თამაშები და გართობა ძველ რუსეთში. რუსული ხალხური თამაშები და გართობა

დიდი დღე - იარილას პატივი (იარუნა, იაროვიტა) - გაზაფხულის მზის ღმერთი, მამაკაცური ძალა, მეომარი, იარი და გამბედაობა.

იარილა ასევე ატარებს სამხედრო თვისებებს, რომლებიც ერთდროულად გადაჯაჭვულია ღმერთის მფარველის ხატთან. მაშასადამე, დიდი დღე დაჟბოჟი არის აღორძინების გაზაფხულის მზე-იარილას დაბადების დღესასწაული. დღესასწაულის ტრადიცია აუცილებლად მოიცავდა გაბედულ გართობას, რათა მამაკაცებს გაეღვიძებინათ და გაეზარდათ მხურვალე ძალა, ე.ი. მამაკაცი, სამხედრო ძალა, გამბედაობის გაზრდა.

მუშტების ჩხუბი იყო ტრადიციული ვაჟკაცური გართობა დიდ დღეს - Shrovetide.

მუშტების ბრძოლა, როგორც საბრძოლო ხელოვნება (და ზოგჯერ ხალხური გართობა), იყო ბრძოლა შიშველი მუშტებით. რუსეთში მუშტების ჩხუბი არა მხოლოდ გასართობი იყო, არამედ მიზნად ისახავდა ხალხის მასებში სამხედრო უნარების გამომუშავებას, რომლებიც გამოიყენებოდა მათი მიწების და სხვა სამხედრო მოქმედებების დასაცავად.

მუშტების ჩხუბი სულაც არ იყო ხოცვა წესების გარეშე, ეს იყო მთელი რიტუალი, ტრადიცია, რომელსაც ხალხი პატივს სცემდა და ყველაზე ძლიერი მებრძოლები სარგებლობდნენ საყოველთაო პოპულარობითა და პატივისცემით. "კულაჩკი", "ბოიოვიშჩე", "ნავკულაჩკი", "ბოიკა" - სიტყვები, რომლებიც დღეს გამოვიდა ჩვეულებრივი გამოყენებიდან, ადრე მხოლოდ მუშტის ჩხუბს ნიშნავდა.

მუშტებით ბრძოლის წესები და ტიპები.

მუშტების ჩხუბი მიმდინარეობდა სხვადასხვა ვერსიით: "კედელი კედელზე", "ქუჩა ქუჩაში", "სოფელი სოფელში", "დასახლება დასახლებაში". ზაფხულში ბრძოლა გაიმართა მოედნებზე, ზამთარში - გაყინულ მდინარეებსა და ტბებზე. ორივე უბრალო ხალხი და ვაჭრები მონაწილეობდნენ ბრძოლებში.

საბრძოლო მოქმედების უძველესი ტიპი ითვლება "კლანჭ-ნაგავსაყრელზე", რომელსაც ხშირად უწოდებდნენ "კლანჭის ბრძოლას", "გაფანტულ ნაგავსაყრელს", "დაარტყმულ ბრძოლას", "კლანჭზე ბრძოლას". ეს იყო დაპირისპირება მებრძოლებს შორის, რომლებიც იბრძოდნენ ფორმირების დაკვირვების გარეშე, თითოეულ ადამიანს საკუთარი თავისთვის და ყველას წინააღმდეგ. ნ.რაზინის ხსენების თანახმად: "აქ ადამიანს უნდა ჰქონოდა არა მხოლოდ მოხერხებულობა და ძლიერი დარტყმა, არამედ განსაკუთრებული სიმშვიდეც".



მუშტების ბრძოლის ყველაზე გავრცელებული ტიპი იყო კედელი კედელზე. ბრძოლა სამ ეტაპად დაიყო: თავიდან ბიჭები იბრძოდნენ, მათ შემდეგ - გაუთხოვარი ახალგაზრდები და ბოლოს ზრდასრულმა მამაკაცებმაც კედელი აღმართეს. მკაცრად იკრძალებოდა ვინმეს დარტყმა, რომელიც იწვა ან იჯდა, ასევე მისი ტანსაცმლის დაჭერა. თითოეული მხარის ამოცანა იყო მტრის მხარე გაქცეულიყო ან, სულ მცირე, დაეძალებინა უკან დახევა. კედელი, რომელიც დაკარგა "ველზე" (ტერიტორია, რომელზეც მოხდა ბრძოლა) დამარცხებულად ითვლებოდა.

თითოეულ "კედელს" ჰყავდა თავისი წინამძღოლი - "წინამძღოლი", "მეთაური", "ომის მეთაური", "წინამძღოლი", "ძველი ჩოლოვიკი", რომელიც ადგენდა ბრძოლის ტაქტიკას და ამხნევებდა თავის ამხანაგებს. თითოეულ გუნდს ასევე ჰყავდა "იმედის" მებრძოლები, რომლებიც მიზნად ისახავდნენ მტრის ფორმირების გარღვევას, იქიდან ერთდროულად რამდენიმე მებრძოლის გაყვანას. ასეთი მეომრების წინააღმდეგ გამოიყენეს სპეციალური ტაქტიკა: კედელი დაიშალა, შემოუშვა "იმედი" შიგნით, სადაც ამას ელოდნენ სპეციალური მებრძოლები, და მაშინვე დაიხურა, არ მისცა გასასვლელი მტრის კედელს. მეომრები, რომლებიც შეხვდნენ "იმედს", იყვნენ ბრძოლის გამოცდილი ოსტატები.

კარგი გართობა "ქუდები".

ამ ტრადიციულ თამაშს ორი ბიჭი თამაშობს. თითოეულ მათგანს თავზე ქუდი ეხურა. ორმხრივი მზადყოფნით, მოთამაშეები იწყებენ, ზოგჯერ, აღნიშნავენ დასაწყისს რაღაც მოქმედებით, მაგალითად, "მტევნით". ამოცანაა, გამოიყენოთ თქვენი მოხერხებულობა და გამჭრიახობა, სხვადასხვა ხრიკებისა და მოჩვენებების გამოყენებით, მტრის თავი დაარტყა. არსებობს თამაშის ვარიანტები, როდესაც თავსახური შეიძლება არა მარტო დაარტყა დარტყმით, სახეში დარტყმის მსგავსად, ბზარები და ა.შ., არამედ დააკოპირო. მიწაზე დაცემული ქუდი გამარჯვების ნიშანია.

ზოგადად, ამ თამაშის სხვადასხვა ვარიაციის გათვალისწინების გარეშე, წესები შემდეგია:

  • მოხვდა ქუდი.
  • სცემეს ღია პალმით.
  • შეჯიბრის დროს არ დაიჭიროთ ქუდი და არ გაასწოროთ ხელები.
  • გამარჯვებული არის ის, ვინც რჩება თავსახურში.

თამაში "ფეხების გახეხვა".

ოპონენტები დგანან ერთ ფეხიზე ერთმანეთის გვერდიგვერდ, ერთმანეთში ირევიან წამოწეული ფეხებით. ყველა ცდილობს აიძულოს მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დადგეს. ის, ვინც ერთ ფეხზე ვერ დგას, კარგავს. ამავდროულად, თქვენ არ შეგიძლიათ მოწინააღმდეგეს ხელით აიძგოთ, მიზანშეწონილია მათი ზურგს უკან დადება.

თამაში "ვინ დარჩება წრეში"?

დგანან ერთ ფეხიზე და ხელებს მკერდზე გადაჯვარედინებენ, მონაწილეები ცდილობენ მხრებიდან ერთმანეთის წრიალით აიძულო ან აიძულონ ორივე ფეხზე დადგეს. ისინი, ვინც წინააღმდეგობას ვერ ახერხებენ, თამაშიდან არიან.

ფინალი განსაკუთრებით საინტერესოა, როდესაც ორი უძლიერესი და ყველაზე სწრაფი მონაწილე რჩება წრეში.

არდადეგების დროს ტარდება სხვა ხალხური თამაშები და მრგვალი ცეკვები.

მრგვალი ცეკვა "იქნება ბაღში თუ ბაღში".

მონაწილეები მიდიან მარჯვნივ წრეში, ხელები უჭირავთ, რიგრიგობით დგანან: კარგად, ახალგაზრდა ქალბატონო და მღერიან სიმღერის სიტყვებს:

« თუ არა ბაღში, ბაღში

გოგონა დადიოდა

მას ქერა ლენტები აქვს,

ლენტი არის ლურჯი.

უჰ, ყური - ჰა- (ყველა წრეში მიდის, ისინი ამბობენ კარგ თანამემამულეებს, სიტყვების ბოლოს ისინი ფეხს ადგამენ, ხოლო კარგი თანამოაზრეები ახალგაზრდა ქალბატონებს მცირე ძალით უწევენ წრეში და ახალგაზრდა ქალბატონები ოდნავ ისვენებენ).

". - (ყველა წრიდან წავა, ახალგაზრდა ქალბატონები ამბობენ)…. - 2 -ჯერ.

მონაწილეები წრეში მიდიან მარცხნივ, ხელები უჭირავთ და კიდევ მღერიან:

« თუ არა ბაღში, ბაღში

გოგონა დადიოდა

ის პატარაა

მსუქანი სახე.

უჰ, ყური - ჰა- (ყველა წრეზე მიდის, ისინი ამბობენ კარგ თანამოაზრეებს, სიტყვების ბოლოს ისინი აჭერენ ფეხებს).

რა ხარ, რა ხარ, რა ხარ, რა ხარ". - (ყველა წრიდან წავა, ახალგაზრდა ქალბატონები ამბობენ)…. - 2 -ჯერ.

კარგად გაკეთდა სიტყვების წარმოთქმისას: "ვაა, ვაი, ყური - ჰა", რათა გამოავლინოს მამაკაცური მხურვალე ძალის ხმა და ქცევა.

ახალგაზრდა ქალბატონებმა უნდა თქვან სიტყვები: ”რა ხარ, რა ხარ, რა ხარ, რა ხარ - თხელი, რბილი ხმით და გამოავლინონ ქალის მორცხვობა მათ ქცევებში.

თამაში "ნაკადი".

ეს თამაში იცოდნენ და უყვარდათ ჩვენმა ბებიებმა და პაპებმა და ის ჩვენამდე თითქმის უცვლელი დარჩა. მას არ სჭირდება იყოს ძლიერი, მოხერხებული ან სწრაფი. ეს განსხვავებული თამაში ემოციურია, ის ქმნის განწყობას მხიარულ და მხიარულ. წესები მარტივია. მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებში, როგორც წესი, ბიჭი და გოგო, ბიჭი და გოგო, უერთდებიან ერთმანეთს და თავზე მაღლა იჭერენ. შეკრული ხელებიდან, გრძელი დერეფანი მიიღება.

მოთამაშე, რომელსაც არ მიუღია წყვილი, მიდის ნაკადის "წყაროსთან" და, ხელებშეკრული ხელების ქვეშ გადის, ეძებს წყვილს თავისთვის და თან წაიყვანს არჩეულ გოგონას. ხელის ჩამორთმევით, ახალი წყვილი დერეფნის ბოლოსკენ მიემართება, ხოლო ის, ვისი წყვილი გატეხილია, მიედინება "ნაკადის" დასაწყისში. გაშლილი ხელების ქვეშ გადის და თან წაიყვანს იმას, რაც მოსწონს. ასე მოძრაობს "ტრიუკი" - რაც უფრო მეტი მონაწილეა, მით უფრო სახალისოა თამაში, განსაკუთრებით მხიარულია მისი მუსიკით დაკვრა.


ძველ დღეებში არც ერთი დღესასწაული არ იყო სრულყოფილი ახალგაზრდებისთვის ამ თამაშის გარეშე. აქ თქვენ გაქვთ ბრძოლა თქვენს საყვარელ ადამიანთან, და ეჭვიანობა, და გრძნობების გამოცდა და ჯადოსნური შეხება რჩეულის ხელზე. თამაში არის მშვენიერი, ბრძენი და უაღრესად მნიშვნელოვანი.

Ოქროს კარიბჭე.

თამაშის 6-20 მონაწილედან ირჩევა ორი უფრო ძლიერი. ისინი ოდნავ გადადიან გვერდზე და თანხმდებიან, რომელი მათგანი იქნება მზე და რომელი იქნება მთვარე (თვე). ისინი, ვინც მზისა და მთვარის როლები აირჩიეს, ერთმანეთის პირისპირ დგანან, უჭირავთ ხელი და აამაღლებენ მათ, თითქოს ჭიშკარს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები, ხელჩაკიდებულები, დადიან რიგში "კარიბჭეში". ამავე დროს ისინი მღერიან თავიანთ საყვარელ სიმღერებს.

როდესაც უკანასკნელი გადის ჭიშკართან, ისინი "იხურება": მზე და მთვარე აწევენ ხელებს და ვინც უკანასკნელად დადის მათ შორის. დაკავებულს ჩუმად ეკითხებიან, სად ისურვებდა ყოფნას, მთვარის თუ მზის უკან. შემდეგ, ყველა მოთამაშე კვლავ გადის "კარიბჭეში" და ისევ ბოლო ჩერდება. ეს მეორდება მანამ, სანამ ყველა ჯგუფში არ გადანაწილდება. შემდეგ ჯგუფები აწყობენ ბუქსირს ხელით, ან თოკის, ჯოხის და ა.შ.

თამაში "სენა".

თამაში ხდება შეზღუდულ ტერიტორიაზე, რომლის საზღვრები ვერ გადალახავს არცერთ მოთამაშეს. ორი ან სამი მოთამაშე უერთდება ერთმანეთს და ქმნის "სენას". მათი ამოცანაა რაც შეიძლება მეტი "ცურვის თევზის" დაჭერა, ე.ი. სხვა მოთამაშეები. "თევზის" ამოცანა არ არის "სეინში" დაჭერა. თუ "თევზი" ვერ გაექცა და დასრულდა "ბადეში", მაშინ ის უერთდება ლიდერებს და თავად ხდება "სენის" ნაწილი. "თევზებს" არ აქვთ უფლება გაანადგურონ "სენა", ე.ი. მძღოლების ხელების მოშორება. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ განისაზღვრება მოთამაშე, რომელიც აღმოჩნდება ყველაზე "სწრაფი თევზი".

თამაში "სახელმძღვანელო".

მამაკაცები დგანან შიდა წრეში, წრის ცენტრისკენ, იჭერენ ხელებს და ხუჭავენ თვალებს. გარე წრეში გოგონები ცეკვავენ მრგვალ ცეკვაში მუსიკასთან ერთად. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, წამყვანის სიგნალზე - ტაშს ან სასტვენს, გოგონები იწყებენ ბიჭების დაშორებას - მათგან, ვინც მათ მოსწონთ, უფრო ახლოს არიან. ისინი იღებენ ბიჭს ხელით და მიჰყავთ წრეში, ბიჭი დადის მთელი ამ ხნის განმავლობაში დახუჭული თვალებით. სასურველია, რომ გოგონებისა და ბიჭების რაოდენობა დაემთხვეს, ისე რომ არავინ დარჩეს მარტოდმარტო შიდა წრეში.

ლიდერის სიგნალის თანახმად, გოგონები კვლავ ლამაზად აწყობენ ბიჭებს შიდა წრეში და ისინი თავად განაგრძობენ მრგვალ ცეკვას. ეს მეორდება სამჯერ. როდესაც, მესამედ, ბიჭები კვლავ ჩადიან შიდა წრეში, წამყვანი აძლევს სიგნალს: "შეგიძლია გაახილო თვალები". იწყება "გაზიარება". ბიჭები აღწერენ თავიანთ გრძნობებს, ასახელებენ რომელი სამი გოგოდან მოეწონათ, ვის ნახვას ისურვებდნენ. გოგონები, როგორც წესი, სიამოვნებით აღიარებენ და აჩვენებენ. გარდა ამისა, გოგონები დგანან შიდა წრეში დახუჭული თვალებით, ხოლო ბიჭები გარე წრეში და ყველაფერი მეორდება.

თამაში "ცხვირსახოცი".

ყველა ერთ წრეშია. წამყვანი გამოდის და ისვრის ერთ ან რამდენიმე პატარა ცხვირსახოცს, რაც დამოკიდებულია ადამიანების რაოდენობაზე. ბიჭების ამოცანაა ცხვირსახოცის დაჭერა. თუ ცხვირსახოციდან ერთი მაინც დავარდა მიწაზე, სიმბოლური "სასჯელი" ენიჭება იმ ბიჭებს, რომლებმაც არ დაიჭირეს, მაგალითად, 10 -ჯერ აიწიეს. გარდა ამისა, ისინი, ვინც ცხვირსახოცი დაიჭირეს, მიდიან იმ გოგოსთან, რომელიც მოსწონთ და ეპატიჟებიან - მათ ცხვირსახოცი დაუდეს მხარზე.

შემდეგ, ცეკვის მუსიკის გამო, ბიჭმა უნდა აიღოს ცხვირსახოცი გოგონას ძალის გამოყენების გარეშე, ხოლო გოგონამ, ასევე, ცეკვაში, უნდა აარიდოს თავი და არ მისცეს მას ცხვირსახოცი აიღოს. შენიშვნა: ეს არის ხალხური თამაში და უკრავს ხალხური მუსიკით. მუსიკა გრძელდება მანამ, სანამ ყველა ბიჭი ყველა წყვილში არ აიღებს ცხვირსახოცებს. თუ ბიჭმა ცხვირსახოცი აიღო სხვების წინ, ის ცეკვავს გოგონასთან ერთად, ეჭირა ცხვირსახოცს მუსიკის ბოლომდე.

შემდეგ, ერთი ადამიანი კვლავ ისვრის ყველა ცხვირსახოცს. დაიმახსოვრე, რომ ცეკვაში შენ ავლენ მადლს, ხდები, სისწრაფე და სიმსუბუქე. ბიჭი, რომელიც უბრალოდ ცდილობს გოგონას კუთხეში მოათავსოს ან სპორტის რგოლში მოწინააღმდეგევით იქცეოდეს, ისეთივე სასაცილოდ და სასაცილოდ გამოიყურება, როგორც გოგონა, რომელიც ცდილობს ცხვირსახოცი გადაარჩინოს მუშტებში დამალვით ან თითების კვანძებში გახვევით.

თამაში "ცხელი ნომრები".

ბიჭები დაჯდებიან. გოგოები მუხლებზე სხედან. ერთი ბიჭი წყვილის გარეშე. წამყვანი გადის და თითოეულ გოგონას ყურში ეუბნება მის ნომერს გოგონების რაოდენობის მიხედვით. შემდეგ, იწყებს "ცარიელ" მუხლებზე ქამარს ქამრით ან მათრახით. ბიჭმა უნდა აყვირდეს ნომერი, გოგონა, რომლის ნომერი სახელდება გარბის და მუხლებზე ზის, იცავს მას სამაჯურისგან. წამყვანი მივარდება "ცარიელ" მუხლებზე, ბიჭი ყვირის ნომერს და ასე შემდეგ.

ძალიან სახალისო გარე თამაში. ასევე, თამაშის დროს, იმისათვის, რომ გააბნევინოს ქამარი, მათ გვერდით მჯდომებს შეუძლიათ მოლაპარაკება და რიცხვების შეცვლა! შემდეგ კი, გარკვეული პერიოდის შემდეგ, წამყვანმა ქამარმა მოახერხა ყველა რიცხვის სწავლა და ძალიან სწრაფად რეაგირებს.

თამაში "რინგლიდერი".

7 წლიდან ბავშვები და ახალგაზრდები მონაწილეობენ ამ თამაშში. მონაწილეთა ყველაზე მოსახერხებელი რაოდენობაა 10 -დან 20 ადამიანამდე (თუ რიცხვი 30 -ზე მეტია ან 5 -ზე ნაკლები, თამაში უკვე რთულია). თამაშს დიდი ადგილი არ სჭირდება. თამაშის წესები შემდეგია:

მოთამაშეები ქმნიან წრეს ცენტრისკენ. მძღოლი (ჩვეულებრივ ნებაყოფლობით ნებაყოფლობით) გვერდით მიდგება ან თვალებს ხუჭავს, ვინაიდან მას არ უნდა ნახოს ვინ აირჩევს ლიდერს (გასართობ). ლიდერის ამოცანაა აჩვენოს სხვადასხვა მოძრაობები, რომლებიც, ზუსტად იქით, მასთან ერთად უნდა გაიმეორონ დანარჩენმა მოთამაშეებმა: ხელები დაუკაკუნონ, დაიხურონ, ხტუნონ, თითები შეარხიონ ვინმეს და ა.

