Dark souls 3 как качать персонажа. Другая сторона класса. Рыцарь - оптимальный класс для новичков

Далеко не каждый день можно встретить игру, которая предлагает такой большой выбор классов как Dark Souls 3 , и уж тем более немногие ролевые серии могут похвастаться системой из десяти параметров. Чтобы помочь вам разобраться со всем этим безо разнообразием, предлагаем ознакомиться с нашим руководством для начинающих.

Знакомство с серией Dark Souls , как правило, проходит довольно напряженно. Третья часть - не исключение, ведь с самого начала она показывает себя во всей красе, предлагая сразу десять классов, которые отличаются как параметрами и стартовой экипировкой, так и стилем прохождения.

Ролевая система и параметры Dark Souls 3

В основе всего - ролевая система, которая в игре от FromSoftware представлена десятью главными характеристиками. Чтобы сэкономить ваше время, кратко поясним, на что влияет каждая из них:

  • Жизненная сила (Vigor) . От этого параметра зависит, насколько живучим будет персонаж - чем больше жизненной силы, тем длиннее красная полоска здоровья. Также позитивно сказывается на способности сопротивляться холоду и обморожению.
  • Ученость (Attunement) . Важный атрибут магов, ведь он дает дополнительные ячейки заклинаний, а также увеличивает запас очков фокуса (маны).
  • Стойкость (Endurance) . Практически любое действие в игре требует затрат выносливости. Стойкость определяет ее запас, позволяя выполнять больше действий в единицу времени, а также повышает защиту от кровотечения и молнии.
  • Физическая мощь (Vitality) . Часто эту характеристику путают с жизненной силой и обычной силой, однако на самом деле она определяет вес, который персонаж может переносить. Это важно для латников, которые хотят повысить свою мобильность в полном боевом облачении.
  • Сила (Strength) . Определяет физический урон, который наносится многим оружием, а также способность сопротивляться огненному воздействию. Особенно важно, что многое оружие требует определенного количества силы для использования.
  • Ловкость (Dexterity) . Обманчиво кажется исключительно боевой характеристикой, но полезна и для магов. Во-первых, как и сила, данный параметр определяет урон от многих видов оружия, а также необходим для их использования. Во-вторых, незначительно влияет на повреждения, наносимые заклинаниями, а также на скорость их применения. Но и это еще не все: высокая ловкость снижает урон от падения.
  • Интеллект (Intelligence) . Увеличивает урон от заклинаний и сопротивляемость магическому воздействию.
  • Вера (Faith) . Чем выше данная характеристика, тем больше повреждений наносят чудеса и пиромантия. Помимо этого немного повышает защиту от тьмы.
  • Удача (Luck) . Новый для серии параметр, который повышает шанс получения предметов после победы над противником. Удача пригодится тем, кто предпочитает использовать ядовитое оружие и наносить кровоточащие раны своим оппонентам, так как высокое значение увеличивает скорость нанесения таких эффектов. Ну и «вишенка на торте»: повышает защиту от проклятий.
Разумеется, чтобы полностью понимать преимущества каждой характеристики, необходимо осознавать принцип действия таких эффектов, как обморожение, кровотечение, отравление, проклятие.

Это так называемые «статусные» эффекты, и все, что вам нужно знать о них на раннем этапе игры, заключается в одной простой формулировке: необходимо пытаться избежать их всеми доступными средствами, так как часто обратное приводит к очередному воскрешению у костра.

Рыцарь

Это первый класс в списке выбора при создании персонажа, и данная позиция едва ли случайна, ведь рыцарь - это отличный выбор для начинающего игрока сразу по нескольким причинам.

Во-первых, он имеет лучшую стартовую броню, которая хоть и весит прилично, но при этом имеет хорошие показатели защиты. К слову, данный сет хорош даже в отрыве от «новичкового» дискурса, так как даже в сравнении с поздними вариантами брони является отличным соотношением веса и защищенности.

Во-вторых, рыцарь на старте вооружен, пожалуй, лучшей комбинацией оружия для новичка - длинным мечом и щитом с полной физической защитой. Первый обладает великолепным «мувсетом» (набором анимаций во время атак), который позволяет быстро расправляться с большинством противников, загоняя их в состояние «станлока»: каждый удар заставляет противника ненадолго застыть, и этого времени обычно хватает для нанесения следующего удара.

Щит тоже будет верным спутником любого рыцаря. В отличие от многих более легких щитов, которые позволяют блокировать атаки лишь частично, он «гасит» ее полностью. Разумеется, за счет большого потребления стойкости.

При этом параметры рыцаря позволяют ему в дальнейшем пойти по любому пути: переквалифицироваться на бой тяжелым двуручным оружием, стать магом, использовать чудеса, пиромантию, заклинания и так далее. Эдакая «золотая середина». Так что если хотите немного упростить себе первое прохождение, чтобы немного освоиться в суровом королевстве Лотрик, то смело надевайте рыцарскую кирасу.

Наемник

По сравнению с рыцарем, этот боец больше ориентирован на быстрые атаки оружием в двух руках, для чего имеет хорошие парные скимитары и большой запас выносливости. При атаке парным оружием оно наносит огромные повреждения, так что при грамотном владении это позволяет убивать даже крепких противников с одной комбинации ударов.

Вместе с этим он имеет щит, правда уже куда меньшего качества. Это такой тонкий намек на то, что данный класс предназначен в первую очередь для нападения. Защищаться ему приходится только в крайнем случае.

Важная особенность наемника - необычайно высокая ловкость (16 очков). Это очень полезно вкупе с оружием, которое в большей мере зависит от этого параметра, нежели от силы.

Воин

Еще один класс-модификация рыцаря с упором на нанесение больших повреждений, но с меньшими показателями защиты. Воин - обладатель самой высокой силы (16 очков), так что может довольно быстро получить доступ к тяжелому оружию.

Но даже на старте воин может вдарить так, что мало не покажется, ведь вооружен боевым топором - самым мощным стартовым оружием в Dark Souls 3.

Вдобавок к этому воин имеет большую живучесть и выносливость, однако плохо приспособлен к магическим изысканиям, так как не может похвастаться интеллектом и верой, да и учености у него самый минимум.

Глашатай

Если рыцарь поменяет меч на копье, наденет более легкий доспех и освоит простенькие чудеса, то получится глашатай. Действительно, он во многом схож с рыцарем по стилю игры, ведь чередование ударов и блоков щитом разбавлено использованием светлой магии - чудес. Забегая вперед, можно сказать, что это нечто среднее между рыцарем и клириком.

Как и рыцарь, глашатай на момент начала игры имеет щит с полным блокированием урона, что очень упрощает игру.

В то же время его доспех рыцарскому и в подметки не годится, но при этом защищает лучше, чем экипировка «магических» классов.

Глашатай отлично подходит как новичкам, ибо имеет в стартовом комплекте лечащее заклинание и неплохую защиту, так и уже опытным игрокам, ведь представляет хороший задел для создания магического «билда», ориентированного на чудеса.

Вор

Один из самых сложных классов для начинающего. Выбор вора предполагает, что игрок отлично владеет умением уклонения с помощью перекатов. Не смотрите на то, что у него есть щит, ведь он может спасти только от самых слабых атак, во всех остальных случаях вор рискует оказаться размазанным по полу.

Это подкрепляется малым запасом здоровья (ниже только у мага), а также очень легкой, но практически бесполезной кожаной броней.

Впрочем, вор имеет также и парочку существенных преимуществ. Во-первых, это единственный класс, вооруженный луком с самого начала. Оружие дальнего боя будет полезно в бою с первым «боссом».

Во-вторых, это самый «удачливый» класс из всех (14 очков), что увеличивает вероятность нахождения ценных предметов на трупах противников.

Убийца

Как и глашатай, убийца - это гибридный класс, но если у первого в приоритете сила и вера, то у второго - ловкость и колдовство. Действительно, ведь все оружие убийцы заточено под быстрый, активный бой: эсток позволяет без больших затрат выносливости проводить серии колющих ударов.

Даже щит предполагает не блокирование, а парирование, так что для того, чтобы избежать получения урона, придется учиться перекатываться.

Вторая сторона этого класса - возможность использования чар. С самого начала игры ему доступно заклинание «Шпион», которое позволяет без единого звука подкрадываться к противникам и делать мощные атаки со спины, а также снижает урон от падения.

В то же время все остальные параметры подобраны таким образом, чтобы можно было без особых трудностей сменить тактику и сделать действительно гибкого бойца.

Чародей

Продолжая разговор о магии, мы переходим к первому магическому классу. Чародей предпочитает уничтожать противников на расстоянии с помощью магии, и именно это станет универсальной тактикой на ранних этапах игры, ведь в стартовом комплекте снаряжения имеется сразу два очень полезных заклинания - «Стрела души» и «Тяжелая стрела души».

Различий между этими заклинаниями немного: первое можно быстрее произнести, но оно наносит меньше урона, а второе, соответственно, наоборот. Именно магические стрелы станут для игрока главным спасением в Лотрике в первые несколько часов игры.

Нетрудно догадаться, что все характеристики также предполагают подобный стиль прохождения ранних этапов, ведь в ближнем бою чародей очень слаб.

Пиромант

В Dark Souls 3 имеется три магических направления - чары, чудеса и пиромантия, и данный класс специализируется на последнем.

По легенде игры пироманты довольно близки к диковатым жителям всякой «глухомани». Они полагаются на первобытную магию огня, но при этом могут вступить в ближний бой, когда этого потребует ситуация.

Когда будете играть пиромантом, учитывайте, что сила его заклинаний зависит и от интеллекта, и от веры.

Клирик

На первый взгляд очень тесно перекликается с глашатаем, однако на деле клирик показывает себя более искушенным в магии, но в то же время менее защищенным в ближнем бою.

Поэтому клирика уместнее сравнивать с чародеем, ведь во многом они схожи, разве что один предан чарам, а второй - чудесам. Однако и тут есть отличия, ведь поначалу клирик не сможет издалека отстреливаться магией, так как атакующие чудеса, на старте недоступны.

Вместо них есть увесистая булава, а также лечащее и отбрасывающее чудо. Последнее, кстати, позволяет очень забавно сбрасывать противников с большой высоты.

Нищий

При взгляде на этого полуголого юношу так и хочется спросить: «Ну кто в здравом уме станет выбирать такой класс?» Позже становится понятно, что нищего предпочитают опытные игроки, которые уже прошли игру другим классом и хотят попробовать что-нибудь «остренькое».

У нищего, как и должно быть, на старте нет ничего за душой, кроме набедренной повязки, дубины и наспех сделанного щита.

Тем не менее, выбор этого класса дает одно весомое преимущество, и связано оно с тем, что нищий имеет первый уровень на момент начала игры. Это означает, что получение последующих уровней будет требовать гораздо меньше душ, чем при игре за персонажа другого класса, что позволяет относительно быстро увеличивать характеристики. А так как у нищего значения всех параметров равно 10, то выбрать можно что угодно на свой вкус.

Таким образом, нищий довольно слаб на старте, но зато может быстро развиться в любой другой класс за счет низких затрат на получения уровня. Если, конечно, вы сможете одолеть первого «босса», а без брони и нормальной экипировки это будет сделать непросто.

А нужно ли выбирать?

На самом деле стартовый класс в Dark Souls 3 определяет не так уж и много, ведь уже после прохождения первых трех-четырех локаций можно получить целую гору нового снаряжения, а также увеличить любую из характеристик до необходимого уровня.

То есть никто не мешает выбрать, скажем, чародея, а потом к 30 уровню сделать из него воина и вообще не использовать магию. Важно понимать, что Dark Souls 3 не ограничивает игрока классом, а лишь дает отправную точку, после чего тот сам решает, в какую сторону ему развиваться.

Тем не менее, игра имеет довольно высокий порог вхождения, а потому класс может сильно повлиять на процесс ознакомления. Чтобы максимально обезопасить себя от поломанных геймпадов и, что еще хуже, бессильной злобы на себя и людей поблизости, стоит остановить свой выбор на рыцаре, воине или глашатае.

Эти классы помогут понять механику и логику игры. Потом когда она будет пройдена, можно будет выбрать любой другой класс, и тогда прохождение за какого-нибудь вора или убийцу (а может даже нищего!) в подвижном стиле с минимумом защиты будет еще одним замечательным испытанием.

