Tutorial Andromeda. Finalizarea misiunilor suplimentare în Mass Effect: Andromeda

Masa Efectul Andromeda.

Prolog. Hyperion

Prima misiune din, ale cărei evenimente au loc pe Hyperion, este mai degrabă educativă. Doar urmați pașii sugerați. Toate dialogurile cu personajele din joc, dacă nu sunt marcate cu markere, sunt opționale pentru a finaliza principalul poveste.

Și mai întâi, vă sugerăm să vă familiarizați cu prezentarea video a Mass Effect Andromeda (începutul jocului):

Mass Effect Andromeda Walkthrough. Prima misiune „La suprafață”

După aterizarea pe planetă, va începe un alt antrenament scurt, în timpul căruia vei afla despre mecanica săriturii și principii de baza luptă. Doar urmați instrucțiunile și faceți ceea ce vi se spune și vi se arată până când îl întâlniți pe Fischer.

Prima ta întâlnire cu kett-ul este destul de simplă; va trebui să ucizi doi adversari. De îndată ce îi ucizi, folosește scanerul pentru tot ce vezi în jur. Obișnuiește-te să-l folosești în mod constant, deoarece scanarea îți va permite să câștigi puncte de cercetare necesare pentru a dezvolta modele pentru noi arme și armuri. Urmați celălalt marcaj.

În cele din urmă, vei ajunge la o structură ciudată în care va trebui să ucizi un alt grup de inamici. Folosește acoperirea și, după ce ai distrus inamicii, examinează corpul nemișcat al lui Kirkland. Nu există nicio modalitate de a-l salva!

La scurt timp după ce ați primit un semnal de primejdie, veți fi luat în ambuscadă. După ce ai vorbit cu Liam, pregătește-te să-ți omori adversarii. Continuați să urmați marcajul până când ajungeți într-un punct în care poteca diverge.

Obiectivul tău principal este înainte, dar s-ar putea să vrei să mergi la stânga pentru a găsi clădirea extraterestră. Intrarea este jos, pe partea dreaptă sub țevile mari. Scanează tot ce vezi în interior, apoi activează generatorul din colțul din stânga pentru a deschide o altă ușă. Te va conduce la prima ta întâlnire cu relicvele. Distruge robotul.

Odată ce ați făcut acest lucru și ați explorat restul clădirii, întoarceți-vă la bifurcație și îndreptați-vă către marcajul din sud-est. Veți întâlni o altă parte a navetei de salvare, situată lângă peștera cu kett-ul. Scăpați de ele și apoi treceți la obiectivul principal.

Când ajungi, te vei confrunta cu un grup mai mare de kett care vor ataca în valuri. De data aceasta va trebui să folosiți acoperirea și mai des, deoarece inamicul are un avantaj la număr. Îți poți folosi saltul pentru a ataca brusc mafioții de pe flanc. În timp ce săriți, puteți ateriza lângă inamici pentru a-i împinge și pentru a provoca unele daune.

De îndată ce locația este șters, va apărea un nou marcator. Mergeți în noua locație pentru a vă întâlni cu Ryder Sr. și pregătiți-vă pentru o luptă destul de lungă împotriva kett-ului. Apropo, înainte de asta îl poți salva pe Grig, un alt membru al echipei. Dacă acest lucru nu se face înainte de a-l întâlni pe Ryder Sr., îi vei găsi corpul într-un complex uriaș de kett.

Odată ce ajungi la destinație, trebuie să-l protejezi pe Ryder Sr. în timp ce el deschide ușa. Majoritatea inamicilor vor veni din zonele superioare, din stânga și din dreapta. Prin urmare, trimiteți un partener în partea dreaptă și pe celălalt în stânga. Luptă până când ținta se reîmprospătează. Urmărește o scenă lungă după ce intri în structură.

Când ajungi la Nexus, vorbește cu Avina lângă intrare, apoi mergi înainte, urcă peste lăzi și vorbește cu tehnicianul.

În curând veți primi o nouă sarcină, care este opțională. Dar pentru a face acest lucru trebuie doar să vorbiți cu mai mulți NPC-uri și să terminați totul cu o conversație cu directorul Tann.

Trebuie să vorbești cu el de două ori pentru a finaliza misiunea și a debloca misiunea de poveste, care implică să mergi la Eos în sistemul Pythia.

Prezentarea Mass Effect Andromeda „De la zero”

Vorbește cu SAM pentru a începe misiunea Ryder Family Secrets, apoi mergi la Tempest pentru casă nouă. După un scurt tur și întâlnirea cu echipajul, vei putea călători în Eos, în sistemul Pythia.

