Trecerea răului în 2 capitolul 4. Sarcină suplimentară: „Acolo afară”. „Rețea”: Departamentul Management

Sebastian se întoarce din nou la coșmar, de data aceasta intenționat, trebuie să-și returneze fiica pierdută. Ghidul prezintă trecerea jocului, obținând toate trofeele, realizările și trofeul de platină. Toate trofeele, cu excepția celor de poveste, pot fi sărite. Există un adevărat coșmar de trecere la nivelul de dificultate „Clasic”, acest nivel de dificultate ia jucătorului posibilitatea de a obține abilități și de a îmbunătăți armele, cantitatea de provizii din joc, așa cum era de așteptat, este foarte mică, dar cele mai multe important, jucătorului i se vor acorda doar 7 salvări pentru 17 capitole ale jocului și o salvare completă fără salvare automată. Aproximativ 120 de obiecte de colecție, inclusiv 32 de chei, care sunt esențiale în dificultatea clasică.

Cea mai mare parte a jocului Evil Within este reprezentată de o lume deschisă, dar există și puncte fără întoarcere și există și posibilitatea trecerii furtive, care nu trebuie neglijată. Jocul a ieșit bine, deși a provocat recenzii controversate din partea jucătorilor cu privire la lumea deschisă și la pierderea atmosferei de groază. Prima playthrough, în funcție de nivelul de dificultate, va dura în jur de 15-20 de ore, după care, dacă te hotărăști brusc să te apuci de modul clasic, în jur de 10, după cum arată statisticile autorului după finalizare, dar reluări în cazurile semnificative. eșecurile vor dura același timp. Este demn de remarcat faptul că, dacă nu ești pregătit pentru asta, în cel mai bun caz te doare capul.

Nivel de dificultate Trophy: 8/10.

Trofee offline: 52.

Trofee online: Niciuna.

Timp de platină: 40 de ore.

Numărul de completări la platină: 2,5.

Trofee glitched: niciunul.

Trofee ușor de ratat: aproape toate trofeele pot fi ratate, cu excepția celor de poveste.

Nivelul de dificultate afectează trofeele: Nivel de dificultate clasic.

Primul pas.

Walkthrough, alegeți la ce nivel de dificultate să jucați dacă doriți să parcurgeți cu calm povestea și să colectați toate elementele - „Mergere”. Dacă vrei să te pregătești pentru Clasic – „Coșmar”. Nu ratam sarcini suplimentare. În capitolul 3, capitolul 7 și 13. Găsim toate armele.

Pasul doi.

Joc nou +. Obținem toate abilitățile și îmbunătățim toate armele. ÎN joc nou+ gelul verde și piesele de arme scad mult mai mult. Facem și trofee ratate.

Pasul trei.

Nivelul de dificultate clasic se va deschide după prima joacă, la orice nivel de dificultate. Poți să începi primul joc de pe „Plumbare”, să colectezi obiecte și să te bucuri de joc, dar în acest caz pur și simplu nu vei fi pregătit pentru clasici, așa că dacă vrei să te întărești, înfruntă „Coșmarul”, amintește-ți. capitolele, locurile dificile, proviziile complete de puncte secrete și determinați singuri secvența de 7 salvări pentru clasic. O pușcă cu țeavă scurtă va deveni cel mai bun partener pentru a finaliza clasicul. De asemenea, apropo, veți avea nevoie de setul de supliment „Last Chance”, un set de precomandă. Nu există locuri în joc care să nu fie simplificate de o arbaletă, sau mai degrabă electrice, de fum și criobolturi, nu abuzați de ele sub nicio formă în locuri simple. Cel fumuriu vă va ajuta să alergați prin coridor, cel electric și criobolturile vă vor ajuta cu șefii, arbaleta nu funcționează ultimul sef, dar este simplu. Uită de pistol, daunele sunt mici înainte de agresiune. Când ajungeți la capitolul 15, puteți să vă bucurați; Nu uitați să ridicați cheile dulapurilor, există o mulțime de rechizite în ele, nu vă puteți lipsi de ele, autorul a strâns 25 de chei în zonă. De asemenea, recomand să câștigi înapoi 100.000 de puncte de la galeria de trageri și de la frații săi înainte de următoarea salvare și să obții 100 de praf de pușcă. Al nostru cei mai mari dușmani, cu excepția șefilor: o femeie isterică rea cu cuțit de bucătărie, poate face două lovituri la rând și, bineînțeles, veți merge la ultima salvare, opțiunea de represalie a autorului este o lovitură ascunsă, a fugit, a revenit, a repetat, trebuie să fie lovită neobservată de două ori sau două gloanțe de pușcă cu lunetă în cap, desigur. Quadrupeds - Pușcă, apoi Pistol în timp ce sunteți pe pământ. Unii oameni recomandă să faci cercuri în jurul inamicilor obișnuiți, caz în care nu vor avea timp să te lovească, dar acesta este un risc mare. Fire Zealots - două împușcături dintr-o pușcă la o distanță directă, două rafale de 6 gloanțe dintr-un pistol automat sau un criobolt și o lovitură de cuțit. Pentru o arbaletă, folosiți un comutator de armă întrerupt. Nu este nevoie să vă zgarciți cu trusele de prim ajutor; există multă iarbă în joc.