Основные моменты

1) Многие вещи в разделах разных школ могут повторяться. Это сделано для того, чтобы интересующимся одной школой, не приходилось лезть в разделы других.

2) Скорость каста в Dark Souls 3 зависит от ловкости, и достигает максимума на 50. При этом Кольцо Мудреца добавляет 30 виртуальных очков ловкости, не воздействующих на урон, а только увеличивающих скорость каста. Кольца +1 и +2 дают 35 и 40 виртуальных очков соответственно, но доступны только на НГ+ и НГ++, так что в этом руководстве рассматриваться не будут.

3) Кольца власти над элементом увеличивают не только урон от соответствующей магии, но и от оружия, наносящего урон этим элементом, а также усиливают соответствующие оружейные баффы. Однако при этом кольца прямого усиления магии не оказывают на оружейные баффы никакого эффекта.

4) Магам не так нужны щиты со 100% поглощением физического урона, поэтому в этом руководстве будет рассматриваться только один вариант на все билды: Щит Ллевелина, закаленный Простым самоцветом. У него неплохая стабильность, хорошее окно парирования, он достаточно легкий и с закалкой он медленно восстанавливает ману. По большей части это все, что нужно магу.

5) Также, если действительно полностью забить на блокирование, и рассчитывать только на парирование, можно взять Цестус, закаленный тем же Простым самоцветом: им еще легче парировать, он еще меньше весит, и его можно использовать как оружие, но при этом, если неправильно провести парирование, скорее всего это полностью сожжет всю выносливость, что чревато смертью.

6) У большинства магов никогда не будет возможности надеть броню даже среднего класса вместе с нормальным оружием, так что, скорее всего, всю игру придется бегать в тряпках. Но при этом нужно помнить одну вещь: если на персонаже отсутствует часть брони, он получает штраф к базовой защите. За шлем - 10%, за перчатки - 6%, за поножи - 14%, за нагрудник - 20%. И все это суммируется, так что за четыре пустых слота базовая защита уменьшается ровно в два раза. Так что в каждом слоте лучше иметь хоть что-то.

7) Почти у всех характеристик есть так называемые софткапы - значения, после которых дальнейшая прокачка менее эффективна или не стоит затрат вовсе.
Жизненная сила - 27, 39, 50
Ученость - 30, 60(для ячеек); 35(для маны)
Стойкость - 40
Физическая мощь - софткапа нет, за каждое очко до 99 максимальная нагрузка растет на 1
Сила - 40, 60(для одноручного хвата); 27, 40(для двуручного хвата)
Ловкость - 40, 60
Интеллект - 40, 60(для Волшебства); 40(для Пиромантии); 45(для магии Тьмы)
Вера - 40, 60(для Чудес); 40(для Пиромантии); 45(для магии Тьмы)
Удача - 40, 60

8) Просто для справки: указанные в характеристиках уровни и статы не предельные. Это просто достаточная база. Если хочется - можно еще больше повысить и ХП, и ману, и все, что заблагорассудится, до желаемых значений. Но если собираетесь ПвПшиться данными персонажами - остановиться лучше на 120 уровне. В этом диапазоне происходит довольно большое кол-во сражений и он считается "метой".

Первая магия: Волшебство

Волшебство, в основном, наносит урон магией, но есть и заклинания, наносящие урон тьмой. Большинство заклинаний этой школы наносит прямой урон, также в ней находятся несколько небоевых заклинаний с полезными эффектами, несколько баффов, и единственное заклинание в игре наносящее урон Холодом.

Характеристики

  • Стартовый класс - Чародей
  • Уровень - 104
  • Жизненная сила = 27
  • Ученость = 24
  • Стойкость = 20
  • Физическая мощь = 7
  • Сила = 16
  • Ловкость = 20
  • Интеллект = 60
  • Вера = 7
  • Удача = 12

16 Силы и 18 Ловкости - минимальные требования связки Меч лунного света + Рапира знатока кристальных чар. Почему тогда Ловкость = 20? Потому, что Кольцо Мудреца дает еще 30 виртуальных очков, что в сумме дает 50, и является максимумом для скорости каста.

Свитки Волшебства:

  • Свиток знатока - Разблокирует Большой дротик Фаррона и Град Фаррона.
    Лежит в Цитадели Фаррона, рядом с грибными трупами: от первого костра по левой стене до трех шаманов, а потом чуть дальше.
  • Золотой свиток - Разблокирует Свет, Починку, Искривленную стену света, Хамелеон, Невидимое оружие и Невидимое тело.
    Лежит в Цитадели Фаррона, в пещере, перед которой куча василисков.
  • Свиток Логана - Разблокирует Наводящийся сгусток души и Копье души.
    Падет с придворного чародея в Оскверненной столице, на крыше здания посреди токсичного болота.
  • Кристальный свиток - Разблокирует Кристаллический наводящийся сгусток души, Кристаллическое копье души и Кристаллическое волшебное оружие.
    Падает со Знатока кристальных чар в Великом Архиве.

Волшебство: Заклинания

Прямой урон:

  • Стрела души, Большая стрела души, Тяжелая стрела души, Большая тяжелая стрела души - Расход маны: 7, 10, 11, 14. Четыре варианта базового заклинания Волшебства в порядке возрастания силы. Посылают в цель магический заряд, тяжелые варианты дольше кастуются.
    Обычную и Тяжелую стрелы продает Йоэль, все четыре варианта - Орбек.
  • Наводящийся сгусток души, Кристаллический наводящийся сгусток души - Расход маны: 20, 43. Создает 5 магических сфер над головой мага, которые разряжаются в любого врага, подошедшего близко. Кристаллическая версия мощнее и пробивает врагов.
  • Копье души, Кристаллическое копье души - Расход маны: 32, 46. Мощный магический заряд, пробивающий врагов. Урон Копья души не сильно превосходит Большую тяжелую стрелу души, так что эффективность по одиночным целям так себе, зато по нескольким врагам в ряд - гораздо выше. Кристаллическое же копье является мощнейшим дальнобойным снарядом Волшебства.
    Продает Орбек после получения Свитка Логана и Кристального свитка соответственно.
  • Поток душ - Расход маны: 55. Выпускает мощный поток магии, дико смахивающий на залп лазерной пушки. Долго заряжается(один из самых медленных виндапов в игре), расходует много маны, но это компенсируется огромной скоростью полета(достигает цели почти мгновенно), чудовищной дальностью(намного дальше предельного расстояния лока) и сокрушительным уроном(полный урон луча превосходит и Кристаллическое копье и полностью реализованный Древний Лунный свет). Однако этот урон "размазан" по длительности залпа(чуть меньше полутора секунд) на множество "тиков". И чтобы жертва получила полный урон - она должна находиться в луче все время его существования.
    Лежит в Великом Архиве, за иллюзорной стеной с ледяным рыцарем, рядом со спрыгом на деревянный мост.
  • Дыхание белого дракона - Расход маны: 25. Создает перед магом полосу острых кристаллов, которые быстро рассыпаются. Несмотря на меньший расход маны, имеет немного больше урона, чем Копье души, хотя и сильно не дотягивает до Кристаллического копья. Но при этом имеет довольно малую дальность. Кристаллы могут расти не только на полу, но и на стенах.
  • Быстрый меч Фаррона - Расход маны: 4. Быстрый взмах магическим мечом, созданным на конце посоха(а значит чем длиннее посох, тем дальше достает меч). У этого заклинания есть комбо из двух ударов, стандартных для прямого меча. Урон ненамного меньше, чем у Стрелы души. Фактически, это длинный прямой меч, расходующий ману на каждый удар, и наносящий полностью магический урон. У этого заклинания также есть анимации для удара с разбега и после переката.
    Продает Орбек.
  • Древний Лунный свет - Расход маны: 23. Формирует на посохе магическое лезвие, а затем проводит горизонтальный удар. Есть два нюанса: при ударе клинком с него слетает магическое лезвие, и это заклинание можно заряжать. При удержании кнопки каста в течении примерно полутора секунд, меч начинает светиться ярче, и источать пламенеющую ауру. В таком состоянии увеличивается как урон самого клинка, так и летящего лезвия. При этом зарядка не расходует маны сверх стоимости заклинания, может удерживаться сколько угодно, и быть прервана перекатом в любой момент. Мана тратится не на каст, а на удар, то есть, если зарядить меч, а затем прервать каст, не ударив - траты маны не будет. Урон очень хорош. Если цель получает заряженный удар одновременно и клинком и лезвием урон превосходит даже Кристаллическое копье души, уступая только полному урону Потока душ.
    Создается из души Мидира, пожирателя тьмы.
  • Ядовитые миазмы - Расход маны: 13. Создает облако тумана, наносящего урон всему, что в него попадет, включая самого мага. Несмотря на название, урон не имеет никакого отношения к яду: заклинание наносит урон в зависимости от максимального уровня ХП жертвы: чем больше максимум - тем больше ХП отгрызается за тик. Также, достаточно забавно то, что это заклинание не агрит жертву почти во всех случаях.
    Продает Орбек, после предоставления ему одного любого свитка.
Баффы:
  • Большое волшебное оружие, Кристаллическое волшебное оружие - Расход маны: 35, 45. Добавляет оружию на 60 секунд магический урон в размере 85% / 95% от Усиления заклинаний катализатора. Не может быть наложено на большинство редкого оружия, а также на оружие, закаленное нефизическим самоцветом.
    Большая версия лежит в срезе между Цитаделью Фаррона и Лесом мучений, рядом с огромной кристаллической ящерицей.
    Кристаллическую продает Орбек после получения Кристального свитка.
  • Большой волшебный щит - Расход маны: 60. Увеличивает стабильность щита на 35 единиц и увеличивает поглощение урона всех типов до 100% на 30 секунд. Любой щит со стабильностью 65 и выше будет блокировать атаки без затрат выносливости. В отличие от оружейных баффов может быть наложено на Простые и Освященные щиты.
    Падает с ползающей пиявочной твари в Подземелье Иритилла. От первого костра нужно пойти прямо по коридору и спрыгнуть вниз, где в одной из камер она и будет.
Вспомогательные заклинания:
  • Невидимое тело - Расход маны: 25. Делает мага почти невидимым, так что враги начинают реагировать, только если пройти в паре метров от них. Позволяет обойти врага, либо подойти, захватить его в лок и всадить пару заклинаний, пока он среагирует.
    Продает Орбек после получения Золотого свитка.
  • Шпион - Расход маны: 15. Полностью гасит звуки ходьбы и урон от падения(не смертельного) на 20 секунд.
    Продает Орбек.
  • Леденящая хватка - Расход маны: 16. Создает облако морозного тумана.
    Лежит в нарисованном мире Арианделя, на дне пропасти под мостом, в тупике за живыми деревьями.