De îndată ce aterizați, deplasați-vă către marcaj. Ușa va fi încuiată, așa că urmați noua locație. Examinați datapod-ul de pe masă pentru a obține parola, apoi reveniți la prima clădire.

Folosiți consola din interiorul ei, apoi întoarceți-vă afară și mergeți în clădire cu generatorul. Cineva s-a baricadat înăuntru și nu vă va lăsa să treceți, dar vă va permite să activați generatoarele.

Porniți generatorul din apropiere și apoi scanați micul stâlp din apropiere. De îndată ce SAM îți spune, sari și activează stâlpul. Mergeți la al doilea generator și faceți același lucru. Va apărea un dropship kett, așa că va trebui să le distrugi. Apoi veți putea accesa clădirea. Activați sistemul de management al energiei și mergeți la următorul punct de pe hartă.

Scanează cutia imensă cu unghiuri drepte care arată ca un garaj, apoi folosește tastatura din lateral. Accesați noul marcator pentru a chema prima dvs. stație mobilă din .

Întoarce-te, intră în clădirea de cercetare din apropierea containerului mare și interacționează cu terminalul. Reveniți și utilizați din nou tastatura de pe container pentru a accesa Nomad.

Sari în el și mergi la marcaj. Lăsați Nomadul și examinați terminalul din centrul zonei înainte de a interacționa cu el. SAM vă va spune ce să găsiți Informații suplimentare, așa că utilizați din nou scanerul și urmați cablurile galbene vizibile. Scanează obiectele de deasupra stâlpilor uriași înainte de a te întoarce la terminal.

Când interacționați cu el, va apărea Peebee. Este inofensivă, așa că nu-i acordați atenție. Vorbește cu ea și apoi distruge relicvele. Concentrați-vă mai întâi pe roboții mai mari, care pot genera observatori nesfârșiti.


Peebee

Reveniți la Nomad și urmați marcajele până ajungeți la un monolit mare relicvă.

Înainte de a putea accesa terminalul, trebuie să distrugi un grup de relicve. Și va trebui din nou să utilizați scanerul pentru a urmări cablurile galbene și a scana cele două glife.

Coloana orizontală poate fi atinsă mergând de-a lungul capătului său îndepărtat și în partea superioară, iar coloana verticală poate fi atinsă folosind un mic terminal în apropierea ei, care vă va permite să creați mai mulți stâlpi pe care puteți sări.

După ce ați scanat ambele glife, întoarceți-vă la terminalul central pentru a rezolva primul puzzle de relicve. Aranjați simbolurile astfel încât să nu fie repetate orizontal și vertical. Totul este foarte simplu!

Terminând astfel de puzzle-uri, vei activa diverse terminale. Interacționează cu ei și apoi pregătește-te să te lupți cu un alt grup de kett.

După aceasta, trebuie să mergeți la centrul de cercetare Kett. Reveniți la Nomad și treceți prin deșert până la punctul indicat. Ucide inamicii de pe teritoriul complexului și în interiorul clădirii vorbește cu un alt aliat - Drak.

În continuare, va fi timpul pentru un alt monolit de relicve. După o scurtă conversație cu Drak, apropiați-vă de cel mai apropiat monolit. Scanează glifele și interacționează cu terminalul, apoi revino la Nomad. Pentru a ajunge la glife, utilizați din nou scanerul și alte terminale care creează stâlpi pe care puteți sări.

Mergeți la următorul marcaj, părăsiți Nomadul și interacționați cu consola pentru a crea un pod peste râpă. Apropiați-vă de Peebee partea opusă. Coboară rampa, deschide ușa mare și intră înăuntru. Sari peste gaura mareîn centrul camerei pentru a ajunge în zona de dedesubt.

Interacționează cu terminalul din spatele camerei și apoi folosește scanerul pentru a urmări conducta galbenă de aer din cadru Tutoriale pentru Mass Effect Andromeda.

Evită barierele mari din camera alăturată, treci prin ușă, sari într-o altă fântână gravitațională și omoară inamicii.

Activați terminalul, apoi continuați să urmați cablul de-a lungul marginii din dreapta. Ocupați-vă de relicve și continuați până când îl vedeți din nou pe Pibi.

Continuați de-a lungul coridorului mai larg și vă veți găsi într-o altă zonă cu relicve. Eliminați rezistența, apoi activați bornele de pe ambele părți ale camerei pentru a obține acces la o altă sondă gravitațională. Coboară.