Salvările autorului asupra clasicilor au fost următoarele: începutul capitolului 3, sfârșitul 4, începutul 7, sfârșitul 7, sfârșitul 9, sfârșitul 13, începutul 15, exact așa arată o risipă foarte proastă de salvări ca. Și așa, va trebui să parcurgeți jocul de la bun început până la capitolul 4, credeți-mă, este mai bine să vizionați inserții video timp de 15 minute decât să vă asumați un alt risc în jurul capitolului 10.

Mai întâi salvează. Capitolul 4 (există o ușă în locația „rețelei” care durează mult până se deschide, este considerat un loc dificil, autorul a urcat sus ieșire folosită în caz de incendiu la etajul doi și pur și simplu a împușcat cu o pușcă din capetele oamenilor „pierduți” în urcarea scărilor). Capitolul 5, pază lângă primărie, selectați camerele, duceți-o într-o capcană și alergați pe banda din stânga a primăriei, explodează butoiul și deschideți pasajul, alergați până la capăt și fugiți în ușă, înainte de a vă apropia de ușă, pune un șurub electric pe pământ, pentru că gardianul probabil te va ajunge din urmă și te va bate în spate în timp ce spargi ușa. Obscura, un simplu șef, dacă timpul s-a oprit, împușcăm și fugim. Mai departe, până la capitolul 7, există un pic de furtivitate.

A doua salvare. Capitolul 7, alegerea ta unde. Cu toate acestea, va trebui, la început, jocul să se prăbușească foarte des în timpul trecerii picturilor lui Stefano. Sarcină suplimentară Apropo, nici salvarea lui Sykes nu este necesară, dar dacă decideți, va fi dificil. Cu toate acestea, cheia depozitului la alegere, probabil că veți întâlni un monstru cu un ferăstrău circular.

A treia salvare. Capitolul 8, camera roșie în fața lui Stefano, după ce fugi din camera imensă cu tentacule, principalul lucru aici este să nu te grăbești.

Stefano. Faza 1 este simplă, trage cu tot pistolul în el și evită cuțitele. Faza 2, alegeți acoperirea în spatele oricărui perete, când camera începe să lovească arena, mai întâi va urlă. O tactică simplă este să arunci un șurub electric în picioare, să alergi și să tragi cu o pușcă, dacă nu te superi – fii atent la punctele în care apare Stefano după teleportări succesive, poți arunca șuruburi explozive într-un astfel de punct. Abuzul unei arbalete depinde de proviziile tale. Dacă te hotărăști brusc să-l împuști, va fi dificil, depinde de atenția și reacția ta, dacă salvarea a fost înainte de Stephaon, poți să o faci în acest fel. Stefano va ataca adesea jucătorul și îl va apuca, dar după atacuri succesive de apucare ne va lăsa cu sănătate minimă. Utilizați o trusă de prim ajutor de casă; medicamentul de casă nu necesită mai mult decât cantitatea obișnuită de ierburi.

A patra salvare. Sfârșitul capitolului 9, înainte de puzzle. În continuare, la începutul capitolului 10, trebuie să ne luptăm în casă cu Torres, un loc foarte neplăcut.

A cincea salvare. Dacă ți-e frică de șeful aruncătorului de flăcări - capitolul 11, dar șeful este simplu, nu recomand să-ți irosești economiile pe ea. Capitolul 12, de asemenea, nu este dificil, dar este întuneric, autorul a ales să meargă pe partea dreaptă în toate cele trei locații, în acest caz nu veți întâlni mai mult de 5 obișnuite „pierdute” 2 patrupede și 1 exploziv gras de foc. Omorâți pe toți pe care îi întâlniți, pe cei obișnuiți neobservați în spate, sau cu un șurub de harpon, cei patru picioare cu o pușcă și pe cei de foc în cap cu o pușcă de lunetă, e mai bine să nu începi să învârti supapa în prezența lui, el te voi arunca în aer.

A cincea salvare, sau a șasea, in functie de ce ai facut inainte. Începutul capitolului 13. Puteți parcurge acest capitol ridicând câteva chei pe parcurs. Un zid de foc, un loc foarte neplăcut. Primii zeloți îi împușcăm cu un pistol în timp ce se apropie, dacă se apropie, folosiți o pușcă. Făcând cercuri în jurul lui Hoffman. Ne vindecăm imediat dacă ratăm o lovitură. Dacă inamicii s-au acumulat - crioboltează și sparge-i cu un cuțit, dacă îți este frică să nu ajungi la timp - un pistol sau unul fumuriu. Dacă întâmpinați dificultăți în a trece pe lângă acest loc în momentele în care dispozitivul începe să acționeze, trageți un șurub fumuriu sub dvs. Dacă ai petrecut a șasea salvare în fața zidului de foc, va trebui să treci prin întreaga locație și Theodore fără a salva, dacă mai ai două, salvează în fața liftului către Theodore.