Волшебство: Экипировка

  • Посох придворного чародея - лучший посох для каста Волшебства, при достаточно развитом Интеллекте(50 и выше).
    Лежит в мимике в Оскверненной Столице, в здании посреди токсичного болота.
Достойный упоминания:
  • Посох еретика - достаточно ранний посох, который лучше стартового.
    Лежит недалеко от костра Лес Мучений, внутри здания с кучей врагов.
Кольца
Рекомендуемые:
  • Кольцо с молодым драконом - усиливает заклинания Волшебства на 15%.
    Есть с начала игры, но если играть НЕ за Чародея - выдает Орбек после покупки 3 любых заклинаний или предоставления ему 1 любого свитка.
  • Кольцо с ревущим драконом - усиливает заклинания Волшебства на 25%.
    Лежит в Подземельях Иритилла, в срезе, который ведет к мимику с осколком эстуса.
  • Кольцо власти над магией - усиливает магическую атаку на 15%, что влияет не только на заклинания, но и на магическое оружие, но режет физические резисты на 10%.
    Лежит за иллюзорной стеной, на площади Иритилла, недалеко от костра Церковь Йоршки.
  • Кольцо мудреца - ускоряет каст заклинаний.
Достойные упоминания:
  • Кольцо "Корона Зари"
  • Пепельное кольцо эстуса
  • Кольцо меча Ллойда
  • Кольцо с красным камнем
  • Кольцо ученого
Оружие
Рекомендуемое:
  • Меч лунного света - фирменный магический полуторник серии. Требует 16 Силы, 11 Ловкости и 26 Интеллекта. Хороший скейл по Интеллекту, отвратительный скейл по Силе. Уникальная особенность - заряженные силовые атаки посылают с клинка магическое лезвие, взрывающееся при попадании, и не расходующее ману, но уменьшающее прочность меча на 4 за выстрел, плюс если использовать в упор, то урон нанесут и меч, и лезвие.
    Создается из души Снедаемого Оцейроса.
  • Рапира знатока кристальных чар - магическая рапира с плохими скейлами по Силе и Ловкости, но зато с неплохим по Интеллекту. Требует 13 Силы и 18 Ловкости. Хорошо исполняет роль быстрого вспомогательного оружия. При нахождении в активном слоте повышает поиск предметов на 50.
    Создается из души Знатока кристальных чар.
Достойное упоминания:
  • Канделябр ученого
    Падает с ученых в Великом Архиве, а также продается у Серокрыса после его похода в Иритилл.
  • Меч рыцаря Лотрика (закаленный Кристаллическим самоцветом) - просто прямой, быстрый меч, с отличными элементальными скейлами и универсальным мувсетом. Требует 11 Силы и 18 Ловкости. Имеет слегка повышенный критический урон.
  • Ледоруб Хейзел - колющий молот с неплохим скейлом по Интеллекту, который может кастовать Волшебство. Требует 12 Силы, 10 Ловкости и 19 Интеллекта.
    Падает с фантома Хейзел в Лесу мучений или Цитадели Фаррона.
  • Асторский двуручный меч (закаленный Кристаллическим самоцветом) - невероятно легкий двуручник с отличным элементальным скейлом. Требует 16 Силы и 18 Ловкости. Имеет отличный мувсет, хороший урон после закалки, шикарный двуручный станлок и высокую универсальность.
  • Меч правосудия - похож на Меч лунного света, но имеет больше физического урона и меньше магического, в том числе и со скейлов. Требует 17 Силы, 15 Ловкости и 12 Интеллекта, а значит, потребуется вложить 1 лишнее очко в Силу. Навык - стойка с выпадом на легкой атаке, и летящим магическим лезвием на силовой. Также использование навыка накладывает на меч бафф, дающий 80 очков магического урона.
    Создается из души Понтифика Саливана.
  • Сабля преследователя (закаленная Кристаллическим самоцветом) - сабля с неплохим элементальным скейлом после закалки. Требует 9 Силы и 14 Ловкости. Навык хорошо выбивает щиты и наносит неплохой урон, но в основном используется просто R1.
  • Меч-полумесяц - шотел с родным магическим уроном и неплохим скейлом по Интеллекту. Навык запускает магические лезвия.
    Падает с Леонхардта во время финала его квестовой линии.
Одежда
Рекомендуемая:
  • Корона Зари - усиливает заклинания, но сильно уменьшает магический резист.
    Лежит в Цитадели Фаррона, под березой, рядом с которой бегает краб.
  • Мантия хранительницы огня
  • Перчатки хранительницы огня
  • Черные кожаные сапоги
По сути обязательна только Корона Зари, в остальных слотах носить можно что угодно, главное укладываться в 70% загрузки с выбранным оружием.

Вторая магия: Чудо

Чудеса наносящие урон, примерно поровну делятся на электрические и физические. В этой школе полно лечащих заклинаний, а также баффов, в том числе и оружейных. Только в этой школе есть два заклинания вызывающих Кровотечение, а также заклинание, блокирующее магию.

Характеристики

  • Стартовый класс - Клирик
  • Уровень - 107
  • Жизненная сила = 27
  • Ученость = 24
  • Стойкость = 20
  • Физическая мощь = 9
  • Сила = 18
  • Ловкость = 20
  • Интеллект = 7
  • Вера = 60
  • Удача = 13
27 Жизненной силы считается первым софткапом ХП, и дает 1000 в базе, без угля и бустеров. Если данного значения не хватает - можно повышать далее: второй софткап = 39(1200). Третий = 50(1300), но до него повышать не рекомендую, так как прирост не стоит затраченных уровней.

24 Учености обеспечивает 4 ячейки и 181 единицу маны. 4 ячеек обычно хватает, но если очень хочется, можно повысить Ученость до 30 и получить пятую и 233 единицы маны.

18 Силы и 18 Ловкости - минимальные требования связки Топор драконоборца + Асторский двуручный меч. Почему тогда Ловкость = 20? Потому, что Кольцо Мудреца дает еще 30 виртуальных очков, что в сумме дает 50, и является максимумом для скорости каста.

Вообще, с параметрами Силы, Ловкости и Физической мощи можно играться в весьма широких пределах, подгоняя их под любимое оружие и одежду.

Священные фолианты

  • Священный фолиант из Карима - Разблокирует Среднее лечение, Слезы отрицания и Силу.
    Лежит на Пути жертв, в полусекретке под мостом, перед вторым костром.
  • Священный фолиант из Лотрика - Разблокирует Изобильный свет, Благословенное оружие и Магический барьер.
    Лежит в Замке Лотрика, в комнате с мимиком, рядом с белым оскверненным драконом.
  • Лондорский священный фолиант - Разблокирует Обет молчания, Темный клинок и Повторную смерть.
    Продает Юрия.
  • Глубинный священный фолиант - Разблокирует Глубинную защиту и Саранчу.
    Лежит в Храме Глубин, в мимике после первого гиганта.

Чудо: Заклинания

Прямой урон

  • Громовое копье, Большое громовое копье, Копье Света - Расход маны: 23, 32, 48. Классические молнии в порядке возрастания силы. Если использовать в упор - молния бьет дважды, нанося примерно на 70% урона больше. Копье Света - мощнейшее Чудо в игре.
    Громовое копье лежит в Цитадели Фаррона, над Старым волком Фаррона, в полускрытой зоне с тремя ящерками.
    Большое копье выдается, если поднести 30 медалей Света к алтарю в замке Лотрика.
    Копье Света создается из Души повелителей.
  • Громовой кол - Расход маны: 34. Бьет молнией в землю перед собой. Урон превосходит любое Чудо, кроме Копья Света, выпущенного в упор, но за это приходится платить дальнобойностью, которая составляет буквально пару метров вперед.
    Падает с гигантского червя в Тлеющем озере.
  • Буря молний - Расход маны: 36. Электровспышка вокруг кастера, с круговой электроволной и довольно долгим кастом. Урон зависит от того, сколько зарядов попало по цели.
    Создается из души Безымянного короля.
  • Громовая стрела - Расход маны: 19. Выпускает быстрый электрический заряд, который далеко летит. Урон примерно между обычным и большим Громовым копьем на дистанции. Каст может быть задержан на сколь угодно долгое время, а также прерван перекатом без затрат маны. Также с заряженной стрелой можно медленно ходить.
    Лежит в Городе за стеной, сразу после моста с Мидиром, за тройной иллюзорной стеной.
  • Гнев Богов - Расход маны: 40. Взрыв вокруг кастера, наносящий физический урон. Опрокидывает очень многих врагов на землю. Урон немногим больше, чем у Большого копья в упор, но достаточно долгий каст.
    Лежит в Оскверненной столице, на постаменте в здании, посреди токсичного болота.
  • Саранча, Саранча Доррис - Расход маны: 15, 20. Темное Чудо, посылающее во врага стаю саранчи, наносящую урон тьмой и вызывающую кровотечение. Саранча наносит 130 единиц кровотечения, Саранча Доррис - 210. Также Саранча Доррис повылает два потока вместо одного, что увеличивает зону действия.
    Саранчу продает Ирина или Карла, после получение Глубинного фолианта.
    Саранча Доррис падает с проповедницы в полусекретном дворике Иритилла, за иллюзорным забором около первой ящерки.
Баффы
  • Громовой клинок, Клинок Темной Луны - Расход маны: 50. Добавляет оружию на 60 секунд электрический / магический урон в размере 95% от Усиления заклинаний катализатора. Не может быть наложено на большинство редкого оружия, а также на оружие, закаленное нефизическим самоцветом.
    Громовой клинок лежит в Подземелье Иритилла, в срезе с лифтом на балкончике.
    Клинок Темной Луны выдает Йоршка после получения 30 Свидетельств верности.
  • Темный клинок - Расход маны: 35. Добавляет оружию на 60 секунд урон тьмой в размере 85% от Усиления заклинаний катализатора. Не может быть наложено на большинство редкого оружия, а также на оружие, закаленное нефизическим самоцветом. В отличие от прочих темных чудес, учитывает только скейл катализатора по Вере.
    Продают Ирина или Карла после получения Лондорского фолианта.
  • Благословенное оружие - Расход маны: 35. Увеличивает физический урон оружия на 7.5% на 45 секунд. Также дает увеличенный урон по нежити и медленную регенерацию(на 60 Веры - 4ХП в секунду).
    Продает Ирина после получения Лотрикского фолианта.
  • Священный обет - Расход маны: 65. На 60 секунд дает кастеру и ближайшим союзникам 10% увеличение любого исходящего урона, и на 10% уменьшает получаемый урон.
    Выдается если поднести 10 медалей Света к алтарю в замке Лотрика.
  • Глубинная защита - Расход маны: 35. Комплексный бафф. На 5% увеличивает исходящий урон, на 5% уменьшает получаемый урон, увеличивает сопротивления на 20 очков и ускоряет восстановление выносливости на 3 ед/c.
    Продают Ирина или Карла после получения Глубинного фолианта.
  • Слезы отрицания - Расход маны: 100. Второй шанс. Гасит смертельный удар и оставляет 1 ХП, при этом не защищает от гарантированно смертельных падений. После каста висит бесконечно, пока не сработает, но пропадает при любом экране загрузки.
    Продает Ирина после получения Каримского фолианта.
Лечение
  • Лечение, Среднее лечение, Мощное лечение, Успокаивающее Солнце - Расход маны: 45, 55, 65, 80. Восстанавливает ХП кастеру и союзникам вокруг в размере 300% / 400% / 550% / 700% Усиления заклинаний катализатора. При удержании кнопки каста заклинание может быть задержано на сколь угодно долго, и прервано перекатом без затрат маны. Успокаивающее Солнце обладает повышенным радиусом действия.
    Обычное и Среднее лечение продает Ирина.
    Мощное лечение лежит в Иритилле, в углу большой затопленной зоны под мостом.
    Успокаивающее Солнце создается из Души танцовщицы.
  • Восполнение, Изобильный свет, Изобильное Солнце - Расход маны: 30, 45, 70. В течение 60 секунд восстанавливает кастеру ХП со скоростью 5 / 7 / 10 в секунду. Изобильное Солнце также действует на ближайших союзников.
    Восполнение продает Ирина, Изобильный свет - она же после получения Лотрикского фолианта.
    Изобильное Солнце создается из Души Розарии.
  • Утешительные слезы - Расход маны: 14. Снимает статусные эффекты Обморожения, Кровотечения, Яда и Токсина. Также сбрасывает пиявок, провоцирующих Кровотечение.
    Продает Ирина.