Când te vei găsi în fund, te vei găsi într-o fundătură. Din fericire, Peebee îți va spune ce să faci. Utilizați Omnitool pentru a remedia scurgerea, apoi continuați de-a lungul cablului galben. Activează consola în camera următoare, sari în sus de stâlpi și activează un alt terminal pentru a crea o cale către cealaltă parte, unde vei mai întâlni câteva relicve.

Odată ce sunt neutralizați, activați terminalul din apropiere, apoi mergeți în centru și urmați noua cale pentru a găsi o nouă consolă.

După ce îl activați, ucideți relicvele și apoi utilizați următorul terminal pentru a crea o punte peste prăpastie.

Înainte de a trece prin ușă, activați terminalul situat pe platforma superioară din dreapta. El va crea un nou pod în partea îndepărtată a sălii - întoarceți-vă în zona centrală cu copacul și sări peste stâlpi în noua locație. Ucide relicvele și intră în „biblioteca”.

Scanează glifele de pe pereții de pe ambele părți și apoi rezolvă puzzle-ul relicvelor pentru a obține prada.

Treci prin ușa mare, activează terminalul terminal și apoi fugi. Veți avea suficient timp chiar și pentru pauze, dar tot nu ar trebui să vă opriți. Urmați doar marcajele.

Când ați terminat, vă veți găsi la stația mobilă. Implementați Nomad și îndreptați-vă către marcaj. Pe parcurs, ajută-l pe Drak, care se va alătura echipei tale.

Folosiți farul avanpostului din apropiere. Vi se va oferi posibilitatea de a desfășura un avanpost militar sau de cercetare. Fiecare dintre ele va avea propriile avantaje, dar alegerea ta nu va avea un impact semnificativ asupra intrigii jocului. Veți putea stabili alte avanposturi pe alte planete, așa că alegeți-l pe cel care vă place cel mai mult.

Întoarce-te la Tempest, vorbește cu Drac, apoi mergi la Nexus și vorbește din nou cu Tann pentru a finaliza misiunea.

Acum vei avea de ales. Este posibil să finalizați misiunea secundară „Destroying the Kett” sau misiunea legată de Primul Arhitect, dar vă recomandăm să le finalizați mai târziu datorită dificultății mari. În continuare, trebuie să începeți misiunea „Ray of Hope”, care vă va permite să explorați Aya, planeta hangarului.

Mass Effect Andromeda Walkthrough „Ray of Hope”

Călătorește în sistemul Onaon și odată ce ajungi acolo, vei ateriza în cele din urmă pe planeta Aya.

Urmați-l pe Paaran Shi în jurul orașului; Nu poți influența nimic aici. Urmărește doar ce se întâmplă, apoi întoarce-te la Tempest și vorbește cu Jaal, cel mai nou membru al echipajului tău.

Jaal

Acum aveți două misiuni - să ajutați oamenii de știință de pe Havarl și să întâmpinați rezistența. În cel de-al doilea caz, va fi mai puțină acțiune, dar pentru a avansa în poveste, trebuie doar să finalizați una dintre cele două sarcini. Le poți face pe amândouă dacă vrei, în orice ordine. Când ești gata, întoarce-te la Tempest și contactează Efra pentru a continua misiunea Raza Speranței. Citiți mai jos prezentarea ambelor misiuni.

Utilizați comunicatorul video din sala de conferințe de pe Tempest pentru a discuta cu Efra, apoi mergeți la baza de rezistență de pe Voeld.

Când ajungeți, utilizați scanerul pentru a găsi punctul de acces din partea dreaptă a câmpului de forță. Utilizați acest punct de acces pentru a crea o deschidere și pentru a ucide kett-ul care vă așteaptă pe cealaltă parte. Când poteca este liberă, urcă până la orificiul de ventilație din dreapta, scanează grătarul și sparge-l pur și simplu trăgând.

Când ajungeți la intersecția T, ucideți inamicul ascuns în colțul din stânga al coridorului. Camerele de pe ambele părți au datepod-uri și credite, iar camera marcată conține un grup de kett ascunși în acoperire pe cealaltă parte. Tratează-te cu ei și urmărește o scenă a evenimentelor care au loc în sala imensă.

Luptă-ți drum prin complexul kett până ajungi la ușa ecranată. Utilizați SAM pentru a dezactiva bariera, apoi scanați toate modulele interne înainte de a utiliza consola.

Odată ce știți unde este Moshae, treceți prin complex, distrugeți un alt grătar și mai ocupați-vă de câteva kett, îndreptându-vă spre zona de lansare a navetei în trecerea Mass Effect Andromeda.