Teodor.Șeful ne duce înapoi la un vechi coșmar. În acest moment al jocului, puteți folosi în siguranță arbaleta, dar o lăsați puțin scurtă. Tragem în primul cap sigur cu tot ce avem. Adună următoarele două împreună, apoi folosește criobolturi și explozibili la picioarele tale, nu au nevoie de mult. Urmează Laura. Să devenim un șurub electric, fugi la supapă, folosește-l pe riscul și riscul tău, dar în fața supapei, pentru asigurare, împușcă-te cu un alt șurub electric, repetă cu a doua supapă, ademenește-o în centrul cameră sub țevi, deveniți un șurub electric chiar în centru, ardeți-o de două ori.

A șaptea salvare. Fă-o chiar la începutul capitolului 15. Vor fi doar 3 locații cu inamici rămase aici. Dușmanii obișnuiți cad la pământ după o explozie de pușcă, termină-i cu piciorul. Mini boss, ademeniți-l sub mașină și 3 butoaie care sunt în locație, trage cu precizie, va deveni și un criobolt.

Șeful final este soția. Este foarte ușor să o ocoliți, doar fugiți de îndată ce își balansează brațul. Nu ar trebui să fie nicio problemă cu muniția, mai devreme sau mai târziu, ea aruncă coconi cu păianjeni și picături de muniție din ei.

Trofee de poveste. Trofee pentru dificultate.

Începător / Începător. Ați finalizat jocul la dificultatea Walk (sau mai mare).

Supraviețuitor / Supraviețuitor. Ați finalizat jocul la un nivel de dificultate de cel puțin Supraviețuire.

Against All Odds / În ciuda tuturor. Ați finalizat jocul la un nivel de dificultate de Nightmare sau mai mare.

Ai cerut-o... Din nou / Ai cerut-o... din nou. Ați finalizat jocul în modul Clasic.

Bine ați venit la Uniune / Bine ați venit la Uniune! Te regăsești înapoi în STEM.

Luat/Viziune. Ai avut o viziune groaznică.

Psihologul echipei / Psihologul corporativ. Ai găsit un potențial aliat pe internet.

Final prematur / Final trunchiat. Ai oprit performanța sângeroasă.

Un alt aliat / Un alt aliat. Ai supraviețuit calvarului cu ajutorul unui nou prieten.

Traversare pe partea cealaltă / Tranziție pe partea cealaltă. Ai permis lui Harbinger să se odihnească în pace.

Trezirea spirituală / Trezirea spirituală. Ai făcut pace cu trecutul și prezentul tău.

Fire Walk With Me / Intră în foc cu mine. Ai ajuns la cetatea inamicului.

Totul se prăbușește / Totul se prăbușește. Ați ajuns literalmente la sfârșitul lumii.

A depasi trecutul/ Depășirea trecutului. Rănirea ta nu mai există.

Consecință nefericită / Consecințe neplăcute. Ai făcut ce era necesar pentru a-ți salva fiica.

Trofee de colecție. Armă. Crearea de articole. Obținerea abilităților. Upgrade-uri de arme.

În sfârșit gratuit / În sfârșit gratuit. Ai supraviețuit tuturor incidentelor traumatizante și te-ai împăcat cu demonii tăi interiori.

După ce ai colectat câteva obiecte, trebuie să te întorci la far și să te ascunzi de fantoma unei femei. Veți primi și un revolver.

Ai Roșu în tine / Roșeață. Este prima dată când folosești gel roșu.

Lipește-l în venele mele / puterea interioară.Ți-ai îmbunătățit complet toate abilitățile.

Obțineți-l în noul joc +.

A face lucrurile puțin mai ușor / Totul va fi puțin mai ușor. Este prima dată când folosești piese speciale de arme.

Acum te joci cu putere / Acum este o altă chestiune. Ai upgradat o armă la nivelul 3.

O mică lovitură suplimentară / Pur și simplu nu există nicăieri mai bun. Ați îmbunătățit maxim un șurub pentru arbaleta Guardian.

Nici măcar nu au avut nicio șansă. Ai îmbunătățit complet toate armele.

Trebuie să faceți upgrade: pistol, arbaletă, pușcă de lunetist, pușcă automată, Magnum. Vei primi Magnum după ce ai terminat jocul pentru prima dată la orice nivel de dificultate.

Vei primi trofeul în noul joc +.

DIY / Fă-o singur. Este prima dată când ai creat ceva pe cont propriu.

Meșteșugar / Meșter. Ați creat cel puțin un articol de fiecare tip.

Toate tipurile de cartușe, șuruburi de arbaletă, seringi și trusă de prim ajutor.

Ecouri în cadrul STEM / Ecouri ale evenimentelor. Ai observat toate amintirile reziduale.

Efectuarea unor detectări / O investigație este în curs. Ați strâns 20 de documente.

Diligent Reader / Diligent reader. Ai adunat toate documentele.

Jumătate din depozit / Jumătate din treabă este gata. Ai deschis 16 dulapuri.