Чудо: Экипировка

  • Колокольчик Йоршки - лучший катализатор для чудес, при достаточно высокой Вере(50 и выше).
    Падает с Йоршки. Больше не получить никак, так что если нужен Клинок Темной Луны - лучше получить его заранее.
  • Талисман святого - катализатор, лишь чуть-чуть хуже колокольчика Йоршки. Используется только если нужен навык талисманов - гиперброня при касте.
    Лежит в Поселении Нежити, в комнате с кучей крыс под камерой Ирины.
Достойные упоминания:
  • Священный колокольчик клирика - начальный катализатор Клирика, который вполне может использоваться до 50 Веры.
  • Холщовый талисман - катализатор, опять же, чуть хуже колокольчика клирика, и использующийся, если нужна гиперброня.
    Можно купить у служанки в Храме Огня, после получения пепла паладина.
Кольца
Рекомендуемые:
  • Кольцо Морна - усиливает Чудеса на 15%. Не усиливает лечение и баффы.
    Лежит между первым и вторым костром на Пути Жертв, под мостом, за которым куча воронов.
  • Кольцо первенца Солнца - усиливает Чудеса на 25%. Все еще не усиливает лечение и баффы.
    Лежит на площади Иритилла, на постаменте, на который надо прыгать сверху, от входа к Понтифику Саливану.
  • Кольцо власти над молнией - усиливает атаку молнией на 15%, что влияет не только на заклинания, но и на электрическое оружие, но режет физические резисты на 10%.
    Лежит на Пике Древних Драконов, слева от входа к Древней Виверне.
  • Кольцо мудреца - ускоряет каст заклинаний.
    Лежит внутри здания в Лесу Мучений, на уровне воды.
Достойные упоминания:
  • Кольцо "Корона Зари" - уменьшает расход маны на заклинания на 25%, но при этом уменьшает максимальный уровень ХП на 15%.
    Лежит в Подземелье Иритилла, в одной из комнат рядом с главным залом с кучей тюремщиков.
  • Пепельное кольцо эстуса - на 20% увеличивает восстановление маны пепельным эстусом. Если не слишком лень - можно перед каждым глотком из синей фляги надевать это кольцо, а затем сразу снимать его. Но при этом фляга +10 восстанавливает ровно 200 единиц маны, что дает полный манапул при 24 Учености с нуля, и без кольца.
    Лежит в Заброшенных могилах, в гробу, в котором начинает игру персонаж на Кладбище пепла.
  • Кольцо меча Ллойда - увеличивает любой урон на 12.5-15% при полном ХП.
    Лежит в Храме Глубин, сразу после первого гиганта.
  • Кольцо с красным камнем - увеличивает любой урон на 20% при критическом(менее 20%) уровне ХП.
    Лежит в Замке Лотрика, прямо перед Доспехами Драконоборца. Справа от лифта нужно зайти в маленькую часовню, и выйти на балкон.
  • Кольцо молитвы
Оружие
Рекомендуемое:
  • Топор драконоборца (закаленный Грубым самоцветом) - электротопор с большим общим уроном. Требует 18 Силы и 14 Ловкости. Имеет довольно плохой физический скейл, а электрического не имеет вовсе, так что при характеристиках мага грубая закалка - лучший выбор. Большой плюс в том, что его можно баффать(лучше всего - Громовым Клинком), разгоняя урон фактически до показателей двуручников.
    Падает с фантома Крейтона на кладбище близ Церкви Йоршки.
  • Асторский двуручный меч (закаленный Громовым самоцветом) - невероятно легкий двуручник с отличным элементальным скейлом. Требует 16 Силы и 18 Ловкости. Имеет отличный мувсет, хороший урон после закалки, шикарный двуручный станлок и высокую универсальность.
    Лежит слева от входа на кладбище Храма Глубин.
Достойное упоминания:
  • Двуручный меч рыцаря Лотрика (закаленный Освященным самоцветом) - редкий случай, когда оружие действительно имеет смысл освящать при большой Вере. Требует 24 Силы и 16 Ловкости, так что либо придется повысить Силу на 6, либо использовать его только в двух руках. Физическую мощь в любом случае придется повысить на 8. Плюс именно Освященного самоцвета в том, что хороший скейл по Вере применяется одновременно к физическому и электрическому урону, делая прибавку весьма значительной, хотя и лишая возможности баффа. Также святое оружие медленно восстанавливает ХП.
    Падает с рыцарей Лотрика, вооруженных им, а также продается у Серокрыса после его похода в Иритилл.
  • Меч рыцаря Лотрика (закаленный Громовым самоцветом) - просто прямой, быстрый меч, с отличными элементальными скейлами и универсальным мувсетом. Требует 11 Силы и 18 Ловкости. Имеет слегка повышенный критический урон.
    Падает с рыцарей Лотрика, вооруженных им, а также продается у Серокрыса после его похода в Иритилл.
  • Сабля преследователя (закаленная Громовым самоцветом) - сабля с неплохим элементальным скейлом после закалки. Требует 9 Силы и 14 Ловкости. Навык хорошо выбивает щиты и наносит неплохой урон, но в основном используется просто R1.
    Лежит в нарисованном мире Арианделя, под разрушаемым мостом, на одной из веток.
  • Копье драконоборца - довольно тяжелое копье с родным электрическим уроном. Требует 20 Силы и 20 Ловкости. Имеет неплохой скейл по Ловкости и так себе по Вере.
    Лежит на Пике Древних Драконов, прямо в воротах, сверху от костра Мавзолей драконьего рода.
  • Роза Арианделя - кнут с мувсетом молота. Требует 10 Силы, 12 Ловкости и 17 Веры. Имеет неплохие скейлы по Силе и Вере. Может использоваться как катализатор Чудес, но не слишком хороший. Навык усиливает Чудеса на 25% на 2 минуты, ценой 300-500 ХП(зависит от максимального уровня ХП). Не усиливает лечение и баффы, не спадает, если убрать Розу.
    Создается из души Сестры Фриде.
Одежда
Рекомендуемая:
  • Корона пироманта
  • Мантия хранительницы огня - просто легкий фэшн. Лежит в башне в Храме Огня, на выступающем гробу.
  • Перчатки хранительницы огня - также легкий фэшн, лежат там же, где и мантия.
  • Черные кожаные сапоги - и опять легкий фэшн. Продает Лоскутик.

Третья магия: Пиромантия

Пиромантия, в основном, наносит урон огнем, но также имеет в наличии заклинания, наносящие урон тьмой и физикой. Также в этой школе есть различные баффы, одно лечащее заклинание, а также единственные в игре заклинания гипноза и яда.

Характеристики

  • Стартовый класс - Пиромант
  • Уровень - 113
  • Жизненная сила = 27
  • Ученость = 24
  • Стойкость = 20
  • Физическая мощь = 8
  • Сила = 16
  • Ловкость = 20
  • Интеллект = 40
  • Вера = 40
  • Удача = 7
27 Жизненной силы считается первым софткапом ХП, и дает 1000 в базе, без угля и бустеров. Если данного значения не хватает - можно повышать далее: второй софткап = 39(1200). Третий = 50(1300), но до него повышать не рекомендую, так как прирост не стоит затраченных уровней.

24 Учености обеспечивает 4 ячейки и 181 единицу маны. 4 ячеек обычно хватает, но если очень хочется, можно повысить Ученость до 30 и получить пятую и 233 единицы маны.

Если хочется выжать разумный максимум из темного Волшебства и Кристального Колокольчика - то Интеллект и Веру следует повысить до 45/45.

16 Силы и 18 Ловкости - минимальные требования связки Меч рыцаря Лотрика + Асторский двуручный меч. Почему тогда Ловкость = 20? Потому, что Кольцо Мудреца дает еще 30 виртуальных очков, что в сумме дает 50, и является максимумом для скорости каста.

Вообще, с параметрами Силы, Ловкости и Физической мощи можно играться в весьма широких пределах, подгоняя их под любимое оружие и одежду.

Пиромантические книги

  • Книга о пиромантии Великой топи - Разблокирует Огненную сферу, Разрывной огненный шар, Отравляющий туман и Мгновенный пот.
    Лежит в Лесу мучений, в глубокой воде рядом с огромным крабом.
  • Книга о пиромантии Картуса - Разблокирует Кислотную струю, Маяк Картуса и Огненную дугу Картуса.
    Лежит в Катакомбах Картуса, почти у самого входа. С первого моста примерно на середине надо спрыгнуть на платформу слева.
  • Книга о пиромантии хранителя могил - Разблокирует Черное Пламя и Черную огненную сферу.
    Лежит на арене Вольнира.
  • Книга о пиромантии Квиланы - Разблокирует Огненный кнут, Огненный шторм и Гармонию.
    Лежит в Руинах демонов, за иллюзорной стеной в маленькой комнатке с тремя крысами.
  • Книга о пиромантии Изалита - Разблокирует Шторм хаоса и Большую огненную сферу хаоса.
    Лежит в Руинах демонов, рядом с костром Прихожая старого короля.

Пиромантия: Заклинания

Прямой урон

  • Огненный шар, Огненная сфера, Черная огненная сфера, Большая огненная сфера Хаоса - Расход маны: 10, 14, 22, 32. Классические параболические снаряды в порядке возрастания силы. Обладают небольшим АоЕ, позволяя цеплять сразу нескольких врагов, если они стоят вплотную. Черная сфера наносит урон тьмой и хорошо сбивает щиты, а сфера Хаоса - оставляет лужу лавы, которая дополнительно наносит примерно 45% урона и быстро исчезает. Если цель получает урон и от Сферы и от лавы, то Сфера Хаоса - самое мощное заклинание Пиромантии, за исключением Священного пламени(которое особый случай).
    Шар есть с начала игры, плюс продает Корникс. Он же продает сферу после получения книги Великой топи.
    Черную сферу продает Карла после получения книги хранителя могил.
    Сферу Хаоса продает Корникс после получения книги Изалита.
  • Прах Ложа Хаоса - Расход маны: 35. Наносит меньше урона чем Сфера Хаоса+лава, но больше чем Сфера без лавы. При этом имеет более высокую скорость полета, летит почти прямо, а не по параболе и тоже обладает небольшим АоЕ. Также, даже если заклинание не попало в цель, она может получить урон от огненной ауры, которая окружает Прах в полете.
    Создается из Души старого короля демонов.
  • Мощный поджог, Черное пламя - Расход маны: 17, 25. Вспышка огня / тьмы прямо перед кастером. Быстрый каст и неплохой урон, но очень низкая дальнобойность. Черное пламя наносит больше урона и хорошо сбивает щиты.
    Мощный поджог продает Корникс.
    Черное пламя продает Карла после получения книги хранителя могил.
  • Священное пламя - Расход маны: 25. Заклинание ближнего боя. Кастер захватывает врага, а затем взрывает его. Долгий каст, который легко прервать и совершенно никакая дальность, но малая стоимость и очень высокий урон. Потенциально, это мощнейшее заклинание пиромантии. Захват считается критической атакой, так что с ним работают кольца Олдрика, а также он усиливается критическим мультипликатором Метки Демона. Однако Кольцо с шершнем не оказывает никакого эффекта. Также, если врага удалось захватить, в течение анимации захвата кастер неуязвим, как и при бэкстабе/рипосте.
    Лежит в озере лавы в Руинах демонов, за убийцей рыцарей Цоригом.
  • Отбросы великой души - Расход маны: 30. Это не пиромантия, а Волшебство, но именно пироманты могут максимально эффективно его использовать. Посылает в цель огромный, немного самонаводящийся шар тьмы, не слишком быстро летящий по прямой. При попадании наносит сокрушительный урон, особенно врагам уязвимым к тьме.
    Лежит на Груде отбросов, за иллюзорной стеной в здании с огромным количеством мелких врагов, недалеко от падающей башни.
Баффы
  • Огненная дуга Картуса - Расход маны: 35. Добавляет оружию на 90 секунд огненный урон в размере примерно 91-93% от Усиления заклинаний катализатора. Не может быть наложено на большинство редкого оружия, а также на оружие, закаленное нефизическим самоцветом.
  • Маяк Картуса - Расход маны: 35. На 30 секунд увеличивает исходящий урон на 7.5%. Этот бонус повышается, если быстро наносить много ударов. Максимальный бонус - 15%.
    Продает Корникс, после получения книги Картуса.
  • Внутренняя сила - Расход маны: 35. На 30 секунд увеличивает наносимый урон на 20% и ускоряет восстановление выносливости на 30 ед/c, но каждую секунду действия отнимает 1% ХП.
    Лежит в Великом Архиве, в полусекретной комнатке открывающейся рычагом, сразу после первой ванны с воском.
Вспомогательные заклинания
  • Гармония - Расход маны: 35. На 30 секунд гипнотизирует врага, заставляя его сражаться на стороне кастера. Врагов под гипнозом нельзя взять в лок, но можно бэкстабнуть. Также они реагируют на враждебных фантомов. Действует не на всех, полный список можно найти
    Продает Карла, после получения книги Квиланы.
  • Теплота - Расход маны: 50. Создает парящий огонек, который каждую секунду выдает импульс, восстанавливающий 35 ХП всем в зоне действия. Действует 60 секунд. Восстанавливает ровно 2100 ХП за каст и не зависит от колец и характеристик.
    Выдается, если поднести 30 костяных оков к алтарю в Яме опустошенных.

