठता है।

"डननो ऑन द मून" में बचकाना उपपाठ

हम किताब खोलते हैं और शिलालेख देखते हैं:

प्राथमिक विद्यालय आयु के बच्चों के लिए.

लेकिन जैसे ही डननो और मैं खुद को डेविलॉन शहर में पाते हैं (क्योंकि यह बाइबिल के बेबीलोन के अनुरूप है), एक साधारण परी कथा कुछ और में विकसित होती है... यहां लेखक स्पष्ट रूप से सामाजिक और राजनीतिक व्यंग्य से प्रभावित है। निःसंदेह, जब किसी काम को एक बच्चे के रूप में नहीं बल्कि एक अलग उम्र में दोबारा पढ़ा जाता है, तो लगभग किसी भी बच्चों की किताब में आप कुछ ऐसा पा सकते हैं जो बच्चों के लिए नहीं है। हालाँकि, आप स्वयं निर्णय करें।

हम "डननो ऑन द मून" से बचकाने भाव वाले उद्धरण पेश करते हैं।

  1. कोई केवल कल्पना कर सकता है और इस बात से प्रभावित हो सकता है कि जो बच्चे हाल ही में सैंडबॉक्स से बाहर निकले हैं वे कैसे बात कर रहे हैं निजी संपत्तिया वे पहली बार अपनी मेज पर बैठकर कहते हैं कि यह अब उनकी निजी संपत्ति है।

“क्या आप शायद निजी संपत्ति को नहीं पहचानते? - क्लॉप्स ने संदेह से पूछा।
- मैं इसे स्वीकार क्यों नहीं करता? - पता नहीं शर्मिंदा था। - मैं इसे स्वीकार करता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि यह किस प्रकार की संपत्ति है! हमारी कोई निजी संपत्ति नहीं है. हम सब कुछ एक साथ बोते हैं और एक साथ पेड़ लगाते हैं, और फिर हर कोई अपनी जरूरत का सामान ले लेता है। हमारे पास बहुत कुछ है।"

  1. फ़ूल द्वीप का संदर्भ नोसोव का एक स्पष्ट संकेत है कि आलस्य और मनोरंजन पूर्ण पतन की ओर ले जाता है। छोटे बच्चों के प्रति बहुत सूक्ष्म।

“अच्छा, सुनो. यहां सब कुछ संभव है. आपके सिर पर छत नहीं है और आप बिना शर्ट, बिना टोपी या जूते के बिना सड़क पर नहीं चल सकते। जो कोई भी इस नियम को तोड़ता है उसे पुलिस पकड़ लेती है और स्टुपिड आइलैंड भेज देती है। ऐसा माना जाता है कि यदि आप अपने घर और कपड़ों के लिए पैसे कमाने में सक्षम नहीं हैं, तो आप एक निराशाजनक मूर्ख हैं और आप मूर्खों के द्वीप पर हैं। सबसे पहले, आपको खाना खिलाया जाएगा, पानी पिलाया जाएगा और आपकी इच्छानुसार व्यवहार किया जाएगा, और आपको कुछ भी नहीं करना होगा। खाओ-पीओ, मौज करो, सोओ और जितना चाहो टहलो। इस तरह के मूर्खतापूर्ण शगल से, द्वीप पर छोटा लड़का धीरे-धीरे बेवकूफ बन जाता है, जंगली भागता है, फिर ऊन उगना शुरू कर देता है और अंततः एक मेढ़े या भेड़ में बदल जाता है..."

  1. यह संभावना नहीं है कि बच्चों के मन में अपने कम अमीर साथियों से लाभ कमाने का विचार आएगा। उम्मीद है, इस उम्र तक वे अभी तक ठग नहीं बने हैं जिसके बारे में नोसोव लिखता है।

“तथ्य यह है कि डन्नो अमूल्य माल के साथ दूसरे ग्रह से हमारे पास आया। वह विशाल पौधों के बीज लाया जो बहुत बड़े फल पैदा करते हैं। ...लेकिन असुविधा यह है कि ये बीज चंद्रमा की सतह पर, रॉकेट में रह गए। हमारे पास ऐसे विमान नहीं हैं जो इतनी ऊंचाई तक जा सकें. इसलिए, सबसे पहले ऐसे उपकरण को डिजाइन और निर्माण करना आवश्यक होगा, लेकिन इसके लिए धन की आवश्यकता होगी।
जूलियो ने कहा, "पैसे के साथ यह और अधिक कठिन होगा।" - मैं ऐसे कई लोगों को जानता हूं जो पैसे लेने से इनकार नहीं करेंगे, लेकिन मैं ऐसे किसी को नहीं जानता जो स्वेच्छा से इसे छोड़ने के लिए सहमत हो।
"यह सचमुच सच है," मिगा ने मुस्कुराते हुए कहा। - लेकिन मेरे मन में पहले से ही एक अद्भुत योजना है। इस कार्य के लिए गरीब लोगों को स्वयं धन उपलब्ध कराना चाहिए। आख़िरकार, हम उन्हीं के लिए चंद्रमा से बीज प्राप्त करना चाहते हैं।
- सही! - जूलियो खुश था। - हम स्थापित करेंगे संयुक्त स्टॉक कंपनी. आइए शेयर जारी करें... क्या आप जानते हैं शेयर क्या होते हैं? - उसने डन्नो से पूछा।
"नहीं, मैंने उनके बारे में कुछ नहीं सुना है," डनो ने स्वीकार किया।
- शेयर कागज के टुकड़े हैं, बैंक नोटों की तरह। इन्हें प्रिंटिंग हाउस में मुद्रित किया जा सकता है। हम प्रत्येक शेयर, मान लीजिए, शुल्क लेकर बेचेंगे। हम विमान के निर्माण पर आय खर्च करेंगे, और जब बीज वितरित किए जाएंगे, तो प्रत्येक शेयरधारक को उनके हिस्से के बीज प्राप्त होंगे। निःसंदेह, जिसके पास अधिक शेयर होंगे उसे अधिक बीज प्राप्त होंगे।”

  1. उस शहर का नाम जहां नायक जाते हैं, सैन फ्रांसिस्को की याद दिलाता है। क्या यह वह जगह नहीं है जहां बुनिन का नायक अमेरिकी सपने के लिए गया था? यह अच्छा है कि यहां सब कुछ अच्छे से समाप्त हुआ।

"यह बहुत अच्छा है! - क्रैब्स ने कहा। - सैन कोमारिक में आप खूब मौज-मस्ती कर सकते हैं। हालाँकि, पैसा हर जगह अच्छा है।

  1. निःसंदेह, आधुनिक बच्चे समाचार पत्र बिल्कुल नहीं पढ़ते। हमारी राय में, नोसोव ने यहां सभी प्राथमिकताओं का बहुत सही ढंग से वर्णन किया है। "पीली" प्रेस के माध्यम से देखना किसे पसंद नहीं है...

"वहां थे "बिजनेस सेवी", और "डेविलॉन ह्यूमरेस्क", और "मोटे लोगों के लिए अखबार", और "पतले लोगों के लिए अखबार", और "स्मार्ट लोगों के लिए अखबार", और "मूर्खों के लिए अखबार"। "मूर्खों के लिए समाचार पत्र" खरीदने वाले प्रत्येक व्यक्ति ने कहा कि वह इसे इसलिए नहीं खरीद रहा था क्योंकि वह खुद को मूर्ख मानता था, बल्कि इसलिए क्योंकि वह यह जानने में रुचि रखता था कि वे मूर्खों के लिए क्या लिख ​​रहे हैं। वैसे यह अखबार बहुत ही समझदारी से चलाया जाता था. इसमें सब कुछ मूर्खों के लिए भी स्पष्ट था। परिणामस्वरूप, "मूर्खों के लिए समाचार पत्र" बड़ी मात्रा में बेचा गया और न केवल डेविलॉन शहर में, बल्कि कई अन्य शहरों में भी बेचा गया। अख़बार मालिक अच्छी तरह समझते थे कि शीर्षक से ही पाठक की दिलचस्पी जगनी चाहिए, नहीं तो कोई भी उनका अख़बार नहीं खरीदेगा।''

  1. यह शहर गुप्त समाजों से रहित नहीं है राजमिस्त्री।

“एक दिन, जब वे एक साथ काम से लौट रहे थे, पिस्कारिक ने कहा: मैं देख रहा हूँ, तुम एक अच्छे छोटे आदमी हो, और तुम पर एक रहस्य का भरोसा किया जा सकता है। हमारे यहाँ एक गुप्त समाज है। इसे फ्री ट्विर्लर्स सोसायटी कहा जाता है। अगर आप चाहें तो मैं आपको साइन अप भी कर सकता हूं। हम समय-समय पर एक साथ मिलते हैं, जीवन के बारे में बात करते हैं, एक साथ अच्छी किताबें खरीदते हैं, और एक साथ अखबार की सदस्यता लेते हैं। आप जानते हैं, अकेले अखबार पर पैसा खर्च करना मुश्किल है, लेकिन साथ में यह बहुत आसान है। हम चाहते हैं कि सभी स्पिनर अधिक शिक्षित और होशियार बनें।

अर्थात्, निकोलाई नोसोव ने हमें बचपन में, 60 के दशक में भविष्यवाणी करके चेतावनी दी थी कि भविष्य में देश का क्या होगा।

"डन्नो ऑन द मून" कई मायनों में रूस में आधुनिक वास्तविकता का प्रतिबिंब है। केवल पैसे, लाभ और मनोरंजन की प्यास से शासित दुनिया में, लोग भेड़ में बदल जाते हैं - यह हमारे लिए लेखक का संदेश है।

उन वर्षों में निकोलाई नोसोव ने पहले से ही निम्नलिखित नैतिक और सामाजिक श्रेणियों के बारे में बात की थी:

  1. विश्वदृष्टिकोण:

“अमीरों को इतने पैसे की आवश्यकता क्यों है? - पता नहीं हैरान था। - क्या कोई अमीर आदमी कई मिलियन खा सकता है? "ठीक है, यह तब होता है जब आप दूसरों की नाक में धूल झोंकना चाहते हैं।"

  1. विज्ञापन देना

"आम तौर पर नींद में चलने वाला व्यक्ति केवल वही चीजें खरीदता है जिनके बारे में वह अखबार में पढ़ता है, लेकिन अगर वह दीवार पर कहीं चतुराई से बनाया गया विज्ञापन देखता है, तो वह कुछ ऐसी चीज भी खरीद सकता है जिसकी उसे बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं है।"

  1. अर्थव्यवस्था का एकाधिकार

“इस स्थिति से बाहर निकलने का सबसे अच्छा तरीका नमक को और भी सस्ता बेचना शुरू करना है। छोटी फ़ैक्टरियों के मालिक बहुत कम कीमत पर नमक बेचने के लिए मजबूर हो जायेंगे, उनकी फ़ैक्टरियाँ घाटे में चलने लगेंगी और उन्हें उन्हें बंद करना पड़ेगा। लेकिन फिर हम नमक की कीमत फिर बढ़ा देंगे और हमें पूंजी बनाने से कोई नहीं रोकेगा।”

  1. विज्ञान की स्थिति

“डन्नो ने पूछा कि चंद्र खगोलविदों या चंद्र विज्ञानियों ने अभी तक चंद्रमा के बाहरी आवरण तक पहुंचने में सक्षम विमान क्यों नहीं बनाया है। मेमेगा ने कहा कि ऐसा उपकरण बनाना बहुत महंगा होगा, जबकि चंद्र वैज्ञानिकों के पास पैसे नहीं हैं। केवल अमीरों के पास पैसा है, लेकिन कोई भी अमीर व्यक्ति ऐसे व्यवसाय पर पैसा खर्च करने के लिए सहमत नहीं होगा जो बड़े मुनाफे का वादा नहीं करता है।

  1. वैधता (जैसे कि 90 के दशक और वेयरवोल्फ पुलिस के बारे में लिखा गया हो)

“ये पुलिसकर्मी कौन हैं? - हेरिंग से पूछा - डाकुओं! - स्पाइकलेट ने चिढ़कर कहा। - ईमानदारी से, डाकुओं! वास्तव में, पुलिस का कर्तव्य जनता को लुटेरों से बचाना है, लेकिन वास्तव में वह केवल अमीरों की रक्षा करती है। और अमीर ही असली लुटेरे हैं। वे केवल हमें लूटते हैं, उन कानूनों के पीछे छुपते हैं जिनका आविष्कार उन्होंने स्वयं किया है। मुझे बताओ, इससे क्या फर्क पड़ता है कि मैं कानून के मुताबिक लूटा जाऊं या कानून के मुताबिक नहीं लूटा जाऊं? मुझे फ़रक नहीं पडता!"