Lăcătuș / Hoț. Ai deschis toate dulapurile.

Mă bucur să te văd din nou / Mă bucur să te revăd. Ai primit arbaleta Guardian.

Conversații cu Kidman / Conversații cu Kidman. I-ai spus lui Kidman despre toate diapozitivele.

Proiector în ascunzătoarea lui Sebastian.

Putere / Puncte forte și mijloace. Ai primit toate armele standard.

Îl poți obține doar în noul joc +, imediat ce ajungi la primul pistol, capitolul 2.

- Arbaletă. capitolul 3 Pe drumul de la primul adăpost, lângă un jeep militar.

- Pusca cu luneta. capitolul 3 Vis-a-vis de primul adăpost, pe acoperișul casei este un spart pusca cu luneta, piese în garaj, la celălalt capăt al locației. Poate fi și o pușcă de lunetist în capitolul 13 pe acoperișul casei vizavi de adăpost.

- Un pistol cu ​​o vizor laser. capitolul 3 Parcare, când vei trece pe lângă mașină va claxona o mașină.

- Pușcă cu țeavă scurtă. capitolul 3 Sarcină suplimentară Semnal neobișnuit. Computerul se află în subsolul de sub garajul uneia dintre case în timpul misiunii. Hărți de sud-est.

- Un pistol cu ​​amortizor. Capitolul 7 Finalizează misiunea secundară a lui Sykes, el va deschide cutia din ascunzătoarea lui, arma este în cutie.

- Pușcă cu țeavă lungă. Capitolul 7 Aleea din partea de sud a hărții, cheia este pe agentul mort Mobius. Depozitul este situat lângă primul adăpost, pușca este în depozit.

- Aruncător de flăcări. Capitolul 11 Șeful Liam. Va scăpa un Ogemet rupt. În capitolul 13, cilindrii vor cădea de la alte aruncătoare de flăcări, avem nevoie de două, le luăm și asamblam aruncătorul de flăcări.

- Pușcă automată.Începutul capitolului 13.

- Pușcă cu două țevi. Capitolul 13 Finalizați a doua sarcină suplimentară a Sykes, sarcina nu este disponibilă dacă nu ați finalizat prima din Capitolul 7. Pușcă la sfârșitul misiunii.

- Magnum. Se acordă pentru finalizarea jocului la orice nivel de dificultate.

- Articole de cupru din alamă. Obținut pentru finalizarea la nivelul de dificultate Coșmar sau Clasic."

- Revolver. Pentru a obține revolverul trebuie să parcurgeți patru anime „flashback”, timp în care ne întoarcem la Far. Colectând toate articolele, nu le vei rata pe toate. Mai întâi, în capitolul 3, ar trebui să ridici raportul de cercetare al lui Sebastian, într-una dintre case, lângă care se află o targă răsturnată. 1 Flashback - capitolul 3, Jurnalul Femeii, într-una dintre case, după ce ridicăm obiectul pe care ne vom găsi în Far, trebuie să ne ascundem de fantoma unei femei. 2 Flashback - Capitolul 7, activează memoria reziduală în camera din spate a cafenelei. 3 Flashback - Capitolul 11. Mesaj pe computerul din groapa Observatorului. După ce am terminat al treilea și ultimul flashback din capitolul 11, obținem vechiul revolver de încredere.

Totul în familie / Întreaga familie este adunată. Ai adunat toate obiectele misterioase.

Dependent de cafeină / Dependent de cafea. Ați folosit toate aparatele de cafea cel puțin o dată.

Amintiri melancolice / Amintiri triste.Ți-ai amintit întregul tău trecut (capitolul 12).

Capitolul 12 Când te găsești în casă, inspectează-o complet, nu iei biletul pe masa din bucătărie până nu primești trofeul.

Alunecă în camera lui Lily.

Un tablou pentru copii și un dulap cu fotografii lângă scările de la etajul doi.

Ouroboros de la TES în camera de la etajul doi.

În aceeași cameră se află documentele și insigna lui Sebastian.

Fotografie cu Miracole și certificate pe raftul din fața bucătăriei.

Trofee de război. Sarcini suplimentare.

Nu alerg de data asta / Nu poți fugi de mine. L-a învins pe Guardian lângă Primărie.

Este mai bine să o faci la prima joacă, este mai bine să treci prin acest șef pe clasic.

Backup nu vine / Nu va fi nici un ajutor. Ați finalizat sarcina suplimentară „Semnal neobișnuit”.

capitolul 3 Liam îți va da sarcina.

Sykes Out / De la (la) tratament. Ați finalizat sarcina suplimentară „Pasul final”.

În capitolul 7 va fi un agent Mobius în parcare, salvați-l și finalizați prima sarcină suplimentară. Vei primi acest trofeu la 13 ani, după ce ai terminat a doua sarcină suplimentară.

Rărirea lor / Plăcutul. Ai ucis 30 de inamici.

Curățarea unei căi / Curățarea. Ai ucis 60 de inamici.

Smoke Assassin / Smoke Assassin. A ucis 3 inamici cu șuruburi de fum îmbunătățite.