Пиромантия: Экипировка

  • Пламя пироманта - катализатор, с которым начинает игру пиромант, также является и лучшим, за исключением двух специфических ситуаций.
  • Кристальный колокольчик - уникальный колокольчик, который может кастовать и Чудеса и Волшебство, используя при этом скейлинг и с Интеллекта и с Веры, а не только с профильной характеристики, как обычно. Это позволяет ему наносить действительно хороший урон и тем и другим. Однако для оружейных баффов используется только профильный скейлинг, поэтому для них он неэффективен, как и для каста темных чар, так как не имеет бонуса к ним, как другие темные катализаторы.
    Лежит в Великом Архиве, в закутке с рыцарем, рядом с первой ванной с воском.
  • Изалитский посох - лучший посох для каста темного Волшебства.
    Лежит в Руинах Демонов, за двойной иллюзорной стеной прямо перед огромной крысой.
Пироманты вполне могут использовать Волшебство и Чудеса. Не настолько эффективно как профильные билды, но все еще очень неплохо. Главное вовремя менять кольца

Достойные упоминания:

  • Прощальное пламя пироманта - пламя, которое немного хуже стандартного, но имеющее два отличия: при касте оно оставляет в воздухе огненный след, который также наносит урон. Это почти бесполезно для дальнобойных заклинаний(если только не кидать их в упор), но при использовании таких заклинаний как Мощный поджог и Черное пламя в упор , их урон серьезно возрастает. Вторым отличием является то, что при любом убийстве оно получает одну "тень смерти". После накопления 12 штук можно активировать навык, который восстановит один заряд обычного эстуса. При этом навык не восстанавливает пепельный эстус, а накопленные "тени" исчезают при смене оружия или прохождении через любой экран загрузки, но не при отдыхе у костра.
    Лежит в Нарисованном мира Арианделя, за иллюзорной стеной в комнате с кучей огромных мух, в самом низу спуска по веткам, на мостике к круглой арене.
  • Метка демона - сабля с возможностью каста пиромантии силовыми атаками. Это "пламя" слабее стандартного, однако: это невероятно легкая полноценная сабля, которой можно спамить R1, с чисто огненным уроном и усиленными критами, которая может и бить и кастовать даже с левой руки, и, в дополнение к основным пиромантическим скейлам от Интеллекта и Веры, имеет скрытый бонус от Ловкости.
    Делается из души Демона-принца.
Кольца
Рекомендуемые:
  • Кольцо Великой топи - усиливает Пиромантию на 15%.
    Есть с начала игры, также падает с одного их огромных крабов в Лесу мучений.
  • Кольцо ведьмы - усиливает Пиромантию на 25%.
    Лежит под Катакомбами Картуса, прямо перед костром Покинутая могила.
  • Кольцо власти над огнем - усиливает атаку огнем на 15%, что влияет не только на заклинания, но и на огненное оружие, но режет физические резисты на 10%.
    Лежит в Поселении нежити, над костром Подножие утеса, на полускрытом мостике в никуда.
  • Кольцо власти над тьмой - усиливает атаку тьмой на 15%, что влияет не только на заклинания, но и на темное оружие, но режет физические резисты на 10%.
    Лежит в Подземелье Иритилла, в мимике, который находится в тупике сразу за гигантом.
  • Кольцо мудреца - ускоряет каст заклинаний.
    Лежит внутри здания в Лесу Мучений, на уровне воды.
Пироманты используют и огонь и тьму, так что кольца власти над ними меняются в зависимости от используемых заклинаний.

Достойные упоминания:

  • Кольцо "Корона Зари" - уменьшает расход маны на заклинания на 25%, но при этом уменьшает максимальный уровень ХП на 15%.
    Лежит в Подземелье Иритилла, в одной из комнат рядом с главным залом с кучей тюремщиков.
  • Пепельное кольцо эстуса - на 20% увеличивает восстановление маны пепельным эстусом. Если не слишком лень - можно перед каждым глотком из синей фляги надевать это кольцо, а затем сразу снимать его. Но при этом фляга +10 восстанавливает ровно 200 единиц маны, что дает полный манапул при 24 Учености с нуля, и без кольца.
    Лежит в Заброшенных могилах, в гробу, в котором начинает игру персонаж на Кладбище пепла.
  • Кольцо меча Ллойда - увеличивает любой урон на 12.5-15% при полном ХП.
    Лежит в Храме Глубин, сразу после первого гиганта.
  • Кольцо с красным камнем - увеличивает любой урон на 20% при критическом(менее 20%) уровне ХП.
    Лежит в Замке Лотрика, прямо перед Доспехами Драконоборца. Справа от лифта нужно зайти в маленькую часовню, и выйти на балкон.
  • Кольцо молитвы - увеличивает Веру на 5. Просто и понятно.
    Продает служанка в темном Храме Огня.
  • Кольцо ученого - увеличивает Интеллект на 5. Просто и понятно.
    Лежит в Великом Архиве, в мини-срезе до маленькой ванны с воском, перед мостом.
Оружие
Рекомендуемое:
  • Меч рыцаря Лотрика (закаленный Хаотическим самоцветом) - просто прямой, быстрый меч, с отличными элементальными скейлами и универсальным мувсетом. Требует 11 Силы и 18 Ловкости. Имеет слегка повышенный критический урон.
    Падает с рыцарей Лотрика, вооруженных им, а также продается у Серокрыса после его похода в Иритилл.
  • Асторский двуручный меч (закаленный Темным самоцветом) - невероятно легкий двуручник с отличным элементальным скейлом. Требует 16 Силы и 18 Ловкости. Имеет отличный мувсет, хороший урон после закалки, шикарный двуручный станлок и высокую универсальность.
    Лежит слева от входа на кладбище Храма Глубин.
Достойное упоминания:
  • Ониксовый клинок - полуторник со встроенным темным уроном и неплохими скейлами к нему. Требует 14 Силы, 12 Ловкости, 15 Интеллекта и 15 Веры. Навык активирует селф-бафф меча, добавляющий 145 единиц урона Огнем на 45 секунд.
    Падает с Вильгельма, в нарисованном мире Арианделя.
  • Сабля преследователя (закаленная Темным или Хаотическим самоцветом) - сабля с неплохим элементальным скейлом после закалки. Требует 9 Силы и 14 Ловкости. Навык хорошо выбивает щиты и наносит неплохой урон, но в основном используется просто R1.
    Лежит в нарисованном мире Арианделя, под разрушаемым мостом, на одной из веток.
  • Канделябр ученого - кинжал, практически не используемый как оружие. Берется только ради эффекта - при нахождении в активном слоте, усиливает Волшебство(и обычное и темное) на 12.5%.
    Падает с ученых в Великом Архиве, а также продается у Серокрыса
Одежда
Рекомендуемая:
  • Корона пироманта - легкий, легкодоступный "шлем", позволяющий наслаждаться своей великолепной работой в редакторе персонажа. Продает Корникс.
  • Мантия хранительницы огня - просто легкий фэшн. Лежит в башне в Храме Огня, на выступающем гробу.
  • Перчатки хранительницы огня - также легкий фэшн, лежат там же, где и мантия.
  • Черные кожаные сапоги - и опять легкий фэшн. Продает Лоскутик.
По сути, носить можно что угодно, главное укладываться в 70% загрузки с выбранным оружием.

Сопротивления и уязвимости боссов

Основная игра
Судия Гундир

  • Сопротивление:
  • Уязвимость: Холод, Огонь(вторая фаза)
Вордт из Холодной Долины
  • Сопротивление: Физический урон, иммунитет к статусным эффектам
  • Уязвимость: Тьма, Огонь
Проклятое великое древо
  • Сопротивление: иммунитет к статусным эффектам
  • Уязвимость: Огонь, режущий и колющий урон
Знаток кристальных чар
  • Сопротивление: Магия
  • Уязвимость: Физический урон, Молния, Яд, Кровотечение
Дьяконы Глубин
  • Сопротивление: Тьма, Магия, Кровотечение, Яды
  • Уязвимость: Холод, Физический урон
Хранители Бездны
  • Сопротивление: Тьма, Кровотечение, иммунитет к Ядам
  • Уязвимость: Молния
Верховный повелитель Вольнир
  • Сопротивление: Тьма, иммунитет к статусным эффектам
  • Уязвимость: Освященное оружие
Старый король демонов
  • Сопротивление: Огонь, иммунитет к Холоду и Кровотечению
  • Уязвимость: Тьма
Понтифик Саливан
  • Сопротивление: статусные эффекты
  • Уязвимость: Огонь, Молния, колющий урон
Олдрик, пожиратель богов
  • Сопротивление: Магия, Тьма, Холод, Кровотечение, иммунитет к Ядам
  • Уязвимость: Огонь, Молния
Гигант Йорм
  • Сопротивление: режущий и колющий урон, иммунитет к статусным эффектам и Огню
  • Уязвимость: Молния
Танцовщица Холодной Долины
  • Сопротивление: нет
  • Уязвимость: Тьма, Молния, Кровотечение, дробящий урон
Оцейрос, снедаемый король
  • Сопротивление: Магия, Кровотечение, иммунитет к Ядам
  • Уязвимость: Молния, Холод
Чемпион Гундир
  • Сопротивление: Яды, Кровотечение, режущий урон
  • Уязвимость: Молния, Холод, дробящий урон
Древняя виверна
  • Сопротивление: Яды, Кровотечение
  • Уязвимость: Молния, Холод
Безымянный король
  • Повелитель шторма
    • Сопротивление: Огонь, Яды, Кровотечение
    • Уязвимость: Молния, Холод
  • Безымянный король
    • Сопротивление: Молния, Холод, Кровотечение, иммунитет к Ядам
    • Уязвимость: Огонь, Тьма
Доспехи драконоборца
  • Сопротивление: Тьма, Молния, режущий урон, иммунитет к Ядам и Кровотечению
  • Уязвимость: Холод, дробящий урон
Лориан, старший принц и Лотрик, младший принц
  • Лориан, старший принц
    • Сопротивление: Тьма, иммунитет к Ядам
    • Уязвимость: Молния, Магия, Холод
  • Лотрик, младший принц
    • Сопротивление: Тьма, иммунитет к Ядам
    • Уязвимость: Физический урон
Душа пепла
  • Сопротивление: Огонь, Кровотечение, иммунитет к Ядам
  • Уязвимость: Молния, Тьма, Холод
DLC "Ashes of Ariandel"
Хранитель могилы чемпиона и великий волк
  • Сопротивление: Холод(оба), Яд(чемпион)
  • Уязвимость: Кровотечение, Молния(оба), Огонь(волк)
Отец Ариандель и сестра Фриде
  • Сестра Фриде
    • Сопротивление: Яды, иммунитет к Холоду
    • Уязвимость: Молния, Тьма, Кровотечение, Физический урон
  • Отец Ариандель
    • Сопротивление: нет
    • Уязвимость: все типы урона
  • Черное пламя Фриде
    • Сопротивление: Яды, иммунитет к Холоду
    • Уязвимость: Молния, Тьма, Кровотечение
DLС "The Ringed City"
Демон-принц
  • Демон в агонии и Демон из глубин
    • Сопротивление: Огонь, иммунитет к Холоду и Ядам
    • Уязвимость: Кровотечение, Тьма, режущий урон
  • Демон-принц
    • Сопротивление: Огонь, Магия, Молния, обычный, дробящий и колющий урон, иммунитет к Холоду и Ядам
    • Уязвимость: Кровотечение
Мидир, пожиратель тьмы
  • Сопротивление: Тьма, Огонь, Магия, иммунитет к статусным эффектам
  • Уязвимость: Молния, колющий урон
Сумрак, Копье церкви
  • Сопротивление: Кровотечение, Яды
  • Уязвимость: Холод, Молния(оба), Огонь(страж)
Рыцарь-раб Гаэль
  • Сопротивление: Кровотечение, Тьма(2 и 3 фаза), режущий урон
  • Уязвимость: Холод, Яды, дробящий урон

Дата публикации: 05.05.2016 08:58:04

Порой выбор игрового класса в любимой РПГ становится непростой задачей. Различные характеристики, умения, стили игры – все это заставляет надолго погрузиться в поиск необходимой информации. В данном гайде представлены описания классов , которые помогут вам сделать оптимальный выбор.