მძღოლი იძახება წრეში და ის იწყებს მის შიგნით სიარულს, ყურადღებით ათვალიერებს ვინ "იწყებს" ახალ მოძრაობას ყოველ ჯერზე. მას შემდეგ, რაც მასთან ერთად სამი მოძრაობა შეიცვალა, მძღოლმა უნდა გამოიცნოს ლიდერი, მაგრამ ის ცდილობს შეუმჩნევლად შეცვალოს მოძრაობები, ირჩევს იმ მომენტს, როდესაც მძღოლი მას არ უყურებს.

თუ მძღოლი შეცდომით უწოდებს რომელიმე მონაწილეს ლიდერს, თამაში გრძელდება. სამი შეცდომის შემდეგ მძღოლი ტოვებს წრეს და ამ დროს ირჩევენ ახალ ლიდერს (ან მათ შეუძლიათ, სურვილის შემთხვევაში, დატოვონ ძველი). თუ მძღოლმა გამოიცნო ლიდერი, მაშინ როლი იცვლება მასთან ერთად. წესი: მძღოლს არ აქვს უფლება დიდხანს, გაუჩერებლად გამოიყურებოდეს ერთ – ერთ მოთამაშესთან (სავარაუდო ლიდერი), ის უნდა გადატრიალდეს სხვადასხვა მიმართულებით.

მრგვალი ცეკვა "კოცნა, კაი, კარგად გაკეთებული".

თამაშს დასჭირდება 8 ან მეტი მონაწილე (რაც მეტი მით უკეთესი). გოგონები დგანან შიდა წრეში, ბიჭები დგანან გარე წრეში. შემდეგ, ყველა იწყებს მოძრაობას: გოგონები ბრუნავს კოლორატს (საათის ისრის საწინააღმდეგოდ), ხოლო ბიჭები - მარილს (საათის ისრის მიმართულებით). ყველა ბუტბუტებს:

მატრიოშკამ გაიარა ბილიკი

დაიკარგა ორი საყურე

ორი საყურე, ორი ბეჭედი

კოცნა, გოგო, კარგი.

ბოლო სიტყვებით ყველა ჩერდება. ის ბიჭები, რომლებიც პირიქით აღმოჩნდნენ, გოგონები - კოცნა! ამის შემდეგ ყველა ბუტბუტებს:

მატრიოშკამ გაიარა ბილიკი

დაიკარგა ორი საყურე

ორი საყურე, ხუთი ბეჭედი

აკოცე გოგოს, კარგი.

ბოლო სიტყვებით ყველა ჩერდება. ის გოგონები, რომლებიც პირიქით იყვნენ, ბიჭები - კოცნა!

თამაში "ტურნიკი".

ის, ვინც ასახავს ტურნიკს (ის აირჩევა, მაგალითად, კალკულატორის დახმარებით), მჭიდროდ უჭირავს სტაციონარულ ობიექტს: ხეს, ღეროს, სვეტს. დანარჩენები ერთმანეთს წელზე იჭერენ. ერთ -ერთი მოთამაშე ცდილობს "ამოიღოს ტურნიკი", ანუ გადაათრიოს მოთამაშის წარმომადგენელი, რომელიც მოშორებულია ხიდან. თუ მოთამაშეები ამას მიაღწევენ წარმატებას, მაშინ ყველა კარგავს წონასწორობას და ეცემა მიწაზე, მხოლოდ თამაშის ყველაზე ოსტატ მონაწილეებს შეუძლიათ ფეხზე დგომა. თუ მწკრივი შეწყდა და ტურნიკი არ გაიყვანეს, ყველა იცინის: "შენ არ ჭამდი ტურნიკს".

თამაშის ტურნიკის ჩატარების ინსტრუქცია: მონაწილეთა მინიმალური რაოდენობა 4 ადამიანია. კარგია ეს თამაში ტყეში სიარულისას, კომფორტული ადგილის არჩევისას. რამოდენიმე მცდელობის შემდეგ "მოათრიეთ ტურნიკი", რომელიც წარუმატებლად დასრულდა, შეირჩევა ახალი "ტურნიკი" და ყველა მონაწილემ უნდა შეასრულოს ეს როლი. ეს თამაში საინტერესოა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის.

თამაში "რადიშ".

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან და ხელებს იჭერენ გრძელი ქედის სახით. პირველს ჰქვია "ბებია", ყველა დანარჩენი კი ბოლოკია. წილისყრით არჩეულ ერთ -ერთ მოთამაშეს ჰქვია ივაშკა პოპოვი. ის მიდის ბებიასთან და ელაპარაკება მას: "დააკაკუნე-დააკაკუნე". - "ვინ არის აქ?" - "ივაშკა პოპოვი". - "რატომ მოხვედი?" - "რადიშისთვის". - "არ მომწიფდა, ხვალ მოდი."

ივაშკა პოპოვი მიდის, მაგრამ მალე ბრუნდება. ბებიასთან საუბარი მეორდება, მაგრამ დასასრული იცვლება - ბებია პასუხობს: "გაიყვანე რაც გინდა". ივაშკა ყველას თავის მხრივ უბიძგებს. ვინც მეტი რადიშ ამოიღო, ის არის გამარჯვებული.

ინსტრუქცია თამაშის თამაში Turnip: თამაშში შეიძლება იყოს 4 ან მეტი მონაწილე. რადიშები ცდილობენ ერთმანეთს მჭიდროდ მოუჭირონ. ივაშკას შეუძლია შეანჯღრიოს მოთამაშეები - ზოგს ხელით, ზოგს თავით და ა.შ. უფრო ადვილია "ამოიღო" მოთამაშეები, რომლებიც იცინიან.

დრეიკისა და იხვის თამაში.

შერჩეულია დრეიკი (ბიჭი) და დაკი (გოგო). დადექით წრეში. თავდაპირველად, იხვი წრეშია, დრეკი წრეშია. სიმღერა მღერის, შეგიძლიათ უბრალოდ თქვათ:

დრეკმა იხვი წაიყვანა,

მე მივადექი ახალგაზრდა გოგირდს,

წავიდეთ სახლში, იხვი

მოდით წავიდეთ ნაცრისფერი სახლში

შვიდი შვილი გყავს

მერვე არის დრეიკი,

და მეცხრე თვითონ არის,

მაკოცე ერთხელ.

დრეიკს და იხვს შეუძლიათ ირბინონ როგორც მათ სურთ, წრე შეიძლება დაეხმაროს ან შეაფერხოს ისინი. ეს არის ერთგვარი კატა და თაგვის თამაში. როდესაც დრეიკი იხვთან მიდის, ისინი დგანან წრეში და მოთამაშეები მღერიან: "თუ კოცნი, აღარ ითამაშო". ბიჭი კოცნის გოგონას.

თამაში "ოქროს კარიბჭე" (წრიული).

თამაშის მონაწილეთა 3-4 ადამიანი ქმნის წრეს, დგანან ცენტრისკენ და მაღლა ასწევენ ხელებს. სხვა მოთამაშეების ჯაჭვი, ხელჩაკიდებული, გადის ამ "კარიბჭეში". მუდმივი მოთამაშეები (კარიბჭე) მღერიან:

ოქროს კარიბჭე

ყოველთვის გამოტოვებული არ არის:

პირველად დაემშვიდობა

მეორედ აკრძალულია,

და მესამედ -

ჩვენ არ გაგიშვებთ!

სიტყვების შემდეგ "ჩვენ არ გაგიშვებთ", ვინც ქმნის "კარიბჭეს" დათმობს. ისინი, ვინც აღმოჩნდებიან წრის შიგნით, უერთდებიან მათ, ვინც ქმნის წრეს და ზრდის "კარიბჭეების" რაოდენობას. ვინც არ არის დაჭერილი, ააშენებენ ჯაჭვს და ისევ გარბიან. ჭიშკრის ყოველი დახურვისთანავე სულ უფრო ნაკლები მორბენალია. თამაშის სამი დაუცველი მონაწილე გამოცხადებულია გამარჯვებულად.

  1. მოთამაშე, რომელმაც უნდა გაიაროს კარიბჭე, არ უნდა გაჩერდეს მათ წინაშე (შიშით, რომ ისინი დაიხურება). პირი, რომელიც ჩერდება, დაჭერილად ითვლება.
  2. მათ, ვინც დადის ან გარბის, ხელი არ უნდა გაშლილიყოს. თქვენ უნდა დაიჭიროთ ხელი მინიმუმ ერთ მოთამაშესთან. ვინც გარბის ვინმესთან ხელის დაჭერის გარეშე, დაჭერილად ითვლება.
  3. შეგიძლიათ ხელები დაბლა („დახუროთ კარიბჭე“) მხოლოდ სიმღერის ბოლო სიტყვისას. ვინც დროზე ადრე დაიჭირეს, უნდა გაათავისუფლონ.
  4. ტრავმის თავიდან ასაცილებლად (არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ადამიანების თავი არ არის თუჯის), ფრთხილად ჩამოწიეთ ხელები.

თამაში "ფანტა".

პირველი თქვენ უნდა შეაგროვოთ ჩამორთმეული ყველა დამსწრე. ეს შეიძლება იყოს ტანსაცმლის ან სამკაულის ნაჭერი, ქაღალდის ნაჭერი სახელწოდებით, ან ნებისმიერი სხვა ნივთი. ფანტომის მთავარი მოთხოვნა ის არის, რომ ის იყოს პატარა და რომ შესაძლებელი იყოს ზუსტად განსაზღვროს, რომელია იქ მყოფი მფლობელი. როგორც წესი, დანაკარგების შეგროვება დამოუკიდებელ თამაშად იქცევა. უმარტივესი ვარიანტია ის, რომ თითოეული ფანდიდან აღებულია ერთი ფანტაზია.

ორი წამყვანია. ერთი ამოიღებს დანაკარგებს, უჩვენებს ყველას, გარდა მეორე წამყვანისა და ეკითხება: "რა უნდა გააკეთოს ამ ფანტომმა"? მეორე წამყვანი აძლევს დავალებას - მღერიან, ცეკვავენ, იცინიან, გამოდიან გარეთ და გარბიან სახლში, მიდიან შემდეგ ოთახში და ტკბილეული მოაქვთ, ჭურჭელს რეცხავენ. დიაპაზონი დამოკიდებულია წარმოსახვაზე და შესასრულებელი ამოცანების წინასწარ შეთანხმებულ სფეროზე.

თამაში "ზარია".

ბავშვები თამაშობენ წრეში. ამავდროულად, მათ ხელები ზურგს უკნიდან უჭირავთ და ერთ -ერთ მოთამაშეს, რომელსაც "გამთენიისას" ეძახიან, ლენტით უკან გასვლა და თქმა:

"ცისკარი ელვაა,

წითელი ქალწული,

მინდორზე გავიარე

გასაღებები დამივარდა

გასაღებები ოქროსფერია

ლენტები ლურჯია

გადახლართული ბეჭდები -

წავედი წყლის მოსატანად ”!

ბოლო სიტყვების წარმოთქმისას მძღოლი ფრთხილად ათავსებს ფირზე ერთ -ერთ მოთამაშეს მხარზე. ის, ვისთანაც მან ფირზე დადო, სწრაფად იღებს მას და ისინი ორივე სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან წრეში. აუცილებელია ვაკანტური ადგილის დაკავება, ხოლო ის, ვინც ადგილის გარეშე დარჩა, ხდება „გარიჟრაჟი“. ამ წესების მიხედვით თამაში მეორდება ისევ და ისევ. მორბენალებმა არასოდეს უნდა გადაკვეთონ წრე. მოთამაშეები არ ბრუნდებიან მანამ, სანამ მძღოლი არ აირჩევს ვის დაადოს ფირზე მხარზე.

თამაში "ფოსტა".

თამაში იწყება მძღოლის მოწოდებით მოთამაშეებთან ერთად:

- დინგი, დინგი, დინგი!

- Ვინ არის იქ?

- ფოსტა!

- სად?

- ქალაქიდან…

- და რას აკეთებენ ისინი ქალაქში?

თამაშის დროს, მძღოლს შეუძლია თქვას, რომ ისინი ცეკვავენ, მღერიან, ხტებიან ქალაქში. ყველამ, ვინც თამაშობს, აუცილებლად უნდა გააკეთოს ის, რაც მძღოლმა თქვა. და ის, ვინც ცუდად ასრულებს დავალებას, აძლევს ფანტომს (მოთამაშის ნებისმიერი რამ) მძღოლს და თამაში მთავრდება იმ მომენტში, როდესაც მძღოლი აიღებს 5 დაკარგვას. მონაწილეებმა, რომელთა დანაკარგები არის მძღოლთან ერთად, უნდა გამოისყიდონ ისინი, რისთვისაც მძღოლი გამოდის მათთვის საინტერესო დავალებებით, რომლებიც უნდა შეასრულონ. ბავშვები კითხულობენ პოეზიას, ყვებიან სასაცილო ისტორიებს და ახსოვთ გამოცანები, შეუძლიათ ცხოველების მოძრაობების იმიტაცია. ამის შემდეგ, ახალი დრაივერი კვლავ შეირჩევა და თამაში კვლავ მეორდება.

თამაში "მიეცი ცხვირსახოცი თანაგრძნობისთვის".

ჰოოპ დახრილი ჯვარედინით არის დამონტაჟებული სათამაშო მოედანზე. მასზე ფერადი ცხვირსახოცები ეკიდება წვრილ ძაფებზე და სხვადასხვა სიმაღლეზე. კონკურენტები უნდა გაიქცნენ, გადახტომა და ერთ -ერთი ცხვირსახოცი მოხსნან. ცხვირსახოცის მფლობელობისას, თქვენ უნდა დაასახელოთ გოგონა და აჩუქოთ მას თქვენი დახეული ცხვირსახოცი.

გართობა სახელწოდებით "Cockerel".

ი.ა. მოროზოვი, ი.ს. სლეფცოვა - "მამაკაცის გართობა და გართობა რუსეთის ჩრდილოეთით" - ნაწყვეტი წიგნიდან.

ბიჭები, რომელთაც სურთ საკუთარი თავის გამოცდა, სხედან ერთმანეთის პირისპირ ფართო სკამზე, ფეხები თურქულად აქვთ მიბჯენილი ისე, რომ იატაკს არ შეეხოთ. ერთ -ერთი მონაწილე ათავსებს თავის პალმებს და აჭერს მათ ყურთან, ხოლო მეორე საქანელით ურტყამს ხელებს პალმით ან მუშტით. თუ პირველი ბიჭი დარჩა სკამზე, მაშინ მან მიაყენა შემდეგი დარტყმა, და თუ დაეცა, მაშინ მის ადგილას იჯდა მეორე, ვისაც ბედის გამოცდა სურდა, ხოლო მეორე მოთამაშემ განაგრძო ცემა.

თვითმხილველთა თქმით, ბევრი ადამიანი იყო, ვისაც ასეთი შეჯიბრებები სურდა, რადგან ყველას სურდა იცოდეს "kovo's hand ryaztsyae (ანუ უფრო მკვეთრი)", მაგრამ ხშირად საქმე სერიოზულ ჩხუბს უწევდა წესების გარკვეული დარღვევის გამო. თამაში

ეს გართობა პოპულარული დარჩა მე -20 საუკუნის 20-30-იან წლებში. ასე რომ, ბიჭები და ზრდასრული მამაკაცები გართობდნენ შეკრებებზე და დღესასწაულებზე. განსხვავებები მხოლოდ დეტალებს ეხებოდა. მაგალითად, სოფელ მასლოვოში, ხელები შეიძლება სხვანაირად დაკეცილიყო: ერთი პალმით ყურამდე, ხოლო მეორე, პალმით გარედან; ანუ დარტყმა მიაყენეს მეორე ხელის გულზე.

სოფელ პენდუზში კონკურენტები იდგნენ სკამზე, ხოლო სოფ. ლევაშ და დ.გავრილოვსკაია - იატაკზე ან მიწაზე; ერთად. ლიპინ ბორი, მეტოქეები, რომლებიც იჯდნენ სკამზე და ფეხებს იხვევდნენ, ბალიშებით ცდილობდნენ ერთმანეთს იატაკზე დაეშვათ, ხოლო სოფელ ბუდრინსკაიაში მოთამაშეები იჯდნენ სქელ (12-15 სმ) ბოძზე, გადაკვეთდნენ და ატრიალებდნენ. ფეხები. ბოძის ბოლოები განლაგებული იყო ორ პარალელურ სკამზე.

საბრძოლო ცეკვა რუსულ ტრადიციებში.

საბრძოლო ცეკვა არის თვითგამოხატვის ერთი, წყვილი ან ჯგუფური ფორმა რიტმ-აქცენტით დაწყებული, რომელიც განსაზღვრავს მოძრაობის ტიპს და ბუნებას, რომელიც შეიცავს საბრძოლო მომზადების ელემენტებს. რუსული საბრძოლო ცეკვის ორი ძირითადი ტიპი არსებობს.

პირველი არის squatting ცეკვა , ჩვეულებრივი, ტრადიციული რუსული მამრობითი ცეკვის განყოფილება. ეს ტრადიცია ამზადებს მებრძოლს ბრძოლისთვის ცრუობს, ზის და იჯდება. საბრძოლო სპეციალური საცეკვაო მოძრაობები და მოძრაობები ხდება დარტყმა და თავდაცვა. ისინი ამბობენ, რომ ადრე ეს ტრადიცია სავალდებულო იყო მხედრების მომზადებაში, ცხენოსნობის აკრობატასთან ერთად. მხედარს, რომელიც ცხენიდან გადმოვარდა, კრუნჩხვის ბრძოლის ტექნიკის გამოყენებით, შეეძლო დაეშორებინა საბრალო დარტყმა, გამოეყვანა მტერი უნაგირიდან და დაეპატრონა თავისი ცხენი, დაეშვა მოსიარულე ცხენის მუცლის ქვეშ, გაეკვეთა მისი იდაყვი. ფეხით საბრძოლო მას იყენებდნენ რწყილების ბაზარზე საბრძოლველად და მიწაზე დაცემის შემთხვევაში.

მისი სხვა სახეობაა "გატეხვა" ან "ალკოჰოლი". ამ ტიპის საბრძოლო ცეკვა შეიცავს დგომისას ხელჩართული ბრძოლის ელემენტებს. გარღვევა სულაც არ ჰგავს საბრძოლო მოძრაობების სხვა კომპლექსებს. მოძრაობების დარღვევა არ არის ტექნიკის განხორციელება პარტნიორის გარეშე. ის ასევე არ არის თავდასხმების და თავდაცვითი ნაკრები.

დარღვევის საბრძოლო ელემენტები უფრო მოძრაობების "ემბრიონია", რომლებიც ამავე დროს დედობრივი - პოტენციური ბიომექანიკური მოდელია, საიდანაც, სიტუაციიდან გამომდინარე, იზრდება დარტყმა, თავდაცვა და დარტყმა ბრძოლაში. ამ ელემენტებს ეწოდება "მუხლები"; მათი საბოლოო რიცხვი უცნობია, სავარაუდოა, რომ ის არასოდეს დადგენილია, დაახლოებით 7 -დან 15 -მდე. ეს ელემენტები დაკავშირებულია ცეკვაში სპონტანურად, მიმაგრებულია საერთო დინამიური ცეკვის ტილოზე.

თუმცა, ეს არ არის ის, რაც განასხვავებს დაშორებას უბრალო ცეკვისგან. ალკოჰოლის დალევა არღვევს რიტმს, რომელშიც სამყარო ჩვენს გარშემო მოძრაობს. მძვინვარე მებრძოლი განზრახ ცეკვავს, არღვევს ცეკვის რიტმს და მუსიკის ჰარმონიას თავისი მოძრაობებით, მღერის გუნდებს ბრძოლასთან ერთად, დროულად და სრულყოფილად. ამრიგად, ის გამოდის სამყაროს ზოგადი რიტმიდან, ანადგურებს ჩვეული აღქმის ჩარჩოს და იწყებს ყველაფრის სხვაგვარად დანახვას, თითქოს გარედან.