Când ajungi, îl vei întâlni pe Cardinal. Ea poate zbura și se teleporta și are propriul ei scut care va trebui distrus înainte ca tu să o poți deteriora. Trage sfera care se rotește în jurul cardinalului până când scutul este distrus. După aceasta, faceți cât mai multe daune inamicului posibil, deoarece scutul va fi în curând restaurat din nou. Va trebui să repeți totul din nou. Pe locație un numar mare de Provizii, deci nu sta pe loc.

După aceea, vorbește cu Moshae și vei avea două opțiuni. Din câte putem spune, alegerile tale afectează doar dialogul viitor, dar este posibil să existe consecințe în versiunile viitoare ale serialului.

Acum trebuie să părăsiți baza. Moshae vă va oferi un scut de energie de protecție în timp ce vă distrugeți adversarii. Dar are doar un efect pe termen scurt, așa că este mai bine să folosiți în schimb adăposturi obișnuite.

Când te vei găsi pe partea îndepărtată a podului, vei întâlni pentru prima dată o creatură uriașă. Nu te apropia de el, altfel el va călca în picioare eroul în cel mai scurt timp.

În cazul în care există pusca cu luneta, apoi încearcă să-l omori înainte ca monstrul să aibă timp să ajungă la tine. Dar noi monștri vor apărea în curând, așa că trebuie să evacuezi cu naveta care sosește.

Întoarce-te la Aya și vorbește cu Efra și Moshae. Vei fi dus la Seif. Când scena se termină, întoarceți-vă la Efra pentru a finaliza misiunea și a începe noua căutare a poveștii, „Vânătoarea arhontului”.

Ajutând oamenii de știință pe Havarla

Călătorește pe planeta Havarl și mergi la stația de cercetare. Imediat în spatele ei se află o stație mobilă desfășurată. Activați-l înainte de a intra în clădire.

Vorbește cu oamenii de știință din interior și mergi la monolitul din junglă. Pe parcurs va trebui să distrugi creaturi ostile. Când ajungeți la monolit, va trebui să ucideți relicvele înainte de a utiliza consola. Utilizați scanerul pentru a găsi glifele din cameră și apoi accesați terminalul. Rezolvă puzzle-ul relicvelor.

Odată ce oamenii de știință sunt eliberați, întoarceți-vă rapid înapoi la stația mobilă și raportați înainte de a vă întoarce la Tempest.

Dacă decideți să vă întâlniți cu rezistență (a doua dintre cele două misiuni), atunci știți că această sarcină este mult mai simplă și mai scurtă. Du-te pe Tempest pe planeta Voeld, urmărește marcajul și vorbește cu forțele de rezistență. Nu sta prea mult afară.

Odată ce vă întâlniți contactul, activați stația mobilă de cealaltă parte a peșterii și întoarceți-vă la Tempest.

De acolo, sună-l pe Efra prin intermediul videocomului din sala de conferințe Tempest pentru a continua misiunea Ray of Hope și a te infiltra în instalația kett.

Mass Effect Andromeda Walkthrough „Hun for the Archon”

În primul rând, mergeți la locația portului Kadara din sistemul Govorkam și după aterizare, mergeți la bar. Așteptați să sosească informatorul dvs. și urmați-i exemplul pentru a o întâlni pe Sloane Kelly. Ea vă va permite să-l vedeți pe Ven Terev și să vă spună locația aproximativă a transponderului Archonului, dar în propriile ei condiții. Dacă nu sunteți de acord, atunci obțineți informații de la informator.

Accesați consola de tranzit și selectați Slums ca destinație. Luați ieșirea pentru a ajunge la Badlands. Înainte, pe dreapta, există un loc pentru a apela o stație mobilă. Fă asta pentru a obține „Nomad”.

Conduceți pe teren accidentat până la marcaj. Mai întâi trebuie să vă deplasați spre vest, să ocoliți creasta și să spargeți mai multe avanposturi inamice.

Când ajungeți la destinație pe Nomad, veți găsi un transponder îngropat în pământ sub partea de sud-vest a unei clădiri mari. Întoarce-te la Tempest și vorbește cu Gil din departamentul de inginerie. Întoarceți-vă la pod și porniți cursul către sistemul Tafeno.

Acoperiți la Arc și folosiți consola din spatele camerei pentru a deschide o altă ușă. Mergeți de-a lungul coridorului până la golful medical. Scanați salarianul întins pe pat din partea stângă a camerei, utilizați consola din apropiere și apoi treceți prin cameră până la terminalul din cadru Tutoriale pentru Mass Effect Andromeda.