В Dark Souls III существует десять игровых классов. Каждый из них отличается начальными характеристиками и снаряжением. Обратите внимание на то, что во время игры вы сможете повысить любой параметр и одеть любое снаряжение, так что даже начав играть за воина, у вас будет возможность переквалифицироваться в чародея и наоборот. Минусом при этом будет только потеря тех очков характеристик, которые были изначально вложены в определенный класс.

Как уже было сказано выше, каждый класс обладает уникальным набором характеристик. Чтобы вам было проще ориентироваться в этом руководстве, ниже мы разместили небольшое описание каждой из них.



Жизненная сила повышает ваше количество здоровья. Жизненная сила является важной характеристикой, однако слишком увлекаться в ее прокачке все же не стоит, так как даже очень большое количество здоровья не спасет вас от тех тварей, которые населяют мир Dark Souls III.

Стойкость увеличивает выносливость персонажа, которая необходима для нанесения атак в ближнем и дальнем бою, применения заклинаний, бега, кувырков и т.д.

Сила – прокачка этого параметра даст вам возможность носить самое мощное и тяжелое оружие в игре. Кроме того, эта характеристика отвечает за количество урона в ближнем бою.

Интеллект больше всего необходим для магических классов. Влияет на силу и урон заклинаний. Также интеллект повышает магическую защиту.

Ловкость позволит вашему персонажу наносить больше урона, снижает время чтения заклинаний и повреждения, получаемые при падении с высоты. Кроме того, этот параметр влияет на утонченное и острое оружие.

Вера повышает силу заклинаний, влияет на темную защиту, а также улучшает благословленное, темное, молниеносное и оружие хаоса.

Ученость влияет на очки фокуса, которые используются для нанесения специальных атак и магии. Также ученость повышает количество слотов для магии.

Физическая мощь увеличивают вашу защиту от физический атак, ядов, позволяет носить тяжелую экипировку.

Удача влияет на трофеи, которые будут падать с поверженных врагов. Кроме того, показатель удачи увеличит ваше сопротивление к проклятию и шанс срабатывания эффектов кровотечения и отравления при нанесении ударов по противникам.



Воин традиционно является выбором большинства игроков в ролевых видеоиграх. В Dark Souls III воин характеризуется нанесением большого количества урона и неплохой защитой. Этот класс отлично подойдет тем, кто хочет комфортно начать знакомство с миром игры. Выбрав воина, стоит остановиться на прокачке силы, ловкости и стойкости. Сила позволит использовать более мощное и тяжелое оружие. Стойкость пригодится вам для нанесения большого количества атак.

Главными плюсами Воина в первую очередь являются его способности для ближнего боя. Кроме того, он обладает высокой силой и физической мощью. Что касается минусов, то тут следует сказать о низких способностях воина к магии. С другой стороны, разве могло быть по-другому? Это же все-таки воин – сильная и мощная машина для убийств!



Рыцарь, как и воин, в первую очередь сосредоточен на ближнем бою. Лучше всего этому классу подходит защитный стиль игры, поэтому логично будет использовать меч и щит. Рыцарь не является тем, кто безраздумно крушит всех врагов на своем пути. Это более аккуратный, более “умный” класс. Его главная тактика – блокирование и выжидание нужного момента для смертельной атаки. Если вы решили играть за рыцаря, то сосредоточьтесь на прокачке стойкости, силы, физической мощи и жизненной силы.

Плюсы рыцаря – это его защитные навыки. Он имеет отличную стартовую броню и превосходный щит. Кроме того, этот класс будет отличным выбором для новичков. К минусам можно отнести низкий показатель удачи, который влияет на выпадение добычи.



Наверняка, класс с таким необычным названием, как “Глашатай” заинтересует немалое количество игроков. Глашатай (или герольд) – это класс, который сочетает в себе как физические, так и магические атрибуты. Этот класс способен исцелять, из-за чего отлично подойдет новичкам Dark Souls III. В прокачке следует уделить внимание таким показателям, как сила, ловкость, стойкость и физическая мощь.

Выбрав глашатая, вы получите хороший щит, который позволит вам поглощать 100% физического урона, копье, позволяющее атаковать во время блока и способность лечения. Наделив этот класс весомыми преимуществами, разработчики не забыли и про слабые стороны, к которым можно отнести не очень большой урон и стойкость.



Наемник не отличается хорошей броней, его основные преимущества – это атакующие способности. Он имеет наибольшее количество ловкости среди других девяти классов. Стиль игры наемником основан на сочетании дальних атак молнией и наложении чар на собственное оружие. Такая смесь поможет вам легко расправиться со многими врагами. Тем не менее, обратите внимание на тех противников, которые имеют сопротивление к молнии – с ними вам придется изрядно повозиться.

Наемнику следует прокачивать ловкость, которая позволит использовать лучшее оружие, стойкость, которая повысит выносливость, и веру, которая усилит ваши магические способности. Наемник имеет слабый щит и низкий показатель удачи. Он точно не подойдет тем, кому нравится защитный и медленный стиль игры.



Вор вряд ли подойдет тем игрокам, для которых Dark Souls III стала первой игрой серии. Этот класс не отличается большим запасом здоровья и выносливости, поэтому ему труднее переносить урон от врагов. Вместо этого вор полагается на свою ловкость и легкую броню, которая позволяет ему уклоняться от большинства атак. Кроме того, вор имеет высокий показатель удачи.

Если вы все же решили выбрать именно этот класс, то прокачивайте ловкость, физическую мощь и выносливость. Обратите внимание на загруженность вашего персонажа при игре за вора. Старайтесь удерживать ее в пределах 50%. В бою вор полагается на лук и кинжал. Лук можно использовать в качестве выманивания врагов, чтобы затем разделаться с ними уже в ближнем бою с помощью кинжала.



Убийца (в англоязычной версии игры носит название ассасин) понравится тем, кто любит расправляться со своими врагами со спины. Этот класс имеет схожие черты с вором, но отличается наличием в арсенале заклинаний, которые могут усилить его способности. Как уже было упомянуто, убийца любит наносить урон со спины, поэтому использует для этого оружие ближнего боя.

В прокачке этого класса стоит сосредоточиться на ловкости, интеллекте и учености. Плюсами убийцы являются умение быстро парировать атаки и высокий критический урон. К минусам стоит отнести не самый большой показатель удачи.



Чародей – еще один класс, который вряд ли подойдет новичкам. В начале игры чародей, из-за слабых защитных характеристик, будет часто умирать. Все свои преимущества этот класс раскроет только на более поздних стадиях игры. Главная задача чародея в бою – держать противников на дистанции. Выбрав этот класс, прокачивайте интеллект, ученость и ловкость.

В первую очередь чародей подойдет тем, кто любит дальний бой и высокий урон. Если же вы привыкли к более “грубому” геймплею, то лучше будет обратить внимание на другие классы.



Клирик относится к магическим классам, однако в отличии от чародея, его заклинания больше носят защитный и исцеляющий характер. Играя за клирика, вы можете выбрать как дальний бой, так и ближний. Обратите внимание на то, что этот класс не отличается комфортной игрой на ранних этапах, поэтому у новичков могут возникнуть определенные трудности.

Обычно клирику прокачивают веру, которая позволяет использовать мощные чудеса, стойкость, требующаяся для постоянного чтения заклинаний и уклонения от атак, а также ученость, которая позволит кастовать и поддерживать больше магии. На старте клирик имеет высокие показатели учености и веры, а вот физическая мощь и стойкость находятся на низком уровне.



Пиромант является смесью чародея и воина. Он не обладает очень мощной магией, но вместо этого хорошо чувствует себя в ближнем бою, где, как привило использует меч или топор. Пиромант может зачаровать свое оружие и тогда каждый новый удар будет наносить дополнительный урон. Данный класс может подойти как опытным игрокам, так и новичкам, но обратите внимание, что вам в первую очередь необходимо будет обучиться использованию комбинаций магических способностей и стандартного ближнего боя.

Для прокачки пироманта используют такие характеристики, как интеллект, вера и ученость. Очевидными плюсами этого класса является высокий урон и интересный геймплей. К минусам стоит отнести слабую броню, которая не позволит вам слишком часто зевать во время сражений. Кроме того, пиромант, как и рыцарь, имеет самый низкий в игре показатель удачи.



Если вы не ищите легких путей, то обратите внимание на класс нищий. Сразу стоит сказать, что этот класс не походит для тех, кто только начинает свое знакомство с серией Dark Souls. Нищий является самым слабым из всех десяти классов. Он начинает игру на первом уровне, в то время как другие классы – от пятого и выше. Все характеристики этого класса изначально установлены на отметке 10. Стоит отметить и то, что этот класс имеет худшую броню.

Плюсом игры за нищего является возможность самостоятельно выбрать характеристики. Кроме того, вы сможете хвастаться перед друзьями, ведь вы будете самым настоящим хардкорщиком. Постарайтесь только не разломать все вокруг, когда ваш бездыханный персонаж в очередной раз упадет на землю.

Самая сложная часть любой Dark Souls это не битвы с боссами, и попытки не сдохнуть, а выбор того, как именно вы будете в ЭТО играть. Не могу передать сколько раз я уходил в запой, думая о том, какой скилл прокачать, или какой класс персонажа выбрать. В игре нет никакого простого для понимания списка параметров. И если у игры и есть серьезные проблемы, то основная не изменна: Dark Souls ничего нам не объясняет. Но не беспокойтесь, если понять несколько основных принципов, то механика этой RPG становится простой и понятной.

Чтобы немного помочь новичкам, и увеличить процент игроков, которые смогут насладиться этой игрой, мы собрали небольшой гайд, который раскажет вам, что значат все эти цифры и понятия, в чем отличия классов, как прокачивать эти классы, и где найти хороший стартовый инвентарь для них.
Итак, приготовьтесь:
● Как играть за классы: , , , ,
● Как играть за классы: , , , ,
Другие статьи: зацените нашу статью: и прочитайте наш на игру, Хорошая игра, да.

ВНИМАНИЕ, В СТАТЬЕ СОДЕРЖАТСЯ СПОЙЛЕРЫ

Перед тем, как сразу перейти к гайду с нужным вам классом мы ОЧЕНЬ рекомендуем прочитать материал ниже. Это нужно, для того, чтобы лучше понимать, что значат все параметры.
Характеристики игрока
Уровень/ Level (Lvl): Используется для игры онлайн. Уровень игрока и апгрейдов используется для определения совместимости игроков для игры в кооперативном режиме. Захватчики же должны быть ниже уровня их цели. Вдумчивые игроки стараются держать уровень персонажа-захватчика как можно ниже, чтобы увеличить шанс на захват легкий целей.
Жизненная сила/ Vigor (Vgr): характеристика, определяющая количество Очков Здоровья. Так же влияет на сопротивление холоду.
Ученость/ Attunement (Att): определяет количество Очков Фокуса. ОФ используются при специальных атаках и магии. В том числе, определяет количество слотов магии, или как много заклинаний могут быть применены за один раз. Слоты магии разбокируются по следующей шкале: 10, 14, 18, 24, 30, 40, и 50 очков.
Стойкость/ Endurance (End): Влияет на то, как расходуется выносливость. Так же, увеличивает защиту от кровотечений и молний. Выносливость расходуется при атаках, использовании магии, уклонении, блокировании и спринте. С этого ползунка лучше не сводить глаз.
Физическая мощь/ Vitality (Vit): Определяет физическую защиту, наравне с другими характиристиками. Так же влияет на переносимый вес и защиту от ядов.
Сила/ Strength (Str): Характеристика, необходимая для использования тяжелого оружия. Так же влияет на защиту от огня и увеличивает силу атаки.
Ловкость/ Dexterity (Dex): Необходим для использования особого оружия, а так же уменьшает время чтения заклинаний и урон от падений. Так же увеличивает силу атаки.
Интеллект/ Intelligence (Int): Характерстика используемая при чтении заклинаний и применении огненных чар. Повышает защиту от магии. Увеличивает силу магических атак (У Пироманта еще влияет Вера).Оружие Хаоса, Кристальное, Темное и Простое оружие зависит от этой характеристики.
Вера/ Faith (Fth): влияет на заклинания Пироманта. Так же определяет Темную защиту.Темное оружие, молниеносное и оружие хаоса, а тек же благословленное оружие зависит от этой характеристики.
Удача/ Luck: Влияет на то сколько и чего вы находите в процессе игры. Так же увеличивает защиту от проклятий.
Другие характеристики
Равновесие/ Poise: Эта характеристика определяет способность игрока не прерывать атаки после получения урона. Так же уменьшает количество расходуемой выносливости.
Урон равновесию: способность прерывать атаки и движения противника при атаке.
Критический урон/ Critical Damage: влияет на урон, наносимый после парирования или контратаки.