ამ ცეკვაში, ასევე, საუკეთესო პრაქტიკაა „პლინი“ - აღქმის განსაკუთრებული ბუზოვის მდგომარეობა. მუსიკითა და სიმღერებით შექმნილი ბოროტი განწყობის ფონზე, აღქმის შეცვლით, მებრძოლი ვარჯიშობს სპონტანურად საბრძოლო მოძრაობებს. გაწვრთნილი თვისებების ამ კომბინაციაში არის ზუზუნის გატეხვის კიდევ ერთი მნიშვნელობა - მიღწეულია მთლიანობა.

მინდა ხაზგასმით აღვნიშნო, რომ ბუზას დარღვევა არ არის ცნობიერების ტრანსის მდგომარეობა, რადგან მოცეკვავე იმყოფება ამ რეალურ სამყაროში, "აქ და ახლა", არ მიდის "სხვა სამყაროებში", არ ურთიერთობს სულებთან, როგორც შამანები და არ ცვლის ცნობიერებას, მხოლოდ მისი გარდაქმნილი აღქმაა მიმდებარე სამყარო. შეგიძლიათ გატეხოთ იარაღი ან მის გარეშე.

მოკლედ, ძველად, გარღვევის ცერემონია ასე ხდებოდა: არტელი (დაახლოებით 50 ადამიანი) შეიკრიბა სადღაც გზაჯვარედინზე, ხიდზე, გორაკზე, ჩვეულებრივ ღამით. ღამით, რადგან დღის განმავლობაში დრო არ იყო. იქ, ფართო წრეში დგომით, მათ დაიწყეს ცეკვა, შეცვალეს ერთმანეთი, აკორდეონის, ტამბურის, გუსლის ან ბალალაიკისკენ. მოხდა ისე, რომ ერთდროულად რამდენიმე ინსტრუმენტი უკრავდა.

ცეკვის შემდეგ, როდესაც მუსიკოსები უკვე იწყებდნენ ბუზას დაკვრას, ისინი გამოდიოდნენ შესვენების მიზნით, ჯერ სათითაოდ, შემდეგ წყვილებში ან ჯგუფებში. შესვენების დროს მათ დაიწყეს ბიძგი, ცდილობდნენ მოწინააღმდეგის ბიძგიდან გადაგდებას და, განმეორებითი თამაშის შემდეგ, თავს უბიძგებდნენ, სასურველია ისე, რომ მოწინააღმდეგე დაეცა.

გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ერთმა გამტეხავმა ვერ გაუძლო და დარტყმა მიაყენა, ასე რომ დაიწყო სცენა, რომელსაც დღეს სპარინგი ეწოდება. მებრძოლებმა შეცვალეს ერთმანეთი, დატოვეს წრე და კვლავ გავიდნენ შესვენებაზე. მთელი ეს პროცედურა გაგრძელდა საათობით (სამიდან ოთხამდე). ცეკვასა და ჩხუბში გატარებული უძილო ღამის მიუხედავად, დილით ყველამ იგრძნო ძალების მომატება და, რამდენიმე საათის განმავლობაში რომ ეძინა, სამსახურში წავიდა.

ბუზა არის საბრძოლო ხელოვნება, რომელიც შეიქმნა ტვერში გ.ნ. ბაზლოვის მიერ 1990 -იან წლებში. მოიცავს საბრძოლო ცეკვას, ხელჩართულ ბრძოლას და ასევე საბრძოლო იარაღს.

ნებისმიერი ხალხის კულტურის ნათელი და გამორჩეული თვისებები საუკეთესოდ ვლინდება მათ მიერ შექმნილ თამაშებში. მრავალი საუკუნის განმავლობაში, რუსული ხალხური თამაშები იყო როგორც ყოველდღიური ცხოვრების ნაწილი, ასევე ნებისმიერი დღესასწაულის სავალდებულო "პროგრამის ხაზგასმა" როგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის. მათ შეასრულეს არა მხოლოდ მხიარული და საინტერესო დროის გატარების შესანიშნავი გზა, არამედ იყვნენ შესანიშნავი ფსიქოლოგიური შვება, საკუთარი თავის ცოდნის კარგი საშუალება, შეუმჩნევლად ასწავლიდნენ ახალგაზრდა თაობას მოხერხებულობას, გამბედაობას, გამბედაობას, სიკეთეს, ურთიერთდახმარებას, კეთილშობილება და თავგანწირვა საერთო სიკეთის სახელით.

რუსი ხალხის ცხოვრებაში, როგორც ისტორიკოსებმა აღნიშნეს, ხალხური თამაშები, რომლებიც ასახავს სლავური მენტალიტეტის განსაკუთრებულ მახასიათებლებს, სოციალურ სტრუქტურას და ზოგად მსოფლმხედველობას, ყოველთვის იკავებდა ძალიან მნიშვნელოვან ადგილს. მათ ჰქონდათ დიდი საგანმანათლებლო ღირებულება, ითხოვდნენ თამაშებისა და გართობის მონაწილეებისგან არა მხოლოდ ფიზიკურ ძალისხმევას, არამედ შესანიშნავ ინტელექტს, მოხერხებულობას, ეშმაკობას, გონების არსებობას ნებისმიერ სიტუაციაში, დაუღალავად და დაჟინებით. ჩვეულებრივ, ყველა თამაში ტარდებოდა ღია ცის ქვეშ და შეუზღუდავ სივრცეში, რამაც უდავოდ შეუწყო ხელი ახალგაზრდა თაობის ფიზიკურ განვითარებას, მათ გამკვრივებას და მომზადებას რთული ზრდასრული ცხოვრებისათვის.

რუსული თამაშები მრავალფეროვანი იყო, მათში მონაწილეობდნენ ბავშვები და მოზარდები, რომლებიც არდადეგებზე, იშვიათი შრომისმოყვარეობით, ახერხებდნენ გართობას, კონკურენციას უწევდნენ ძალასა და მოხერხებულობას, თუმცა დიდად არ აგდებდნენ ნაცრისფერ ყოველდღიურ ცხოვრებას. რუსული ხალხური თამაშები პირობითად შეიძლება დაიყოს მამაკაცებად ("ბაბკი", "ლაპტა", "გოროდკი", "თოვლის ქალაქის აღება"), ბავშვები ("ლადუშკი", "კაჭკაჭი"), კოლექტიური ("დამწვრები", " დამალვა და ძებნა "," ნაკადი "," დამალვა და ძებნა "," გზამკვლევი ").

რუსი ხალხის თამაშები და გართობა:

ბებიები

ჩლიქოსანი შინაური ცხოველების (ძროხა, ღორი, ცხვარი) ქვედა პერიოსტალური სახსრების გახეხილი ძვლები და ერთი დიდი ძვალი, რომელიც ღამურას იყენებდა, რომელიც ჩვეულებრივ ტყვიით ან თუჯით ივსებოდა წონისთვის, გამოიყენებოდა როგორც აღჭურვილობა თამაშისთვის "ბებია". ორიდან ათამდე ბავშვს შეეძლო თამაშში მონაწილეობა, თითოეულს თავისი ღამურა და რამდენიმე ბებია. ბრტყელ ზედაპირზე იყო გათამაშებული მოედანი, სპეციალურ ფანჯარაში (ცხენის ხაზი) ​​ძვლები (ბებიები) მოთავსებული იყო გარკვეული თანმიმდევრობით, რომელთაგან თითოეული უნდა განადგურებულიყო ღამით გარკვეული გზით. ეს არის ემოციური და მომხიბლავი ძველი რუსული თამაში, რომელმაც გააუმჯობესა სროლის უნარი, განავითარა ძალა, სიჩქარე, თვალები, გაზარდა გამძლეობა და ყურადღება.

ლაპტა

ლაპტა არის რუსული ფოლკლორული გუნდის თამაში, რომელიც იყენებდა ღამურას (ის ყვავის მსგავსი იყო, აქედან გამომდინარე თამაშის სახელიც) და ბურთს, თამაშობდნენ ღია ბუნებრივ სივრცეში, რომელიც იყოფა ორ მხარედ: ქალაქი და კონუსი, ოკუპირებული სხვადასხვა გუნდების მიერ. თამაში შედგებოდა იმაში, რომ ერთი გუნდის მოთამაშეს მოუხდა ბურთით უფრო ძლიერი დარტყმა მოწინააღმდეგის კუთვნილ მხარეს, ისე რომ ის გაფრინდა და გაიქცა ამ ხნის განმავლობაში "მტრის" ბანაკში და უკან, და ისე, რომ გუნდის მოთამაშეების მიერ მტრის მიერ დაჭერილი ბურთით "არ დაგებანათ". წარმატებულმა რბენამ გუნდს ქულა მოუტანა, ვინც მეტი ჰქონდა მათ მოიგო. ამ თამაშმა ხელი შეუწყო ხალხის შეკრებას, განუვითარდა მათში ძლიერი ამხანაგობის გრძნობა, ურთიერთდახმარების, ერთგულების და, რა თქმა უნდა, განუვითარდათ ყურადღება და მოხერხებულობა.

პატარა ქალაქები

"გოროდკი" (სხვა სიტყვებით "რიუხი", "ჩუშკა", "ღორები"). ამ თამაშში, გარკვეული მანძილიდან სპეციალურ ღამურთან ერთად გაფორმებულ ადგილას, განლაგებულია "ქალაქები" - ფიგურები არყის, ცაცხვის, წიფლის და ა. მთავარი ამოცანა იყო 15 ძირითადი ფიგურის ჩამოგდება, რომელთაგან თითოეულს ჰქონდა საკუთარი სახელი, მინიმალური რაოდენობის დარტყმის გამოყენებით. ფიგურების ჩამოგდების კონკურსები შეიძლება იყოს როგორც პერსონალური, ასევე გუნდური. თამაში არის სახალისო, მოითხოვს მოხერხებულობას და ძალას, გამძლეობას, სიზუსტეს და მოძრაობების შესანიშნავი კოორდინაციას.

ბრუკი

ძველ დროში, არც ერთი დღესასწაული არ დასრულებულა ახალგაზრდებში მხიარული, ბრძნული და ძალიან მნიშვნელოვანი თამაშის "ნაკადი" გარეშე, რომელშიც ახალგაზრდებისადმი ისეთი მნიშვნელოვანი გრძნობებია, როგორიცაა სიმპათიის არჩევა, ბრძოლა მათი სიყვარულისთვის, ძალაუფლების გამოცდა. გრძნობები, ეჭვიანობა, ჯადოსნური შეხება ხელზე იყო შერწყმული შენს რჩეულთან.

თამაშის მონაწილეები წყვილებში იდგნენ ერთმანეთის მიყოლებით, ეჭირათ ხელები და მაღლა ასწევდნენ თავზე, ქმნიდნენ შეკრული ხელების გრძელ დერეფანს. მოთამაშე, რომელმაც არ მიიღო წყვილი, გავიდა ერთგვარი ნაკადის მსგავსი დერეფნის შიგნით და წყვილმა დაარღვია, თავისი რჩეული ან არჩეული წაიყვანა დერეფნის ბოლოს. კაცი, მარტო დარჩა, წავიდა დასაწყისში, აირჩია ახალი წყვილი თავისთვის. ამრიგად, "წვეთოვანი" მუდმივად მოძრაობს, რაც უფრო მეტი ადამიანია, უფრო სახალისო და ამაღელვებელი თამაშია.

სანთურები

"Burners" არის სახალისო, ბოროტი და აქტიური თამაში, რომელიც ავითარებს ყურადღებას და სიჩქარეს. მოთამაშეები დაიყვნენ წყვილებად და იდგნენ სვეტებად, არჩეული მძღოლი იდგა მათ უკან, უკან არ იყურებოდა. მის წინ გარკვეული მანძილი დგას, მონაწილეებმა იმღერეს მხიარული სიმღერა "დაწვა, დაწვა გასაგებია" და ბოლოს სიტყვა "გაიქეცი" წყვილი ხსნის ხელებს და გარბის ხაზისკენ, და მძღოლმა უნდა დაიჭიროს ერთი მათგანი, სანამ ხელები არ დახურავს ხაზის უკან ... დაჭერილთან ერთად ის წყვილი ხდება, ხოლო მისი პარტნიორი, რომელიც მარტო რჩება, ხდება შემდეგი მძღოლი.

Დახუჭობანა

თამაში "დამალვა და ძებნა" არის პოპულარული საბავშვო გასართობი, რომელიც ხასიათდება სიხარულით, მღელვარებითა და მობილურობით, ის ხელს უწყობს ინტელექტის, გამძლეობისა და გამჭრიახობის განვითარებას, ასწავლის გუნდურ მუშაობას. შეგიძლიათ ითამაშოთ როგორც ერთად, ასევე გუნდურად. ისინი ირჩევენ მძღოლს, რომელიც კედლისკენ იხედება და თვალებს ხუჭავს, დანარჩენები გარბიან და იმალებიან, მძღოლმა უნდა იპოვოს ისინი და დაარქვას სახელი.

კარგი

ცნობილი "ლადუშკი" ძალიან პატარა ბავშვებისთვის იყო საყვარელი საბავშვო რითმის თამაში, რომელიც განკუთვნილია ბავშვის გასამხნევებლად, სასაცილო რითმებით დაინტერესებისთვის, რომელსაც თან ახლავს ხელის და თავის მოძრაობები, ხელების ტაში და სახის მიმზიდველი გამომეტყველება. ეს თამაში კარგად ავითარებს ხელების მშვენიერ საავტომობილო უნარებს და მოძრაობების კოორდინაციას, ასწავლის კომუნიკაციის უნარებს და, რა თქმა უნდა, ბავშვს მოაქვს ბევრი დადებითი ემოცია.

თოვლის ქალაქის აღება

"თოვლის ქალაქის აღება" რუსი ხალხის ზამთრის ტრადიციული გართობაა, რომელიც იყო გაბედული Shrovetide თამაშების ნაწილი. "ქალაქი" (წარმოდგენილია ორი კედლით, მამლის ფიგურით, ბოთლებითა და ჭიქებით მორთული ჭიშკრებით) აშენდა თოვლისგან ღია სივრცეში (მინდორში ან მოედანზე), დაასხა წყალი წყლით, რათა ის უფრო მიუწვდომელი გამხდარიყო. რა

თამაშში მონაწილეობდა ორი გუნდი, რომლებიც ჩვეულებრივ შედგებოდნენ ახალგაზრდა მკაცრი ბიჭებისგან, ერთი იყო "ალყაში მოაქციეს", ისინი იყვნენ თოვლის ციხესიმაგრეში, მეორე "ალყაში", მათ შეუტიეს თოვლის ქალაქის დასაპყრობად და განადგურების მიზნით (სხვათა შორის, ისინი ნება დართეს ცხენზე ჯდომა). ქალაქის დამცველები (ისინი ფეხით იყვნენ) იცავდნენ თავს ტოტებითა და ცოცხებით, ნიჩბებით აყრიდნენ თავდამსხმელებს თოვლით და ესროდნენ მათ თოვლის ბურთებს. პირველი, ვინც თოვლის ციხის კარიბჭეში შეაღწია, გამარჯვებულად ითვლებოდა. ასეთი გასართობი გამოირჩეოდა დაუოკებელი სიძლიერით, გართობითა და სასოწარკვეთილი დაუფიქრებლობით.

რუსმა ხალხმა გამოიგონა თამაშები და გართობა შვილების მოვლით და სიყვარულით, იმ იმედით, რომ მათი დახმარებით ისინი არა მხოლოდ თავისუფალ დროს გაატარებენ მხიარულად და ჯანსაღად, არამედ გახდებიან სწრაფი, მოხერხებული და ძლიერი, ისწავლიან ერთმანეთთან ურთიერთობას. , დააფასე მეგობრობა, მოდი სამაშველოში, იყავი გულახდილი და არ შეგეშინდეს სირთულეების, მტკიცედ გწამდეს საკუთარი თავის და მეგობრების დახმარების.

ექიმები ამბობენ, რომ ზამთარში ზედმეტი კილოგრამების მომატების ერთ -ერთი მიზეზი ფიზიკური აქტივობის ნაკლებობაა. მაგრამ ზამთარი არის დრო ქუჩაში გარე თამაშებისთვის, რადგან ყინვაგამძლე ჰაერი მაქსიმალურად ააქტიურებს სისხლის ნაკადს და ახალისებს. ზამთრის გასეირნება არანაკლებ ეფექტურია წონის დაკლებისა და წონის სწრაფი დაკლებისთვის. მთავარი ის არის, რომ მათ სიამოვნება მოაქვთ! გეპატიჟებით სცადოთ ყველაზე პოპულარული ჩვენს წინაპრებს შორის ზამთრის თამაშები და ზამთრის გართობა თოვლში... და მოემზადე გართობისთვის!

იცინე და ითამაშე! რთველის ზამთრის გართობა

ზამთარში, თქვენ არ უნდა იჯდეთ სახლში ყოველთვის - როგორც მოზრდილები, ასევე ბავშვები. გარე გართობის საძიებლად, შეგიძლიათ მიმართოთ ჩვენი წინაპრების გამოცდილებას. ყოველივე ამის შემდეგ, ადრე ზამთარში რუსეთში მათ იცოდნენ როგორ გაერთობოდნენ. არ იყო არც ტელევიზორები, არც რადიოები, არც კომპიუტერი და ყინვაგამძლე ჰაერმა ხელი შეუწყო ფანტაზიას.

რასაკვირველია, საციგურაო მოედანი, სათხილამურო სპორტი და, რა თქმა უნდა, გორაკზე სიარული არის ზამთრის ტრადიციული გართობა. იმ დროს არ იყო მილები და სკუტერები, ამიტომ სლაიდებით დავდიოდით ხელნაკეთ სასწავლებლებზე, ხის თაროებზე და ხშირად მხოლოდ ფიცრებზე. ერთ -ერთი ტრადიციული გასართობი და ზამთრის თამაში იყო სასრიალო გასეირნება. სიცილი და ყვირილი იყო ზეცამდე!

თოვლის ქანდაკების ხელოვნება

უძველესი დროიდან მოყოლებული, ბავშვები და მოზარდები ქმნიდნენ არა მხოლოდ თოვლის ქალებს თაიგულებით თავზე და სტაფილო ცხვირის ნაცვლად, არამედ თოვლის მთელ ციხეებსა და სახლებს. თქვენ შეგიძლიათ მიბაძოთ მათ მაგალითს და კონკურსიც კი ჩაატაროთ თქვენს წრეში საუკეთესო თოვლის ქანდაკებისთვის. და, რა თქმა უნდა, ითამაშეთ თოვლის ბურთები!

სამმაგი საცხენოსნო

აჰ, რა სამეული იყო მოხატული სასხლეტებით - ზარებითა და ზარებით - ოდესღაც რუსეთში! დღესაც შეგიძლიათ ჩაერთოთ ამ ზღაპარში - ასეთი სერვისები ხორციელდება საცხენოსნო კლუბებსა და დასასვენებელ სახლებში. მაგალითად, სუზდალში არის უძველესი ეკლესიები, ხის სახლები, გორაკები და მორბენალთა ქვეშ თოვლის მხიარული ნაკაწრი!

კოცონი

არის რაღაც განსაკუთრებული ცივ დღეს კაშკაშა ცეცხლში. რასაკვირველია, მისი ანთების მიზნით, გარკვეული ძალისხმევა მოგიწევთ. მაგრამ ასეთი ცეცხლი სიხარულს მოუტანს თქვენ და ბავშვებს. ამასთან, ცეცხლზე გადახტომა, თუ თქვენ არ გაქვთ გამოცდილება ამ საკითხში, არ ღირს, მაგრამ მხიარული მრგვალი ცეკვა ყველას მოერგება!