Archonte

Odată ce Salarianul a fost identificat, mergi pe holul anterior și scanează capsulele de-a lungul fiecărui perete pentru a găsi Pathfinder-ul Salarian.

Când Salaf își va reveni, te vei găsi pe nava Kett. Vor fi mulți inamici aici în drum spre camera alăturată. Când treci pe ușă, mergi la stânga și privește înapoi pentru a vedea mai mulți adversari deasupra spatelui tău care te pot lua prin surprindere.

După ce ați curățat camera, mergeți la nivelul superior și utilizați consola de lângă fereastră pentru a dezactiva sistemul de securitate al kett-ului. Acum așteptați ca salarianii să se retragă înainte de a putea accesa comenzile ușii.

În spatele ușii vor mai fi două încăperi sigure, dar când ajungi la hangar, vei fi atacat din nou.

Navele vor ateriza pe platforma din stânga în diferite puncte de-a lungul bătăliei, așa că este cel mai sigur să stai cât mai aproape de intrare.

Curățați zona și apoi mergeți la ușa îndepărtată până ajungeți la următoarea luptă de incendiu din curs Tutoriale pentru Mass Effect Andromeda.

De data aceasta te vei confrunta cu un Ascendent care va avea același scut ca și Cardinalul. Distruge-i scutul și apoi atacă însuși mini-șeful, așa cum ai făcut cu Cardinalul.

Fă-ți drum prin navă și întâlnește-te în cele din urmă cu Raeka. Vorbește cu ea prin sticlă și apoi continuă să mergi mai adânc în navă.

În cele din urmă vei ajunge la o ușă care se deschide cu o voce. Selectați răspunsul pentru a intra și în curând veți întâlni un alt grup de kett înainte de a ajunge la Archon.

După capturarea și evadarea dvs., vă veți găsi într-o cameră cu o trapă de control. Folosiți-l (într-una dintre cele două camere laterale), apoi întoarceți-vă în hol pentru a vedea un pasaj (ventilație) în partea de sus a peretelui.

Urmați prin tunelul îngust și vă veți găsi în curând în camera personală a Archontului. Utilizați scanerul pentru a examina artefacte relicve care plutesc pe cer și pentru a obține puncte de cercetare. În partea îndepărtată a camerei, examinează cel mai mic artefact de care aveai nevoie.

După filmarea, te vei găsi într-o ambuscadă - acordă o atenție deosebită Behemoth-ului, deoarece poate provoca daune decente dacă îți permiți să te apropii de el.

Eliberează camera și mergi pe coridor, unde te vei confrunta cu o altă alegere. Nu afectează în niciun fel intriga jocului, dar poate avea consecințele sale. Indiferent de opțiunea pe care o alegeți, va trebui să năvăliți pe un coridor cu un număr mare de kett. Când ajungeți la final, așteptați să sosească Furtuna și părăsiți acest loc.

Mass Effect Andromeda Walkthrough „Calea către Meridian”

Misiunea începe cu un dialog îndelungat care va fi întrerupt de vești bune. Odată ce ai controlul, mergi în zona docurilor și vorbește cu ceilalți Pathfinders. Întoarce-te la Tempest.

Mergeți la stația de cercetare și utilizați-o pentru a instala tehnologie necesară„Furtuna fantomă” Urcă-te sus în sala de ședințe și informează-ți echipa înainte de a pune cursul către planeta Hi Tasira în sistemul Tsivki.

Deplasați-vă la marginea din față și utilizați scanerul pentru a urmări cablul pentru a găsi un terminal ascuns. Interacționează cu el pentru a deschide un pod peste prăpastie și a activa terminalul de pe cealaltă parte. Sari în puțul gravitațional pentru a te regăsi în partea de jos și mergi înainte.

Camera următoare vă va oferi niște kett și apoi o mână de relicve. Când ajungeți la nodul de comandă, urcați panta spre dreapta și urmați cablul folosind scanerul.

Aceasta este o cale destul de lungă și curbă, dar nu există bifurcări, așa că nu vă veți pierde. Continuați să-l urmăriți, ucideți-l pe kett și apoi activați turnul la sfârșit.

Chiar sub partea de est a podului există mai multe platforme pe care poți sări.

În partea de jos este o ușă încuiată care necesită rezolvarea unui puzzle relicvă deosebit de dificil pentru a continua. Tutorial Mass Effect Andromeda.

Mai multe relicve vor apărea după activarea turnului, așa că omorâți-le și apoi urmați marcajul. Veți întâlni mai multe kett și câteva relicve care blochează calea. De îndată ce vei trece podul, o altă relicvă va apărea în față.