Actualizarea șurubului de fum pentru a permite ucideri silențioase în fum. Cea mai recentă îmbunătățire face ca fumul să fie otrăvitor, de asemenea luat în considerare.

Terapia de șoc / Terapia de șoc. Ai imobilizat un inamic care stătea în apă folosind un șurub electric.

De îndată ce primești arbaleta. Dacă ați ratat-o, există o mulțime de hidranți în Capitolul 3, folosiți-i și atrageți-i pe cei „pierduți”.

Așteaptă... / Te așteptam... Ai ucis un inamic dintr-o ambuscadă.

În ramură există stealth, abilitatea de a ucide de după colț.

Kick, Shoot, Burn / Lay, shoot, burn. A ucis cel puțin 2 inamici simultan folosind combustibil vărsat.

Împingeți butoiul cu piciorul astfel încât să cadă și să se reverse combustibil, atrageți-i pe „pierduți” și dați-i foc.

Infracțiune de pornire / Lucru la picioare. A călcat în picioare 15 dușmani căzuți în picioare.

Trage cu un șurub electric, cei „pierduți” vor cădea la pământ.

Eu Sunt Noaptea / Umbra în noapte. A ucis 10 inamici folosind ucideri furtive.

Uneori lupta nu este răspunsul / A lupta sau a nu lupta - aceasta este întrebarea. Ai evitat vărsarea de sânge inutilă lângă Primărie (capitolul 5).

capitolul 5 În partea stângă a primăriei, trage în butoi, se va deschide un pasaj, alergă până la capăt.

Moarte de sus / Moarte din rai. A ucis cel puțin 2 inamici simultan folosind o lampă suspendată (capitolul 9).

Capitolul 9 Camera cu ușa mare are o mulțime de dușmani și lămpi.

Nu mai jucați cu focul / Nu mai jucați cu focul. Ai smuls un credincios adevărat din distracția lui preferată (capitolul 11).

Capitolul 11 Șeful Liam. Distruge balonul de pe spatele lui.

Acea senzație cinematografică... / Ca într-un film...(Secret) Ați fost de acord să vizionați inserții video.

După finalizarea jocului, opțiunea de a activa modul ecran lat se va deschide în setări, pornește-o și lansează un nou joc.

Coșmarul s-a terminat.

Învață să supraviețuiești / Capacitatea de a supraviețui.

Ai supraviețuit coșmarului și a tot ceea ce vine cu el.

The Evil Within 2. Tutorial (2)

  • Informații generale .
  • Trecerea episoadelor :
    Capitolul 1. În foc.
    Capitolul 2. Ceva a mers prost.
    Capitolul 3. Rezonanța.
    Capitolul 4. În culise.
    Capitolul 5. Aşteptare.
    Capitolul 6. La vânătoare.
    Capitolul 7. Setea de art.
    Capitolul 8. Premieră.
    Capitolul 9. Răul nou.
    Capitolul 10. Inițial ascuns.
    Capitolul 11. Reuniunea.
    Capitolul 12. Abis fără fund.
    Capitolul 13. Cetatea.
    Capitolul 14. Altarul Aprins.
    Capitolul 15. Sfârşitul acestei lumi.
    Capitolul 16. Purgatoriul.
    Capitolul 17. Ieșire.

5. În așteptare

Primăria Unirii

În drum spre primărie din stânga în foișor fragmente de amintiri (9/24).

Pe partea dreaptă a agentului mort găsim pungi pentru seringi.

În centru ne apropiem de porțile primăriei, facem un document foto (17/40).


Șeful: Gardian

În piața din fața primăriei vom fi atacați de o fată cu mai multe capete cu ferăstrău. Acum suntem complet înarmați și putem riposta. Îl poți ucide pe șeful sau poți fugi imediat pe lângă el.

În pătratul din dreapta este un butoi inflamabil, iar în stânga este o băltoacă de combustibil, le explozim lângă șef. Gardurile laterale au camere separate unde ne putem ascunde temporar de monstru, dar doar pentru câteva secunde. Pentru câștig vom primi 5000 de gel.


Intrarea principală în primărie este închisă, așa că aruncăm în aer mașina pe partea stângă și mergem la intrarea din spate. Ne facem drum prin subsol în clădire.

Ne întâlnim cu agentul Harrison, el ne va explica cum să pornim stabilizatorul și să murim.

Există un document pe masă lângă Harrison (18/40).

Trecem prin camerele goale și urcăm la etajul doi.

În cameră vom vedea o poză cu o femeie, iar lângă ea este un loc pentru fotografiere. În stânga luăm de pe masă un trandafir și un colier, le punem pe un manechin și într-o vază în fața camerei. Întoarcem manechinul înainte, astfel încât totul să se potrivească cu imaginea. Ne apropiem de cameră, punem focalizarea în poziția de mijloc și facem o fotografie. Peisajul din fundal se va transforma într-un adevărat coridor, mergem acolo.

La capătul coridorului se află o inscripție de la fotograf pentru ca noi să apreciem capodoperele. Examinăm picturile, va apărea o imagine a lui Lily.