თამაში "გორაკის მეფე"

ეს თამაში არის სახალისო და უპრეტენზიო - დანიშნული "მეფე" უნდა დარჩეს გორაკზე და არ მისცეს უფლება თავს აიძგოს. ყველა დანარჩენმა უნდა სცადოს მისი ადგილის დაკავება. ძველად, ასეთი სასაცილო "მეფე" იბრძოდა ხის კვერთხით და თავდამსხმელები მოქმედებდნენ თოკებითა და მათრახებით, მაგრამ ამაში მაინც ჯობია არ დაიცვას ტრადიცია - მით უმეტეს, თუ ბავშვები თამაშობენ. სხვათა შორის, ძველ დროში გამარჯვებულმა მიიღო პრიზი ახალი ჩექმების ან კაფტანის სახით - ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი საყვარელი სუვენირით.

თოვლის ციხის აღება

ეს არის ასევე ცნობილი რუსული გასართობი. ადრე მთელი არმიები იბრძოდნენ - ერთი თავს დაესხა ციხესიმაგრეს, მეორე დაიცვა. ზოგჯერ ისინი შეტევაზეც კი მიდიოდნენ ცხენით და იყენებდნენ სახლში დამზადებულ იარაღს და ნაღმებს. თავის მხრივ, ციხის დამცველები თავს ცოცხებითა და ნიჩბებით იცავდნენ, თოფებიდან ისროდნენ ცარიელ ვაზნებს და მდუღარე წყლის ნაცვლად ისინი თოვლის მთებს ასხამდნენ ჭურჭლიდან. ზოგჯერ გუნდები იყოფა სქესის მიხედვით - ქალბატონები იცავდნენ ციხეს, კაცები თავს დაესხნენ.

შესაძლებელია ამ თამაშის "რეკონსტრუქცია" ახლაც, მხოლოდ იარაღი არ უნდა იყოს არჩეული ისეთი უკიდურესად, როგორიც ჩვენი წინაპრებისა. რა თქმა უნდა, თავდაპირველად ციხის აშენებას გარკვეული დრო დასჭირდება. თქვენ შეგიძლიათ გააფართოვოთ დიდი თოვლი და ჩამოყაროთ შენობების კედლები მათგან. და შეგიძლიათ გააკეთოთ თოვლის აგური და დაამატოთ შენობების ყველა კედელი მათგან. თოვლისგან აგურის მოსამზადებლად საჭიროა ფორმები - ხის ყუთები ფსკერისა და სახურავის გარეშე. ისინი უნდა იყოს მოსახსნელი. ერთი გრძივი კედელი განივი კედელთან ერთად უკან უნდა დაიკეცოს დამოკიდებული (მარყუჟებს შეუძლიათ შეცვალონ ტყავის სამაჯურები). ეს ყუთები არ არის რთული სკოლის სახელოსნოში ან სახლში. უჯრებს სჭირდებათ რამები - ფიცრები სახელურებით. თოვლი ყუთშია ჩასმული და ჩამობერილი. შემდეგ ისინი გახსნიან ყუთს - და აგური მზად არის. უმჯობესია ასეთი აგურისგან დამზადებული კედლები აგურით აგურით ისე, რომ სახსრები არ ემთხვეოდეს.

ჰოკეის ჩხირები

ჩვენ ვიცით ჰოკეის შესახებ, მაგრამ ძველად "ჩხირების" თამაში პოპულარული იყო - ზამთრის ფეხბურთის მსგავსი. ჩხირები დამზადებული იყო ყლორტებისაგან, პლუს ხის ბურთები უნდა ყოფილიყო გამოყენებული. საჭირო იყო ან ამ უკანასკნელის ყინულის ხვრელებში გადაყვანა, ან მტრის ტერიტორიაზე. პეტრე I იყო ამ თამაშის მგზნებარე გულშემატკივარი. ალბათ ეს თამაში გახდება ერთგვარი ეგზოტიკური თქვენთვის და თქვენი შვილებისთვის.


ქვაბი

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა დახაზოთ წრე ყინულის არეზე, ხოლო მის გარშემო კიდევ ერთი წრე - უფრო დიდი. ირჩევა დარაჯი, რომელიც დგას მცირე და დიდ წრეს შორის. დანარჩენი მოთამაშეების ამოცანაა ყინულის ჩადება ქვაბში ჩხირების ან ჯოხების დახმარებით. ვინც მოახერხებს ყინულის ნატეხის მართვას, იქცევა დარაჯად.

ზუსტი მსროლელი

ამ თამაშისთვის თქვენ უნდა გაიყოთ ორ გუნდად და დაიდგათ რიგში. ერთი მოთამაშე გარბის მეორე გუნდში და ურტყამს პირველი, მეორე და მესამე მონაწილეთა გაშლილ ხელებს, შემდეგ კი უკან ბრუნდება თავის გუნდში. მესამედ "დარტყმა" უნდა ესროლოს მას ახლად მოკალათებული თოვლის ბურთი მას და მას უნდა ჰქონდეს დრო დაბრუნებამდე. ნებისმიერი დარტყმა ხდება "მტრის გუნდის" წევრი. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ მტრის დარტყმას, სიტუაცია პირიქით ხდება.

ყინვა - წითელი ცხვირი

საიტის კიდეების გასწვრივ ჩვენ გამოვყოფთ ორი სახლის საზღვრებს, რომელთაგან ერთში იკრიბებიან მოთამაშეები. მძღოლი, იგივე ფროსტი - წითელი ცხვირი, დგას საიტის შუაგულში და გამოთქვამს შემდეგ ტექსტს:
”მე ვარ ფროსტი - წითელი ცხვირი,
ყველა ნაყინი განურჩევლად.
ყველას მალე გავუმკლავდები
ვინ გადაწყვეტს ახლა
გრძელი მოგზაურობის დასაწყებად! "

მოთამაშეები ყვირიან:
”ჩვენ არ გვეშინია მუქარის
ჩვენ არ გვეშინია ყინვის! ”

ახლა მოთამაშეების ამოცანაა სხვა სახლში გაშვება, ხოლო მოროზის ამოცანაა მონაწილის დაჭერა და "გაყინვა". ვისაც ხელით შეეხო, უნდა გაიყინოს. ის, ვინც არ არის "გაყინული" იმარჯვებს.

გახსოვთ ბავშვობა?

თამაშის სიუჟეტი ძალიან მარტივია: შერჩეულია ერთი მძღოლი, რომელიც უნდა დაეწიოს და გაანათოს მოთამაშეები, რომლებიც გაიქცნენ სასამართლოს გარშემო.
მაგრამ ამ თამაშს აქვს რამდენიმე ვარიანტი, რაც ართულებს მას.
1. დამარილებული მოთამაშე ხდება მძღოლი, მაშინ როდესაც ის უნდა გაიქცეს, მოუჭირა ხელი სხეულის იმ ნაწილზე, რის გამოც შოკში იყო.
პირველი მოთამაშე, რომელსაც მძღოლი ეხება, თავად მძღოლი ხდება.
2. დაკავებული მოთამაშე ჩერდება, ხელებს უშვებს გვერდებზე და ყვირის: "ჩაი-ჩაი-დახმარება". ის "მოჯადოებულია".
სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ მისი "მოხიბვლა" ხელზე შეხებით. მძღოლმა უნდა "მოხიბლოს" ყველა. ამის უფრო სწრაფად გასაკეთებლად, შეიძლება იყოს ორი ან სამი დრაივერი.

ეს თამაში ალბათ თქვენთვის ნაცნობია, მაგრამ მას ბევრი განსხვავებული ვარიანტი აქვს.
ძირითადი წესები ასეთია: ერთი ადამიანი მართავს მანქანას, ზოგი კი იმალება.
მძღოლმა უნდა იპოვოს ყველა მოთამაშე და მოკლას ისინი, სანამ დრო ექნებათ დაიმალონ "სახლში".
მძღოლი, რომელიც შერჩეულია დათვლის დახმარებით, დანიშნულ ადგილას დგას დახუჭული თვალებით. ამ ადგილს ჰქვია "კონ".
სანამ მძღოლი ხმამაღლა ითვლის 20-30-მდე, ყველა მოთამაშე იმალება გარკვეულ არეალში. დათვლის დასრულების შემდეგ, მძღოლი აახელს თვალებს და მიდის იმალების საძებნელად, ვინც დაიმალა.
თუ ის დაინახავს რომელიმე დამალულ მოთამაშეს, ის ხმამაღლა ეძახის მის სახელს და გარბის ფსკერზე. იმის ნიშნად, რომ მოთამაშე ნაპოვნია, თქვენ უნდა დააკაკუნოთ კედელზე ან ხეზე.
თუ ნაპოვნი მოთამაშე მიაღწევს ცხენს და აკაკუნებს მძღოლამდე, მაშინ ის არ ითვლება დაჭერილად. ის გვერდით დგება და ელოდება თამაშის დასრულებას.
მძღოლმა რაც შეიძლება მეტი ფარული მოთამაშე უნდა "დაიჭიროს".
შემდეგ ჯერზე, მოთამაშე, რომელიც იპოვეს და "დაიჭირეს" ბოლოს (ან, მოთამაშეთა გადაწყვეტილებით, პირველი) ხდება მძღოლი.
ყოველ ჯერზე, როდესაც მძღოლი ცხენიდან შორდება, ფარული მოთამაშეებს შეუძლიათ შემოიპარონ ცხენზე და დააკაკუნონ. ამ შემთხვევაში, ისინი არ ჩაითვლება აღმოჩენილებად.

ადგილზე 10-15 მეტრის დაშორებით, ორი ხაზია შედგენილი - ორი "სახლი".
ერთში ბატები არიან, მეორეში მათი ბატონი.
"სახლებს" შორის, "მთის ქვეშ", "მგელი" ცხოვრობს - მძღოლი.
"მფლობელი" და "ბატები" ეწევიან დიალოგს, რომელიც ყველასთვის ცნობილია ადრეული ბავშვობიდან:
- ბატები, ბატები!
- Ჰაჰაჰა!
- Გშია?
- Დიახ დიახ დიახ!
- Მაშ გაფრინდი!
- Ჩვენ არ შეგვიძლია. მთის ქვეშ ნაცრისფერი მგელი არ გვიშვებს სახლში!
ამ სიტყვების შემდეგ "ბატები" ცდილობენ "პატრონთან" გაიარონ და "მგელი" იჭერს მათ.
დაჭერილი მოთამაშე ხდება "მგელი".

მოთამაშეები დგანან სვეტში წყვილებში, უჭირავთ ხელი.
მძღოლი დგას სვეტის წინ რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით, ზურგით მოთამაშეებს. Ის ამბობს:
დაწვა, დაწვა, გაასუფთავე
რათა არ გამოვიდეს.
და ერთი, ორი და სამი.
ბოლო წყვილი გაიქცა!
სიტყვა "გაშვება", ბოლო წყვილი სწრაფად უნდა გაიქცეს სვეტის გარშემო და წინ დადგეს. მძღოლი ცდილობს წინ უსწროს მათ და დაიკავოს პირველი წყვილის ერთ -ერთი ადგილი. ის, ვისაც არ ჰქონდა საკმარისი ადგილი, ხდება მძღოლი.
სიტყვების ნაცვლად "ბოლო წყვილი", მძღოლს შეუძლია თქვას: "მეოთხე წყვილი" ან "მეორე წყვილი". ამ შემთხვევაში, ყველა მოთამაშე უნდა იყოს ძალიან ფრთხილად და დაიმახსოვროს როგორ დგანან სვეტში.

ადგილზე, ორი ხაზია შედგენილი ერთმანეთისგან 6-8 მეტრის დაშორებით.
ერთი ხაზის უკან დგას მძღოლი - "დათვი", მეორის უკან არის "სახლი", რომელშიც ბავშვები ცხოვრობენ.
ბავშვები ტოვებენ "სახლს" "ტყეში" სოკოსა და კენკრის ასაკრეფად.
ისინი დათვის ბუდეს უახლოვდებიან სიტყვებით:
დათვი ტყეში
სოკოს და კენკრას ვიღებ.
და დათვს არ სძინავს
ყველა გვიყურებს.
ბოლო სიტყვებისას, "დათვი" ხტება "ბუნაგიდან" და ცდილობს შეზეთოს ბავშვები, რომლებიც გარბიან თავიანთ სახლში.
"დათვი" გამკაცრებული მოთამაშე ხდება "დათვი".

მძღოლი აირჩევა - "ბერი" და ლიდერი - "გამყიდველი".
ყველა დანარჩენი მოთამაშე გამოიცნობს საღებავების ფერს ფარულად "ბერისგან". ფერები არ უნდა განმეორდეს.
თამაში იწყება იმით, რომ მძღოლი მოდის "მაღაზიაში" და ამბობს: "მე, ბერი ლურჯ შარვალში, შენთან მოვედი საღებავისთვის".
გამყიდველი: "რისთვის?"
ბერი ასახელებს ნებისმიერ ფერს, მაგალითად: "ლურჯისთვის".
თუ ასეთი საღებავი არ არის, მაშინ გამყიდველი ამბობს: "წადი ლურჯი ბილიკით, ნახავ ლურჯ ჩექმებს, დიარეას და დააბრუნებ!"
"ბერი" თამაშს იწყებს თავიდან.
თუ არსებობს ასეთი საღებავი, მაშინ მოთამაშე, რომელმაც ეს ფერი გააკეთა, ცდილობს გაიქცეს "ბერისგან" და ის იჭერს მას.
თუ მან დაიჭირა, მაშინ "საღებავი" ხდება წამყვანი, თუ არა, მაშინ ფერები კვლავ იქმნება და თამაში მეორდება.

თამაში ხდება მცირე, შეზღუდულ ადგილას, საშიში დაბრკოლებების გარეშე.
მძღოლს თვალდახუჭული აქვს, ან უბრალოდ თვალებს ხუჭავს. მან დახუჭული თვალებით უნდა შეურაცხყოს ერთ -ერთი მოთამაშე.
მოთამაშეები გარბიან მძღოლს, მაგრამ ამავე დროს არ გამოდიან საიტის გარეთ და ყოველთვის აძლევენ ხმას - ისინი მძღოლს ეძახიან სახელით ან ყვირიან: "მე აქ ვარ".
დამარილებული მოთამაშე იცვლის როლებს მძღოლთან ერთად.

ისინი ირჩევენ ალიონუშკას და ივანუშკას, თვალდახუჭულნი. ისინი წრის შიგნით არიან.
მოთამაშეები დგანან წრეში და უერთდებიან ერთმანეთს.
ივანუშკამ უნდა დაიჭიროს ალიონუშკა.
ამისათვის მას შეუძლია დაუძახოს მას: "ალიონუშკა!" ალიონუშკამ უნდა უპასუხოს: "მე აქ ვარ, ივანუშკა!"
მძღოლების მოძრაობები კომიკური და ზოგჯერ მოულოდნელია.
ეს ხდება, რომ ივანუშკა აიღებს ვიღაცას, რომელიც იქვე დგას ალიონუშკასთვის და უფრო მეტად იჭერს მას. შეცდომა ახსნილია მისთვის.
როგორც კი ივანუშკამ დაიჭირა ალიონუშკა, სხვა ბიჭები იკავებენ მათ ადგილს და თამაში თავიდან იწყება.

მოთამაშეები იყოფა ორ ჯგუფად. ერთზე გამოსახულია კაზაკები, მეორეზე - ყაჩაღები.
კაზაკებს აქვთ საკუთარი სახლი, სადაც თამაშის დროს დარაჯია. მისი მოვალეობები მოიცავს დატყვევებული მძარცველების დაცვას.
თამაში იწყება იმით, რომ კაზაკები, დარჩნენ მათ სახლში, აძლევენ მძარცველებს დამალვის შესაძლებლობას. ამ შემთხვევაში, მძარცველებმა უნდა დატოვონ კვალი: ისრები, ჩვეულებრივი ნიშნები ან შენიშვნები, სადაც მითითებულია შემდეგი ნიშნის ადგილი.
კვალი შეიძლება იყოს ყალბი, კაზაკების დაშინების მიზნით. 10-15 წუთის შემდეგ კაზაკები იწყებენ ძებნას.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მძარცველი დაიჭირეს და ის, ვინც კაზაკებმა დაინახეს, დაჭერილად ითვლება.
უმჯობესია თამაში დიდი, მაგრამ შეზღუდული იყოს ტერიტორიის რაიმე ნიშნით.
თამაშის დასასრულს კაზაკები და მძარცველები იცვლიან როლებს.

სათევზაო ჯოხი არის თოკი. მისი ერთი ბოლო არის "მეთევზის" - მძღოლის ხელში.
ყველა მოთამაშე დგას "მეთევზის" გარშემო თოკის სიგრძის გასწვრივ.
"მეთევზე" იწყებს "სათევზაო ჯოხის" ტრიალს, ცდილობს მოთამაშეებს ფეხებით დაარტყას.
"თევზებმა" უნდა დაიცვან თავი "სათევზაო ჯოხისგან", გადახტნენ მასზე. ისე, რომ "თევზი" არ ჩაერიოს ერთმანეთში, მათ შორის მანძილი უნდა იყოს დაახლოებით ნახევარი მეტრი.
"თევზებმა" არ უნდა დატოვონ თავიანთი ადგილები.
თუ "მეთევზემ" მოახერხა "თევზის" დაჭერა, ანუ შეეხო "თევზჭერის ჯოხს", მაშინ "მეთევზე" დაჭერილი "თევზი" იღებს.
აუცილებელია შეასრულოს შემდეგი პირობა: თოკი შეიძლება დაიძაბოს ნებისმიერი მიმართულებით, მაგრამ ის არ უნდა აიწიოს მიწიდან 10–20 სანტიმეტრზე მაღლა.

ორი ადამიანი შეირჩევა თამაშისთვის: ერთი არის "კატა", მეორე არის "თაგვი". ზოგიერთ შემთხვევაში, "კატებისა" და "თაგვების" რიცხვი კიდევ უფრო მეტია. ეს კეთდება თამაშის გაცოცხლების მიზნით.
ყველა სხვა მოთამაშე დგას წრეში, უჭირავთ ხელი და ქმნიან "კარიბჭეს".
"კატის" ამოცანაა "თაგვის" დაჭერა (ანუ ხელით შეხება). ამ შემთხვევაში, "თაგვი" და "კატა" შეიძლება გაიქცნენ წრეში და გარეთ.
წრეში მდგარნი თანაუგრძნობენ "თაგვს" და ეხმარებიან მას შეძლებისდაგვარად. მაგალითად: "თაგვის" გავლით "კარიბჭეში" წრეში, მათ შეუძლიათ დახურონ "კატისთვის". ან, თუ "თაგვი" ამოიწურება "სახლიდან", "კატა" შეიძლება იქ იყოს ჩაკეტილი, ანუ ხელები ჩამოწიე, დახურე ყველა "კარიბჭე".
ეს თამაში არ არის ადვილი, განსაკუთრებით "კატისთვის". დაე, "კატამ" აჩვენოს როგორც სირბილის უნარი, ასევე მისი ეშმაკობა და მოხერხებულობა.
როდესაც "კატა" იჭერს "თაგვს", მოთამაშეებიდან ირჩევა ახალი წყვილი.