Când ajungeți în sfârșit în camera de control, interacționați cu terminalul din partea îndepărtată.

Acum va trebui să restabiliți puterea folosind patru terminale mai mici, dar acest lucru trebuie făcut într-o anumită ordine - secvența greșită va duce la apariția relicvelor care vor trebui distruse.

Dacă vă uitați de la terminalul mare, atunci trebuie să le activați pe cele mai mici, după cum urmează:

  • aproape dreapta;
  • aproape stânga;
  • extrema dreaptă;
  • extremă stânga.

Activați consola principală, ucideți uriașa relicvă și urmați marcajele până ajungeți la pod.

Scoate-l, sari pe platforma de la sfârșit și urmează poteca către camera de control. După cum era de așteptat, va apărea kett-ul. Relicvele își vor lansa noua armă mortală - Distrugatorul. În cele din urmă, vei putea ajunge la centrul de comandă central.

Sabia Archon

Activați consola și urmăriți spectacolul de lumini. Pregătește-te pentru o luptă grea. Va apărea o mare varietate de kett, însoțiți de următorul șef - Sabia Arhontului.


Sabia Archon

Șeful are un scut excelent, precum și o mantie care îl face invizibil. Odată ce ai distrus scutul, ai la dispoziție o perioadă scurtă de timp pentru a face daune reale inamicului înainte ca acesta să dispară din nou și să se ascundă de tine, reîncarcându-și scuturile. Încercați să nu-l lăsați din vedere.

Îl poți deteriora chiar dacă este în modul stealth. Misiunea finală a jocului te așteaptă înainte.

Mass Effect Andromeda Walkthrough „Meridian: The Way Home”

Primul pas este simplu. Călătoriți pe Tempest la oricare dintre cele trei sisteme marcate și efectuați o sondare pentru a găsi locația Meridianului.

Odată ce îl găsiți, întoarceți-vă la Hi Tashiru. Începerea acestei misiuni va activa finalul jocului - odată finalizat, veți putea continua să finalizați misiuni secundare în trecerea Mass Effect Andromeda.

Din zona de lansare, urmați marcajele - acestea vă vor conduce prin mai multe uși cu relicve de-a lungul drumului până când ajungeți în sfârșit la consolă.

Când îl activați, totul nu va decurge conform planului. Ajungeți la următorul marker, după care vi se va da controlul unei alte rude a lui Ryder (dacă îl jucați pe Scott, va fi sora lui sau invers).

Mergeți la dulapul pentru arme și apucați-l, apoi faceți drum prin Nexus pentru a ucide inamicii. Nu uita că nu ai arme și armuri bune. Odată ce SAM este repornit, veți recâștiga controlul asupra personajului dvs. - interacționați cu terminalul de mai multe ori până când funcționează. Mergeți de-a lungul coridorului până ajungeți în zona gravitațională. Odată întors pe Tempest, îndreptați-vă spre pod pentru a iniția etapa finală a misiunii.

Folosiți terminalul și apoi activați puțul gravitațional și continuați în clădire. Vei trece prin trei zone deschise infestate cu inamici de ucis. În continuare, te așteaptă o altă fântână.

Când te găsești jos, poți să-ți deschizi uși. Vă veți găsi în holul central. Ucide inamicii pentru a începe confruntarea finală cu Archon.

Lupta cu șefii constă în esență din trei etape identice. Mai întâi trebuie să ștergeți locația inamicilor și, de îndată ce se face acest lucru, trebuie să alergați la marcator și să mențineți poziția până când consola este activată (uitați-vă la scară). Curând după înfrângerea Archontului Originile Mass Effect Andromeda va lua sfarsit.

Tot ce trebuie să faci este să treci printr-un fragment din epilog!

Prolog: Hyperion

Nava Ark Hyperion a ajuns în sfârșit la destinația galaxiei Andromeda. Ryder se trezește din somnul criogenic. Oamenii de știință și medicii trezesc personalul necesar pentru a se pregăti pentru sosire. Prima ta acțiune în Andromeda este să determinați identitatea lui Rider. Vorbește cu dr. Lexi T'Perrot.

În curând, examenul lui Rider începe să meargă prost. Hyperion se ciocnește de ceva. Acest lucru provoacă haos pe navă. Cora Harper se strecoară în crio-bacul și restabilește gravitația. Din păcate, senzorii navei au fost avariați în urma accidentului.