În acest coridor de pe masă vom găsi documentul (19/40).

De-a lungul coridoarelor ajungem în camera de dezvoltare, în ea se află un document (20/40).

Ne aflăm în holul în care sunt expuși monștrii pe care i-am ucis, lângă ușă se află un bilet – document (21/40).

Ajungem în camera cu emițătorul și începem restaurarea acestuia. In acest moment apare fotograful, ne incetineste si se prezinta, numele lui este Stefano Valentini. Ne lasă în viață, dar își trimite monstrul.


Seful: Obscura

Acesta este un corp cu patru picioare, cu o cameră în loc de cap. Au mai rămas 90 de secunde înainte ca emițătorul să repornească, dar monstrul poate opri timpul cu clipiri. Trebuie să-i distragem atenția pentru ca instalația să continue să funcționeze. Trebuie să trageți direct la obiectivul camerei de pe cap, este mai bine să folosiți șuruburi explozive. Când timpul expiră, monstrul va muri, iar camera se va transforma dintr-un muzeu într-o primărie obișnuită.


Primăria Unirii

În primărie la etajul 2. Ieșim din holul în care era șeful, chiar în fața noastră este o deschidere către primul etaj, în stânga lui intrăm pe ușă, pe masa de birou citim raportul - document (22/40).

Ieșim în stradă pe ușa din față. Ne uităm la cer, lentila uriașă s-a mutat pe următoarea insulă. Îl contactăm pe O'Neill, el vă va spune cum să ajungeți acolo.

6. La vânătoare

„Rețea”: tuneluri de tranziție – vest

Ne întoarcem la adăpost, mergem în rețea, tunelul a fost restaurat acolo. În stânga examinăm două camere, colectăm resurse, găsim husă (pistole). În dreapta trecem prin canalul de cablu.


„Rețea”: spații de producție

Coborâm scările. În coridoarele inferioare există un gel alb în mișcare de neînțeles pe pereți. Există din ce în ce mai mult.

Pe drum vom găsi o cameră cu proiector de film și diapozitiv (4/11).

Un monstru va apărea în sala mare din gel alb, alergăm repede pe lângă el pe partea dreaptă.


Azilul Hoffman

Ne uităm la monitorul cu camere CCTV, după care ne vom întâlni cu agentul Yukiko Hoffman. Discutăm cum să neutralizăm cel mai bine maniacul.

Locurile adăpostului au 1 gel roșu.

În camera de urmărire de pe masă vom găsi un document (23/40).

Folosim un computer gratuit, acesta conține un document (24/40).

7. Setea de art

De la adăpost ne urcăm în cartierul de afaceri prin clădirea oficiilor poștale.

Există un militar mort la ieșirea din oficiul poștal - fragmente de amintiri (10/24).


Stoc

Cea mai apropiată clădire de oficiul poștal este un depozit. E incuiat. Vom găsi cheia puțin mai târziu pe aleea de sud. Când ne întoarcem aici, vom lua interiorul din carcasă. pușcă cu țeavă lungă.


Există o cafenea între oficiul poștal și teatru. Nu poți intra înăuntru, dar poți urca pe acoperiș, acolo e un cufăr încuiat.


Teatru

Judecând după semnal, fotograful este în teatru, examinăm intrarea în acesta. E imposibil să mergi acolo poteca este blocată de două tablouri. La locație trebuie să găsim sculpturile reprezentate și să le distrugem.

De la stânca de lângă teatru puteți merge pe banda de nord. Există 2 inamici lenți și puternici. La capătul benzii husă (puști de vânătoare).


Alimentarea cu combustibil

Următoarea clădire este o benzinărie. În jurul ei sunt câțiva monștri.

Sunt o grămadă de cadavre arse în curtea din spate a benzinăriei, vom face o scanare în jurul lor, le vom găsi. fragmente de amintiri (11/24). După aceasta, va apărea un șef din corpuri - un gardian cu mai multe capete. Este mai bine să vă retrageți spre sud, unde puteți găsi și arunca în aer butoaie de combustibil pentru a nu risipi multă muniție.


Tren

Pe marginea stâncii de est sunt două trăsuri. Nu e nimic interesant înăuntru, cu excepția a doi câini monstru.


Roadhouse

În apropiere poți găsi husă (pușcă cu lunetă), căutăm un comunicator.

În interiorul restaurantului examinăm cadavrul proprietarului, ascultă fragmente de amintiri (12/24). Clădirea va fi încuiată și o fantomă a unei fete va apărea înăuntru. Alergăm pe lângă ea pe coridorul care apare la ieșire.

Ajungem într-un spital cu canapele în cerc. Trecem prin mai multe uși, ne vom întoarce mereu în această cameră. A găsi calea cea buna, trebuie să te uiți în oglindă, acolo se iluminează una dintre uși și intrăm în ea. Să ne regăsim în versiunea de noapte a camerei în care va zbura o fantomă. Neobservați de ea, ne uităm în oglindă și găsim ușa potrivită.