  1. समग्र रूप से सिस्टम

“...जिसके पास पैसा है वह फ़ूल्स आइलैंड पर अच्छा करेगा। पैसे के लिए अमीर आदमी अपने लिए एक घर बनाएगा जिसमें हवा अच्छी तरह से शुद्ध हो, एक डॉक्टर को भुगतान करेगा और डॉक्टर उसे ऐसी गोलियाँ देगा जिससे उसके बाल कम तेजी से बढ़ेंगे। इसके अलावा, अमीरों के लिए तथाकथित ब्यूटी सैलून भी हैं। अगर कोई अमीर आदमी हानिकारक हवा निगल लेता है तो वह तुरंत ऐसे सैलून की ओर भागता है। वहां, पैसे के लिए, वे उसे विभिन्न पोल्टिस और रगड़ना शुरू कर देंगे, ताकि भेड़ का थूथन एक साधारण छोटे चेहरे की तरह दिखे। सच है, ये पोल्टिस हमेशा मदद नहीं करते हैं। यदि आप इतने अमीर आदमी को दूर से देखते हैं, तो ऐसा लगता है कि वह एक सामान्य छोटा आदमी है, लेकिन यदि आप करीब से देखते हैं, तो वह सिर्फ एक साधारण भेड़ है।

इस प्रकार, लेखक ने उस प्रणाली का वर्णन किया जो 90 के दशक में सत्ता में आई - नामकरण-कुलीनतंत्र पूंजीवाद।

विवरण इतने सटीक और विस्तृत हैं कि संदेह अनिवार्य रूप से मन में आता है - एक व्यक्ति जिसने अपना पूरा जीवन तत्कालीन अभेद्य "आयरन कर्टेन" के पीछे बिताया, वह इतने बड़े पैमाने पर और त्रुटिहीन रूप से निष्पादित कैनवास को कैसे चित्रित कर सकता है? इसके अलावा, उन्होंने जो लिखा वह उस समय का पूंजीवाद नहीं था, बल्कि आज का पूंजीवाद भी था। उन्हें शेयर बाज़ार के खेल, दलालों, "फुलाए हुए" शेयरों और वित्तीय पिरामिडों के बारे में इतनी विस्तृत जानकारी कहाँ से मिली? बिल्ट-इन स्टन गन के साथ रबर के डंडे कहाँ से आए, आख़िरकार, उन वर्षों में वे पुलिस की सेवा में नहीं थे - न तो पश्चिमी देशों में, न ही विशेष रूप से यहाँ।

यह कहानी यूएसएसआर के उन निवासियों की आत्म-धारणा के अप्रत्याशित वर्णन की याद दिलाती है जो 1991 में चंद्रमा पर जाग गए थे: उन्हें ऐसी स्थिति में जीवित रहना था जहां एक घटनाहीन कोलोकोल्चिकोव स्ट्रीट की तरह लग रहा था सुदूर अतीत में बना रहा - इसके कथित शाश्वत समय के साथ...

"डन्नो ऑन द मून" पुस्तक के बारे में रोचक तथ्य

परी-कथा त्रयी में वर्णित घटनाएँ 20वीं - 21वीं सदी के पूंजीवाद की विशेषता हैं। व्यंग्यात्मक रूप में, निकोलाई नोसोव ने चंद्र पूंजीवाद की मुख्य विशेषताओं को छूते हुए सोवियत-बाद के रूस का वर्णन किया:

  • श्रमिकों और ट्रेड यूनियन संगठनों का उत्पीड़न;
  • शक्ति का सुदृढ़ीकरण और एकाधिकार का विकास;
  • प्रतिभूतियों में विनिमय व्यापार से सोवियत रूस के बाद में काल्पनिक पूंजी की भूमिका का पता चलता है;
  • "ब्रेडलैम्स" के कार्य का वर्णन देश में व्यापार के पूर्ण एकाधिकार की विशेषता बताता है;
  • आर्थिक प्रतिस्पर्धियों से निपटने की समस्या "साल्ट ब्रैडलैम" (छोटे पैमाने पर नमक उत्पादन) के वर्णन में स्पष्ट है;
  • पूर्व-पूंजीवादी गठन की विशिष्ट विशेषताएं नमक के निष्कर्षण के लिए समुद्री तट पर भूमि के मौद्रिक पट्टे में प्रकट होती हैं;
  • लेखक बेरोजगारी, मीडिया और सार्वजनिक सेंसरशिप द्वारा जनसंख्या में हेराफेरी, हथियारों के मुक्त व्यापार, पुलिस कवच, की समस्याओं को उठाता है।
  • इकोनॉमिक होटल में छिपी हुई फीस में गलत विज्ञापन शामिल है;
  • आवारागर्दी और दरिद्रता (सामूहिक गरीबी) के खिलाफ कठोर कानून: जो कोई भी बिना जूते के चलता है या सड़क पर सोता है, उसे पुलिस द्वारा सताया जाता है और मूर्ख द्वीप पर भेज दिया जाता है;
  • किकबैक - स्प्रुट्स, जूलियो और मिगी को रिश्वत देने के लिए, "बिग ब्रैडलैम" को 3 मिलियन देने की पेशकश करता है। एकाधिकारवादियों से धन इकट्ठा करने के बाद, स्प्रुट्स अपने लिए 1 मिलियन रखता है;
  • साबुन के एकाधिकारवादी ग्रेज़िंग की जीवनशैली और कोज़्लिक द्वारा क्रेडिट पर एक कार की खरीद के उदाहरण का उपयोग करके अमीर और गरीबों का प्रदर्शन। अमीर लोग अपनी पूंजी नहीं बढ़ाते, बल्कि अपने मनोरंजन का पैसा कुत्ते के रेस्तरां और हेयरड्रेसिंग सैलून पर बर्बाद कर देते हैं;
  • न्यायपालिका और पुलिस की भ्रष्ट कार्रवाइयां मिग्ल द्वारा डनो से रिश्वत की उगाही में प्रकट होती हैं, न्यायाधीश रिग्लेम द्वारा पुलिस की पूरी रिश्वतखोरी की स्वीकारोक्ति।

यह त्रयी उस समय के पश्चिमी पूंजीवाद पर व्यंग्य के रूप में लिखी गई थी। साथ ही, नोसोव द्वारा वर्णित कई घटनाएं 20वीं शताब्दी की शुरुआत में पूंजीवाद की अधिक विशिष्ट हैं। कुछ बातें अतिशयोक्तिपूर्ण हैं, कुछ, इसके विपरीत, आज तक बची हुई हैं। "डननो ऑन द मून" अपने समय से आगे थी, जो वास्तव में सोवियत रूस के बाद का वर्णन बन गई, जो 90 के दशक के अंतर्निहित "जंगली पूंजीवाद" का वर्णन करती है।

नोसोव कभी विदेश नहीं गए थे, लेकिन वह इतने अनोखे द्रष्टा निकले कि डन्नो ऑन द मून के बारे में अपने उपन्यास में उन्होंने न केवल "अमेरिकीकरण" का वर्णन किया, बल्कि हमारे जीवन के तरीके पर पश्चिम के हमले का भी वर्णन किया।

नोसोव के चंद्र शहर और पात्र, निवास और पूंजी के स्रोत उनके नामों में भी विदेशी हैं: फैंटोमास और सैन कोमारिक, डेविलॉन और ब्रेचेनविले, अनगिनत स्प्राउट्स, मिग्लिस, मडिंग और स्कूपरफील्ड्स, जबकि गरीब गांवों के नाम सशक्त रूप से रूसी हैं - नीलोव्का, बेस्कलेबोवो , गोलोदायेव्का...

एक ही समय में, दोनों ग्रहों पर शॉर्टीज़ एक ही भाषा बोलते हैं और यह स्पष्ट है कि पृथ्वी और चंद्रमा की शॉर्टीज़ की दुनिया "रूसी" दुनिया है, या बल्कि, रूसी दुनिया और एंटीवर्ल्ड हैं। यह भी उल्लेखनीय है कि तीन मुख्य रोल मॉडल में से जिन पर साम्यवाद के निर्माता बुराटिनो, चिपोलिनो और डननो को लाया गया था, निकोलाई नोसोव का मुख्य चरित्र हमारे शरीर का एकमात्र व्यक्ति है, जो "यूरोप" से उधार नहीं लिया गया है। .

आई. एफ़्रेमोव द्वारा "द ऑवर ऑफ़ द बुल" और "डन्नो ऑन द मून" - रूस के भविष्य के बारे में किताबें

1968 में, "डन्नो ऑन द मून" के प्रकाशन के 3 साल बाद, आई. एफ़्रेमोव का उपन्यास "द ऑवर ऑफ़ द ऑक्स" प्रकाशित हुआ था।

विज्ञान कथा लेखक इवान एंटोनोविच एफ़्रेमोव (1907 - 1972) और बच्चों के लेखक निकोलाई निकोलाइविच नोसोव (1908-1976) एक ही पीढ़ी के लोग हैं, और उनके विचार समान परिस्थितियों और ऐतिहासिक घटनाओं के प्रभाव में बने थे। क्या यही कारण है कि एफ़्रेमोव के उपन्यास "द ऑवर ऑफ़ द ऑक्स" और नोसोव की पुस्तक "डन्नो ऑन द मून" का कथानक आश्चर्यजनक रूप से समान है? कथानक के लिहाज से भी वे एक-दूसरे के करीब हैं।

और एफ़्रेमोव की पुस्तक में, नोसोव के छोटे पृथ्वीवासी सहायता प्रदान करने के लक्ष्य के साथ अंतरिक्ष में जाते हैं। यदि "द आवर ऑफ द ऑक्स" में यह संकट में फंसे भाइयों के बारे में है, तो नोसोव में यह डुनो और डोनचिक के बारे में है जिन्होंने गलती से एक अंतरिक्ष रॉकेट चुरा लिया था।

"द ऑवर ऑफ द ऑक्स" में टॉरमन्स के समान, छोटी पृथ्वी, जिस पर लूनर शॉर्टीज़ रहते हैं, एक हीन समाज है जो कालातीतता में फंसा हुआ है, प्रगति से अनभिज्ञ है, जो स्वतंत्र रूप से विकास की अंतरग्रहीय बाधा को दूर नहीं कर सकता है (लूनर शॉर्टीज़ में यह है) और भी अधिक स्पष्ट रूप से दिखाया गया है: वे चंद्रमा की बाहरी सतह पर शेष स्थान से अलग हो गए हैं)। स्मॉल अर्थ के अतीत में, एक भव्य प्रलय हुई थी - इसका प्रमाण चंद्र क्रेटर हैं, जो करीब से जांच करने पर, सबसे प्राचीन विशाल शहरों की दीवारें बन गईं, जहां से चंद्र शॉर्ट्स को स्थानांतरित होने के लिए मजबूर किया गया था। आंतरिक ग्रह. और यह आंतरिक रूप से खोखला चंद्रमा हमारे ग्रह के कुछ लोगों के मिथकों को संदर्भित करता है। नोसोव चंद्र समाज के इतिहास पर ध्यान नहीं देता है, लेकिन यह पाठक के लिए स्पष्ट है: सामाजिक, वैज्ञानिक और तकनीकी गिरावट और एक पर्यावरणीय आपदा थी। उत्तरार्द्ध का एक संकेत स्टुपिड द्वीप पर "खराब हवा" है, जिसके प्रभाव में छोटे बच्चे भेड़ में बदल जाते हैं (उत्परिवर्तित?)। वैसे, क्या स्टुपिड द्वीप ही, जो चंद्र समाज के सामाजिक निचले वर्गों को निपटाने के लिए बनाया गया था, टॉर्मन्स पर "नरम मौत" का एक एनालॉग नहीं है?