მძღოლი და მოთამაშეები ორი ხაზის საპირისპირო მხარეს არიან, რომლებიც ერთმანეთისგან 5-6 მეტრის მანძილზეა დახატული.
მოთამაშეთა ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად მიაღწიონ მძღოლს და შეეხონ მას. ვინც ეს გააკეთა, ხდება მძღოლი.
მაგრამ მძღოლთან მისვლა ადვილი არ არის.
მოთამაშეები მოძრაობენ მხოლოდ მძღოლის სიტყვებით: ”რაც უფრო მშვიდად მიდიხარ, მით უფრო შორს იქნები. გაჩერდი! " სიტყვა "გაჩერებაზე" ყველა მოთამაშე იყინება.
მძღოლი, რომელიც ადრე ზურგშექცევით იდგა მოთამაშეებს, ბრუნდება და იყურება.
თუ ამ მომენტში ერთ -ერთი მოთამაშე მოძრაობს და მძღოლი ამას შეამჩნევს, მაშინ ამ მოთამაშეს მოუწევს უკან დაბრუნება, ხაზის მიღმა.
მძღოლს შეუძლია გაყინული ბიჭების გაცინება. ვინც იცინის, ის ასევე უკან იხევს ხაზს. და შემდეგ თამაში გრძელდება.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად და დგანან, ხელჩაკიდებული, მოპირდაპირე გუნდის პირისპირ, 5-7 მეტრის მანძილზე.
ერთ -ერთი გუნდი თამაშს იწყებს სიტყვებით: "ალი ბაბა!" მეორე გუნდი ერთხმად პასუხობს:
- რაზე, მსახური?
პირველი გუნდი კვლავ ამბობს, იძახის მოწინააღმდეგე გუნდის ერთ -ერთი მოთამაშის სახელს, მაგალითად: "მეხუთე, მეათე, საშა აქ არის!"
დასახელებული მოთამაშე ტოვებს თავის გუნდს და გარბის მოწინააღმდეგე გუნდში, ცდილობს გაწყვეტილი ჯაჭვი გაშვებული სტარტით, ანუ მოთამაშეთა ხელების მოშორებით.
თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ის მიიყვანს მოთამაშეს, რომელმაც ხელები გაშალა მის გუნდს.
თუ ჯაჭვი არ არის გატეხილი, ის რჩება მოწინააღმდეგე გუნდში.
გუნდები თამაშს რიგრიგობით იწყებენ.
გამარჯვებული არის გუნდი, რომელშიც გარკვეული დროის შემდეგ იქნება მეტი მოთამაშე.

ამ თამაშს სჭირდება დაფა და თორმეტი ჯოხი.
დაფა მოთავსებულია ბრტყელ ქვაზე ან პატარა ლოგინზე, რათა გამოიყურებოდეს საქანელა.
დაფის ქვედა ბოლოზე თორმეტი ჯოხია მოთავსებული, ხოლო ერთ -ერთი მოთამაშე იჭერს ზედა ნაწილს ისე, რომ ყველა ჯოხი ერთმანეთისგან დაფრინავს.
მძღოლი აგროვებს ჯოხებს, ხოლო მოთამაშეები გარბიან და იმალებიან ამ დროს.
როდესაც ჯოხები გროვდება და დაფაზე იდება, მძღოლი მიდის იმათ მოსაძებნად, ვინც დაიმალა. ნაპოვნი მოთამაშე გამორიცხულია თამაშიდან.
ნებისმიერ ფარული მოთამაშეს შეუძლია შეაპაროს მძღოლს შეუმჩნეველი „სვინგი“ და კვლავ გაშალოს ჩხირები.
ამავდროულად, დაფაზე დარტყმით, მან უნდა იყვიროს მძღოლის სახელი. მძღოლი ისევ აგროვებს ჩხირებს და ყველა მოთამაშე ისევ იმალება.
თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა ფარული მოთამაშე მოიძებნება და მძღოლმა მოახერხა თავისი ჯოხების შენახვა.
ბოლო ნაპოვნი მოთამაშე ხდება მძღოლი.

ეს თამაში ასევე არის კარგი გამოცდა ყურადღების ცენტრში. ეს ძალიან მარტივია, მისი წესების ახსნა ადვილია.
თქვენი მარჯვენა ხელით მიუთითეთ იატაკი და თქვით: "პავლე".
შემდეგ მიუთითეთ ცხვირი (უკეთესი იქნება თუ შეეხებით), თქვით: "ცხვირი", შემდეგ კი ასწიეთ ხელი მაღლა და თქვით: "ჭერი".
გააკეთე ეს ნელა.
დაე ბიჭებმა აჩვენონ თქვენთან ერთად და თქვენ დარეკავთ.
თქვენი მიზანია ბიჭების დაბნეულობა. თქვი: "ცხვირი" და გამოიჩინე თავი ამ დროს ჭერზე. ბიჭებმა ყურადღებით უნდა მოუსმინონ და სწორად აჩვენონ.
თუ შეგიძლიათ მხიარულად გააკეთოთ კომენტარი რა ხდება: ”მე ვხედავ, რომ ვიღაცას ცხვირი დაეცა იატაკზე და იწვა იქ. დავეხმაროთ ჩამოვარდნილი ცხვირის პოვნაში. ”
თამაში შეიძლება ბევრჯერ განმეორდეს უფრო სწრაფი ტემპით.
თამაშის დასასრულს, თქვენ შეგიძლიათ საზეიმოდ მიიწვიოთ სცენაზე "მსოფლიოს ყველაზე მაღალი ცხვირის" მფლობელი.

აიღეთ პატარა ფურცლები, თითოეულზე დაწერეთ ცხოველის სახელი.
მიეცით ბავშვებს ფურცლები და სთხოვეთ დახატონ მიღებული ცხოველი.
სანამ ისინი ამას აკეთებენ, განათავსეთ სკამები წრეში, ერთით ნაკლები ვიდრე ბავშვების რაოდენობა.
ბავშვები იკავებენ სკამებს და ერთ -ერთი მოთამაშე ხდება გარეული ცხოველების დამამშვიდებელი.
ის ნელა დადის წრეში და ზედიზედ ასახელებს ყველა ცხოველს.
ის, ვისი ცხოველიც არის დასახელებული, დგება და ნელ -ნელა იწყებს სიარულს მისი მოშინაურების შემდეგ.
როგორც კი მომთვინიერებელი წარმოთქვამს სიტყვებს: "ყურადღება, მონადირეებო!", ყველა მოთამაშე, მათ შორის მომთვინიერებელი, ცდილობს აიღოს ცარიელი სკამები.
ის, ვისაც არ ჰქონდა საკმარისი ადგილი, ხდება გარეული ცხოველების დამამშვიდებელი.

სათამაშოდ საჭიროა დიდი თასი წყალი.
რამდენიმე ვაშლი ჩააგდეს აუზში, შემდეგ კი მოთამაშე მუხლმოდრეკილია აუზის წინ, ხელებს ზურგსუკან უჭირავს და ცდილობს კბილებით დაიჭიროს ვაშლი და ამოიღოს წყლიდან.
ვინაიდან ბავშვები თითქმის აუცილებლად დაასხამენ წყალს და თავს დაასხამენ თამაშის დროს, უმჯობესია გაატაროთ იგი გარეთ და ჩააცვით ბავშვებს ისეთი რამ, რაც არ ქრება და არ სველდება.

ეს არის საკმაოდ ძველი თამაში, ის ტრადიციულად იყენებს ობიექტს, რომელიც ბავშვებს შეიძლება არასოდეს ენახათ.
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტანსაცმლის სამაგრები მონეტით, კანფეტით ან სხვა პატარა ნივთებით.
ბავშვები რიგრიგობით იჩოქებენ სკამზე და ცდილობენ ჩააგდონ პატარა საგანი (რომლის თამაშსაც თქვენ ირჩევთ) ყუთში ან კალათაში.
ვინც შეძლო კალათაში ყველაზე მეტი საგნის განთავსება იგებს.
თუ კანფეტი გამოიყენება თამაშში, ბავშვი თამაშის ბოლოს იღებს იმას, რაც კალათაშია, როგორც პრიზი.

სჯობს ეს თამაში ქუჩაში, ფართო და თანაბარ ადგილას ჩატარდეს და სასურველია, უფრო მეტმა ადამიანმა ითამაშოს.
ბავშვები ირჩევენ ლიდერს, დანარჩენები კი მიწაზე სხედან წრეში.
ლიდერი იწყებს ნელა სიარულს წრის გარედან, ეხება თითოეულ მოთამაშეს ხელით და ამბობს სიტყვას "იხვი" ან "ბატი".
თუ მოთამაშეს იხვი ჰქვია, ის აგრძელებს ჩუმად ჯდომას, თუ ის ბატია, ის ხტება და იჭერს წინამძღოლს, სანამ დრო ექნება დაიკავოს თავისუფალი ბატის ადგილი.
თუ ლიდერი წარმატებას მიაღწევს, მომდევნო ტურში "ბატი" ლიდერობს.

თამაშისთვის მოსამზადებლად აიღეთ ღილაკი, გაატარეთ მასში ხაზი ან მავთული და გააკეთეთ ბეჭედი საკმარისად დიდი, რომ ბავშვებმა იჯდეს და დაიჭირონ ხელით.
ერთ -ერთი მოთამაშე ლიდერია, ის წრის მიღმაა.
სიგნალის დროს ბავშვები იწყებენ ერთმანეთისთვის ღილაკის გადაცემას მავთულის გასწვრივ ისე, რომ წამყვანმა არ გამოიცნოს ვის აქვს ის ამ მომენტში.
ვინც დაჭერილია ღილაკით ხელში, მიჰყვება მომდევნო რაუნდს.

ბავშვები ირჩევენ ლიდერს, ის ტოვებს ოთახს ერთი წუთით და ამ დროს ბავშვები ნიშნავს "ლიდერს".
როდესაც ლიდერი ბრუნდება, მისი ბრძანებით, "უფროსი" იწყებს სხვადასხვა მოძრაობების განხორციელებას, მაგალითად, თავის ქნევით ან ფეხის დარტყმით, ხოლო ბავშვებმა უნდა გაიმეორონ ეს მოძრაობები "უფროსის" შემდეგ. მათ უნდა გააკეთონ ეს ისე, რომ წამყვანმა არ გამოიცნოს ვინ მოდის ამ ქმედებებით.
ლიდერის ამოცანაა შეეცადოს სწრაფად გამოიცნოს ვინ არის "ბოსი" და თუ ის წარმატებას მიაღწევს, მაშინ "მთავარი" ხდება ლიდერი მომდევნო ტურში.

ეს არის სარელეო რბოლა, ის ჰგავს თამაშს "შეაგროვე ყუთი".
ბავშვები იყოფა ორ ან მეტ გუნდში, თითოეულ გუნდს ეძლევა პლასტიკური ჭიქა წყალი.
დიდი ქოთანი ან ვედრო მოთავსებულია დასაწყისიდან გარკვეულ მანძილზე.
სიგნალის მიხედვით, ორივე გუნდის მონაწილეები იწყებენ სარელეო რბოლას. ისინი ჭიქა წყლით ხელში აწარმოებენ ქვაბში და ასხამენ წყალს. შემდეგ მოთამაშეები რაც შეიძლება სწრაფად გარბიან თავიანთ გუნდებში და თასებს გადასცემენ შემდეგ მონაწილეს.
ჭიქა წყლით ივსება შლანგიდან ან სხვა წყაროდან (ორივე გუნდი იყენებს ერთსა და იმავე შლანგს მეტი გასართობად) და მოთამაშე ისევ ქოთნისკენ გარბის.
პირველი გუნდი, რომელმაც თასი წყლით შეავსო, იმარჯვებს.

თამაში განკუთვნილია ჩვილებისთვის, უმჯობესია ითამაშოთ გარეთ, სადაც ბევრი სივრცეა.
ბავშვები ირჩევენ ლიდერს. მისი ამოცანაა მოიფიქროს და შეასრულოს ისეთი ქმედებები, რომელთა გამეორება გაუჭირდება დანარჩენ მოთამაშეებს, მაგალითად, რაღაცაზე გადახტომა, 50 -ჯერ გადახტომა ერთ ფეხიზე და ა.
ვინც ლიდერის შემდეგ ვერ გაიმეორა, გამორიცხულია თამაშიდან.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შემოიღოთ წესი, რომ ბავშვები რიგრიგობით მოდიან, შემდეგ არავინ ტოვებს თამაშს, ყველა თამაშობს მხოლოდ გართობის მიზნით.

ბავშვები სხედან წრეში. ერთ -ერთი მოთამაშე იღებს ფურცელს, რომელზეც არის დაწერილი წინადადება, ან ერთ -ერთი უფროსი მას ესაუბრება ამ წინადადებაზე ყურში (იმ შემთხვევაში, თუ ბავშვს არ შეუძლია წაიკითხოს).
შემდეგი, მოთამაშე ჩურჩულებს მეზობლის ყურში იმას, რაც მოისმინა ან წაიკითხა, ის - შემდეგს და ასე შემდეგ, წრეში.
ბოლო მოთამაშე ხმამაღლა ამბობს წინადადებას, შემდეგ კი თქვენ წაიკითხავთ ორიგინალს.
რასაც ბავშვები აკეთებენ, ჩვეულებრივ განსხვავდება თქვენი ვერსიისგან!

ეს არის ძალიან მარტივი თამაში და, რაც მთავარია, არავინ წააგებს. ფეხბურთელების გამოწვევა სიცილი არ არის.
ბავშვები სხედან ან დგანან წრეში და ერთ -ერთი მოთამაშე რაც შეიძლება სერიოზულად ამბობს: "ჰა!"
შემდეგი ამბობს "ჰა-ჰა!", მესამე ამბობს "ჰა-ჰა-ჰა!" და ასე შემდეგ.
ვინც არასწორად გამოთქვამს "ჰა" -ს ან იცინის, თამაშიდან არის გასული.
თამაში გრძელდება და ისინი, ვინც გამორიცხულია, ცდილობენ ყველაფერი გააკეთონ იმისათვის, რომ დარჩენილი მოთამაშეები გაიცინონ (უბრალოდ მათზე შეხების გარეშე).
ვინც ბოლო სიცილს იმარჯვებს.

მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის მოპირდაპირედ, ფეხები მხრების სიგანეზე აქვთ დაშორებული, ერთი მონაწილის მარჯვენა ფეხი მეორე მონაწილის მარჯვენა ფეხის გვერდითაა.
შემდეგ ისინი იჭერენ მარჯვენა ხელებს და, სიგნალის საფუძველზე, იწყებენ ერთმანეთის დაჭერას და გაყვანას, ცდილობენ სხვას წონასწორობა დაკარგოს.
ვინც პირველი გადავიდა საწყისი პოზიციიდან, დაკარგა.

ამ თამაშს თამაშობს 8 ან მეტი ადამიანი.
თქვენ უნდა გქონდეთ 1 მონეტა 10 რუბლის ან 1 რუბლისთვის (პატარებისთვის).
ბავშვები ორ გუნდად იყოფა და ერთმანეთის მოპირდაპირედ სხედან გრძელ მაგიდასთან.
ერთი გუნდი იღებს მონეტას და ბავშვები გადასცემენ ერთმანეთს მაგიდის ქვეშ.
მოპირდაპირე გუნდის მეთაური ნელა ათვლის ათამდე (შეგიძლიათ ჩუმად), შემდეგ კი ამბობს: "ხელები მაღლა!"
იმ გუნდის მოთამაშეებმა, რომლებმაც გაიარეს მონეტა, დაუყოვნებლივ უნდა ასწიონ ხელები მაღლა, ხელები მუშტებით შეკრული.
მეთაური შემდეგ ამბობს: "ხელები დაბლა!" და მოთამაშეებმა ხელები, ხელები ქვემოთ, მაგიდაზე უნდა დადონ.
ის, ვინც მონეტასთან ერთად ცდილობს დაფაროს იგი თავისი პალმით.
ახლა მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეები ირჩევენ, წყვეტენ ვის აქვს მონეტა.
თუ მათ სწორად გამოიცნეს, მონეტა მიდის მათთან, თუ არა, ის რჩება იმავე გუნდში.
იმარჯვებს ის გუნდი, რომელიც სწორად გამოიცნობს ვის აქვს ყველაზე ხშირად მონეტა.

ამ თამაშის მრავალი ვარიაცია არსებობს.
მიეცით ბავშვებს ხუთი სათამაშო ბარათი, თხილი ჭურვიში, ჩალის სასმელი წყლისთვის და ა.შ. და სთხოვეთ მათ, რომ დაარტყათ ქუდი ამ საგნებით სამიზნედან გარკვეულ მანძილზე.

სამი წრე დიამეტრით 1, 2 და 3 საფეხური იატაკზეა შედგენილი ერთი ცენტრიდან.
რიცხვები 10, 5 და 3 იწერება წრეებში; რაც უფრო მცირეა წრე, მით უფრო დიდია რიცხვი.
მოთამაშე ხვდება ყველაზე პატარა წრეში. მას ასანთის კოლოფი ეძლევა და სახვევის ქვეშ ცარიელი ქაღალდის ზოლით თვალდახუჭული.
მოთამაშე დადის ნებისმიერი მიმართულებით 8 საფეხურით და, შემობრუნებული, იმავე რაოდენობის ნაბიჯს უკან იღებს.
ჩერდება, ყუთს იატაკზე ათავსებს და თვალდახუჭულს თვალს აშორებს.
იმ წრის რაოდენობა, რომელშიც ყუთია განთავსებული, ამდენი ქულა ენიჭება მოთამაშეს.
ყუთი შეიძლება იყოს წრეებს შორის ხაზზე, მაშინ მოგება უდრის იმ ორ რიცხვს შორის უმცირესს.
თუ მოთამაშე, რომელიც ბრუნდება, ძლიერად გადაუხვევს გვერდით და ყუთს წრეების გარეთ ათავსებს, 5 ქულა გაუქმდება მისი ანგარიშიდან.
თამაშის თითოეულ მონაწილეს, როდესაც საქმე თავის რიგს დადგება, სურვილის შემთხვევაში, უფლება აქვს წინასწარ მიუთითოს რომელ წრეში დადებს ყუთს.
ამ პირობით, წარმატების შემთხვევაში, მოთამაშეს ენიჭება ქულების რაოდენობა, რომელიც ორჯერ აღემატება წრის აღმნიშვნელ რიცხვს; თუ მოთამაშე დაუშვებს შეცდომას და ყუთს ათავსებს არასწორ წრეში, რაც მან მიუთითა, მაშინ მას არც ერთი ქულა არ ენიჭება.

ხუთიდან ექვსი ტომარა 6x9 სმ ზომის არის შეკერილი მკვრივი ქსოვილისგან.
ჩანთები მჭიდროდ ივსება დაუმტვრეული ბარდით და იკერება კიდეზე.
განავალი მოთავსებულია იატაკზე და ხაზი აღინიშნება მისგან 4-5 ნაბიჯზე.
ხაზიდან მოთამაშე აგდებს სამ ტომარას, სათითაოდ, ისე რომ ჩანთა ეცემა განავალზე და რჩება მასზე.
ყოველ ჯერზე, როდესაც მოთამაშე ახერხებს ამის გაკეთებას, მას ენიჭება 1 ქულა.
თამაშის ორგანიზატორი დგას განავლის მახლობლად და, თუ მასზე ტომარა რჩება, მაშინვე ხსნის მას.
იმარჯვებს ის მოთამაშე, რომელმაც სხვებზე ადრე 10 ქულა დააგროვა.

ხელები ზურგსუკან უჭირავთ, მოთამაშეები ერთმანეთის გვერდიგვერდ დგანან წრეში. ერთ მათგანს ხელში უხილავი ქუდი აქვს - ქაღალდის ფურცლიდან დაკეცილი კაკუნიანი ქუდი. მძღოლი წრის შუაშია.
სიგნალზე, თამაშის მონაწილეები იწყებენ ერთმანეთისთვის ქუდის გადაცემას ზურგს უკან, ცდილობენ ამას ისე, რომ მძღოლმა არ იცოდეს ვის აქვს.
მძღოლი წრეში დადის და ფხიზლად ადევნებს თვალს მოთამაშეთა მოძრაობებს. დროდადრო ის ჩერდება და ერთ -ერთ მოთამაშეს მიუთითებს, ხმამაღლა ამბობს: "ხელები!" ის, ვისაც მძღოლი მიმართავს, დაუყოვნებლივ უნდა გაშლილი იყოს ხელები წინ.
თუ ამავდროულად მოთამაშეს აქვს ქუდი, ის ცვლის მძღოლს.
საფრთხის მომენტში თქვენ არ უნდა დაყაროთ ქუდი იატაკზე. ვინც არღვევს ამ წესს ტოვებს თამაშს.
თამაშის ნებისმიერ მონაწილეს, როდესაც მას ქუდი უხდება, შეუძლია თავზე დაადოს, თუ მძღოლი ყურადღებას არ აქცევს მას ან არ არის ძალიან ახლოს.
მას შემდეგ, რაც ქუდი წამით გამოიჩინეთ, უნდა მოიხსნათ და გაუშვათ.
თუ მძღოლი დაიმსხვრა, როდესაც ქუდი თავზე აქვს, მას მოუწევს დათმოს თავისი ადგილი და თავად მართოს მანქანა.