Рыцарь/ Knight

Начальные характеристики

Рекомендация по стартовым дарам у Рыцаря
Золотая монета: У Рыцаря самый низкий показатель удачи, среди всех классов, и поэтому очень низкий шанс дропа. С этим Даром можно зафармить Крылатого Рыцаря на стене Лотрика, с которого падает алебарда. В тех же краях достаточно Рыцарей Лотрика, с которых можно сфармить неплохую броню и щит.
Как играть за Рыцаря
Щит и меч: это один из двух классов, которые начинают игру со 100% блокирования физического урона. Рыцарь больше всего подходит для блокировки атак, и длительного выжидания момента, когда противник откроется.
Как качать Рыцаря
● Выносливость: Блокирование атак отнимает выносливость, и она восполняется медленней, пока вы блокируете удары.
● Физическая мощь: чтобы не получать дебаф на скорость перекатов нося тяжелые доспехи вы должны поддерживать загрузку персонажа менее 70% от максимальной.
● Сила: сражения со щитом и мечом предполагают, в равной степени, и блокирование, и атаку, поэтому качать их нужно наравне.

Клеймор: Купите 99 стрел у Служанки Храма в Храме Огня. Как только вы найдете длинный лук на Стене Лотрика, двигайтесь к огромному дракону. Там найдите место, откуда он не сможет вас достать огнем, и методично расстреливайте его из лука. Убить вы его не сможете, но сможете спугнуть, выпустив в него около 70 стрел. С дракона упадет большой кусок титанита. После того, как он улетит, обшарьте площадку на которой он сидел, и там найдете Клеймор, в одном из углов.
За
● 100% блокирования физического урона
● Хорошая стартовая броня
● Хороший урон устойчивости
Против
● Низкий уровень удачи
● Высокий стартовый уровень

Наемник

Начальные характеристики

Рекомендация по стартовым дарам у Наемника
Золотая монета: Наемник так же начинает игру с достаточно низкой удачей, и Золотая монета позволит достаточно быстро сфармить Меч Рыцаря Лотрика С Рыцарей Лотрика на Стене (не поверите) Лотрика. Этот меч требует 18 Ловкости, и является действительно хорошим стартовым оружием.

Как играть за наемника
Дальнобойные атаки молнией, и оружие с молниеносными бафами это сметрельная комбинация, которая делает такой билд очень сильным. С осторожностью надо относиться к врагам с защитой от молний.

Как качать Наемника
● Ловкость: Нужна для того, чтобы пользоваться катанами и кривыми мечами.
● Вера: требуется для более могущественных заклинаний и баффов.
● Стойкость: Постоянные заклинания, перекаты тратят много выносливости.
Ключевые начальные предметы /NPC
Мастер Меча: мастер меча находится слева от входа в Храм Огня. Он достаточно сильный противник, но победив его вы получите катану. Будьте осторожны, когда он поднимает катану для удара, он может парировать ваши удары из этого состояния.
За
● Высокая Ловкость High Dexterity
● Оружие в обеих руках
● Заклинания на ранних уровнях
Против
● Слабый щит
● Низкая удача

Воин

Начальные характеристики

Рекомендация по стартовым дарам у Воина
Золотая монета: Воин начинает игру с достаточно большим количеством очков удачи, но усилив их Золотой монетой вы сможете достаточно просто выбить броню с Рыцарей Лотрика, или Великий Топор с Гигантских Солдат.

Как играть за Воина
Берсерк: У Воина самая низкая связка Ученость-Интеллект-Вера среди всех классов, делая этот билд идеальным для нанесения урона двуручным тяжелым оружием, которое требует много силы, ловкости, и стойкости.
Как качать Воина
● Сила: необходима для использования тяжелого оружия
● Стойкость: Чем больше ударов подряд вы можете нанести, тем лучше.
● Ловкость: Множество больших мечей требуют гораздо большего чем 9 Ловкости, которые у Воина есть изначально, а длинный лук требует 14 Ловкости.
Ключевые начальные предметы /NPC
Глубокий Боевой Топор: Когда встретитесь с огнедыщащим драконом на Стене Лотрика бегите вверх по ступенькам, и под ним увидите провал. Внутри есть мимик, который притворяется сундуком. Победа над мимиком даст вам Глубокий Боевой Топор, наносящий темный урон.
За
● Самый высокий показатель связки характеристик, отвечающих за оружие ближнего боя.
● Высокая Жизненная сила
● Высокая Сила
Против
● Очень низкий показатель магии

Глашатай

Начальные характеристики

Рекомендация по стартовым дарам у Глашатая
Бездомная душа: Может быть обменена на предмет. Из нее можно скрафтить особое оружие, ну или просто обменять на 2000 Душ.
Как играть за Глашатая
Копье и щит: Треугольный щит дает 100% блока физического урона. В паре с копьем он позволяет Глашатаю блокировать во время атаки. Не смотря на то, что такие атаки наносят меньше урона, возможность постоянно блокировать удары может быть очень полезна для новичков.
Как качать Глашатая
● Стойкость: Блок во время атаки отнимает много выносливости, и она восполняется очень медленно, когда блокируете.
● Сила\ Ловкость: Копья, обычно, требуют много и Ловкости и Силы.
● Физическая мощь: Чтобы не получать дебафф на скорость перекатов нося тяжелые доспехи вы должны поддерживать загрузку персонажа менее 70% от максимальной.
Ключевые начальные предметы /NPC
Колокольчик клирика: выбиваются с Бессмертного Клирика на Кладбище Пепла.
Алебарда: Можно купить у Служанки Храма в Храме Огня. Это хорошее оружие, особенно ценное своей специальной атакой.
За
● 100% блок физического урона
● Атака во время блока
● Исцеление
Против
● Низкий уровень стойкости
● Маленький урон

Вор

Начальные характеристики


Черная бомба: На ранних этапах игры у Вора очень низкий урон, так что бомбы очень помогут с первыми боссами, да и враги, часто, уязвимы к огню. Пяти бомб хватит, чтобы убить первого босса во второй форме.
Как играть за Вора
Кинжал и Лук: Лучше всего лук подходит для убийства по одному врагов, которые имеют широкое поле агра. А драться с противником один на один достаточно удобно парируя и контратакуя кинжалом.
Как качать Вора
● Физическая Мощь: Чтобы не получать дебафф на скорость перекатов вы должны поддерживать загрузку персонажа менее 50% от максимальной.
● Ловкость: Луки и оружие с высоким критически уроном требует много Ловкости
● Стойкость: Стрельба из лука требует много выносливости.
Ключевые начальные предметы /NPC
Длинный Лук: От первого коста двигайтесь направо, через мост, набитый врагами. Вверх по ступенькам будет моб с арбалетом. Длинный Лук сразу за ним на трупе. Будьте осторожны, один из нежити мутирует в Нежить Бездны, похожего на Судию Гундира.
Служанка Храма: Она первый источник обычных стрел, который вы найдете в игре. Стрелы стоят 5 душ за штуку.
За
● Оружие дальнего боя
● Высокий критический урон
● Высокая удача
Против
● Низкая Физическая мощь
● Слабая броня
● Низкий базовый урон

Убийца

Начальные характеристики


Рекомендация по стартовым дарам у Вора
Кольцо жизни: Убийца самый сильный стартовый класс, но у него очень мало очков здоровья.Кольцо жизни прибавляет 7% к максимальному уровню ОЗ.
Как играть за Вора
Парируй и бей со спины: убийца начинает с Эстоком, колющим оружием с огромным критическим уроном. У убийцы два основных приема - парировать и таковать критом, или использовать Призрак, чтобы подкрасться к противнику и ударить его в спину.
Как качать Вора
● Ловкость:Необходимо для использования оружия с высоким критом
● Ученость: Необходимо для того, чтобы иметь больше заклинаний и очков фокуса
● Интеллект: Увеличивает магический урон
Ключевые начальные предметы /NPC
Рапира: Ее можно найти на трупе в той же зоне, где находится Крылатый Рыцарь на Стене Лотрика. У рапиры чуть меньший базовый урон, чем у Эстока, но высокий критический урон, и ей можно атаковать во время блока.
Кинжал: Можно купить у Служанки Храма. У кинжала очень высокий критический урон, и очень низкий базовый урон. Лучше всего использовать его как второе оружие, на которое вы переключаетесь успешно парировав удар противника.
За
● Быстрое парирование
● Высокий критический урон
● Колющее оружие
Против
● Низкая удача
● Высокий стартовый уровень

Чародей

Начальные характеристики

Рекомендация по стартовым дарам у Чародея
Огненный гем: Чародей начинает с очень слабым оружием. Огненный гем добавляет оружию урон от огня, что очень полезно на ранних этапах игры и при схватках с врагами Бездны.
Как играть за Чародея
Магия : Эта стратегия базируется на том, чтобы держать безопасную дистанцию от врага, и закидывание его сильными заклинаниями. Если у вас Пепельные Фляги с Эстусом, вам проще жить, нежели имея обычные Фляги с Эстусом.
Как качать Чародея
● Интеллект: Больше урона от заклинаний.
● Ученость: Позволяет иметь больше заклинаний и реже использовать пепельную флягу.
● Ловкость: увеличивает скорость чтения заклинаний.
Ключевые начальные предметы /NPC
Кузнец Андрэ:
Йоэль из Лондора: Его можно найти в конце его паломничества к Замку Лодрик, сразу после первого костра. Он продает базовые заклинания.
За
● Атаки на большие дистанции
● Высокий урон
● Высокая Ученость
Против
● Слаб к врагам с высоким сопротивлением магии
● Низкий уровень здоровья

Пиромант

Начальные характеристики


Рекомендация по стартовым дарам у Пироманта
Божественное благословение: Восполняет ОЗ и убирает действие проклятий. Пироманты приходят с Великих Болот, где все пропитано ядом. Там есть травы, которые могут вылечить отравление, но проще воспользоваться Божественным Благословением.
Как играть за Пироманта
Темное пламя: начиная игру с большим количеством Интеллекта и Веры просто сделать Темный билд. Огромного урона можно достичь вкачивая Темный урон и урон от огня. Лучше всего для этого класса использовать прямые мечи, так как у них низкие требования к характеристикам и высокая скорость нанесения ударов. Бафы на оружие обычно добавляют оружию базовый урон, а значит, что вы должны наносить много ударов для максимального урона врагу.
Как качать Пироманта
● Интеллект: Урон от огня зависит от связки Интеллекта и Веры
● Вера: Темный урон зависит от самого маленького значения в связке Веры и Интеллекта
● Ученость: Возможность кастовать больше заклинаний используя меньше Пепельных фляжек, и иметь больше заклинаний.
Ключевые начальные предметы /NPC
Корникс из Великой Топи: Это Пиромант, которого вы можете найти в Поселении Нежети в клетке наверху здания возле костра с названием Подножье Утеса. Он может улучшить ваше Пламя Пироманта и продать некоторые чары.
Кольцо власти над огнем: От Подножья Утеса пройдите до деревянного моста, убейте врага на нем, и подберите с него кольцо, которое увеличивает урон огнем.
За
● Атаки на большие дистанции
● Высокий урон против Бездны
● Высокая уровень связки Интеллекта с Верой
Против
● Слабая броня
● Маленький уровень удачи
● Маленькая физическая мощь