चंद्र शॉर्टीज़ के बिल्कुल विपरीत सांसारिक शॉर्टीज़ हैं। वे प्रकृति के साथ सद्भाव में, अहिंसक और गैर-अलगाव रहित सभ्यता के सिद्धांतों के अनुसार जीते हैं (मजेदार तथ्य: विंटिक और श्पुंटिक की कार चमचमाते पानी पर चलती है - क्या यह सरल और साथ ही, की खोज का संकेत नहीं है) तेल की तुलना में अधिक उन्नत ऊर्जा वाहक?) उन्हें धन और प्रतिभूतियों की आवश्यकता नहीं है - उनके पास आर्थिक हर्निया नहीं है। वे पारंपरिक अर्थों में काम पर नहीं जाते। वे सभी चीजें करते हैं - कविता लिखना, आग पर खाना पकाना, जब घर में भारहीनता का प्रभाव अचानक प्रकट होता है, चंद्रमा पर उड़ान भरने के लिए गर्म हवा का गुब्बारा या रॉकेट बनाना - ये सब मुश्किल हो सकता है, लेकिन फिर भी दिलचस्प चीजें हैं वे काम नहीं करते बल्कि खेलते हैं। पृथ्वी पर छोटे लोगों के लिए श्रम एक स्वैच्छिक और सम्मानजनक कर्तव्य है। बिल्कुल भविष्य के एफ़्रेमोव के समाज की तरह।

नोसोव उस सामाजिक व्यवस्था को कोई नाम नहीं देता जिसमें फ्लावर टाउन के निवासी डूबे हुए हैं। आइए याद रखें: यह किताब 1960 के दशक में लिखी गई थी, जब सीपीएसयू ने घोषणा की थी:

"सोवियत लोगों की वर्तमान पीढ़ी साम्यवाद के अधीन रहेगी!"

जाहिर है, नोसोव का मानना ​​था: उनके पाठक, परिपक्व होकर, पहले से ही साम्यवाद के तहत रहेंगे, और यह उनके लिए एक प्राकृतिक वातावरण बन जाएगा, विशेष पदनाम की आवश्यकता नहीं होगी।

लेकिन चंद्र शॉर्टीज़ के समाज के संबंध में, सभी नाम रखे गए हैं, सभी मुखौटे हटा दिए गए हैं। पास्ता टाइकून स्कूपफील्ड और वित्तीय टाइकून मिस्टर स्प्राउट्स, फूले हुए जाइंट प्लांट सोसाइटी के शेयरों में तेजी के रुझान से पैसा कमा रहे हैं। आवारा लोगों के लिए आश्रय और प्रदर्शनों का फैलाव। भ्रष्ट प्रेस और टेलीविज़न द्वारा सामान्य लोगों का ब्रेनवॉश करना ("भारहीनता एक ऐसी घटना है जिससे सभी हड्डियाँ नरम हो जाती हैं और एक व्यक्ति कीड़ा बन जाता है")। बाज़ारों का एकाधिकार और छोटे उद्यमियों की बर्बादी (याद रखें कि डोनट कैसे दिवालिया हो गया, जिससे चंद्र शॉर्टीज़ को नमक के गैस्ट्रोनॉमिक मूल्य का पता चला?)। श्रमिकों के गुप्त संगठन, जिनमें से एक (सोसाइटी ऑफ फ्री ट्विर्लर्स) टूट जाने के बाद डोनट से जुड़ गया है। सचमुच, नोसोव की किताब बच्चों के लिए बाइबिल सभ्यता के समाजशास्त्र पर एक पाठ्यपुस्तक है!

नोसोव, एफ़्रेमोव की तरह, असली कम्युनिस्ट थे। यह याद रखना चाहिए कि:

"सभी कम्युनिस्ट पार्टी के सदस्य नहीं थे, और सभी पार्टी सदस्य कम्युनिस्ट नहीं थे।"

बेशक, नोसोव को "डन्नो ऑन द मून" की रिलीज़ से ऐसी कोई समस्या नहीं हुई, जैसी एफ़्रेमोव को "द ऑवर ऑफ़ द बुल" से हुई थी। लेकिन यहाँ दिलचस्प बात यह है: नोसोव, आज के कुछ "कम्युनिस्टों" से भी अधिक, पिछले गठन की तुलना में समाजवाद की नैतिक ही नहीं, बल्कि तकनीकी श्रेष्ठता की आवश्यकता को समझते हैं। जब वे कृषि में पृथ्वीवासियों द्वारा लाए गए विशाल पौधों के बीजों का उपयोग करना शुरू करते हैं, जब उद्योग और परिवहन में मनमाने ढंग से एंटी-गुरुत्वाकर्षण पेश किया जाता है, तो चंद्र रन स्थानीय "कुलीन" के जुए को उतार देते हैं। याद रखें कि कैसे ज़्नायका और उसके दोस्त, भारहीनता तंत्र को चालू करके, डननो और अन्य छोटों को बचाने के लिए एक साधारण समुद्री स्टीमर पर उड़ते हैं, जो स्टुपिड द्वीप पर पहुँच गए थे, या कैसे पास्ता कारखाने के कर्मचारी, भारहीनता का उपयोग करके, स्कूपरफ़ील्ड को बाहर निकालते हैं)। तो, नोसोव की किताब न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है, बल्कि वयस्कों के लिए सोचने का एक कारण भी है!

निष्कर्ष

पिछली शताब्दी के 70 के दशक में यूएसएसआर में, बाइबिल सभ्यता के भविष्य के परिवर्तन की प्रक्रिया को दो लोगों द्वारा देखा और वर्णित किया गया था:

  • उपन्यास "द आवर ऑफ द बुल" में इवान एंटोनोविच एफ़्रेमोव
  • और बच्चों के उपन्यास "डन्नो ऑन द मून" में निकोलाई निकोलाइविच नोसोव

आई.ए. एफ़्रेमोव पृथ्वीवासियों के दूर के भविष्य को इस तरह से देखने में कामयाब रहे कि उनकी विज्ञान कथा की पृष्ठभूमि के खिलाफ, पश्चिम आज अपनी सभी तकनीकी उपलब्धियों के बावजूद, एक जंगली बर्बर नास्तिकता की तरह दिखता है। आख़िरकार, पश्चिमी विज्ञान कथा, जिसे हॉलीवुड द्वारा एक प्रतीत होता है हानिरहित, राजनीतिक रूप से तटस्थ "मनोरंजन" के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, इसकी आक्रामकता का एक वैचारिक दर्पण है।

पश्चिम को यकीन है कि अगर अलौकिक सभ्यताएँ हैं, तो वे सपने देख रहे हैं और सपने देख रहे हैं कि पृथ्वीवासियों को कैसे गुलाम बनाया जाए, यानी। वे प्राथमिक रूप से आक्रामक हैं। और इसलिए, पृथ्वीवासियों को अन्य दुनिया को समझने का प्रयास नहीं करना चाहिए, बल्कि अपनी ओर से आक्रामकता को दूर करने, "पिछली" अलौकिक सभ्यताओं को अपने अधीन करने और अपने ग्रहों पर उपनिवेश बनाने के लिए तैयार रहना चाहिए। वे। नैतिक और मनोवैज्ञानिक रूप से सबकुछ वहां है, कैप्टन कुक के समय की तरह, एकमात्र अंतर यह है कि आक्रामकता का वाहक पाल के साथ एक लकड़ी का कुंड नहीं है, बल्कि एक स्टारशिप है...

पुस्तक "द ऑवर ऑफ द बुल", जो अपनी प्रस्तुति के रूप में एक शानदार काम है, मूल रूप से रूसी सभ्यता का एक प्रोग्रामेटिक वैचारिक घोषणापत्र है, जैसा कि लेखक ने अपने समय में समझा था।

यह कार्य "बहुस्तरीय" है, जो लेखक की अंतर्दृष्टि, मानव प्रकृति के सार के बारे में उनके गहन विचारों और सभ्यता के विकास के संभावित तरीकों से भरा हुआ है। नोसोव ने बच्चों के लिए भी यही किया।

अंतभाषण

तीसरी पुस्तक - "डन्नो ऑन द मून" में - नोसोव ने पहली बार अपनी परी-कथा की दुनिया में पूरी तरह से बुराई का परिचय दिया! फ्लावर सिटी के विपरीत, चंद्रमा पर छोटे कद के लोग बूढ़े हो जाते हैं, गंजे हो जाते हैं, मूंछें और दाढ़ी पहनते हैं, बीमारियों से मरते हैं और हिंसक मौत मरते हैं। और ये अब कार्मिनेटिव नहीं हैं, यहां सब कुछ गंभीर है और कोई भी जादूगर आपको भूख से या इससे भी बदतर, एक आवारा डाकू की गोली से नहीं बचाएगा।

“...एक कहानी है. बोरिस येल्तसिन ने, पहले उद्घाटन के दौरान - उस क्षण के लिए उपयुक्त चित्र बनाने के लिए - जल्दबाजी में मिली एकमात्र मोटी किताब पर शपथ पढ़ी: नवगठित रूस का संविधान अभी भी फिर से लिखा जा रहा था और इसे अंतिम रूप दिया जा रहा था। दुर्भाग्यपूर्ण संयोग से, यह "मोटी किताब" "डन्नो ऑन द मून" बन गई। आगे क्या हुआ यह सभी को अच्छी तरह याद है।”

बेशक, उन्होंने संविधान की शपथ ली, लेकिन समाज में इस कहानी का प्रसार उस समय के सोवियत समाज की मनोगतिकी को अच्छी तरह से दर्शाता है।

90 के दशक में भूखे देश के पास पैगम्बरों के लिए समय नहीं था। ऐसा लगता था जैसे वे नोसोव के बारे में भूल गए थे, और यहां तक ​​कि 2008 में लेखक के जन्म के शताब्दी वर्ष पर भी वही "साहित्यिक राजपत्र" नोटिस की कुछ पंक्तियों के साथ आया था।

जबकि कहानी अचानक हम सभी के बारे में बन गई: हर कोई जो पेरेस्त्रोइका और एक्सेलेरेशन को पकड़ने में कामयाब रहा, वह "चंद्रमा से गिर गया" अभिव्यक्ति की सदस्यता लेगा।

नोसोव पूंजीवाद के वायरस के बारे में लिखते हैं और नुस्खा भी खुद ही बताते हैं। पूरे एक वर्ष तक चंद्रमा पर रहने के बाद, डुनो खतरनाक चंद्र मृत्यु जीन से संक्रमित हो गया। डुनो के जीवित रहते हुए अंतरिक्ष यान चमत्कारिक ढंग से पहुंचने में सफल हो जाता है। एक महाकाव्य चरित्र के समान, डुनो जमीन पर गिर जाता है और सचमुच उससे ताकत लेता है, खुद को हानिकारक चंद्र प्रभाव से ठीक करता है...

पूंजीवाद का सामना करते हुए, डुनो परिपक्व हुआ और एक बच्चे के रूप में नहीं, बल्कि एक अलग व्यक्ति के रूप में पृथ्वी पर लौटा। नायक का परिवर्तन स्पष्ट रूप से मातृभूमि के प्रति जागरूकता से जुड़ा है। शॉर्टीज़ की चंद्रमा की यात्रा केवल समय और अंतरिक्ष में गति में एक साहसिक कार्य नहीं है, यह दूसरे आयाम (दीक्षा, यदि आप चाहें तो) में एक संक्रमण है, पात्रों की आत्माओं में एक यात्रा है। नब्बे के दशक में, "डन्नो ऑन द मून" के पहले पाठक 30-40 वर्ष के थे...

घर का रास्ता एक और शाश्वत विश्व कहानी है, जिसकी व्याख्या इतनी व्यापक रूप से की गई है कि आज यह राष्ट्रीय विचार का एक अतिरिक्त आयाम है। इस शब्द का जो भी अर्थ है, वह लगभग हमेशा चीजों के क्रम की बहाली, न्याय की जीत है।

जैसा कि बाद में पता चला, उपन्यास में छिपे पूंजीवाद के प्रतिकार ने पुस्तक को सच्ची महानता प्रदान की।

नोसोव ने इतने शक्तिशाली व्यंग्य को एक शानदार पैकेज में लपेटा, जो उन्हें गोगोल और साल्टीकोव-शेड्रिन के बराबर खड़ा करता है। जो पश्चिम की बुराइयों का प्रदर्शन लग रहा था, वह वास्तव में घरेलू 90 के दशक में एक अंतर्दृष्टिपूर्ण नज़र बन गया और अभी भी एक प्रासंगिक चेतावनी की तरह दिखता है - अभी भी आसपास चंद्र पूंजीवाद के बहुत सारे उदाहरण हैं।

शायद यही कारण है कि "डन्नो ऑन द मून" अभी भी एक ऐसी किताब है जो बच्चों की तुलना में वयस्कों के बीच लगभग अधिक लोकप्रिय है।

दर्शक: 6 से 14 वर्ष के बच्चे।

आयोजन की प्रगति:

प्रतिभागियों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और उनके लिए नाम लेकर आते हैं। गेम जीतने पर टीमों को अंक मिलते हैं। इवेंट के अंत में, अंक गिने जाते हैं और विजेता टीम का निर्धारण किया जाता है।

कार्यक्रम के दौरान, प्रस्तुतकर्ता पुस्तक के अंश पढ़ता है एन.नोसोवा « पता नहींसनी शहर में.