ტრადიციულად, თამაშში გამოიყენებოდა ნამდვილი კარტოფილი, მაგრამ შეიძლება ჩაანაცვლოს ჩოგბურთის ბურთი ან ფრენბურთი.
ბავშვები სხედან წრეში, ლიდერი არის ცენტრში. ის ისვრის ერთ -ერთ მოთამაშეს "კარტოფილს" და მაშინვე ხუჭავს თვალებს.
ბავშვები მას ესვრიან ერთმანეთს, სურთ რაც შეიძლება სწრაფად მოიცილონ იგი (თითქოს ეს იყოს ბუნებრივი ცხელი კარტოფილი).
უეცრად მასპინძელი ბრძანებს: "ცხელი კარტოფილი!"
ვისაც ამ მომენტში აქვს "ცხელი კარტოფილი" ხელში, თამაშიდან გამოდის.
როდესაც წრეში მხოლოდ ერთი ადამიანი რჩება, თამაში მთავრდება და ის მოთამაშე ითვლება გამარჯვებულად.

ეს თამაში ყველასთვის ნაცნობია, როგორც წესი, ორი ადამიანი თამაშობს მას.
თითოეული მოთამაშე, "სამის" დათვლით, ასახავს ფიგურას თავისი ხელით - ქვას (შეკრული მუშტი), ქაღალდს (ღია პალმას) ან მაკრატელს (ორი თითი ასოზე გაშლილი).
გამარჯვებული განისაზღვრება შემდეგნაირად: მაკრატელი მოჭრის ქაღალდს, ქაღალდი შემოახვევს ქვას, ქვა ბლაგვს მაკრატელს.
თითოეული გამარჯვებისთვის მონაწილე იღებს ერთ ქულას, იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტი ქულა დააგროვა.

ეს თამაში, სხვა გარე თამაშების მსგავსად, საუკეთესოდ თამაშდება გარეთ დიდი რაოდენობით მოთამაშეებით.
ბავშვები დგანან წრეში, უჭირავთ ხელი და ლიდერი ნელა დადის წრის შიგნით.
მოულოდნელად ის რომელიმე ორ მოთამაშესთან ჩერდება, ხელებს იჭერს და ამბობს: "გაიქეცი, თორემ სადილის გარეშე დარჩები!"
ორი მოთამაშე იწყებს ბავშვების წრეზე საპირისპირო მიმართულებით სირბილს და ლიდერი დგას წრეში ერთ -ერთი მოთამაშის ნაცვლად.
ვინც პირველი შეავსებს ცარიელ ადგილს წრეში იგებს, ხოლო მეორე მოთამაშე ხდება ლიდერი.

ეს თამაში არის დამალვისა და ძიების საპირისპირო.
მოთამაშეები ხუჭავენ თვალებს და ითვლიან 10 -მდე, სანამ ლიდერი გარბის და იმალება.
გარკვეული პერიოდის შემდეგ, ერთი მოთამაშე მიდის ლიდერის საძებნელად და თუ ის ერთ წუთში ვერ იპოვა, ის გამორიცხულია თამაშიდან. თუ მან იპოვა ლიდერი, მაშინ ის იმალება მასთან.
შემდეგი, შემდეგი მონაწილე გამოდის ლიდერის საძებნელად და თუ იპოვის მას, ის იმალება, თუ არა, ტოვებს.
თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ბოლო ადამიანი არ დატოვებს თამაშს, ან სანამ ყველა არ დაიმალება წამყვანთან ერთად, როგორც ქაშაყი კასრში.
მთავარია არ იცინოთ!

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში, თითოეული გუნდი იღებს დალუქულ კონვერტს "საიდუმლო" დავალებით - იპოვონ სხვა პაკეტი, მასში - ინსტრუქცია, თუ როგორ უნდა მოიძებნოს შემდეგი და ა.
(თითოეულ ჯგუფს ეძლევა სხვადასხვა დავალება და კონვერტი).
თუ ბავშვები უმცროსია, კონვერტების დამალვა შესაძლებელია სახლში ან ეზოში. ხანდაზმული ბავშვებისთვის ამოცანა შეიძლება ძნელი იყოს სახლის გარეთ ბოლო კონვერტის გარდა.
ამ შემთხვევაში, წინასწარი პაკეტი შეიცავს მითითებებს, თუ როგორ უნდა იპოვოთ ბოლო "საიდუმლო პაკეტი" ბინაში.

ყველა ბიჭმა იცის მორევა. მორევის საშუალებით შეგიძლიათ დაიწყოთ სახალისო თამაში. 5-6 ბავშვი ქმნის წრეს.
ერთი იღებს იმავე ზომის პლაივუდს, როგორც ნოუთბუქს, იწყებს მასზე ტრიალს და სწრაფად ამბობს: "მე მქონდა დასატრიალებელი ზედაპირი, თითი მოვკარი და წამოვედი".
ამ ენის შემობრუნების თქმისთანავე, თქვენ დაუყოვნებლივ უნდა გადაიტანოთ პლაივუდი მორევით მარჯვნივ მეზობელზე.
ასე გადადის მორევი ერთი მოთამაშედან მეორეზე; თქვენ შეგიძლიათ მისი გადაცემა მხოლოდ მაშინ, როდესაც ამბობთ ენის ბრუნვას.
ზოგიერთი ბიჭისთვის მორევი გვერდულად დაეცემა პლაივუდზე და "გაიყინება". შემდეგ ყველა ყვირის: "იულა გაიყინა!"
ვისაც მბრუნავი ყინული აქვს მკლავებში, ითვლება "დამთვალიერებლად" - ის გადადის ტრიალს პლაივუდთან ერთად მეზობელს და ის თვითონ ხტება წრეზე ერთ ფეხიზე.
როდესაც დამთვალიერებელი თავის ადგილზე მიდის, მისი მეზობელი იწყებს ტრიალს და თამაში გრძელდება.
ნახე როგორ, პლაივუდის გავლისას, გრიგალს არ ჩამოაგდებ იატაკზე: ვინც გრიგალს ჩამოაგდებს, ისიც დამთვალიერებელი გახდება - მას მოუწევს ერთ ფეხზე სიარული


ბავშვები და მოზარდები განსაკუთრებულ სიამოვნებას იღებენ, როდესაც თოვლი კარგად არის ჩამოსხმული.

ბევრი ზამთრის გართობა დაკავშირებულია ზუსტად შესაძლებლობას იგრძნონ მშენებელი, მოქანდაკე, მხატვარი ან მიზანმიმართული მსროლელი:

  • ჩვენ ვძერწავთ და ამშვენებს თოვლის ქანდაკებებს

არა მხოლოდ ბავშვები, არამედ უფროსებიც სიამოვნებით ატრიალებენ თოვლის ბურთებს და ძერხავენ სხვადასხვა ფიგურებს - კლასიკური თოვლის ბაბუიდან თოვლის ბაბუამდე თოვლის ქალწულთან ან სხვადასხვა ცხოველებთან ერთად. რბილი, მოქნილი თოვლი ეხმარება ბავშვებს განავითარონ თავიანთი შემოქმედებითი იდეები ბავშვის წარმოსახვის განვითარებით.

თუ ბავშვებს აძლევენ აკვარელს ან გუაშის საღებავებს, ისინი დიდი ენთუზიაზმით შეღებავენ მოქანდაკე ფიგურებს.

  • სლაიდების მშენებლობა

სლაიდების შექმნა თანატოლების კომპანიაში უფროსების ხელმძღვანელობით და დახმარებით ბავშვებისთვის დიდი სიამოვნებაა. ყოველივე ამის შემდეგ, როდესაც ის ოდნავ იყინება, მათ შეუძლიათ ისარგებლონ თავიანთი შრომის ნაყოფით.

  • დახაზეთ თოვლით

თუ სათამაშო მოედნის გვერდით არის დიდი ხე, სახლის კედელი ან ვერანდა, ზედაპირზე თოვლის ბურთების დადება გარკვეული თანმიმდევრობით შეიძლება შეიქმნას ულამაზესი ზამთრის პეიზაჟი.

სურათი კიდევ უფრო მიმზიდველი გახდება, თუ იგი გაცოცხლდება მრავალფუნქციური საღებავებით.

  • თოვლის ბრძოლები

თოვლის ბურთების თამაში დიდი ხანია განიხილებოდა ზამთარში სახალისო და საინტერესო აქტივობად. თუ პირველად ააშენებთ ციხესიმაგრეებს და გაიყოფთ 2 ჯარად, შეგიძლიათ მოაწყოთ ნამდვილი თოვლის ბრძოლები. ის მოთამაშეები, რომლებმაც თოვლის ბურთი 1 ჯერ დაარტყეს, დაჭრილებად ითვლება. თუ ვინმე ორჯერ მოხვდა, მოთამაშე ითვლება მოკლულად და ის გამორიცხულია თამაშიდან. მოთამაშეთა ამოცანა არ არის მხოლოდ მოწინააღმდეგეზე დარტყმა.

მნიშვნელოვანია მოერიდოთ მტრის საფრენი თოვლის ბურთებს, რათა რაც შეიძლება დიდხანს გავაგრძელოთ მტრის სროლა.

  • სიზუსტის თამაში

შექმენით სამიზნე ადგილზე სხვადასხვა მასალისგან (დააბრმავეთ პატარა პოსტი, ჩამოკიდეთ რაიმე ობიექტი ხეზე, ან ჩამოაყალიბეთ წრე კედელზე). ახლა უკვე შესაძლებელია სიზუსტის შეჯიბრებების ორგანიზება შერჩეულ სამიზნეზე თოვლის ბურთების სროლით. ყველა მონაწილე აყალიბებს იგივე რაოდენობის თოვლის ბურთებს, რომელთაგან ყველაზე ზუსტი იმარჯვებს.

  • ვისი მუწუკი უფრო დიდია

ბავშვები დგანან ორად და, ბრძანებით, იწყებენ თოვლის ბურთების გაშლას. მოზრდილები აღნიშნავენ დროს, მაგალითად, 5 წუთს, რის შემდეგაც ირჩევენ ყველაზე დიდ ერთეულს და ასახელებენ გამარჯვებულებს.

გარე ზამთრის თამაშები სისწრაფის და მოხერხებულობისთვის

ზამთრის გართობა, თამაშები და გართობა უმეტესად ჩვენი წინაპრებისგან მოვიდა. ყინვაგამძლე ამინდი არ გაძლევთ საშუალებას ერთ ადგილას დიდხანს იდგეთ, ამდენი თამაში შედგება უწყვეტი მოძრაობისაგან.

  • სალკი

ბავშვები, რომლებიც ყინულის სრიალში არიან დარწმუნებულები, სიამოვნებით თამაშობენ მოედანზე. პირველ რიგში, ირჩევა მძღოლი, რომელიც იჭერს მოთამაშეებს, რომლებიც მიმოფანტულნი არიან მოედანზე. ის, ვინც პირველად დაიჭირეს, ხდება ახალი მძღოლი.

  • ჩვენ ვეძებთ საგანძურს

კარგია თამაში მოედანზე, რომლის კიდეების გასწვრივ არის დიდი თოვლი. იკრიბება მოთამაშეთა 2 გუნდი და ორი ლიდერი. მოთამაშეებს სთხოვენ გადაუხვიონ, ხოლო წამყვანები უყურებენ, თუ როგორ მალავს ერთი ბავშვი ან მოზარდი, რომელიც არ მონაწილეობს თამაშში, საგანძურს ორ თოვლში. მას შემდეგ, რაც საგანძურის წარმომადგენელი საგნები საიმედოდ ჩაფლავთ თოვლში, ბრძანება ეძლევა დაიწყოს ძებნა.

ჯგუფის ლიდერს შეუძლია მოთამაშეებს მიაწოდოს მინიშნება, მხოლოდ მიუთითოს ძიების მიმართულება - მარცხნივ, მარჯვნივ ან უფრო მაღლა. გაიმარჯვებს პირველი გუნდი, რომელმაც აღმოაჩინა საგანძური.

  • რუსული ხალხური გართობა "ლდინკა"

კარგად დამსხვრეულ თოვლზე დახაზეთ წრე დიამეტრით დაახლოებით 5 მეტრი. მცირე დეპრესია კეთდება მის ცენტრში, სადაც მოთავსებულია 10-12 ცალი ყინული. ირჩევა მძღოლი, რომელიც დგას დიდი წრის შიგნით, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები თანაბრად არიან განაწილებული დიამეტრის გარეთ. მათი მიზანია ყინულის ყველა ნაწილის ამოღება დიდი წრის გარეთ, ხოლო მათ შეუძლიათ დიამეტრის შიგნით შეღწევა.

მძღოლის ამოცანაა ჩაერიოს მოთამაშეებში და შეზეთოს ერთი მათგანი, რათა მის ადგილას დააყენოს. თამაში მთავრდება, როდესაც ყინულის ყველა ნატეხი ამოვარდება და ამოღებულია წრიდან.

  • Მთის მეფე

სათამაშოდ, თქვენ უნდა ააწყოთ სლაიდი 2 მ სიმაღლეზე (მოთამაშეთა ასაკის მიხედვით) ან გამოიყენოთ დიდი თოვლი. უფრო საინტერესო იქნება თამაში, თუ სლაიდი დაფარულია ყინულის ქერქით. ერთ -ერთი მოთამაშე მთის მწვერვალზე ადის და დანარჩენი მონაწილეები ცდილობენ "მეფე" მისი ტახტიდან გადმოაგდონ. მოთამაშე, რომელიც წარმატებას მიაღწევს ხდება ახალი მეფე, ხდება სლაიდზე.

მოზრდილებს შეუძლიათ თვალყური ადევნონ, თუ რომელი ბავშვები უფრო მეტხანს გაძლებენ ვიდრე სხვები.

  • ორი თოვლის ბაბუა

კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად ხდება 2 გუნდის დაქირავება, რომელთაგან თითოეულს ექნება ერთი და იგივე რაოდენობის მოთამაშე. თითოეული გუნდი ირჩევს თოვლის ბაბუას დათვლის რითმით. მოთამაშეები მოედნის მოპირდაპირე მხარეს დგანან. ოპონენტებს შორის მანძილი ერთმანეთისგან 10-12 მეტრია. გუნდის შემდეგ, თითოეული გუნდიდან ერთი მოთამაშე გარბის ერთმანეთისკენ ადგილების შესაცვლელად. "ბაბუების" ამოცანაა თავიანთი გუნდის მოთამაშეს დარტყმა თოვლის ბურთით, რათა შეაჩერონ და გაყინონ. როგორც კი მოთამაშე მიაღწევს მიზანს ან, თოვლის ბურთის დარტყმით, ადგილზე იყინება, შემდეგი მოთამაშე იწყებს მოძრაობას.

  1. გამარჯვებულად ითვლება თოვლის ბაბუა რაც მეტ მოთამაშეს მოხვდა.
  2. დამარცხებული ბაბუა ფროსტი იცვლება გუნდის სხვა წევრით და თამაში განახლდება.


ზამთრის სასწავლებელი საინტერესო კონკურსი

ჩვეულებრივი სასწავლებელი, რომელსაც ჩვენი წინაპრები ბავშვობაში იყენებდნენ, გამოიყენება არა მხოლოდ მთაზე სათხილამუროდ, არამედ სხვადასხვა შეჯიბრებებზეც.

  • ვინ არის უფრო სწრაფი

ბრტყელი ფართობის არჩევისას, ერთმანეთისგან გარკვეულ მანძილზე, 2 ხაზია შედგენილი, რაც მიუთითებს დასაწყისსა და დასრულებაზე. მოთამაშეები გაერთიანდებიან წყვილებში და სხედან სასწავლებელზე ზურგსუკან ერთმანეთთან. კონკურენტი წყვილების მიზანია იყოს პირველი, ვინც მიაღწია ფინიშის ხაზს და მხოლოდ ფეხებით აიძულა.

გამარჯვებული არის წყვილი, რომელიც პირველად კვეთს ფინიშის ხაზს.

  • ვინ არის უფრო ძლიერი

2 განსხვავებული გუნდის მონაწილეები სხედან ერთ სასწავლებელზე ზურგსუკან ერთმანეთთან. დასრულების ხაზი შედგენილია და მოცემულია "დაწყება" ბრძანება. ვინც ზის სასწავლებელზე ფინიშის ხაზისკენ და იყენებს მხოლოდ ფეხებს, უნდა შეეცადოს მიაღწიოს სანუკვარ ხაზს. მოწინააღმდეგე, ზურგით იმავე სასწავლებელზე, აფერხებს მოძრაობას. კონკურსისთვის გამოყოფილია გარკვეული დრო (3-5 წუთი) ... თუ ამ დროის განმავლობაში პირი, რომელიც ზის, არ გადაკვეთს ფინიშის ხაზს, მისი გუნდი დამარცხებულად ითვლება.

  • ვინ ვინ გაიმარჯვებს

ორი სასწავლებელი მოთავსებულია ერთმანეთის საპირისპიროდ 3-4 მეტრის მანძილზე. მათ შორის თანაბარ მანძილზეა შედგენილი საზღვარი. კონკურენტები სხედან სასხლეტზე, რომელსაც თოკი უჭირავთ მოწინააღმდეგის სასხლეტიდან. მათი ამოცანაა მოწინააღმდეგის გაყვანა გვერდით ისე, რომ სასწავლებელი გადალახოს დანიშნულ საზღვარს.

შეჯიბრის დროს მოთამაშეთა ფეხები არ უნდა ეხებოდეს მიწას.

  • სარელეო რბოლა

მოთამაშეები იყოფა რამდენიმე გუნდში. 2 ხაზი შედგენილია 10-20 მეტრის მანძილზე. ერთ -ერთ მათგანში ყველა გუნდი რიგდება სვეტებში. თითოეული მათგანიდან ერთი მოთამაშე ზის სასწავლებელზე, მეორე მიჰყავს მას საზღვარზე, ბრუნდება და ბრუნდება. შემდეგი მოთამაშე ზის სასწავლებელში, ხოლო მონაწილე, რომელიც მათში ადრე იჯდა, ხდება მძღოლი.

გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც გადაიყვანს ყველა მოთამაშეს სხვაზე სწრაფად.

პატარებისთვის ზამთრის გართობა

  • ანგელოზის გაკეთება

პატარა ბავშვებს სიგიჟემდე უყვართ თოვლში ტრიალი. აჩვენეთ ბავშვს, თუ როგორ შეგიძლიათ გააკეთოთ ანგელოზი ან ფრინველი თოვლის საფარზე. ამის გაკეთება, ბავშვი უნდა დაიხუროს სუფთა, არ დამსხვრეულ თოვლში, გაშალეთ ხელები და ფეხები გვერდისკენ. თანდათანობით გადაწიეთ ხელები თავზე და ქვემოთ სხეულზე, დატოვეთ ანაბეჭდები თოვლზე. იგივე უნდა გაკეთდეს ფეხებით, უბრალოდ არ გაშალეთ ისინი ძალიან ფართოდ. ამის შემდეგ, თქვენ უნდა დაეხმაროთ პატარას ადგომაში, რაც შეიძლება ნაკლები ნიშნები დატოვოს ანაბეჭდის გვერდით. თოვლში მიღებული კონტური ძალიან წააგავს პატარა ანგელოზს.

  • ჩვენ ვთამაშობთ ტრეკერს

წადით სასეირნოდ ბავშვთან ერთად ტყეში ან პარკში, შესთავაზეთ მას საინტერესო და საგანმანათლებლო თამაში. სუფთა, ხელუხლებელ თოვლზე რჩება დიდი და პატარა ფრინველების, ციყვების ან ძაღლების კვალი. მიეცით ბავშვს საშუალება გამოიცნოს ვისი ნაკვალევი იპოვეთ. მოიწვიე ბავშვი, რომ სეირნონ სუფთა ფიფქაზე და დატოვონ მასზე თავისი ნაკვალევი. ეს იქნება მისი შეტყობინება ტყის ან პარკის მცხოვრებლებს.