Revenind la restaurant, selectăm toboganul (5/11).


Adăuga. sarcină: Acolo

La vest de restaurant se află o curte mare în spatele unui gard, mergem acolo prin poarta de sud. Înăuntru, un agent negru împușcă înapoi dintr-o mulțime de oameni posedați, îl ajutăm. Sunt cartușe împrăștiate în colțurile teritoriului, sunt până la trei butoaie de combustibil, le folosim pentru a arde mulțimea. Vor fi 2 valuri de inamici.

Când avem de-a face cu inamicii, intrăm în ascunzătoarea lui Sykes. Acest agent este un programator, el oferă încă o sarcină - să pornească serverul din subsolul „rețelei”. În schimb, el va debloca toate cuferele blocate, sunt 3 în total în nivel.


Adăuga. sarcină: Înapoi în contact

Ne întoarcem la subsoluri, a doua oară acolo nu va fi gel alb. Activăm computerul, iar cuferele vor deveni imediat disponibile:

1 lângă computer, în interior sunt 8 cartușe și 50 de piese.

2 pe acoperișul cafenelei, în interior sunt 10 cartușe și 35 de piese.

3 în ascunzătoarea lui Sykes, 75 de părți în interior și pistol cu ​​amortizor.


Barul personal al Diavolului

În barul de pe masa îndepărtată se află Jurnalul Barmanului - document (25/40).

În bar găsim prima poză a fotografului, ne regăsim în ea. Pentru a intra in sala cu sculptura ai nevoie de o cheie. Îl urmăm pe un coridor drept și ne întoarcem prin camerele laterale, unde sunt câțiva inamici obișnuiți. Toți pot fi uciși fără să fie observați.

Există o mulțime de fire electrice de declanșare în interiorul holului. Mergem pe partea dreaptă, ne apropiem de statuie din spate și o distrugem.


South Lane

Pe aleea de sud găsim un militar mort - fragmente de amintiri (13/24). O are în buzunare cheia depozitului. Dar de îndată ce examinăm acest corp, un alt Gardian cu mai multe capete va apărea în apropiere. Există și un butoi aici pentru a-l distruge rapid.


Hotel "Obitel"

În cea mai îndepărtată clădire din sud, urcăm la etajul doi și găsim al doilea tablou al fotografului. Mai întâi trebuie să iei cheia și apoi să treci în liniște pe lângă Obscura, aici este inutil să o omori. În interiorul holului trecem pe lângă cablurile electrice și mergem pe partea stângă, mai aproape de centru.

Walkthrough of The Evil Within 2 – Misiune în „În memorie”. Cum să ajungi în camera lui Lily. Explorând camera lui Sebastian.

Începem o serie de ghiduri trecând pe lângă The Evil Within 2, în care vă vom spune despre toate subtilitățile și secretele pe care trebuie să le cunoașteți în timp ce finalizați misiunile în The Evil Within 2. În primul nostru ghid, vă vom spune cum să ajungeți în camera lui Lily și, de asemenea, vă vom spune ceea ce trebuie să găsești în timp ce explorezi camera Sebastian.

Am încercat să facem ghid detaliat walkthrough The Evil Within 2, în care vă spunem tot ce trebuie să știți pentru a trece orice etapă a jocului.

Soluția The Evil Within 2

În prima noastră soluție The Evil Within 2, vă detaliem tot ce trebuie să știți despre finalizarea misiunii In Memory, care se învârte în jurul coșmarului tău și al obiectivului de a-ți salva fiica.

Cum să ajungi în camera lui Lily

Pentru a ajunge în camera lui Lily, trebuie să cobori pe trotuarul din față lângă casă, pentru a usa din fata. Acum trebuie să încerci să deschizi ușa. După ce îți dai seama că ușa este închisă, faci la dreapta și ocolește casa până la ușa din bucătărie, există uși glisante. Apoi încearcă să deschizi ușa.

Sebastia va ridica apoi un scaun și va sparge fereastra pentru a intra în casă. Odată înăuntru, faceți dreapta și treceți pe lângă fum, apoi faceți stânga și intrați pe prima ușă pentru a ajunge în foaier.

Acum tot ce trebuie să faci este să urci și să mergi până la grinda aprinsă. Acolo va trebui să apăsați butonul de control pentru a merge sub grinzi, apoi mergeți înainte până ajungeți în camera lui Lily.

Salvarea fiicei tale

Te vei trezi și te vei întâlni pe Kidman, care îți va spune că Lily este în viață, dar se află într-un sistem diferit. După care vei găsi un videoclip foarte lung. Din care afli că fiica ta este un candidat de top într-un alt mediu STEM. Apoi, va trebui să fii cu ochii pe agenții Mobius care au fost trimiși să-ți găsească fiica înainte ca mediul STEM să se prăbușească.

După aceea te vei găsi în camera ta și vei afla că acesta este un seif care s-a format din amintirile tale. Aceasta va deveni baza pentru întregul joc. După aceea, va trebui să mergi înainte, fugi până vezi casa lui Castellanos și apoi spre spitalul de boli psihice Lighthouse.