अग्रणी:दोस्तों, हम किताब से परिचित होते रहेंगे एन.नोसोवा « पता नहींसनी सिटी में" और आज हम एक कपड़े की फैक्ट्री की यात्रा पर जाएंगे। इस कारखाने में, सनी सिटी के शॉर्टीज़ विभिन्न प्रकार के कपड़ों का उत्पादन करते हैं। लेकिन इससे पहले कि हम फ़ैक्टरी जाएँ, मैं आपको यह गेम पेश करता हूँ। मैं उन चीजों के नाम बताऊंगा जो एक निश्चित फैशनिस्टा पहनती है, और आपको ताली बजानी चाहिए यदि बुलाई गई चीजें पहनी जा सकती हैं, और यदि उन्हें नहीं पहना जा सकता है, तो आपको जोर से ताली बजानी चाहिए। तो चलिए शुरू करते हैं!

खेल "फैशनिस्टा"

तो, मैंने एक फ़ैशनिस्टा पर एक स्कर्ट देखी ( ताली)

एक नहीं, बल्कि दो एक साथ ( स्टॉम्प)

कंधों पर मछली से बना एक फर कोट है ( स्टॉम्प)

और मेरे सिर पर एक बर्तन (स्टॉम्प)

उसके पैरों में जूते हैं (ताली)

ऊँची एड़ी के जूते (ताली)

और मेरे कानों में बालियाँ लटक रही हैं (ताली)

और मेरे हाथ पर चड्डी (स्टॉम्प)

दुपट्टा तुम्हारे गले में लटका हुआ है (ताली)

नाक पर परछाई की तरह चश्मा है (ताली)

बालों में उलझा पंखा (स्टॉम्प)

और कमर पर बेल्ट है (ताली)

उन्होंने ब्लाउज भी पहना हुआ है (ताली)

छाता-हाथ में बेंत (ताली)

एक जेलिफ़िश का वजन आपके कंधे पर होता है (स्टॉम्प)

और पट्टे पर एक ब्रीफ़केस (स्टॉम्प)

मेरी उंगली पर एक अंगूठी है (ताली)

और उसकी गर्दन पर एक गेंदबाज टोपी है (स्टॉम्प)

और एक पेंडेंट भी - एक दिल (ताली)

और एक कैम्ब्रिक स्कार्फ (ताली)

अगर आप उस लड़की से मिलें,

इस कल्पित कहानी को याद रखें.

मैं तुम्हें शुभकामना देना चाहता हूं

आप ऐसे फ़ैशनपरस्तों से नहीं मिलेंगे!

अग्रणी:खैर, हम गर्म हो गए हैं! अब आप यात्रा पर जा सकते हैं! मुझे बताओ दोस्तों, किस प्रकार का परिवहन? पता नहींऔर उसके दोस्त क्लियोपा, कुबिक, नोपोचका और पेस्ट्रेन्की कपड़े की फैक्ट्री में आए थे? (बच्चों के उत्तर)यह सही है, कार से। कल्पना कीजिए कि आप और मैं एक कार में बैठते हैं और तेजी से कारखाने की ओर चलते हैं। (बच्चे मोटर की आवाज़ की नकल करते हैं)और इसलिए हम रुकते हैं "एक गोल दस मंजिला इमारत के पास, जो बहुत सुंदर मांस के रंग के पेंट से रंगी हुई है।"चलो अंदर जाएं। हमलोग आपके साथ हैं “हमने खुद को चमकदार सफेद टाइल वाले फर्श और समान सफेद दीवारों और छत वाले एक बड़े गोल कमरे में पाया। हर तरफ से मशीनरी की धीमी गड़गड़ाहट और बनते कपड़ों की हल्की सरसराहट आ रही थी। ...फ़ैक्टरी के भूतल पर इंजीनियर सिलेंडर का एक बड़ा कपड़ा बॉयलर है, जिसमें धागों से विभिन्न कपड़े बनाए जाते हैं।

मेरे हाथ में इस कड़ाही के धागे हैं, आइए उन्हें लपेट दें।

खेल "धागे को हवा दो"

खिलाड़ी जोड़ियों में प्रतिस्पर्धा करते हैं। नेता के संकेत पर, प्रतिभागी धागा लपेटना शुरू करते हैं जो पहले कार्य पूरा करता है वह जीतता है।

अग्रणी:फ़ैक्टरी के माध्यम से हमारी यात्रा जारी है, और मैं आपको दूसरी मंजिल पर जाने के लिए आमंत्रित करता हूँ। “...विभिन्न जैकेट, जैकेट, कोट और जैकेट यहां बनाए जाते हैं। लेकिन यहां धागे, करघे में प्रवेश करने से पहले, एक रंगाई प्रक्रिया से गुजरते हैं, यानी, उन्हें रंगाई के घोल वाले जहाजों के माध्यम से लगातार खींचा जाता है।

दोस्तों, मैं आपको कपड़ों की रंगाई की प्रक्रिया में भाग लेने के लिए आमंत्रित करता हूँ।

खेल "डायर्स"

सफेद कपड़े के टुकड़े टीम से कुछ दूरी पर लटकाए जाते हैं। प्रत्येक टीम को एक ब्रश और पेंट मिलता है। नेता के संकेत पर, प्रत्येक टीम के पहले खिलाड़ी पेंट में ब्रश डुबोते हैं, कपड़े की ओर दौड़ते हैं, ब्रश स्ट्रोक करते हैं, टीम में वापस लौटते हैं और अगले खिलाड़ी को बैटन देते हैं। जो टीम कपड़े को सबसे तेजी से रंगती है वह जीत जाती है।

अग्रणी:और मैं आपको तीसरी मंजिल पर आमंत्रित करता हूं। जैसा कि आप यहां देख सकते हैं "पैंट विभिन्न शैलियों और आकारों में बनाए जाते हैं।"आइए देखें कि यहां उत्पादित पतलून कितने आरामदायक हैं।

खेल "पैंटवॉकर्स"

प्रत्येक टीम को बड़े पतलून मिलते हैं। सभी प्रतिभागियों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक खिलाड़ी एक पैंट पैर पर रखता है, दूसरा दूसरा। प्रत्येक जोड़ी को अगले खिलाड़ियों को पतलून देते हुए, पिन और पीछे की ओर दौड़ना चाहिए। जिस टीम के सदस्य कार्य को तेजी से पूरा करते हैं वह टीम जीत जाती है।

अग्रणी:और हमारी यात्रा जारी है. "चौथी, पांचवीं और छठी मंजिल पर विभिन्न पोशाक, स्कर्ट, ब्लाउज और ब्लाउज का उत्पादन होता है।"और छोटे कद के लोग अपने ब्लाउज पर बहुत सारे खूबसूरत बटन सिलवाते हैं। मेरा सुझाव है कि आप इन ब्लाउज़ों के सभी बटन बांध लें।

खेल "एक बटन, दो बटन"

प्रत्येक टीम का एक खिलाड़ी ब्लाउज/शर्ट पहनता है और अपनी टीम से कुछ मीटर की दूरी पर खड़ा होता है। नेता के संकेत पर, टीमों के पहले खिलाड़ी दस्ताने पहनते हैं, अपने खिलाड़ी के पास दौड़ते हैं, अपने ब्लाउज पर एक बटन बांधते हैं, वापस आते हैं और दस्ताने अगले प्रतिभागी को देते हैं। ब्लाउज के सभी बटन सबसे पहले बांधने वाली टीम जीतती है।

अग्रणी:और आप और मैं फैक्ट्री की सातवीं मंजिल तक जा रहे हैं। यहाँ "गेटर, मोज़ा, मोज़े, टाई, धनुष, रिबन, लेस, बेल्ट और इसी तरह की छोटी वस्तुएं और रूमाल बनाए जाते हैं।"दोस्तों, मेरे हाथ में इस फर्श पर बना एक मोज़ा है, और इसमें कपड़ों के बारे में पहेलियाँ हैं। उनका अनुमान लगाने का प्रयास करें.

खेल "कपड़े पहेलियाँ"

टीमें बारी-बारी से मोज़े से एक पहेली निकालती हैं। जो टीम सबसे अधिक पहेलियां सुलझाती है वह जीतती है।

अग्रणी:दोस्तों, देखिए कि शॉर्टीज़ अपने कपड़े के कारखाने में कितने सुंदर रिबन का उत्पादन करते हैं। और अब मेरा सुझाव है कि आप इन रिबन से धनुष बनाएं।

खेल "एक धनुष, दो धनुष"

टीमों से कुछ दूरी पर एक रस्सी खींची जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक रिबन मिलता है। नेता के संकेत पर, पहले खिलाड़ी रस्सी की ओर दौड़ते हैं, उस पर धनुष के साथ एक रिबन बांधते हैं, टीम में लौटते हैं और अगले प्रतिभागियों को बैटन देते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

अग्रणी:और हम उस कारखाने की आठवीं मंजिल तक जा रहे हैं जहां वे उत्पादन करते हैं "सभी प्रकार की टोपियाँ।"उदाहरण के लिए, ये टोपियाँ हैं (प्रस्तुतकर्ता अपनी टोपी दिखाता है)।आप इस टोपी के साथ एक दिलचस्प खेल खेल सकते हैं।

खेल "म्यूजिकल हैट"

सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं, और जब संगीत बज रहा होता है, तो वे एक-दूसरे को टोपी देते हैं। जब संगीत बंद हो जाता है, तो टोपी पकड़ने वाले खिलाड़ी को कुछ कार्य पूरा करना होता है: गाना गाना, कविता पढ़ना, नृत्य करना, कूदना आदि। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी बाहर चला जाता है और दर्शक बन जाता है। सर्कल में शेष रहने वाला अंतिम प्रतिभागी अपनी टीम के लिए विजयी अंक लाता है।

अग्रणी:हमारी यात्रा जारी है, और हम एक कपड़े की फैक्ट्री की नौवीं मंजिल पर पहुँचते हैं, जहाँ छोटे कद के लोग जूते बनाते हैं। "मोटे, बहुस्तरीय और दबाए गए कपड़े यहां उपयोग में थे, जिनसे वे सनी सिटी में जूते बनाना पसंद करते थे।"दोस्तों, आपको कौन से जूते पहनना सबसे ज्यादा पसंद है? (बच्चों के उत्तर)अब मैं परीक्षण करूँगा कि आप कितनी जल्दी अपने जूते पहन सकते हैं!

खेल "जूता परेशानी"

सभी प्रतिभागी अपने जूते उतारकर एक बड़े डिब्बे में रख देते हैं या कपड़े के टुकड़े पर मिला देते हैं। नेता के संकेत पर, दोनों टीमों के खिलाड़ी जूतों की ओर दौड़ते हैं, अपने जूते ढूंढते हैं, अपने जूते पहनते हैं और टीमों में पंक्तिबद्ध हो जाते हैं। जो टीम पहले पंक्तिबद्ध होती है वह जीत जाती है।

अग्रणी:दोस्तों, हम एक कपड़े की फ़ैक्टरी की नौ मंजिलों से गुज़रे, लेकिन “हम एक भी छोटे व्यक्ति से नहीं मिले, क्योंकि तैयार उत्पादों की पैकेजिंग तक की सभी प्रक्रियाएँ मशीनों द्वारा की जाती हैं। लेकिन दसवीं मंजिल पर इसका उल्टा है, यानी वहां कोई कार नहीं है, लेकिन वहां बहुत सारे बच्चे और बच्चे हैं। उनमें से कुछ चित्रफलक पर खड़े होते हैं और कुछ बनाते हैं, अन्य मेज पर बैठते हैं और कुछ बनाते हैं, और फिर भी अन्य विभिन्न सामग्रियों से कुछ बनाते हैं। चारों ओर बहुत सारे पुतले हैं, यानी बड़ी, बहुत छोटी गुड़ियाएँ, जिन पर तैयार पोशाकें आज़माई गई थीं।फैक्ट्री की दसवीं मंजिल पर, दोस्तों, एक कला विभाग है, जहाँ छोटे कलाकार कपड़े के लिए डिज़ाइन बनाते हैं, और कपड़ों की नई शैलियों का आविष्कार भी करते हैं। सबसे प्रसिद्ध कलाकार नितोचका यहां काम करते हैं। "वह वर्तमान में "मॉर्निंग इन ए पाइन फॉरेस्ट" नामक एक नए कपड़े के लिए एक डिज़ाइन बनाने पर काम कर रही है। और हाल ही में, थ्रेड ने "लेडीबग" नामक एक कपड़े का नमूना बनाया। दूसरी बार, थ्रेड "द फोर सीज़न्स" नामक एक और भी दिलचस्प कहानी लेकर आया। इसे आठ रंगों में मुद्रित किया गया था, जिसके लिए आठ नए प्रिंटिंग रोलर बनाए गए थे। पूरा शहर तस्वीरों वाली इन पोशाकों में सज गया।”