  • ჩვენ ფეხქვეშ ვატარებთ კვალს

აჩვენეთ თქვენს პატარას, თუ როგორ შეგიძლიათ ბილიკების დადება თოვლში, თქვენი ფეხების სხვადასხვა პოზიციებზე მოთავსებით - ჰერინგბონის ხე, მოძრაობის გასწვრივ, ან ბილიკის გაკეთებით, რომელიც სათხილამურო ტრასაზე ჰგავს. ნება მიეცით ბავშვს სცადოს თქვენი კვალდაკვალ. მისი პატარა ფეხებისთვის, ეს საკმაოდ რთული ამოცანა იქნება.

ზამთარი შესანიშნავი დროა თხილამურებით სრიალის, სასრიალო ან ციგურებისთვის ... და რამხელა სიამოვნებას მიიღებს ბავშვი, რომელიც ახლავს თოვლის თეთრ თოვლში, ლაბირინთს ასხამს, თოვლის საფარში თხრის თავშესაფარს, ან დედასთან ან მამასთან ერთად პარკში უზარმაზარ სლაიდზე გადადის. გარდა ზემოთ აღწერილი თამაშებისა, შეგიძლიათ კიდევ ბევრი საინტერესო გასართობი მოიფიქროთ.

http://baragozik.ru

ზამთრის თამაშები და გართობა სკოლამდელი და დაწყებითი სკოლის ბავშვებისთვის

ალბათ, თითოეული ჩვენგანი ბავშვობიდან ინახავს ზამთრის თბილ მოგონებებს ჩვენს სულში. დედამ ამოიღო ბეწვის ქურთუკი და ჩექმები ანტრესოლიდან, მამამ ფანჯრები დააჭირა, ბებიამ კაკაო მოამზადა, რომელიც ზამთარში ჩვეულებრივზე ტკბილი ჩანდა - ყოველდღიურმა საქმეებმა რაღაც ზღაპრული ჩრდილი მიიღო. და თითოეული სულით მოწიწებით ელოდა პირველ თოვლს, ასე რომ, თბილად გახვეული, გაიქცა ეზოში.

ანალოგიურად, ჩვენი ბავშვები დღეს ზამთრის დადგომას ელიან და ჩვენ, უკვე მშობლები, უნდა დავეხმაროთ ჩვენს შვილებს განიცადონ ამ მშვენიერი სეზონის ყველა სიხარული და გაამრავალფეროვნონ თავიანთი დასვენება სუფთა ჰაერზე აქტიური თამაშებით.

არცერთი ზამთარი არ არის სრულყოფილი კლასიკური თოვლის ქალის გარეშე. ეს ხალხური თამაში თაობიდან თაობას გადაეცემა და ზამთარში მაინც ყველა ბავშვის საყვარელი გასართობია.

როგორც ჩანს, ეს შეიძლება იყოს უფრო მარტივი - დიდი თოვლის ბურთი, მასზე პატარა ბურთი, შემდეგ კიდევ უფრო ნაკლები და ასე შემდეგ. მაგრამ აქ არანაირი შეზღუდვა არ არსებობს - ეს ნიშნავს, რომ შეგიძლია გააკეთო შემოქმედება, გაუშვი ფანტაზია!

გაცნობის თამაში

ეს თამაში შესანიშნავია ბავშვებისთვის სათამაშო მოედანზე. ბავშვები დგანან წრეში. წამყვანი (ერთ -ერთი მშობელი) პირველი ამბობს მის სახელს. შემდეგი მოთამაშე ამბობს მასპინძლის სახელს და საკუთარ სახელს. მესამე ორ წინა სახელსა და საკუთარს უწოდებს და ასე წრეში.

ყველაზე რთული, რა თქმა უნდა, არის ბოლო მოთამაშე, რომელსაც უნდა ახსოვდეს და დაასახელოს მის წინ მდგარი ყველა მოთამაშის სახელი. ამოცანა რთულია, მაგრამ საკმაოდ განხორციელებადი.

ამ თამაშში ღირს ყურადღების გამახვილება იმ ფაქტზე, რომ ბავშვები ზოგჯერ ცდილობენ უბრალოდ დაიმახსოვრონ სახელები და მათი რიგი, დაივიწყონ თავად ადამიანი. შეეცადეთ პირველ რიგში ფოკუსირება მოახდინოთ კონკრეტული მოთამაშის დამახასიათებელ მახასიათებლებზე, მაგალითად: "მაშა წითელ ქუდში", "მხიარული და მომღიმარი ვანია". თამაში შეიძლება იყოს დივერსიფიცირებული, რითაც გამარტივდება დამახსოვრება. წარმოიდგინეთ, რომ თამაშის მონაწილეები მიდიან უდაბნო კუნძულზე.

თითოეულმა მოთამაშემ არა მხოლოდ უნდა დაასახელოს თავისი სახელი, არამედ უნდა მიუთითოს რას გააკეთებს ის იქ. მაგალითად: ”ჯულია მოამზადებს საჭმელს”, ”ანდრეი შეშას შეშას” და ა.

ჯაველი-სროლა

სათამაშოდ, თქვენ გჭირდებათ დიდი თოვლი, დაახლოებით ერთი და იგივე სიგრძის რამდენიმე ჯოხი.

აუცილებელია რამდენიმე შეჯიბრის მოგება: გადააგდე შენი "შუბი" ყველაზე შორს, მიიტანე იგი თოვლის ბორცვში რაც შეიძლება ღრმად, ხოლო ყველაზე მიზანმიმართულებმა უნდა მოარტყას "შუბი" იმ ხვრელში, რომელიც წინა "შუბი" გააკეთა.

ჩურ, ჩემი!

ერთი მძღოლი შეირჩევა თამაშისთვის, დანარჩენი მოთამაშე უნდა დადგეს წრეში. მძღოლი ნელა დადის წრეზე გარედან. ირჩევს ერთ -ერთ მოთამაშეს, ის ურტყამს მას ზურგზე და იწყებს წრის გარშემო საათის ისრის მიმართულებით. არჩეული მოთამაშე უნდა გაიქცეს საპირისპირო მიმართულებით, ანუ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. მორბენალთა ამოცანაა მტერზე სწრაფად დაიკავონ ვაკანტური ადგილი წრეში და უზრუნველყონ თავიანთი უფლება მასზე ფრაზით "ჩურ, ჩემი!".

თოვლის კაცის სამიზნე

სათამაშოდ დაგჭირდებათ თოვლის ბაბუა. მას შემდეგ, რაც ბავშვებმა თოვლიდან ფიგურა დააბრმავეს, პლასტმასის თაიგული დაადეს თოვლის კაცს თავზე - ის სამიზნე იქნება.

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. გუნდის თითოეულ წევრს ეძლევა სამი მცდელობა, თოვლის კაცს თავზე დააგდოს თაიგული. თუ მოთამაშე დაარტყამს მიზანს პირველივე ცდაზე, ის იღებს 30 ქულას, მეორეზე - 20, მესამეზე, შესაბამისად, 10.

თამაშის დასასრულს, ქულების რაოდენობა ემატება. გუნდი, რომელიც ყველაზე მეტ ქულას მოიპოვებს, იგებს თამაშს.

თხილამურებით

ამ თამაშისთვის დაგჭირდებათ ისეთი ზომის ოთხი მუყაოს ფურცელი, რომ ბავშვის ფეხი ფურცელზე მოთავსდეს.

ბავშვები იყოფა ორ გუნდად და რიგები ერთმანეთის მიყოლებით. თითოეული ფურცლის წინ იდება ორი ფურცელი.

დავალება: თქვენ უნდა დადგეთ ფეხებით მუყაოზე და ისე იაროთ დასრულების წერტილამდე და უკან. გუნდი თავის მხრივ უნდა შეასრულოს გუნდის ყველა წევრმა. არ მოაშოროთ ფეხები "თხილამურებიდან" და ფეხი არ დადოთ მიწაზე. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად გაუმკლავდება გამარჯვებას.

ვინ დგას მთაზე?

თამაშისთვის გჭირდებათ დიდი თოვლის ბურთი, საიდანაც აგებულია ერთგვარი სლაიდი. ბავშვები დგანან ამ სლაიდთან, ხელში ეჭირათ. ლიდერის ბრძანებით (ერთ -ერთი უფროსი), ბავშვებმა უნდა გაიყვანონ ერთმანეთი სლაიდზე. თითოეული მოთამაშის ამოცანაა წინააღმდეგობა გაუწიოს ამხანაგების ქმედებებს და არ დაეცეს გორაკზე. ის მოთამაშეები, რომლებმაც ვერ მიაღწიეს წარმატებას, გამოდიან თამაშიდან. მონაწილეთა რაოდენობა მცირდება მანამ, სანამ დანარჩენ მოთამაშეებს არ შეუერთდებათ ხელი სლაიდზე.

ბრაუნსერები

მონაწილეთა გუნდები ერთმანეთის საპირისპიროდ ორი ხაზით დგანან 8-10 მეტრის მანძილზე. მოთამაშეებს შორის ინტერვალი უნდა იყოს 3-4 ნაბიჯი. წამყვანი იძლევა სიგნალს: "პირველი!" ორივე გუნდის პირველმა წევრებმა უნდა უპასუხონ: "მე!" შემდეგ, წამყვანის "პლი!" სიგნალით, ამ მონაწილეებმა უნდა დააბრმავონ თოვლის ბურთი და ესროლონ ერთმანეთს. ის, ვინც თოვლის ბურთით მოხვდა, აღმოფხვრილია. თქვენ შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ჭურვი მხოლოდ ჩახუტებით ან მოხრით. აკრძალულია გვერდზე გადადგმული ნაბიჯი. ვინც დაარღვია წესები გამორიცხულია თამაშიდან. ფასილიტატორმა სწრაფად უნდა მისცეს სიგნალები ისე, რომ თამაში არ შენელდეს. თამაშის მონაწილეს უფლება აქვს თოვლის ბურთი დაუმიზნოს მოწინააღმდეგე გუნდის ნებისმიერ მოთამაშეს, თუ მისი მომდევნო მეტოქე უკვე გამორიცხულია. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელმაც მთლიანად მოხსნა ოპონენტები ბრძოლიდან.

ბრძოლის შემდეგ

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში: "ისრები" და "სამიზნეები". სამიზნე გუნდი განლაგებულია ორ თანაბარ რიგად ერთმანეთის საპირისპიროდ დაახლოებით 10 მეტრის მანძილზე.

მსროლელთა გუნდი აგებულია ერთნაირად და მდებარეობს მოპირდაპირე გუნდის პერპენდიკულარულად. ამრიგად, წოდებებმა უნდა შექმნან კვადრატი, რომელიც ასახავს "ბრძოლის ველს".

ლიდერის სიგნალით, "სამიზნეების" გუნდიდან მოთამაშე გადის ბრძოლის ველზე საპირისპირო რანგში და იქიდან გარბის სხვა მონაწილისკენ. ამ დროს, "ისრები", თავიანთი ადგილის დატოვების გარეშე, უნდა მოხვდნენ მოწინააღმდეგეს, რომელიც გადის მინდორზე.

"მსროლელთა" ამოცანაა რაც შეიძლება მეტი "სამიზნის" დარტყმა და მათ, თავის მხრივ, უნდა აარიდონ თოვლის ბურთებს. თამაშის შემდეგ გუნდებს შეუძლიათ ადგილების შეცვლა და გართობის გაგრძელება.

Საყიდლებზე წასვლა

თამაშს სჭირდება ორი გუნდი, რამდენიმე ვაშლი და თოვლის ბურთი. უნდა იყოს მნიშვნელოვნად ნაკლები ვაშლი, ვიდრე თოვლის ბურთები. ვაშლი და თოვლის ბურთი უნდა იყოს შერეული და მოთავსებული ერთ გროვაში დასრულების წერტილში. ეს არის "მაღაზია". თითოეული გუნდის მოთამაშეები თავის მხრივ გარბიან "მაღაზიაში", იღებენ "შესყიდვას" და ბრუნდებიან გუნდში. როგორც "შესყიდვა" შეგიძლიათ აიღოთ ერთი ვაშლი ან ორი თოვლის ბურთი. თამაში მთავრდება მაშინ, როდესაც ყველა მონაწილე ეწვია "მაღაზიას". იმარჯვებს გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ვაშლი აქვს.

შემდეგ თქვენ შეგიძლიათ მოიწვიოთ გუნდები გაცვალონ თავიანთი "შესყიდვები" ისე, რომ არავინ დატოვოს განაწყენებული.

ნახტომი

ლიდერის მიერ არჩეული ერთ -ერთი მოთამაშე იძირება ქვემოთ.

დანარჩენი მონაწილეთა ამოცანაა მასზე გადახტომა. თამაშის დროს ლიდერი თანდათან სწორდება და მონაწილეთათვის უფრო რთული ხდება დაბრკოლებაზე გადასვლა. ის, ვინც გადახტომაში შეცდომა დაუშვა, გამორიცხულია თამაშიდან. მოთამაშე, რომელმაც შეძლო ყველაზე მაღალი სიმაღლის გადალახვა, იგებს.

დააკაკუნე პაკი

სათამაშოდ დაგჭირდებათ გოჭი ან პატარა ხის ბლოკი. ლიდერი შეირჩევა, ის დაარტყამს პაკს. დანარჩენი მოთამაშეები დგანან წრეში.

ლიდერის ამოცანაა ამოაგდოს პაკი წრიდან, მოთამაშეთა ამოცანაა ხელი შეუშალოს მას ამის გაკეთებაში. ის, ვინც მენატრება პაკს საკუთარი თავის მარჯვნივ, ხდება წრის შიგნით ლიდერის ადგილას.

ბრძოლა წრეში

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ჩვეულებრივი ტანვარჯიშის წრე. ორი მონაწილე დგას წრის შიგნით. თითოეული მათგანი ხატავს ერთ ფეხს და ხელებს ზურგს უკან აყენებს.

მონაწილის ამოცანაა მეტოქის წაქცევა წრიდან ერთი ფეხიზე გადახტომით. არ გამოიყენოთ ხელები. თუ ბევრს სურს მონაწილეობა, შეგიძლიათ რიგრიგობით ითამაშოთ.

პატარა მხედარი

ეს თამაში არის სრულყოფილი კომპანიისთვის, რომელიც აგროვებს სხვადასხვა ასაკის ბავშვებს. უფროსი ასაკის ბავშვები ამ გართობით ადვილად უმასპინძლებენ პატარებს. თამაშის არსი ასეთია: უფროსი ბავშვი აყენებს პატარას ზურგზე და მიემართება ფინიშის ხაზისკენ.

დასასრულის წერტილში "მხედარი" ჩამოჯდება და "ცხენი" ბრუნდება შემდეგ მხედართან. მოზრდილებს ასევე შეუძლიათ იმოქმედონ როგორც "კეთილშობილური ცხენები".

თოვლის გალერეა

ეს არის მარტივი ამოცანა წარმოსახვისთვის: თქვენ უნდა მოათავსოთ ნებისმიერი ფიგურა ან ობიექტი თოვლში, მაგალითად, ვაშლი, სახლი და ა. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ხელმისაწვდომი მასალა: კონუსები, ტოტები, ქვები.

ფორმები შეიძლება შეიქმნას გუნდებში ან ინდივიდუალურად. აუცილებლად მიაქციეთ ყურადღება თითოეულ სამუშაოს და წაახალისეთ თამაშის მონაწილეები.

ცოცხის ჯოხზე

სათამაშოდ, თქვენ გჭირდებათ ორი ცოცხი (შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცოცხები). თითოეული გუნდის წინ, თქვენ უნდა შექმნათ დაბრკოლებების სერია: საწყისი წერტილი (გუნდების საწყისი პოზიცია), შუა წერტილი (3-4 მეტრის შემდეგ), დასრულების წერტილი.

შუა წერტილსა და დასრულების წერტილს შორის, 5-7 ქინძისთავები ერთმანეთისგან მცირე მანძილზეა დაყენებული. ცოცხი შუა წერტილშია.

გუნდის პირველი წევრი გადის ცოცხთან, შემდეგ მიჰყავს იგი დასრულების ხაზამდე და უკან შუა წერტილამდე, ხოლო ცდილობს არ დაარტყას ქინძისთავები. შუაგულში მდგარმა მოთამაშემ ცოცხის ჯოხი უნდა გადააგდოს გუნდის მომდევნო წევრს და განზე დაიხიოს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მონაწილე არ შეასრულებს პირობებს. გამარჯვებული არის გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას.

თოვლის ბურთი

თქვენ დაგჭირდებათ ორი პატარა ჯოხი და ორი თოვლის ბურთი სათამაშოდ. თოვლის ბურთების ერთმანეთთან შერწყმის თავიდან ასაცილებლად, მათი შეღებვა შესაძლებელია სპრეის ან აკვარელის საღებავით. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ფერი თითოეული გუნდისთვის. მოთამაშეთა ამოცანაა თოვლი გააფართოვოს ფინიშამდე და უკან ჯოხით.

ამის შემდეგ, ჯოხი გადაეცემა შემდეგ მონაწილეს და ა. გუნდი, რომელიც უფრო სწრაფად ასრულებს დავალებას, იმარჯვებს.

ჩრდილოეთის ქარი, სამხრეთის ქარი

ორი წამყვანი შეირჩევა თამაშისთვის. ერთი არის "ჩრდილოეთის ქარი", მეორე კი "სამხრეთის ქარი".

დანარჩენი მოთამაშეები მიმოიფანტებიან მოედანზე. "ჩრდილოეთის ქარმა" უნდა დაიჭიროს თამაშის მონაწილეები და "გაყინოს" ისინი.

დაჭერილი მოთამაშეები უნდა გაჩერდნენ. "სამხრეთის ქარის" ამოცანაა მოთამაშეების "გაყინვა" თქვენი ხელით შეხებით და თქვით "თავისუფალი!". "ჩრდილოეთის ქარს" ასევე შეუძლია "სამხრეთის" დაჭერა და გაყინვა. თამაშის დივერსიფიკაციის მიზნით, მონაწილეებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი როლები.

ეშვება ვედროებით

მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდში. თქვენ გჭირდებათ ორი პლასტიკური თაიგული სათამაშოდ. გუნდები დაწყებისთანავე დგებიან პარალელურ სვეტებში. ფინიშის ხაზზე უნდა აშენდეს დიდი თოვლიანი ნალექი. ლიდერის სიგნალის თანახმად, პირველი მოთამაშეები იწყებენ ფინიშის ხაზზე გადასვლას, იქ აგროვებენ თოვლს თაიგულებში (მისი გაფუჭების გარეშე) და ბრუნდებიან გუნდში. ამის შემდეგ მოთამაშეები თოვლს ასხამენ ვედროდან და გადასცემენ მას შემდეგ მონაწილეს. მოთამაშეებს მოტანილი თოვლი უნდა ჩაასხას ერთ თოვლში.

მონაწილე, რომელიც თავის გუნდში ბრუნდება, პირველ რიგში იღებს ქულას. მას შემდეგ, რაც ყველა მონაწილემ დაასრულა დავალება, ფასილიტატორი ადარებს თოვლის ნაკადის ზომას თითოეული გუნდისთვის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე დიდი თოვლი აქვს, დამატებით ხუთ ქულას იღებს. ყველა ქულა ემატება და გამოვლინდება გამარჯვებული.

Სამფეხა

მოთამაშეები წყვილდებიან და დგებიან საწყის ხაზზე. დასრულების ხაზზე, თქვენ უნდა განათავსოთ პინი ან დროშა, ცალკე თითოეული წყვილისთვის. ერთი მოთამაშის მარჯვენა ფეხი მიბმულია მეორის მარცხენა ფეხზე. წყვილის ამოცანაა გაიქცნენ "სამ ფეხზე" ფინიშამდე და უკან. გამარჯვებულები არიან ისინი, ვინც უფრო სწრაფად ასრულებენ დავალებას.

ძუძუები და ხარები

ეს არის tag თამაშების ერთ -ერთი ვარიანტი. ბავშვები იყოფა ორ გუნდად: ერთი გუნდი - "ძუძუები", მეორე - "ხარები". თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ სხვა სახელები, მთავარია, რომ მოსახერხებელია მათი გამოთქმა.

ლიდერი უხმობს ერთ გუნდს და მან უნდა დაიჭიროს მეორე გუნდის წევრები.

მაგალითად, ჯერ "ძუძუები" იჭერენ "კუროს", შემდეგ კი პირიქით.