Клирик

Начальные характеристики


Рекомендация по стартовым дарам у Клирика
Огненный гем: Огненный гем добавляет оружию урон от огня, что очень полезно на ранних этапах игры и при схватках с врагами Бездны.
Как играть за Клирика
Поддержка: Играя как персонаж поддержки в кооперативном режиме вы получите отличный опыт. Хороший Клирик может леччить и баффать, накладывать дебаффы на врагов, а также наносить дальний урон молниями.
Как качать Клирика
● Вера: больше Веры дает больше заклинаний
● Ученость: дает больше заклинаний и позволяет больше их иметь.
● Выносливость: дает возможность кастовать много заклинаний сохраняя способность к бегу.
Ключевые начальные предметы /NPC
Кузнец Андрэ: Может улучшать оружие гемами, и увеличивать вместимость фляжки с Эстусом
Белый мелок: Продается у Служанки Храма в Храме Огня. Белый Мелок позволяет пользователю призывать других игроков для помощи в победе над боссами.
Воин Света: В Деревне полых после первого большого костра есть комната с телами. ТАм есть отверстие в полу, которое ведет в комнату, где на очаге варится суп из Эстуса. На столе лежит талисман Война Света, который позволит вам примкнуть к ковенанту Солнечного Света.
За
● Высокая Вера
● Высокая ученость
● Способность исцелять
Против
● Низкая Физическая мощь
● Низкая Выносливость

Нищий

Начальные характеристики


Рекомендация по стартовым дарам у Нищего
Треснувший Красный Глаз: Если вы выбрали нищего - то вы больной на всю голову мазохист, так что иметь четыре шанса вторгнуться к другим игрокам - это круто. Но помните, что Треснувший Красный Глаз нельзя использовать до Стены Лотрика
Как играть за Нищего
Злой Джедай: Щит? Броня? Одежда? Эти слова нищему не знакомы.
Как качать Нищего
Никак: этот класс нужен опытным игрокам для того, чтобы вторгаться к другим игрокам.
Ключевые начальные предметы /NPC
Леонхард: Его можно найти возле Трона Принца Лотрика в Храме Огня. Когда вы впервые с ним заговорите он даст вам пять Треснувших Красных Глаз, что даст вам 9 попыток на вторжение к другим игрокам.
За
● Можно хвастаться друзьям
● Самый низкий начальный уровень
Против
● Нет брони
● Вместо парирования щит атакует

От того, как вы решите качать вашего персонажа будет зависеть вся дальнейшая игра. Ниже мы рассмотрим билд Рыцаря, который упростит прохождение игры даже для новичков. Давайте разберемся, чем же так эффективен этот билд.

Начнем с выбора класса Рыцаря в Dark Souls 3 для вашего стартового персонажа. Это позволяет начать игру с хорошим балансом статистик, ориентированных на ближний бой. Магические классы – находятся в менее выгодном положении большую часть игры. Всему виной низкий прирост урона от Интеллекта и Веры. В это же время, другие начальные классы, ориентированные на ближний бой, начинают с более худшей экипировкой, чем Рыцарь.
Начальные характеристики Рыцаря дают шанс выжить в случаи ошибки. Высокие показатели очков здоровья и снижения урона спасают вас от ваншотов мощных врагов и различных специальных атак.
В тоже время, Рыцарь чрезвычайно гибкий и разносторонний персонаж в игре. Его щит позволит вам поглощать урон от сильных ударов врагов, а стрелки не будут представлять для вас опасности. Несмотря на большой щит и тяжёлую броню, вы не теряете способности уклоняться от атак перекатом. Переносимый Рыцарем вес – средний и тяжелый, который позволяет использовать кувырок, что облегчит прохождение большинства боссов. Если вы уверены, что не будете блокировать удары щитом, то возьмите Длинный меч в обе руки, так вы сможете нанести больше урона.

Начальное снаряжение

Рыцарю в Dark Souls 3 с самого начала доступен Длинный меч – оружие, которое имеет отличную анимацию атаки, и в дальнейшем, может быть улучшено для нанесения большего урона. Длинный меч имеет быстрый переход между одноручным стилем и двуручным. Конечно этот меч уступает другому оружию поздних этапов игры, но послужит неплохо вначале, пока вы не получите более мощное вооружение. Другими словами - не стоит тратить много ингредиентов на его прокачку.

Рыцарю также вначале дается Рыцарский щит, который блокирует 100% урона и имеет средний вес. Этот щит чуть ли не самый лучший во всей игре, тем временем другим классам нужно потратить по меньшей мере 6 часов, прежде чем они получат что-то соответствующие его характеристикам.
Ну и напоследок, вам дается Рыцарский доспех, который является лучшим во всей игре, крепкий баланс физической защиты, снижение магического урона и средние требование по весу. Этот набор доспехов прослужит вам по меньшей мере 15 часов и не имеет аналогов в своем весовом диапазоне.

Приоритет характеристик

1. Основной приоритет должен быть направлен на Жизненную силу и Силу. Жизненная сила обеспечит вас большим запасом здоровья, что поможет переживать критические моменты игры. Тем временем Сила – ваша основная характеристика, усиливающая наносимый урон.
2. Вкладывайте очки в Стойкость для того, чтобы увеличить очки Выносливости, когда их станет не хватать. Если у вас начнет заканчиваться Выносливость, когда вы блокируете, перекатываетесь или завершаете комбо, Стойкость должна помочь облегчить вам жизнь, увеличив максимальный запас Выносливости. Минимум который необходим вначале вашего путешествия в Dark Souls – 18-20 очков в Стойкости.
3. Распределяйте очки в Физическую мощь, что поможет носить более тяжелое оружие и броню. Самое мощное оружие и броня в игре обременяют вас большим весом, что снижает эффективность переката (кувырка) из-за нагрузки более 70%. Качайте Физическую мощь в качестве решения.
4. [Необязательно] Распределяйте очки в Ловкость, если вы предпочитаете оружие, заточенное на Ловкость или закаленное до Изысканного. Несмотря на то, что Сила является основной характеристикой повышающей урон, у каждого свои предпочтения в оружии. Вам нужно вкладывать очки характеристик для повышения урона по Ловкости, если нацелены на использовании соответствующего оружия или оружия, уравнивающего требования по характеристикам, такое как Изысканное. В качестве альтернативы, вы можете закалить оружие камнем, чтобы оно усиливалось по урону от других характеристик, при этом требования по характеристикам для ношения такого оружия – не меняются.
5. [Необязательно] Распределяйте очки в Веру, для поддержки в ближнем бою заклинаниями священника (жреца). Магия в частности не очень эффективна, только если не вложить в магические характеристик много очков, но Вера может быть отличной второстепенной характеристикой, если вы предпочтете использовать святые силы.

Распределение характеристик

От того, как вы распределите очки характеристик, зависит то, каким оружием вы будете пользоваться. Вы можете предпочесть “Силовое” оружие, такое как Нож мясника, или даже Изысканное оружие, которое будет использовать сразу две характеристики – Силу и Ловкость, для получения бонусов. Пример - Скимитары наемника. Учитывая то, что почти любое оружие может быть закалено на использование бонусов от других характеристик, важно распределить очки в третичные характеристики, необходимые для возможности взять оружие в руки, а затем начинать вкладываться в основные характеристики.
Предположим, что вы решили пойти в Силовой билд, то вам нужно придерживаться следующих характеристик. Отметим, что Сила и Ловкость тут выделены красным, чтобы обозначить, сколько очков тратить на эти характеристики в зависимости от оружия и бонусов, на которые вы нацелены.

Уровень: 30
Жизненная Сила: 18
Ученость: 10
Стойкость: 17
Физическая мощь: 15
Сила: 22
Ловкость: 12
Интеллект: 9
Вера: 9
Удача: 7

Уровень: 50
Жизненная сила: 26
Ученость: 10
Стойкость: 20
Физическая мощь: 16
Сила: 30
Ловкость: 12
Интеллект: 9
Вера: 9
Удача: 7

Как только вы достигните отметки в 40 Живучести, вам стоит начать вкладывать очки в Физическую мощь, для того, чтобы была возможность экипировать более тяжелое снаряжение. Располагать большими запасами очков здоровья будет эффективно, только если вы можете их полностью исцелить флягой эстуса, без дополнительных применений. По этому, то, как вы будете балансировать Жизненную силу, Физическую мощь и Стойкость от середины и до конца игры, зависит от того, как сильно прокачена фляга с эстусом. Следует отметить, что тяжелая броня менее эффективна, чем в прошлых играх серии, но все равно позволяет дополнительно снижать получаемый урон.

Большая часть оружия, урон которого усиливается от силы – это двуручные мечи и большие топоры, которые в свою очередь имеют медленную атаку и большой вес. Вы конечно можете использовать этот тип оружия, но для новичка они довольно трудны в освоении.
Вам лучше придерживаться Длинного меча, до тех пор, пока не попадете в локацию Высокая стена Лотрика. Тут вы найдете Палаш, на трупе рядом со вторым костром. Палаш имеет немного лучшие характеристики и прослужит вам верой и правдой всю часть игры, связанную с Поселением нежити.
Если вам нравится оружие с мощными ударами, то вам захочется заполучить Клеймор, находящийся возле огнедышащего дракона на Высокой стене Лотрика. Это легкий двуручный меч, который может быть эффективно использован как в одной руке, так и в двух руках. Возможно, вам захочется взять Утигатану, которая является по стилю - парирующим оружием и на данный момент является одним из самых популярных. Для чисто силовых билдов есть Нож мясника, который будет вас немного вылечивать после каждого убийства. Если нравятся топоры, то Глубинная секира (закаленная на тьму) – эффективна большую часть игры. Для любителей древкового оружия – Асторское копье.

К концу стадии игры, посвященной Поселению нежити, вам достанется Иритилльский меч после убийства Рыцаря-легионера из Иритилла. Это оружие очень мощное, оно похоже на Длинный меч, и послужит вам на протяжении всей игры, если вам нравятся быстрые атаки прямых мечей. У него есть способность ледяного укуса, которая замедляет регенерацию Выносливости у врагов, а также за каждый уровень прокачки, существенно повышаются его показатели. Единственный недостаток меча – это то, что для его прокачки требуется Мерцающий титанит, который является довольно редким материалом. Он качается до 200+ урона быстрее Палаша, а ледяной укус отличное дополнение.
К финальной части игры, когда вы уже начнете прокачивать Физическую мощь, вы можете прийти к решению использовать что-нибудь потяжелее, например, Цвайхендер, или двуручные молоты. Или любое другое тяжелое оружие. Решать вам, ведь в игре доступно очень много разнообразного оружия, каждый найдет что-нибудь для себя.

Доспехи

Сет Рыцаря чрезвычайно мощный доспех, но может показаться, что его сопротивление магическому урону недостаточное и вы захотите его заменить. Первое, что вам нужно сделать, прежде чем одевать более тяжелую броню, это получить Кольцо Хавела, на которое можно обменять душу Заблудшего демона, предмет, получаемый с мини босса в Крепости Фаррона. Возможно, потребуется вложить несколько очков в Физическую мощь, все зависит от выбранного доспеха.

Первый, в качестве улучшения, вам будет доступен Доспех рыцаря Лотрика. Это набор доспехов падает с Рыцарей Лотрика (рыцари в красных шлемах). Каждая часть набора имеет довольно низкий шанс дропа, так что вам лучше использовать Ржавую монету для увеличения шанс выпадения предметов. Этот доспех имеет немногим больше уменьшение урона и баланс, но снижение магического урона уже ощутимее, чем у Доспеха рыцаря.
В ходе сюжета, к середине игре вы можете попытаться выбить Сет серебряного рыцаря, Сет Гундира или приобрести Сет изгнанника. Все это создает большую нагрузку, так что вам понадобится вкладывать очки в Физическую мощь, чтобы носить такие доспехи.
Ну и наконец, нам дали возможность получить Сет Хавела. Эта броня чрезвычайно тяжелая и дает наибольшую защиту, что делает ее окончательной наградой и очевидным выбор для тех, кто решил качать Физическую мощь.

Итог

Этот билд предназначен для игроков, которые ищут простой и эффективный способ прокачки и прохождения игры. Конечно, он не будет устраивать всех, но мы оставили поле для изменений, тем, кто предпочитает билды на Ловкости или Изысканном оружие, или тем, кто хочет пользовать заклинаниями, основанными на Вере. В этом билде нам удавалось убивать одних из самых сложных боссов в игре, не потратив на них более трех попыток. Удачи в ваших приключениях в мире Dark Souls 3!