दोस्तों, मेरा सुझाव है कि आप कलाकार बनें और कपड़े के लिए अपना खुद का डिज़ाइन बनाएं।

खेल "कलाकार"

प्रत्येक टीम को व्हाटमैन पेपर और पेंट की एक शीट मिलती है। उनका काम 10 मिनट में एक ड्राइंग बनाना है। जो टीम सबसे दिलचस्प, असामान्य ड्राइंग बनाती है वह जीत जाती है।

अग्रणी:दोस्तों, कपड़े की फ़ैक्टरी के माध्यम से हमारी यात्रा समाप्त हो गई है। आप और मैं सभी दस मंजिलों से गुजर चुके हैं, और अब पहली मंजिल पर चलते हैं। कारखाने के भूतल पर, तैयार उत्पादों को पैक किया जाता है और सनी शहर की दुकानों में वितरित करने के लिए बक्सों में रखा जाता है। और अब मेरा सुझाव है कि आप स्वयं को एक पैकर के रूप में आज़माएँ।

खेल "पैकर्स"

प्रत्येक टीम को 10 चीजें और समाचार पत्र दिए जाते हैं। नेता के संकेत पर, खिलाड़ी प्रत्येक वस्तु को एक अखबार में पैक करते हैं, उन्हें एक बॉक्स में रखते हैं, और जब बॉक्स भर जाता है, तो उसे नेता के पास ले आते हैं। जो टीम पहले कार्य पूरा करती है वह जीत जाती है।

अग्रणी:शाबाश लड़कों! कपड़ा फैक्ट्री के माध्यम से हमारी यात्रा समाप्त हो गई है, आपने सभी गेम कार्यों को शानदार ढंग से पूरा कर लिया है। आइए अब अंक गिनें और विजेता टीम का निर्धारण करें। (प्रस्तुतकर्ता अंक गिनता है)टीम जीतती है (नाम)!आइए उन्हें बधाई दें और विजेताओं की जोरदार सराहना करें।

साहित्य:

  1. नोसोव एन. डन्नो और उसके दोस्तों के बारे में सब कुछ: कहानियाँ। - सेंट पीटर्सबर्ग: अज़बुका, अज़बुका-अटिकस, 2013। - पी.293-302।
  2. ट्यूरीगिना एस.वी. मनोरंजनकर्ताओं के लिए हैंडबुक: वयस्कों और बच्चों के संगीत कार्यक्रम। - रोस्तोव-ऑन-डॉन: फीनिक्स, 2009. - पी.172-173।

यह परिदृश्य कक्षा 4-5 के छात्रों और उनके माता-पिता (पारिवारिक टीमों के लिए) के लिए डिज़ाइन किया गया है।

कार्य का वर्णन: यह परिदृश्य शिक्षकों, अतिरिक्त शिक्षा शिक्षकों और पुस्तकालयाध्यक्षों के लिए उपयोगी होगा। एन.एन. नोसोव की सालगिरह के अवसर पर, बाल पुस्तक सप्ताह के दौरान, "पिताजी, माँ, मैं - एक पढ़ने वाला परिवार" प्रतियोगिता आयोजित की गई।

टीमों के लिए प्रारंभिक कार्य: डन्नो के बारे में अपनी कहानी तैयार करें; डन्नो के बारे में एन.एन. नोसोव के कार्यों के एक अंश का नाटकीयकरण।

लक्ष्य और उद्देश्य : एन.एन. नोसोव के कार्यों का समेकित ज्ञान; बच्चों के लेखक के काम में रुचि विकसित करना; छात्रों के क्षितिज का विस्तार करें; सोच, कल्पना, स्मृति, प्रतिक्रिया की गति, सामूहिक रूप से समस्याओं को हल करने की क्षमता विकसित करना; सहानुभूति और आपसी सहयोग की भावनाएँ पैदा करें; संयुक्त गतिविधियों के माध्यम से पारिवारिक संबंधों को मजबूत करना; बच्चों और माता-पिता के बीच भावनात्मक मेल-मिलाप की स्थितियाँ बनाएँ।

प्रतिभागियों : तीन लोगों की टीम: पिता, माँ और बच्चा।

आयोजन की प्रगति:

गीत "जादूगर कहाँ हैं?"

प्रस्तुतकर्ता 1 : निकोलाई निकोलाइविच नोसोव वास्तव में हम वयस्कों और बच्चों दोनों के लिए एक वास्तविक जादूगर बन गए। हमने उनकी अद्भुत किताबें कई बार पढ़ी और दोबारा पढ़ीं।

प्रस्तुतकर्ता 2 : 23 नवंबर, 2013 को अद्भुत बच्चों के लेखक निकोलाई निकोलाइविच नोसोव 105 वर्ष के हो गए। और उनके लिए सबसे बड़ा उपहार यह होगा कि इतने सालों से, विभिन्न पीढ़ियों के बच्चे और वयस्क उनकी किताबें पढ़ते और पसंद करते रहे हैं।

हमारा आज का खेल उनके काम को समर्पित है।

प्रस्तुतकर्ता 1 : परिवार इसमें भाग लेते हैं... (टीमों का प्रतिनिधित्व करते हैं)। हमें उम्मीद है कि वे सभी चुनौतियों पर विजय प्राप्त करेंगे और सबसे अधिक पढ़े-लिखे लोग जीत हासिल करेंगे।

प्रस्तुतकर्ता 2: प्रिय माता-पिता! कृपया मुझे बताएं, जब आप निकोलाई निकोलाइविच नोसोव का नाम लेते हैं तो सबसे पहले आपके दिमाग में कौन सी किताब आती है? (माता-पिता के उत्तर)

आप लोग क्या कहते हैं? (बच्चों के उत्तर)

आप देखें! बेशक, उनकी सबसे मशहूर और सबसे ज्यादा पढ़ी जाने वाली किताबें डन्नो के बारे में हैं। तो आप और मैं आज के खेल में डन्नो के कारनामों को याद रखेंगे।

प्रस्तुतकर्ता 1: प्रत्येक प्रतियोगिता के अंत में परिणामों का सारांश दिया जाएगा। हमारी सम्मानित जूरी इसमें हमारी मदद करेगी... (जूरी सदस्यों का परिचय कराती है)

प्रस्तुतकर्ता 2: आइए ब्लिट्ज़ टूर्नामेंट से शुरुआत करें। आइए कहानी के नायकों पर करीब से नज़र डालें। मैं नायक का नाम बताऊंगा, और आपको उसकी पसंदीदा गतिविधि का नाम बताना होगा।

Znayka सब कुछ जानता है, इंजीनियर और आविष्कारक।

पिल्युलकिन एक डॉक्टर हैं.

ट्यूब एक कलाकार है.

गुसल्या एक संगीतकार हैं।

पुल्का एक शिकारी है.

पता नहीं - कुछ नहीं जानता, सब कुछ मान लेता है, झूठा और घमंडी है।

विंटिक एक मैकेनिक है जो विभिन्न तंत्र बनाता है।

सिरप वाला - सिरप के साथ चमचमाता पानी पसंद करता है।

स्टेकल्यास्किन एक खगोलशास्त्री हैं।

डोनट - भोजन का प्रेमी, मोटा।

मौन – मौन.

क्रोधी - हमेशा किसी न किसी बात से असंतुष्ट रहना।

उनमें से कुछ आज हमारे पास आए: डुनो, स्वेतिक, ज़्नायका, गुसल्या, पिल्युलकिन, पुल्का बाहर आ रहे हैं।

पता नहीं: मुझे दंतकथाएँ लिखना और उन्हें हर किसी को बताना बहुत पसंद है। नहीं, मैं झूठा नहीं हूं, मुझे सिर्फ कल्पनाएं करना पसंद है। क्या आपको वह कहानी याद है जो मैंने सूर्य के एक टुकड़े के निकलने के बारे में बनाई थी?

अग्रणी: पता नहीं, मुझे फिर से बताओ.

पता नहीं: नहीं, मुझे एक ही कहानी को दूसरी बार बताने में बिल्कुल भी दिलचस्पी नहीं है। और मुझे अब सभी विवरण याद नहीं हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1: शायद टीमें आपको बताएंगी?

प्रतियोगिता "कहानीकार"

टीमों को यह कहानी अवश्य बतानी चाहिए कि कैसे डननो ने एक कॉकचेफ़र को सूर्य से टूटा हुआ एक टुकड़ा समझ लिया। वे कहानी सुनाते हैं, कहानी को एक-एक करके जारी रखते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 2 : तो, डन्नो बचपन से ही आपसे परिचित है। अब बताओ, वह किस लिए प्रसिद्ध है? (टीम प्रतिक्रियाएँ)

पता नहीं: दोस्तों, क्या आप भी मेरी तरह प्रसिद्ध होना चाहेंगे?

ज़्नायका: डननो की तरह बनने के लिए कभी सहमत न हों

फूल: बेहतर होगा कि ज़्नायका से एक उदाहरण लें - वह बहुत चतुर है, वह बहुत कुछ जानता है।

घुसला : लेकिन वह बहुत कुछ जानता है क्योंकि वह अलग-अलग किताबें पढ़ता है। किताबें पढ़ने से ज़्नायका बहुत होशियार हो गई।

प्रस्तुतकर्ता 1: ज़नेका, जाँचें कि क्या टीमें एन.एन. के कार्यों को ध्यान से पढ़ती हैं। नोसोवा

प्रतियोगिता "ज्ञान"

डुनो के बारे में पुस्तकों के नाम क्या हैं? ("द एडवेंचर ऑफ डन्नो एंड हिज फ्रेंड्स", "डन्नो इन द सनी सिटी", "डन्नो ऑन द मून")

कई बच्चे अपने बच्चों को क्या कहते थे? (काल्पनिक)

कई बच्चे अपने बच्चों को क्या कहते थे? (धमकाना)

मुख्य बच्चे - छोटे बच्चे का नाम क्या था? (ज़्नायका)

बच्चों में सबसे प्रसिद्ध कौन था? (पता नहीं)

डुनो का दोस्त गुंका किस सड़क पर रहता था? (डेज़ी स्ट्रीट पर)

जब बच्चे गुब्बारे में उठे तो रैस्टेरिका को क्या याद आया? (इस तथ्य के बारे में कि वह अपनी टोपी घर पर भूल गया)

जब बच्चे गुब्बारे में थे तो डोनट ने चीनी क्यों चबायी? (वह गेंद को हल्का बनाने और और भी ऊंचा उठाने के लिए चीनी खाना चाहता था)

बच्चों की हवाई यात्रा कैसे ख़त्म हुई? (एक दुर्घटना घटी: टोकरी ज़मीन से टकराई)

गुब्बारा कितने शॉर्टीज़ के लिए डिज़ाइन किया गया था? (15 पर)

पता नहीं : ज़्नायका, शायद लोग आपके जैसे स्मार्ट नहीं बनना चाहते?

ज़्नायका: तभी वे इतने महान कलाकार बन सकते हैं...

पता नहीं : मैं!

ज़्नायका: ट्यूब की तरह!

प्रस्तुतकर्ता 2 : टीमें अब हमें याद दिलाएंगी कि डुनो ने गुंका को कैसे आकर्षित किया।

प्रतियोगिता "कलाकार" (चित्रफलक पर चित्रित - लाल नाक, हरे कान, नीले होंठ, नारंगी आंखें और बैंगनी मूंछों के साथ)

फूल: फिर भी कवि होना सर्वोत्तम है।

पता नहीं : मेरी तरह!

तोरोपीज़्का भूखा है,

एक ठंडा लोहा निगल लिया.

या यहाँ एक और है:

अवोस्का ने इसे अपने तकिये के नीचे रखा है

एक मीठा चीज़केक है.

गुस्ला: झूठे! अवोस्का के तकिए के नीचे कोई चीज़केक नहीं है।

पता नहीं: तुम्हें कविता के बारे में कुछ समझ नहीं आता. केवल तुकबंदी के लिए वे कहते हैं कि यह झूठ है, लेकिन वास्तव में यह झूठ नहीं बोलता। मैंने पिल्युलकिन के बारे में भी कुछ लिखा।

पिल्युलकिन : भाई बंधु! यह बदमाशी बंद होनी चाहिए! क्या आज हम सच में डन्नो द्वारा हम सभी के बारे में झूठ बोलने को सुनने जा रहे हैं?

पता नहीं: ठीक है, ठीक है, भाइयों, मैं नहीं करूँगा। बस अब तुम मुझसे नाराज़ नहीं हो.