12 ჯოხი

სათამაშოდ დაგჭირდებათ ხის ფიცარი, ქვა ან ხის ბლოკი და 12 პატარა ჯოხი. დაფა უნდა განთავსდეს ბლოკზე, ისე, რომ მისი ერთი ბოლო ამაღლდეს და მეორე ადგილზე იყოს. იმ მხარეს, რომელიც მიწაზე დევს, დადეთ 12 ჯოხი.

წამყვანი მოულოდნელად დგას დაფის თავისუფალ კიდეზე, რის შემდეგაც ყველა ჯოხი დაფრინავს სხვადასხვა მიმართულებით. სანამ ლიდერი აგროვებს ჩხირებს, მოთამაშეები გარბიან და იმალებიან.

მას შემდეგ რაც ლიდერმა შეაგროვა ყველა ჯოხი და დააბრუნა დაფის კიდეზე, მან უნდა დაიწყოს მოთამაშეების ძებნა. ერთ -ერთი მათგანის აღმოჩენის შემდეგ, მან უნდა დაარქვას მოთამაშეს სახელი. თუ სახელი სწორად არის დასახელებული, მოთამაშე გამოდის გარეკანიდან. თუ არა, მოთამაშე რჩება იქამდე, სანამ ლიდერი არ გამოიცნობს მის სახელს.

ამ დროს ერთ -ერთ მონაწილეს შეუძლია გაიქცეს სამალავიდან, გაიქცეს დაფაზე და დაარტყას მას სიტყვებით: "12 ჯოხი დაფრინავს!" ამ შემთხვევაში, ლიდერი უნდა დაბრუნდეს და შეაგროვოს ისინი, და ყველას, ვინც უკვე იპოვა, შეუძლია კვლავ დაიმალოს. ლიდერმა უნდა იპოვოს ყველა მოთამაშე, რის შემდეგაც სხვა მონაწილე აირჩევა ლიდერად.

მეთევზე და თევზი

კიდევ ერთი თამაში, რომელიც აქტიურ ფიჯეტებს მოეწონებათ. სათამაშოდ თოკი გჭირდებათ. მონაწილეები მოთავსებულია წრეში, რომლის დიამეტრი თოკის სიგრძის ტოლი უნდა იყოს.

ლიდერი არჩეულია - "მეთევზე", რომელიც ამ წრის ცენტრში დგას თოკით ხელში. "მეთევზე" თოკს ისე ბრუნავს, რომ ის მიწაზე სრიალებს და წრეებს აკეთებს მოთამაშეთა ფეხების ქვეშ.

მონაწილეები - "თევზი", რომ არ დაიჭირონ, უნდა გადახტნენ თოკზე.

კაკზე დაჭერილი "თევზი" ხდება ახალი "მეთევზე". ფასილიტატორს შეუძლია გაართულოს თამაში თოკის აწევით და მოთამაშეების ხტუნვით.

ზამთარში ბავშვებთან დახურული თამაში

როცა გარეთ ძალიან ცივა. როგორ დავაკავოთ ბავშვები სახლში

არის ზამთრის დღეები, როდესაც სიარული არ არის საუკეთესო გასართობი, შემდეგ კი თქვენ და თქვენი ბავშვი რჩებით სახლში.

რა თქმა უნდა, არის მულტფილმები, რომლებსაც ნებისმიერი ბავშვი სიამოვნებით უყურებს. მაგრამ პატარა ფიგურები, რომლებიც მიჩვეულნი არიან აქტიურ საქმიანობას, ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დათანხმდებიან ტელევიზორის წინ ჯდომას მთელი დღის განმავლობაში. ასეთი დასვენება რაღაცას უნდა განზავდეს. მაგრამ რა ზუსტად?

ყინულის სლაიდზე გადახტომა

ასეთი გართობა ნამდვილად არ დატოვებს თქვენს შვილს გულგრილს. სათამაშოდ დაგჭირდებათ ბევრი ბალიში და საბანი, საიდანაც აშენდება "ყინულის სლაიდი". დაფარეთ სტრუქტურა თეთრი ფურცლით, რათა ის უფრო დაუჯერებელი იყოს. ასეთ სლაიდზე გადახტომა სიამოვნებაა, მით უმეტეს, თუ თქვენს აქტიურ შვილს "ჯადოსნური ჯადოქრობა ექნება", რომელიც მას თოვლის დათვად ან ლეოპარდად აქცევს. სლაიდების მშენებლობის მასალა ასევე შეიძლება იყოს ჩვეულებრივი საუთაო დაფა. ერთი ბოლო ჯდება დივანზე, მეორე კი იატაკზე.

ბავშვის უფრო დიდი უსაფრთხოების მიზნით, უმჯობესია დაიჭიროთ დაფის ბოლო, რომელიც ეყრდნობა იატაკს. რასაკვირველია, ასეთ სლაიდზე გადახტომა არ ღირს, მაგრამ მასზე სიარული ან სათამაშოების გადახვევა ადვილია.

თოვლის ქოხი

ალბათ, თითოეულმა ჩვენგანმა ბავშვობაში ააგო ქოხი ან ქოხი სახლში: სკამები შეიკრიბა ოთახის შუაგულში, დაფარული ხალიჩით ან საბნით. შემდეგ ასეთ სტრუქტურებში მოხდა ყველაზე იდუმალი შეთქმულებები და გამოვლინდა საშინელი საიდუმლოებები. მოიწვიე შენი შვილი ააშენოს ასეთი ქოხი და რაც მთავარია, შეუერთდი პროცესს.

ამის შემდეგ, ქოხში შეგიძლიათ ითამაშოთ ან მოაწყოთ მარიონეტული ჩაის წვეულება.

ხელჯოხი - შეყვარებული

აქტიური თამაშების შემდეგ, დროა გავაკეთოთ რაღაც უფრო მოდუნებული. მაგალითად, გააკეთეთ ხელსაქმის სამუშაოები.

რა თქმა უნდა, თქვენი ბავშვი პერიოდულად კარგავს ერთ ხელთათმანს ან ხელჯოხს, ხოლო მეორეს ტოვებს მარტოდ. ამ ობოლს შეუძლია მისცეს ახალი სიცოცხლე მისგან სათამაშოს დამზადებით.

შეკერეთ ღილაკები ხელთათმანზე, დაამშვენეთ ნაქარგებით ან მძივებით - და თქვენი შვილი იპოვის ახალ მეგობარს და თუ თქვენ დაიწყებთ ხელთათმანების გაფორმებას, თითოეული თითისგან პატარა კაცის გაკეთებას, თქვენს შვილს ეყოლება 5 მეგობარი, რომლებიც არასოდეს მისცემს მას მოწყენის საშუალებას. დარწმუნდით, რომ ჩართეთ თქვენი შვილი ამ პროცესში.

თოვლის ნამცხვრები

თუ ბავშვი სევდიანად უყურებს თეთრ ქუჩას, მოაწყვეთ მისთვის თოვლის დღესასწაული სახლში. დრო დაუთმეთ გარეთ გასვლას და თოვლის პატარა ვედრო მოიტანეთ. ჩაიცვით ხელთათმანები და ერთად მოამზადეთ თოვლის ნამცხვრები, დაამშვენეთ ისინი საღებავებით. შემდეგ მოათავსეთ თქვენი ხელნაკეთობები უჯრაზე და გაყინეთ საყინულეში. გარკვეული პერიოდის შემდეგ, როდესაც ბავშვი დაივიწყებს მათ, საყინულე შეიძლება დაიცალა.

ფიფქები ფანჯრებზე

თუ ზამთარი თოვლს არ ატარებს, ძალიან ადვილია მისი ხელოვნურად შექმნა ფანჯრების ფიფქებით მორთვით. შეგიძლიათ ფანჯარაზე დაკიდოთ ქაღალდზე მოჭრილი ფიფქები, ან კბილის პასტით პირდაპირ მინაზე დახატოთ. ამისათვის დაგჭირდებათ შაბლონი, ჭიქა წყალი და ძველი კბილის ჯაგრისი. გააკეთეთ შაბლონი ქაღალდისგან ან მძიმე მუყაოსგან და მიამაგრეთ მინაზე. შემდეგ დაასველეთ ჯაგრისი, ჩაყარეთ ის კბილის პასტაში ან კბილის პასტაში და თითი გადაუსვით მასზე ისე, რომ შუშები დარჩეს.

ასეთი ფიფქების შესაქმნელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ თეთრი აკვარელი ან გუაში საღებავი, მაგრამ პასტა უფრო გლუვია მინაზე და გაცილებით ადვილია მისი გარეცხვა.

ცომი თოვლის კაცები

ხელნაკეთობებისათვის დაგჭირდებათ დამარილებული ცომი, ჯაგრისები და საღებავები. ჯერ გააკეთე ხელნაკეთი მასალა. ამისათვის დაგჭირდებათ მარილი, ხორბლის ფქვილი, მცენარეული ზეთი და წყალი. რეცეპტი ძალიან მარტივია: აურიეთ ჭიქა მარილი და ჭიქა ფქვილი, დაასხით კოვზი მცენარეული ზეთი და ნახევარი ჭიქა წყალი მიღებულ ნარევში. მოზილეთ ცომი ერთგვაროვანი მასის მიღებამდე. ცომი უფრო პლასტიკური რომ გახადოთ, შეცვალეთ წყალი სახამებლის ჟელე.

მიღებული მასალიდან შეგიძლიათ გამოძერწოთ არა მხოლოდ თოვლის ბაბუები, არამედ სხვა ხელნაკეთობებიც. ფიგურის ჩამოსხმის შემდეგ, შეღებეთ იგი საღებავებით ბავშვთან ერთად.

http://ped-kopilka.ru

კიდევ 10 ზამთრის თამაში სახლში

ითამაშეთ "შეთანხმებები" თქვენს შვილთან

ახალი წლის ღამეს ნაძვის ხის მახლობლად ტყეში მხიარული მრგვალი ცეკვაა
მჭიდროდ იჯდა ტოტზე, მამალი ტირის:
კუ-კა-რე-კუ.
-და ყოველ ჯერზე მის საპასუხოდ ძროხა ხარხარებს:
მუ, მუ, მუ.
- მინდოდა მეთქვა "ბრავო" მომღერლებზე, მაგრამ ეს მხოლოდ კატამ გააკეთა:
Მიაუ.
- სიტყვებს ვერ გამოარჩევ, ბაყაყები ამბობენ:
კვა-ყვა-კვა.
-და რაღაც ჩურჩულებს ხოლმე სასაცილო ღორს:
ოინკ ოინკ ოინკ.
-და თავისთვის გაღიმებულმა ბავშვმა იმღერა:
მე-მე-მე.
-და ვინაა ის ძუკნა იქ? გუგული ყვიროდა:
კუ-კუ.

"ეზოში თოვს"(ე. ბლაგინინას ლექსზე დაყრდნობით)

ბავშვებმა უნდა გამოიცნონ როგორ მთავრდება თითოეული მეოთხედი.
ეზოში თოვს
დღესასწაული მალე მოვა ...
-Ახალი წელი!
ნემსები რბილად ანათებენ
წიწვოვანი სული მოდის ...
-ნაძვის ხიდან!
ტოტები სუსტად შრიალებენ
მძივები კაშკაშაა ..
-კაშკაშე!
და სათამაშოები ტრიალებს -
დროშები, ვარსკვლავები ...
-კლაპრები!
მრავალფეროვანი ტინელის ძაფები
ზარები ...
-ბალები!
მყიფე თევზის ფიგურები,
ჩიტები, მოთხილამურეები ...
- თოვლის ქალწულებო!
თეთრი წვერი და წითელი ცხვირი
ფილიალების ქვეშ ბაბუა ...
-გაყინვა!
და დაამშვენებს ზედა,
იქ ბრწყინავს როგორც ყოველთვის
ძალიან ნათელი, დიდი,
ხუთფრთიანი ...
-ვარსკვლავი!
ისე, ხე უბრალოდ საოცრებაა!
რა ჭკვიანია, როგორ ...
-Ლამაზი!
აქ შუქი აანთო მასზე,
ასობით პატარა ...
-Მსუბუქი!
კარები ფართოდ არის გახსნილი, თითქოს ზღაპარში,
მრგვალი ცეკვა ჩქარობს ...
-ცეკვა!
და ამ მრგვალი ცეკვის დროს
საუბარი, სიმღერები, სიცილი ...
Გილოცავ ...
-Ახალი წელი!
ახალი ბედნიერებით მაშინვე ...
-ყველა!

ითამაშეთ კითხვა

ფურცელზე დაწერეთ "დიახ" და სიტყვა "არა". დაუსვით თქვენს შვილს სხვადასხვა სახის შეკითხვები და ბავშვი გაჩვენებთ თქვენთვის საჭირო ბარათებს.
- ეს სათამაშო ხის თავზეა ჩამოკიდებული?
- მინისგან დამზადებული სათამაშო?
- Დიდია?
- წითელია?
- სათამაშო ვერცხლისფერია?

იპოვეთ საჩუქრების თამაში

გადაიტანეთ პატარა საჩუქარი კილიტაში და დაიმალეთ. თუ თქვენს შვილს შეუძლია წაიკითხოს, დაწერეთ ღირშესანიშნაობები ფურცელზე.
მაგალითად: მაგიდის ქვეშ; ფანჯრის რაფაზე ყვავილის უკან; საძინებელში დედაჩემის ბალიშის ქვეშ და ა.შ.
თუ ბავშვს არ შეუძლია კითხვა, მიეცით სახელმძღვანელო სიტყვებით.
მაგალითად: ტედი დათვის მახლობლად დარბაზში მარჯვნივ; ან თქვენს ოთახში გარდერობსა და დიდ საბეჭდ მანქანას შორის.

თამაში "დაიჭირე საჩუქარი"

განათავსეთ პატარა საჩუქრები (სათამაშოები) კინდერის გასაკვირი კვერცხში და დაკიდეთ ისინი ძაფზე. მიეცით ბავშვს მაკრატელი და თვალდახუჭული. ნაზად მიიყვანეთ ბავშვი დაკიდებულ სიურპრიზებამდე და მიეცით ბავშვს საშუალება გაწყვიტოს ისინი, რითაც აირჩია საჩუქარი თავისთვის.
თამაშის კიდევ ერთი ვერსია (ნაპოვნია ინტერნეტში). თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ თამაშის ეს ვერსია, როდესაც სტუმრები მოდიან თქვენთან. დიდი და პატარა. მოამზადეთ სიურპრიზები ყველასთვის და შეახვიეთ ისინი ლამაზ ქაღალდზე. გააკეთე სათევზაო ჯოხი. მიამაგრეთ თოკი ან ქამარი ნებისმიერ ჯოხზე. გადააფარეთ კარი საბანით. თანაშემწე იჯდება საბნის უკან და საჩუქრებს მიაბამს სათევზაო ჯოხს. სტუმრები რიგრიგობით ისვრიან სათევზაო ჯოხს და აძევებენ მას საჩუქრებით. არ დაივიწყოთ თევზაობის სავალდებულო ატრიბუტი - ჩექმა ან ცარიელი ბოთლი. ვინც ამ "სიურპრიზებს" გამოაქვს, ისევ ისვრის კვერთხს.

თამაში "ქაღალდის ფიფქები"

აიღეთ გაზეთები და დაამსხვრიეთ ისინი. თუ გაზეთი ძალიან დიდია, მაშინ ამოიღეთ ნაჭრები მათგან და დააქუცმაცეთ მუშტის ზომის კვანძებად.
ქაღალდის თოვლის ბურთები შეიძლება დაიყოს 2 თანაბარ ნაწილად.
თამაშის მიზანი: თქვენ უნდა გადააგდოთ რაც შეიძლება მეტი თოვლის ბურთი მტერზე.
გამარჯვებულები არიან მოთამაშეები, რომლებსაც ნაკლები თოვლის ბურთი აქვთ დარჩენილი ნახევარზე.

ააფეთქეთ ფიფქების თამაში

ქაღალდიდან ამოიღეთ ფიფქები. განათავსეთ იგი მაგიდის შუაგულში და მიეცით ბავშვებს საშუალება მაგიდის კიდეებთან დადგეს. ვინ ააფეთქებს ფიფქას მაგიდის მოპირდაპირე კიდეზე უფრო სწრაფად?

თამაში "თოვლი ბამბის ბამბისგან"

მოათავსეთ ბამბის ნაჭერი ხელისგულზე და მიეცით ბავშვს აფეთქება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოაწყოთ კონკურსი: ვინ ააფეთქებს თოვლს ბამბის ბამბადან შემდეგ.
ბამბის ბამბა ასევე შეიძლება განთავსდეს მაგიდის შუაგულში და ააფეთქოს მასზე ფეხბურთის სათამაშოდ.

თამაში "ნაკვალევი"

გაჭერით (ან დახაზეთ) ცხოველებისა და ფრინველების ნაკვალევი ქაღალდიდან. მოამზადეთ ბარათები ცხოველებისა და ფრინველების სურათებით.
გაშალეთ ბილიკები იატაკზე.
ბავშვის ამოცანაა გამოიცნოს რომელი ცხოველი და ფრინველი ტოვებს კვალს, რომლებიც ქაღალდზეა მოჭრილი ან დახატული.

თოვლის ბურთის თამაში

რა გჭირდებათ საზ?
- ბამბის ბამბა, კილიტა, კალათა
Როგორ ვითამაშოთ?
აიღეთ ბამბის ბამბა და გადაიტანეთ კილიტაში.
ასე რომ თქვენ მიიღებთ ბურთს (ერთიანად). მიიღეთ მეტი ბამბა, რადგან "ერთიანობა" უნდა გაკეთდეს ისე, რომ მოთავსდეს ბავშვის ხელისგულში, მაგრამ ამავე დროს ბავშვმა მისი გადაყლაპვა ვერ შეძლო.
მოამზადეთ კალათა და აჩვენეთ თქვენს პატარას როგორ ჩააგდოს ეს კვანძი კალათაში. ამ თამაშში თქვენი ბავშვი ავითარებს მოძრაობის კოორდინაციას, სიზუსტეს, ხელით მოხერხებულობას. თქვენ, თავის მხრივ, ასწავლით ბავშვს მუშტის დაჭერა და გაშლა.
თუ უფროსი შვილები გყავთ, მაშინ შეგიძლიათ მოაწყოთ კონკურსი მათ შორის:
- ვინ გადაყრის ერთიანად შემდეგს;
- ვინ ჩააგდებს კალათაში სიმსივნეს ყველაზე მეტად;
- ვინ არის ყველაზე სწრაფი, რომ 5 კვანძი ჩააგდოს საერთო კალათაში და ა. და ა.შ.

თოვლის ბაბუის ცხვირის თამაში

ცხვირის გარეშე თოვლის ბაბუა დახატულია დიდ ფურცელზე და ეკიდება კედელზე. დახუჭე ცხვირი პლასტილინით.
თვალები დაახუჭეთ ბავშვებს და მიეცით პლასტილინის სტაფილოს ცხვირი. ბავშვმა თოვლის ბაბუას ცხვირი უნდა მიამაგროს.

თამაში "ჯადოსნური ჩანთა"

რაც შეიძლება მეტი სათამაშო ჩადეთ თოვლის ბაბუის ჩანთაში. თითოეული ბავშვი იჭერს ხელს იქ, შეხებით განსაზღვრავს რა დაიჭირა იქ და აღწერს დეტალურად. მას შემდეგ, რაც ყველაფერი ამოიღეს ჩანთიდან სათამაშოსთვის, შეგიძლიათ განაცხადოთ, რომ ეს არის საახალწლო საჩუქრები (ეს, რა თქმა უნდა, არ არის იმპროვიზაცია, თქვენ წინასწარ იზრუნეთ საჩუქრებზე).

გახსოვდეთ, რომ თითოეულ თამაშს უნდა მოუტანოს სიხარული ბავშვს! ითამაშეთ ბავშვებთან ერთად, იყავით მათთან უფრო ახლოს, მიიღეთ მონაწილეობა მათ თამაშში, ისინი დააფასებენ ამას, ისინი კიდევ უფრო საინტერესო გახდებიან და ეს დღესასწაული არასოდეს დაივიწყებს!