Acolo vei găsi o masă cu un comunicator pe el care te va duce în altă locație.

Explorând camera lui Sebastian

Odată ce ai ajuns în camera lui Sebastian. Tot ce trebuie să faceți acum este să verificați toate lucrurile care sunt în camera dvs., acest lucru trebuie făcut înainte de a merge la următoarea misiune. Apoi folosește comunicatorul pentru a-l suna pe Kidman și a trece la următoarea misiune.

Aceasta încheie primul nostru ghid pentru The Evil Within 2. Puteți afla mai multe despre joc în site-ul nostru ghidează The Evil Within 2 pe site. Sa ai un joc frumos.

The Evil Within 2 este un joc care imediat, fără încălzire sau preludii, îi dă jucătorului o palmă puternică în față cu cuvintele: va fi greu. Utilizatorul este aruncat într-o creație de coșmar a unei minți pervertite cu un pistol și câteva gloanțe - supraviețuiește cât poți de bine.

În mod surprinzător, este adevărat: The Evil Within 2 se dovedește a fi chiar mai dificil decât la prima vedere. Deși, s-ar părea, unde altundeva? Dar pentru a finaliza povestea, trebuie să fii flexibil și să folosești totul punctele forte personaj: unde să mergi pe furiș, unde să folosești capcane, unde să te târăști prin oraș în căutarea muniției. În general, nu va fi ușor. Am pregătit câteva sfaturi utile pentru fanii părții a doua pentru a simplifica trecerea și pentru a nu fi nevoiți să vă schimbați scaunele la fiecare jumătate de oră de joc. ne uitam?

Întoarceți-vă la paradisurile de cafea și artizanat

Un loc prioritar de vizitat atunci când explorezi o nouă locație. Fiecare casă are un aparat de cafea care poate fi folosit pentru a restabili sănătatea. Masini-unelte - Cel mai bun mod crafting, unde puteți asambla mai eficient articole noi.

Ce să faci pe noua hartă?

Ignora povestea principală și du-te să faci misiuni secundare. Cert este că sarcinile principale duc la anumite puncte din campanie fără a reveni. Se poate întâmpla să nu primiți niciun avertisment în acest sens și armele cu obiecte de colecție pot dispărea pentru totdeauna. Așa că luați o pauză din campanie și finalizați misiunile secundare.

Salvați-vă muniția cu ucideri furtive

Chiar dacă situația nu necesită o acțiune tăcută, poți profita de o înjunghiere neașteptată în spate, poți ține ambuscadă un inamic puternic și așa mai departe. Aceasta este o bună economisire a muniției, care este întotdeauna insuficientă în The Evil Within 2.

Smash statui pentru cheile dulapului

Materialele de artizanat și obiectele de colecție, împreună cu cheile sunt cele mai valoroase lucruri care pot fi găsite lume deschisă. Cheile dulapurilor sunt în statui ciudate care înfățișează o figură feminină. Sunt destul de greu de recunoscut la început, dar după primele două sau trei statui sparte, căutarea va merge ca un ceas. Cheile principale găsite pot fi folosite în Camera Oglinzilor.

În al treilea capitol puteți găsi 3 arme

Tehnic chiar și patru. Va fi și o pușcă în al treilea capitol, dar celelalte trei articole vă vor face viața în joc mult mai ușoară. Acestea sunt un pistol cu ​​o vizor laser, o arbaletă și o pușcă cu lunetă. Pistolul se află în atelierul de reparații auto pe un cadavru lângă gard.

Arbaleta se află în colțul de sud-vest al hărții pe o ladă lângă camionul lui Mobius.

Pușca cu lunetă se află pe acoperișul clădirii din stânga Centrului de vizitatori al Uniunii, chiar vizavi de adăpostul sudic. Pentru a-l repara, mergeți spre nord-vest și căutați un garaj cu un banc de lucru unde se află componentele armei.

Utilizați o galerie de împușcături

Este disponibil după finalizarea Capitolului 3 în cameră cu asistenta ca mini-joc care poate fi jucat în orice moment. Bonusurile după victoriile în poligonul de tragere sunt cheia pentru dulapuri și gel pentru upgrade-uri. Un instrument auxiliar excelent.

Deblocați avantajul Pauza de sticlă cât mai devreme posibil

Un avantaj excelent care îl ajută pe Sebastian să fugă de inamici folosind sunetul unei sticle sparte.

Kick automate

Vezi un distribuitor automat în fața ta? Îndepărtați-l pentru o pradă utilă. Foarte des există componente pentru arme, cartușe și șuruburi, gel verde pentru upgrade-uri.

Folosiți mediul înconjurător

Lumea deschisă din The Evil Within 2 este plină de pericole și capcane care pot fi folosite împotriva inamicilor. Tragerea unui șoc într-un bazin de apă poate șoca mai mulți inamici simultan. Gazul care iese în atmosferă explodează cu un singur glonț. Butoaiele roșii pot fi sparte, uleiul care se revarsă din ele poate fi dat foc și monștrii pot experimenta iadul vietnamez.