फूल: मैं लोगों की बात सुनना पसंद करूंगा। मुझे यकीन है कि उनमें प्रतिभाएं हैं।

अग्रणी : आपको सुझाए गए छंदों से एक कविता लिखने की आवश्यकता है। जो कोई भी इसे तेजी से और बेहतर तरीके से करेगा वह अपनी टीम के लिए अधिक अंक अर्जित करेगा।

प्रतियोगिता "कविता"

बिल्ली का बच्चा बैरल बॉल नदी बेबी ककड़ी

चाइल्ड प्वाइंट मच्छर स्टोव अच्छी तरह से तैयार है

गुस्ला: अब हम देखेंगे कि टीमों ने अपना होमवर्क कैसे किया।

प्रतियोगिता "पारिवारिक रंगमंच"

टीमें डन्नो के बारे में कार्यों के अंशों की तैयार नाटकीयता दिखाती हैं।

गोली: दोस्तों, क्या आपको वह कहानी याद है कि अस्पताल में मेरे साथ कैसा व्यवहार किया गया था?

पता नहीं : उन्होंने या तो दोपहर के भोजन के लिए मिठाई से बना सूप और मुरब्बा से बना दलिया बनाने की मांग की, या उन्होंने मशरूम सॉस के साथ स्ट्रॉबेरी कटलेट का ऑर्डर दिया, हालांकि हर कोई जानता है कि ऐसे कटलेट मौजूद नहीं हैं। वह सेब की चटनी लाने का आदेश देता था, और जब वे सेब की चटनी लाते थे, तो वह कहता था कि उसने नाशपाती क्वास माँगा है। जब क्वास लाया जाता, तो वह कुछ और आविष्कार करता।

गुस्ला: हर सुबह वह शहर में अपने कुत्ते बुल्का की तलाश के लिए एक नानी को भेजता था।

फूल: पुल्का ने एक और नानी को यह देखने के लिए भेजा कि दूसरे बच्चे क्या कर रहे हैं और दिन में तीन बार उसे रिपोर्ट करें: सुबह, दोपहर के भोजन पर और शाम को।

गोली : और मैंने तीसरे को सुबह से शाम तक मुझे परियों की कहानियाँ सुनाने के लिए मजबूर किया।

अग्रणी: मुझे आशा है कि आज आपको किसी को परियों की कहानी नहीं सुनानी पड़ेगी।

गोली : दरअसल, मैं टीमों से मुझे एक कहानी बताने के लिए कहना चाहता था।

प्रतियोगिता "आविष्कारक"

टीमों को डन्नो के बारे में एक कहानी बतानी होगी जो उन्होंने स्वयं रची है।

प्रस्तुतकर्ता 1: और अब हम एक असामान्य नीलामी आयोजित करेंगे।

प्रतियोगिता "साहित्यिक नीलामी"

(प्रतियोगिता नीलामी के रूप में आयोजित की जाती है। प्रस्तुतकर्ता एक लकड़ी का हथौड़ा उठाता है, वह नीलामीकर्ता के रूप में कार्य करता है, और टीमें खरीदार के रूप में कार्य करती हैं। मेज पर वे वस्तुएं हैं जो डुनो के बारे में कार्यों में दिखाई देती हैं। ये सामान हैं। कीमतें परियों की कहानियों और कहानियों, दंतकथाओं के नाम हैं जो टीमों द्वारा पेश की जाती हैं)

प्रस्तुतकर्ता 2 : (चश्मा उठाते हुए) चश्मा - एक... चश्मा - दो...

उदाहरण के लिए: आई.ए. क्रायलोव की कहानी "द मंकी एंड द ग्लासेस"

(यदि तीन बार तक कोई भी टीम इस शब्द के उल्लेख के साथ किसी साहित्यिक कार्य का नाम नहीं बताती है, तो बाद वाले को "नीलामी से हटा दिया जाता है।" यदि टीमों में से एक ने काम का नाम दिया, तो अंक टीम को "जाते हैं"। जो टीम सबसे अधिक खरीदारी करती है वह जीत जाती है। प्रस्तुतकर्ता भाग्यशाली खरीदारों को बधाई देता है, जिससे प्रतियोगिता के विजेताओं को नामित किया जाता है)। उदाहरण के लिए, निम्नलिखित वस्तुएँ: पुस्तक, ब्रश, सूरज, पैच, पेंट, टोपी, फूल, आदि।

प्रस्तुतकर्ता 1 : जबकि जूरी अंक गिन रही है, टीमें फाइनल से पहले अपना अंतिम प्रयास करेंगी।

प्रत्येक टीम को दिए गए शब्द के अक्षरों से यथासंभव अन्य शब्द बनाने होंगे। और सबसे लंबे शब्द वाली टीम को एक अतिरिक्त अंक मिलेगा।

प्रतियोगिता "अंतिम धक्का"

शब्द "यात्रा"

प्रस्तुतकर्ता 2: और दर्शकों के लिए प्रश्नोत्तरी "साहित्यिक नायकों की भूमि में"

"वह हमेशा काला सूट पहनता था, और जब वह मेज पर बैठता था, तो वह अपनी नाक पर चश्मा लगाता था..." (ज़्नायका)

"रिंच, फ़ाइलें, सरौता और अन्य लोहे के उपकरण हमेशा उनकी जैकेट की जेब से बाहर चिपके रहते थे..." (श्पुंटिक और विंटिक)

उसके पास “उसके पसंदीदा चमड़े के जूते थे।” इन जूतों का शीर्ष घुटनों से ऊपर था और बकल के साथ शीर्ष पर बंधा हुआ था। (गोली)

वह अपने लिए एक विशेष सूट लेकर आया - एक ज़िपर, "जिसमें एक भी बटन नहीं था... कोई अलग-अलग शर्ट और पतलून नहीं थे: वे एक जंपसूट के तरीके से एक पूरे में जुड़े हुए थे। इस जंपसूट को शीर्ष पर एक बटन से बांधा गया था, जो सिर के पीछे था" (टोरोपीज़्का)

“वह हमेशा एक लंबा ब्लाउज पहनता था, जिसे वह “हुडी” कहता था। (नली)

"उसके बाल हल्के, लगभग सफेद थे, लहरों में उसके कंधों तक लटक रहे थे" (स्नोफ्लेक)

"वह हमेशा एक सफेद बागे में घूमता था, और उसके सिर पर एक लटकन के साथ एक सफेद टोपी होती थी" (पिल्युलकिन)

“वह हमेशा प्लेड सूट पहनता था। और उसकी पतलून चेकरदार थी, और उसकी जैकेट चेकरदार थी, और उसकी टोपी चेकरदार थी" (सिरपचिक)

"मैंने एक धारीदार स्वेटशर्ट, धारीदार लेगिंग पहनी और अपनी गर्दन के चारों ओर एक धारीदार दुपट्टा लपेटा... दूर से ऐसा लग रहा था कि यह... एक साधारण धारीदार गद्दा (नेबोस्का) था।"

“उसने रेशम की चमकदार सामग्री से बनी नीली पोशाक पहनी हुई थी, उसी रेशम की बेल्ट को पीछे की ओर धनुष से बांधा हुआ था। उसकी नीली आंखें थीं और काले बाल लंबी चोटी में बंधे थे" (साइनग्लज़्का)

"उसने एक काली जैकेट पहनी हुई थी, चिकना, अपने पतलून की तरह, इतने अविश्वसनीय तरीके से कि यह चमड़े से बना हुआ लग रहा था" (बैगेल)

“उसके मोटे, गुलाबी गाल थे। भूरे रंग की आंखें सींग वाले चश्मे के पीछे से सख्त दिख रही थीं" (मेडुनित्सा)

"उसके बालों को आसानी से वापस कंघी किया गया था, उसकी मोटी काली भौहें, जो उसकी नाक के पुल पर एक साथ बढ़ी थीं, बुनी हुई थीं, जिससे उसके चेहरे पर एक विचारशील अभिव्यक्ति दी गई थी" (स्मेकेइलो)

"उसके घुंघराले बाल, हंसमुख, शरारती आँखें और नुकीली नाक वाला एक धूर्त चेहरा था" (ड्रैगनफ्लाई)

प्रश्नोत्तरी के बाद, दर्शक प्राप्त टोकन की गिनती करते हैं। सबसे अधिक टोकन एकत्र करने वाले कई लोगों को मीठे पुरस्कार मिलते हैं।

प्रस्तुतकर्ता 1: हम टीमों को मंच देते हैं: अब वे बारी-बारी से पढ़ेंगे कि वे कौन से शब्द लेकर आए हैं।

टीमें शब्दों को पढ़ती हैं।

प्रस्तुतकर्ता 2: और अब जूरी ने मंजिल दे दी है।

जूरी प्रतियोगिताओं के परिणाम और खेल के समग्र परिणामों की घोषणा करती है।

प्रस्तुतकर्ता 1 : हमारा खेल ख़त्म हो गया है. हम विजेताओं को बधाई देते हैं और टीमों को उनकी भागीदारी के लिए धन्यवाद देते हैं। टीम पुरस्कार.

डन्नो और उसके दोस्त खेल में सभी प्रतिभागियों को एक चाय पार्टी में आमंत्रित करते हैं।