Acum că ai control total deasupra lui Ryder, poți vorbi cu Dr. T'Perrot, sau poți părăsi camera Ecranul de pe perete (perete de informații) are și informații despre misiunea ta în Andromeda, precum și două animale de companie lângă paturi discutați cu oamenii din compartiment înainte de a o întâlni pe Cora la ușă.

În curând blocul din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Resetați releul de pe partea laterală a dispozitivului și vi se va permite să treceți. De asemenea, i-ați salvat pe toți cei din crio-bay! Urmează-l pe Cora până la trăsură. O mare parte din navă încă se recuperează după accident. Activați trăsura și mergeți în zona următoare.

Ryder începe să se certe cu căpitanul Dunn, tatăl lor și Alex Ryder. Va trebui să alegi de ce parte te afli. Membrii echipei vor comenta decizia ta în curând. Indiferent ce ai alege, Alex va certa pe cineva.

În cele din urmă, iese la vedere lumea aurie a Habitat 7, dar hărțile nu arată la fel de bine. S-a decis ca Pathfinder să-și ducă echipajul pe planetă pentru a se asigura că este în siguranță.

Înapoi în camera de echipamente, Cora și Ryder vor vorbi puțin despre familia lui Ryder. Luați casca și explorați zona pentru a găsi câteva datagrame și alte obiecte cu care Ryder poate interacționa, inclusiv alți oameni. Conectarea cu alți oameni și obiecte duce uneori la conversații unice. Ieși pe ușă când ai terminat în cameră. Vorbește cu Alec, te va înveseli. Ryder și restul echipei Pathfinder sunt încărcați în nave și pornesc spre o lume nouă și misterioasă.

Misiunea începe după citirea blocului dat pe Obiectul 1 sau după ce te apropii de Obiectul 2.

Etapa 1: Inspectați Obiectul 2: Forță

Elemente ale proiectului sunt împrăștiate (intenționat) la stația de cercetare, iar cercetătorii înșiși sunt uciși. Mai întâi trebuie să intri în clădirea principală - din partea dreaptă a complexului, cu un încărcător la intrare. Acolo, SAM va indica o ușă încuiată misterios. Porniți puterea pentru a o activa și apoi pe toate celelalte, eliberând astfel Demonul în libertate.

Etapa 2:Învinge-l pe kett

Dacă finalizați misiunea la începutul jocului, atunci primele lupte pot fi periculoase, iar apoi mai este și Demonul. Încercați să fiți acoperit (cel mai bine este să urci pe acoperișul complexului). După bătălie, puteți începe să căutați elemente.

Etapa 3: Găsiți detalii secrete ale proiectului

Datele inițiale vor fi la etajul doi al clădirii în care Demonul stătea într-o cușcă. Se numesc Special Project Sigma, dar componentele lipsesc.

Etapa 4: Găsiți trei elemente

Primul va fi în același complex, dar în clădirea situată în colțul din dreapta sus al intrării în clădirea cu Demonul.

Al doilea se află pe malul sudic al lacului, nu departe de Obiectul 2.

Al treilea se află în complexul de cercetare Kett unde l-ai întâlnit prima dată pe Drak (hola în care este oprită lacătul monolit).

Etapa 5: Scanați proiectul

Reveniți la clădirea în care ați găsit diagramele și scanați proiectul cu toate elementele necesare la îndemână.

Căutarea s-a încheiat.

Învingerea kett-ului

La vest, dincolo de munți, se întinde o misterioasă instalație kett înconjurată de o barieră de protecție.

Etapa 1: Dezactivați bariera de protecție

Există o singură intrare la bază și este infestată cu kett. Pasajul este păzit de o echipă mică și turnulețe. După luptă, mergi la consola de lângă uşă şi sparge-o. În jurul consolei este creată o zonă care nu poate fi lăsată până când hack-ul este finalizat. În același timp, o nouă echipă de kett te va ataca. După luptă și deblocare, intră înăuntru.

Opțional: Obțineți acces la sistemele de apărare kett

Pentru a preveni interferența noilor trupe kett, trebuie să activați codul pe consolă, nu departe de intrare. Curățați zona din apropiere și interacționați cu consola pentru a opri semnalul de avertizare. Dacă o faci, kett care nu se află în prezent la bază nu vor veni în ajutorul rudelor lor.

Opțional: Generatoare de scut de suprasarcină

Drumul înainte de console se va împărți în două, iar pe ambele părți trebuie să dezarmați generatoarele de scuturi. Odată făcut pe fiecare parte, reveniți la consola sistemelor de apărare, urcați la al doilea nivel și dezactivați scuturile.