अध्याय सात. यात्रा की तैयारी

अगली सुबह, ज़्नायका ने अपने दोस्तों को जल्दी जगाया। सभी लोग जाग गये और जाने की तैयारी करने लगे। विंटिक और श्पुंटिक ने अपनी चमड़े की जैकेटें पहन लीं। हंटर पुल्का ने अपने पसंदीदा चमड़े के जूते पहने। इन जूतों का शीर्ष घुटनों से ऊपर था और बकल के साथ शीर्ष पर बांधा गया था। ये जूते यात्रा के लिए बहुत आरामदायक थे। तोरोपीज़्का ने अपना ज़िपर सूट पहन लिया। इस पोशाक का विस्तार से वर्णन किया जाना चाहिए। टोरोपीज़्का, जो हमेशा जल्दी में रहता था और समय बर्बाद करना पसंद नहीं करता था, अपने लिए एक विशेष सूट लेकर आया जिसमें एक भी बटन नहीं था। यह ज्ञात है कि कपड़े पहनते और उतारते समय सबसे अधिक समय बटन लगाने और खोलने में व्यतीत होता है। टोरोपीज़्का की पोशाक में अलग-अलग शर्ट और पतलून नहीं थे: उन्हें चौग़ा की शैली में एक टुकड़े में जोड़ा गया था। इस जंपसूट को शीर्ष पर एक बटन से बांधा गया था, जो सिर के पीछे था। जैसे ही यह बटन खुला, पूरा सूट किसी न समझ में आने वाले तरीके से कंधों से उतरकर बिजली की गति से पैरों पर गिर गया।
फैट डोनट ने अपना सबसे अच्छा सूट पहना। डोनट ने सूट के बारे में जिस चीज़ की सबसे अधिक सराहना की वह थी उसकी जेबें। जितनी अधिक जेबें होती थीं, सूट उतना ही अच्छा माना जाता था। उनके सबसे अच्छे सूट में सत्रह जेबें थीं। जैकेट में दस जेबें थीं: छाती पर दो जेबें, पेट पर दो तिरछी जेबें, किनारों पर दो जेबें, अंदर तीन जेबें और पीठ पर एक गुप्त जेब। पतलून में दो जेबें सामने, दो जेबें पीछे, दो जेबें किनारे और एक जेब नीचे घुटने पर होती थीं। सामान्य जीवन में, घुटने पर जेब वाले ऐसे सत्रह जेब वाले सूट केवल कैमरामैन के बीच ही पाए जा सकते हैं।
सिरपचिक ने चेकदार सूट पहना हुआ था। वह हमेशा चेकदार सूट पहनते थे। और उसकी पतलून चेकरदार थी, और उसकी जैकेट चेकरदार थी, और उसकी टोपी चेकरदार थी। उसे दूर से देखकर, छोटे लोग हमेशा कहते थे: "देखो, देखो, वहाँ शतरंज की बिसात है।" अवोस्का ने स्की सूट पहना, जिसे वह यात्रा के लिए बहुत सुविधाजनक मानता था। नेबोस्का ने एक धारीदार स्वेटशर्ट, धारीदार लेगिंग पहनी और अपनी गर्दन के चारों ओर एक धारीदार दुपट्टा लपेटा। इस सूट में वह पूरी तरह धारीदार था और दूर से देखने पर ऐसा लग रहा था कि यह नेबोस्का बिल्कुल नहीं, बल्कि एक साधारण धारीदार गद्दा है। सामान्य तौर पर, हर कोई जो कुछ भी पहन सकता था, पहनता था, केवल रैस्टेरिका, जिसे अपनी चीजें कहीं भी फेंकने की आदत थी, को अपनी जैकेट नहीं मिल पाई। उसने अपनी टोपी भी कहीं रख दी और कितना भी देखा, उसे वह कहीं नहीं मिली। आख़िरकार उसे बिस्तर के नीचे कान फड़फड़ाने वाली अपनी शीतकालीन टोपी मिल गई।
कलाकार ट्यूब ने अपनी यात्रा के दौरान जो कुछ भी देखा, उसे चित्रित करने का निर्णय लिया। उसने अपना पेंट और ब्रश पहले ही ले लिया और गुब्बारे की टोकरी में रख दिया। गुसल्या ने अपनी बांसुरी अपने साथ ले जाने का फैसला किया। डॉक्टर पिल्युलकिन ने शिविर की प्राथमिक चिकित्सा किट ली और उसे भी बेंच के नीचे टोकरी में रख दिया। यह बहुत समझदारी थी, क्योंकि यात्रा के दौरान कोई बीमार पड़ सकता था।
अभी सुबह के छह नहीं बजे थे और लगभग पूरा शहर पहले ही इकट्ठा हो चुका था। बहुत से छोटे कद के लोग जो उड़ान देखना चाहते थे वे बाड़ों पर, बालकनियों पर, घरों की छतों पर बैठ गए।
टोरोपीज़्का टोकरी में चढ़ने वाला और अपने लिए सबसे सुविधाजनक स्थान चुनने वाला पहला व्यक्ति था। डन्नो ने उसका पीछा किया।
"देखो," आसपास जमा दर्शक चिल्लाये, "वे पहले से ही बैठना शुरू कर रहे हैं!"
-तुम टोकरी में क्यों आये? - ज़्नायका ने कहा। - बाहर निकलो, अभी भी जल्दी है।
- जल्दी क्यों? "आप पहले से ही उड़ सकते हैं," डुनो ने उत्तर दिया।
- आप बहुत कुछ समझते हैं! गुब्बारे को पहले गर्म हवा से भरना चाहिए।
- गर्म हवा क्यों? - टोरोपीज़्का से पूछा।
- क्योंकि गर्म हवा ठंडी हवा की तुलना में हल्की होती है और हमेशा ऊपर की ओर उठती है। जब हम गुब्बारे में गर्म हवा भरते हैं, तो गर्म हवा ऊपर उठेगी और गुब्बारे को ऊपर की ओर खींचेगी," ज़्नायका ने समझाया।
- अच्छा, इसका मतलब है कि हमें अभी भी गर्म हवा की ज़रूरत है! - डन्नो ने खींचा, और वह और टोरोपीज़्का टोकरी से बाहर निकल गए।
"देखो," पड़ोस के घर की छत पर कोई चिल्लाया, "वे रेंगते हुए वापस बाहर आ रहे हैं!" हमने तय किया कि हम उड़ान नहीं भरेंगे.
"बेशक, हमने अपना मन बदल लिया है," उन्होंने दूसरी छत से जवाब दिया। - क्या ऐसी गेंद पर उड़ना संभव है! वे सिर्फ जनता को बेवकूफ बना रहे हैं.'
इस समय, ज़्नायका ने छोटे लोगों को कई बैग रेत से भरने और उन्हें टोकरी में रखने का आदेश दिया। अब तोरोपीज़्का, साइलेंट, अवोस्का और अन्य बच्चे थैलों में रेत भरकर टोकरी में रखने लगे।
- वे क्या कर रहे हैं? - दर्शकों ने हैरानी से एक-दूसरे से पूछा। - किसी कारण से उन्होंने टोकरी में रेत की बोरियां रख दीं।
- अरे, तुम्हें सैंडबैग की आवश्यकता क्यों है? - टोपिक चिल्लाया, जो बाड़ के किनारे बैठा था।
"लेकिन हम उठेंगे और इसे आपके सिर पर फेंक देंगे," डुनो ने उत्तर दिया।
बेशक, डन्नो को खुद नहीं पता था कि बैग किस लिए थे। उसने अभी इसे बनाया है।
- आप पहले उठें! - टोपिक चिल्लाया।
छोटे मिक्रोशा, जो टोपिक के बगल में बाड़ पर बैठे थे, ने कहा:
"वे उड़ने से डरते होंगे और चाहते होंगे कि इसकी जगह रेत के थैले उड़ें।"
आसपास के लोग हँसे:
- बेशक वे डरते हैं! उन्हें क्यों डरना चाहिए? गेंद वैसे भी नहीं उड़ेगी.
"शायद वह अभी भी उड़ेगा," छोटी लड़कियों में से एक ने कहा, जो बाड़ की दरारों से भी देख रही थी।
जब वे इधर-उधर बहस कर रहे थे, ज़्नायका ने आँगन के बीच में आग जलाने का आदेश दिया, और सभी ने देखा कि विंटिक और श्पुंटिक ने अपनी कार्यशाला से तांबे की एक बड़ी कड़ाही निकाली और उसे आग पर रख दिया। विंटिक और श्पुंटिक ने हवा को गर्म करने के लिए इस बॉयलर को बहुत पहले बनाया था। बॉयलर में एक छेद के साथ कसकर बंद ढक्कन था। बॉयलर में हवा पंप करने के लिए किनारे पर एक पंप लगा हुआ था। यह हवा बॉयलर में गर्म हो गई थी और पहले से ही गर्म होकर ढक्कन के ऊपरी छेद से बाहर आ गई थी।
निःसंदेह, कोई भी दर्शक यह अनुमान नहीं लगा सका कि कढ़ाई किसलिए थी, लेकिन सभी ने अपनी-अपनी धारणाएँ बना लीं।
रोमाश्का नाम की छोटी लड़की ने कहा, "उन्होंने शायद यात्रा से पहले नाश्ते के लिए खुद कुछ सूप बनाने का फैसला किया है।"
"आप क्या सोचते हैं," मिक्रोशा ने उत्तर दिया, "और यदि आप इतनी लंबी यात्रा पर जा रहे होते तो शायद आपके पास नाश्ता होता!"
"बेशक," रोमाश्का ने सहमति व्यक्त की। - शायद यह आखिरी बार है...
- क्या - आखिरी बार?
- ठीक है, वे आखिरी बार खाएंगे, और फिर वे उड़ेंगे, गुब्बारा फट जाएगा और वे दुर्घटनाग्रस्त हो जाएंगे।
"डरो मत, यह फटेगा नहीं," टोपिक ने उससे कहा। "फटने के लिए, आपको उड़ना होगा, लेकिन आप देखिए, वह पूरे एक हफ्ते से यहीं घूम रहा है और कहीं भी नहीं उड़ रहा है।"
- अब यह उड़ जाएगा! - बटन ने उत्तर दिया, जो मुश्का के साथ उड़ान देखने भी आया था।
जल्द ही सभी दर्शक तीखी बहस करने लगे। यदि किसी ने कहा कि गेंद उड़ जाएगी, तो दूसरे ने तुरंत उत्तर दिया कि यह नहीं उड़ेगी, और यदि किसी ने कहा कि यह नहीं उड़ेगी, तो उन्होंने तुरंत उत्तर दिया कि यह उड़ जाएगी। शोर इतना तेज़ था कि कुछ भी सुनाई नहीं दे रहा था. एक छत पर दो बच्चे आपस में झगड़ पड़े - उनमें इतनी तीखी बहस हुई। उन पर जबरन पानी डाला गया.
इस समय तक, बॉयलर में हवा पहले ही काफी गर्म हो चुकी थी, और ज़्नायका ने फैसला किया कि गुब्बारे को गर्म हवा से भरना शुरू करने का समय आ गया है। लेकिन गुब्बारे को गर्म हवा से भरने के लिए पहले उसमें से ठंडी हवा छोड़नी पड़ती थी। ज़्नायका गेंद के पास गई और नीचे रबर ट्यूब को कसकर बांधने वाली डोरी को खोल दिया। ठंडी हवा तेज फुफकार के साथ गेंद से बाहर निकलने लगी। छोटे लोग, जो इस बात पर बहस कर रहे थे कि गेंद उड़ेगी या नहीं, पीछे मुड़े और देखा कि गेंद तेजी से छोटी होती जा रही है। वह निढाल हो गया, सूखे नाशपाती की तरह सिकुड़ गया और टोकरी के नीचे से गायब हो गया। जिस स्थान पर पहले एक विशाल गेंद हुआ करती थी, अब वहाँ केवल एक टोकरी थी जिसके ऊपर जाल लगा हुआ था।
फुसफुसाहट बंद हो गई, और तुरंत हँसी का एक दोस्ताना विस्फोट शुरू हो गया। हर कोई हँसा: वे दोनों जिन्होंने कहा कि गेंद उड़ जाएगी, और जिन्होंने कहा कि यह नहीं उड़ेगी, और डननो का दोस्त गुंका इतनी जोर से हँसा कि वह छत से भी गिर गया और उसके सिर के पिछले हिस्से पर चोट लग गई। डॉक्टर पिल्युलकिन को तुरंत उसका इलाज करना पड़ा और गांठ पर आयोडीन लगाना पड़ा।
- इस तरह वे उड़ गए! - वे चारों ओर चिल्लाए। - वह ज़्नाइकिन की गेंद है! हमने इसके साथ खिलवाड़ करते हुए पूरा एक सप्ताह बिताया, लेकिन यह फट गया। मज़ा! मैं अपने जीवन में इतना कभी नहीं हंसा!
लेकिन इस बार ज़्नायका ने उपहास पर ध्यान नहीं दिया। उन्होंने बॉयलर को एक लंबी ट्यूब के साथ गेंद से जोड़ा और बॉयलर से जुड़े पंप को पंप करने का आदेश दिया। बॉयलर में ताज़ी हवा का प्रवाह शुरू हो गया, और गर्म हवा ट्यूब के माध्यम से सीधे गेंद में चली गई। धीरे-धीरे नेट के नीचे की गेंद बड़ी होती गई और टोकरी से बाहर रेंगने लगी।

"देखो," दर्शक खुश हुए, "वे फिर से धोखा दे रहे हैं!" ये अजीब लोग हैं! और वह फिर फूट जायेगा.
किसी को विश्वास नहीं था कि गेंद उड़ जायेगी. इस बीच, वह और भी बड़ा हो गया, टोकरी से बाहर रेंगकर उसमें लेट गया, जैसे एक थाली में एक विशाल तरबूज हो। तभी अचानक सबने देखा कि गेंद धीरे-धीरे अपने आप ऊपर उठी और उस जाल पर खिंच गई, जिससे वह टोकरी से बंधी थी। हर कोई हांफने लगा। सबने देखा कि अब कोई भी गेंद को रस्सी के सहारे ऊपर नहीं खींच रहा था।
- हुर्रे! - कैमोमाइल चिल्लाई और ताली भी बजाई।
- चिल्लाओ मत! - टोपिक उस पर चिल्लाया।
- हाँ, वह उड़ गया!
- मैंने अभी तक उड़ान नहीं भरी है। तुम देखो, वह टोकरी से बंधा हुआ है। वह एक टोकरी कैसे उठा सकता है, खासकर छोटी टोकरी के साथ!
तभी टोपिक ने देखा कि गेंद बड़ी होकर ऊंची उठ गई और टोकरी जमीन से अलग हो गई। टोपिक विरोध नहीं कर सका और ज़ोर से चिल्लाया:
- इसे पकड़ो! आख़िरकार, यह उड़ जाएगा! आप क्या कर रहे हो?
लेकिन गेंद उड़ नहीं पाई, क्योंकि टोकरी अखरोट की झाड़ी से कसकर बंधी हुई थी। वह केवल जमीन से थोड़ा ऊपर उठी।
- हुर्रे! -हर तरफ से सुना गया। - हुर्रे! शाबाश, ज़्नायका! ऐसी है ज़्नाइकिन की गेंद! उन्होंने उसे क्या मूर्ख बनाया? संभवतः एक नौका.
अब सभी को विश्वास था कि गेंद उड़ेगी।

ओलेसा इगोरवाना बरानोवा
मनोरंजन "डन्नो के साथ खेलों की भूमि की यात्रा।" पूर्वस्कूली बच्चों के मानसिक कार्यों के विकास के लिए तार्किक खेल

मनोरंजन की प्रगति.

जैसे ही माता-पिता हॉल में प्रवेश करते हैं, उन्हें एक निश्चित रंग (पीला, लाल, नीला या हरा वृत्त) का एक आइकन मिलता है, फिर वे आइकन के रंग के अनुसार माइक्रोग्रुप में एकजुट हो जाते हैं और टेबल पर बैठ जाते हैं।

बच्चे संगीत के साथ हॉल में प्रवेश करते हैं...

पता नहींमिलने आता है बच्चे: हैलो दोस्तों! मुझे लगता है आप मुझे पहचान गए, मैं कौन हूं? यह सही है, मैं पता नहीं! मैं कितनी मुसीबत में हूँ!

प्रस्तुतकर्ता: क्या हुआ है, पता नहीं?

प्रस्तुतकर्ता: कुंआ, पता नहीं, यह कोई समस्या नहीं है, यह एक खुशी है, आप बड़े हो गए हैं और अब आप पढ़ाई करने जा रहे हैं!

पता नहीं: यही तो परेशानी है! मेरे पास स्कूल के लिए कुछ भी नहीं है. मेरे पास ब्रीफकेस नहीं है! फूलों के शहर में कुछ नहीं है और चाँद पर भी कुछ नहीं है। तो मैं गया यात्रायह सब खोजने के लिए. दोस्तों, मैं कहाँ पहुँच गया?

(बच्चों के उत्तर)

प्रस्तुतकर्ता: आप मुश्किल में हैं, पता नहीं, एक बालवाड़ी के लिए। दोस्तों, मुझे बताओ पता नहींहमारे किंडरगार्टन का नाम क्या है, उसका पता क्या है?

(बच्चे किंडरगार्टन का पता और नाम बताते हैं)

पता नहीं: मुझे इसी की जरूरत थी! क्या तुम दोस्ताना हो? क्या आपको पता है कैसे खेलना है? और स्मार्ट में आपके द्वारा खेले जाने वाले खेल? फूलों के शहर में उन्होंने मुझसे कहा कि मुझे यहीं रुकना होगा खेलों की भूमि. दोस्तों, शायद आप मुझे वह सब कुछ इकट्ठा करने में मदद कर सकते हैं जो मैं अपने साथ स्कूल ले जाऊँगा? फिर हम सब एक साथ चलते हैं खेलों की भूमि.

परीकथा क्षण. (संगीत)

पैराशूट खेल: एक, दो, तीन, में खेलों की भूमि पर आओ!

पता नहीं: दोस्तों, क्या आप जानते हैं कि वहां कैसे पहुंचा जाए?

बच्चे: नहीं।

पता नहीं: मुझे पता है (पता नहींअपनी जेब से एक चमकता सितारा निकालता है). गाइडिंगसितारा हमें रास्ता दिखाएगा.

कार्टून संगीत जैसा लगता है . बच्चे आ रहे हैं पता नहीं

प्रस्तुतकर्ता: दोस्तों, लेकिन सितारा हमारे साथ चला गया देशखेल और आपके माता-पिता, वे भी आज खेलेंगे और मदद करेंगे पता नहीं.

देखो, यह क्या है?

दो जियोकॉन्टैक्ट और एक पत्र के साथ फ्लैट बॉक्स "द्वारा खेलों की भूमि की यात्रा योजना के अनुसार की जा सकती है» . एक पत्र की तरह एक रूपरेखा बनाएं।

(बच्चे और माता-पिता प्रदर्शन करते हैं, फिर मॉडल से तुलना करते हैं)

पता नहीं: शाबाश दोस्तों, मेरे माता-पिता को उनकी मदद के लिए धन्यवाद, नहीं तो हम इसमें खो जाते खेलों की भूमि.... खैर, चलो पहले ही आगे बढ़ें।

प्रस्तुतकर्ता: और यहाँ हमारी मंजिल है - "रंगीन ब्लॉकों का शहर".

पता नहींएक बड़ा बॉक्स खोलता है, दिनेश ब्लॉक के सेट निकालता है और हैरान: इतने सारे अलग-अलग डिब्बे हैं, मैं इसका क्या करूंगा? दोस्तों, हमने खुद को बहुरंगी ब्लॉकों के शहर में पाया।

(पता नहींबॉक्स से एक बड़ा लिफाफा निकालता है और प्रस्तुतकर्ता को देता है।)

प्रस्तुतकर्ता लिफाफा खोलता है: रंग-बिरंगे ब्लॉकों के शहर के निवासी आपसे मिलना चाहते हैं। उनमें से प्रत्येक अपने स्वयं के असामान्य घर में रहता है, इस घर को देखें और किरायेदार को ढूंढें।

अग्रणी: आइए घंटे का चश्मा पलटें, परीक्षण का समय शुरू हो गया है।

(मजेदार संगीत बजता है। बच्चे और माता-पिता कार्य पूरा करते हैं)

प्रस्तुतकर्ता: शहर के निवासी हमें धन्यवाद देते हैं, वे हमसे मिलकर और आपको देकर बहुत खुश हैं, पता नहीं, प्राइमर।

पता नहीं: ओह, धन्यवाद, मैंने सोचा था कि वे मुझे एक ब्रीफकेस देंगे! (उदास)

प्रस्तुतकर्ता: नहीं परेशान, पता नहीं, शायद वे आपको दूसरे शहर में एक ब्रीफ़केस देंगे।

लाइटें बंद हो जाती हैं, संगीत बजता है और टच बॉल चालू हो जाती है।

प्रस्तुतकर्ता: हम बैंगनी जंगल के माध्यम से ऊंचे पहाड़ों की ओर लंबे समय तक चलते हैं (स्क्रीन पर दृश्य). रास्ते में हमारे सामने एक झील है, झील का रखवाला -

बैंगनी जंगल के मुख्य अदृश्य, एक नारंगी जानवर की लाल चीख के नीचे, एक पीले पक्षी की हरी सीटी के नीचे और एक नीली मछली की नीली फुसफुसाहट के नीचे, झील पर जादुई गैर-पिघलती बर्फ तैरती हुई मिली। बुद्धिमान रेवेन ने उनके रहस्य को उजागर किया।

कौआ: मुझे खुशी है, मुझे मेहमानों को देखकर खुशी हुई, क्या आप कुछ बर्फ लेने आए थे? ठीक है, चलो खेलते हैं.

क्या आप मेरी पहेलियां सुलझा सकते हैं? क्या तुम मुझे हराओगे? बर्फ के टुकड़े आपके हैं और उपहार भी आपका है। यदि तुम मुझे नहीं हराओगे, तो बर्फ के टुकड़े मेरे हैं। (प्रत्येक टीम: बच्चों और माता-पिता को बर्फ के टुकड़ों का एक सेट दिया जाता है)

प्रस्तुतकर्ता: वर्गों को इकट्ठा करें ताकि कुछ भी न बचे। (बर्फ के 30 टुकड़ों से 10 वर्ग बनते हैं)

मजेदार संगीत.

कौआ: कर-कर! बर्फ के टुकड़े आपके हैं और उपहार भी आपका है। (देता है चोंच नोटबुक से पता नहीं.) इसका ख्याल रखें, अपने दोस्तों को उनकी मदद के लिए धन्यवाद दें और भाग्य हमेशा आपके साथ रहेगा।

कार्टून संगीत जैसा लगता है "ओज़ी के अभिचारक". बच्चे आ रहे हैं पता नहीं, सुधार पथ पर हाथ पकड़कर।

पता नहीं: मैं थक गया हूं, शायद मैं इसे नहीं बना पाऊंगा, आप लोगों का क्या होगा? ओह, देखो, एक टिड्डा हमारे बगल में कूद रहा है। चलो उसके साथ नाचें!

संगीतमय गतिशील विराम "घास में बैठा टिड्डा" (लॉगोरिदमिक गेम).

पता नहीं: दोस्तों, आप बहुत सी चीजें जानते हैं और कर सकते हैं। आपके पास विश्वसनीय सहायक हैं. आपकी मदद कौन कर रहा है?

(बच्चों के उत्तर).

पता नहीं: हमें हमारे में यात्राहमें भी एक छोटे से मददगार की जरूरत है, हम खुद ही बना लेंगे.

(वोस्कोबोविच अपनी पीठ के पीछे लटके बैग से चौकोर चीजें निकालता है और उन्हें बच्चों और माता-पिता को वितरित करता है।)

पता नहीं: चलो एक पक्षी बनाते हैं. रास्ते में पक्षी हमारी मदद करेगा।

मजेदार संगीत.

उन्होंने पक्षियों को एक पेड़ के नीचे रखा और संदूक में एक पेंसिल केस पाया।

पता नहीं: हुर्रे, मुझे स्वयं एक उपहार मिला! यह क्या है?

(बच्चे पेड़ के नीचे संदूक में देखते हैं और कहते हैं: "यह एक पेंसिल केस है")

पता नहीं: ब्रीफकेस नहीं?

प्रस्तुतकर्ता: नहीं, आपको ब्रीफकेस ढूंढना होगा।

पता नहीं: अच्छा, मैं उसे कहाँ पा सकता हूँ?

प्रस्तुतकर्ता: नहीं परेशान, पता नहीं, और तुम बच्चे उदास मत होओ। खेलों की भूमि बड़ी है, हमें ब्रीफ़केस अवश्य मिलेगा।

संगीत के लिए, बच्चे स्पर्श पथ पर चलते हैं, जाते हैं और एक परी के पत्र के साथ एक लिफाफा ढूंढते हैं देशोंखेल और क्यूसिनेयर स्टिक का एक डिब्बा।

प्रस्तुतकर्ता: मुख्य शहर तक जाने के लिए खेलों के देश, आपको एक रास्ता बनाने की जरूरत है। बच्चे 1 से 5 वर्ष तक के हैं, और वयस्क 1 से 10 वर्ष तक के हैं।

(बच्चे और वयस्क हर्षित संगीत के साथ कार्य पूरा करते हैं).

पता नहीं चलता और देखता हैमाता-पिता और बच्चे कैसे कार्य करते हैं और बोलता हे: यह किसी प्रकार की सीढ़ी बन गई, लेकिन एक रास्ता होना चाहिए।

प्रस्तुतकर्ता: चौकोर बनाने के लिए छड़ियाँ जोड़ें।

(पता नहींमैं अपने माता-पिता से मिलने गया था।)

प्रस्तुतकर्ता: दोस्तों, चलो इस पर काबू पाएं आइए डन्नो के साथ एक मजाक खेलें. आइए पेंसिल छिपाएँ।

पता नहीं: ओह, ट्रैक तो अच्छे बने, लेकिन उपहार कहां है? शायद यह कोई ब्रीफ़केस है?

बच्चा: नहीं, पता नहीं, हमने आपका उपहार छिपा दिया, और अब आप इसे ढूंढ लेंगे, हम आपका मार्गदर्शन करेंगे।

(पता नहीं पेंसिलें मिलती हैं.)

बच्चे: हमें माफ कर दो, पता नहींकि हम आपसे मजाक कर रहे थे. बदले में, हम आपके लिए आपके प्राइमर के कवर के लिए पैटर्न बनाएंगे।

प्रकाश बंद हो जाता है और तारा चालू हो जाता है।

पता नहीं: दोस्तों, हम अंततः राजधानी में आ गए हैं, कार्य की तलाश कहाँ करें?

प्रस्तुतकर्ता: पता नहीं, हम राजधानी में हैं। हमें जादुई कोड को हल करना होगा खेलों के देश.

टेबलेट बांटे जा रहे हैं तर्क बेबी, खेल का समय शुरू हो गया है। (कार्य व्यक्तिगत रूप से पूरा किया गया है).

प्रस्तुतकर्ता: खुद जांच करें # अपने आप को को।

पता नहीं: ओह, मेरे पास कितने उपहार हैं! लेकिन कोई ब्रीफ़केस नहीं है (उदासी से).

प्रस्तुतकर्ता: पता नहीं, देखो हमारे पास कौन आ रहा है!

एक परी प्रकट होती है खेलों के देश.

परी: हैलो दोस्तों! मैं एक परी हूँ खेलों के देश. मैं तुम्हें बहुत ध्यान से देख रहा हूं. यहाँ, पता नहीं, आपका ब्रीफकेस, अब आप पढ़ाई के लिए जा सकते हैं, और आप लोग महान हैं, आपने अपने दोस्त को मुसीबत में नहीं छोड़ा। और भविष्य के प्रथम-ग्रेडर के माता-पिता को स्मार्ट तरीके से खेलना सीखना होगा शैक्षिक खेल. दोस्तों, घर पर अपने माता-पिता की मदद करें, हमारे पसंदीदा खेल खेलें खेल.

पता नहीं: धन्यवाद, बच्चों, माता-पिता! मैं आपकी दयालुता और जवाबदेही के लिए आपका बहुत आभारी हूं।

संगीत बज रहा है. परी और बच्चों को इनाम नहीं पता, माता-पिता और उन्हें अलविदा कहें।

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