Etapa 2: Obțineți acces la reactorul de fortăreață

Mergeți înainte, coborâți la nivelul inferior și intrați în clădirea principală. Acolo, urcă la ultimul etaj, închide consola de lângă fereastră. Acesta este primul dintre cele trei terminale de securitate care trebuie dezactivate pentru a putea continua. Al doilea nu este departe, mergeți în partea stângă a clădirii de la același etaj. Sari în jos și urmează coridorul până la a treia consolă. Mergeți în holul principal și acolo, după degajare, deschideți gaura din podea cu consola și astfel vă veți găsi în sediul principal.

Etapa 3: Du-te la centrul de control

Acest nivel are cei mai mulți inamici. Urmați marcajul, încercând să rămâneți acoperit și să nu lăsați scuturile să se stingă. Comandantul kett, Inquistor, vă așteaptă în centrul de control. Dacă finalizați sarcina la începutul jocului, atunci acesta este primul șef serios cu care vă veți confrunta. Mai întâi, eliminați sfera care plutește în jurul ei și apoi purtătorul însuși. Atenție la atacurile șefilor. Apoi eliminați rândurile kett, dacă au mai rămas.

Etapa 4: Intră în compartimentul de observație „Zenith”

Utilizați consola din centrul etajului inferior pentru a deschide ușa înainte. Acolo, prin coridor, mergi la lift, care te va duce la Zenit. Utilizați consola din centrul sălii pentru a dezactiva stația.

Căutarea este finalizată.

Fă o impresie

Această căutare va deveni disponibilă după construirea unui avanpost pe Eos.

Trebuie să găsiți și să activați trei ciocane care vor ajuta la îmbunătățirea producției de apă pe planetă.

Primul este situat la nord de lacul situat în centrul hărții.

Al doilea situat în apropierea relicvelor molonite, la vest de lac. Un reprezentant va veni să discute cu tine stat suveran al Adventului și va cere o înțelegere: locul nașterii gaz natural Prodromos în schimbul apei pentru Advent. Puteți alege doar un ciocan.


După activare al treilea ciocanul, care se află la est de al doilea, Arhitectul - cea mai mare dintre moaștele de pe pământ - va ieși imediat din pământ. Pentru a-l învinge, trebuie să-i lovești „capul”, dar pentru a face acest lucru trebuie să-l imobilizezi - să-i lovești membrele. Arhitectul este rapid și atacă constant, așa că a-l învinge dintr-o poziție este o sarcină dificilă. De asemenea, este capabil să invoce relicve mai mici.

După ce l-a învins pe arhitect, carapacea lui va zbura pe orbită, iar rămășițele pot fi scanate din Furtună.

Căutarea este finalizată.

Blestemul lui Kett

În timp ce călătoriți prin vestul Eos, veți fi contactat de un bărbat pe nume Bane. El va da un pont principalelor structuri ale kett-ului, a căror distrugere va ajuta la slăbirea apărării extraterestre de pe planetă. Dar mai întâi trebuie să-l găsești singur.

Va fi în tabăra kett, unde fumează o navetă spartă. Acest fum foarte negru va fi navigatorul. Vorbește cu el și obține două obiective.

Distrugeți generatorul

Apropiați-vă de consolă și începeți să dezactivați generatoarele. Acest lucru va dura ceva timp, așa că asigură-te că nu te împușcă.

Distruge barăcile

Acest articol va fi dedicat finalizării misiunilor principale ale poveștii (sarcini prioritare), puteți găsi trecerea tuturor misiunilor secundare.

Alegem fie o pornire rapidă, fie să ne creăm propriul erou. Îți poți personaliza atât aspectul, cât și alegi antrenamentul (determină abilitățile inițiale), numele, istoricul și aspectul fratelui/sorii tale. După aceea începem jocul.

Prolog: „Hyperion”

Ne trezim după crio-somn, vorbim cu Lexi T’Perro și apoi, după urgență, verificăm cum se simte ruda noastră. După aceea, poți să te uiți în jur și să vorbești cu toți NPC-urile din jur. Când ați terminat aici, ieșiți pe ușă (marcatorul de misiuni arată spre ea).

Acum să învățăm cum să folosim scanerul. Trebuie să găsiți unitatea dispozitivului deteriorat. Obiectele care ne interesează sunt evidențiate de scaner portocale. Dar evidențierea singură nu este suficientă, trebuie să scanați obiectul cu butonul corespunzător. Faceți acest lucru cu trei noduri, găsiți cauza defecțiunii și apoi comutați câmpul de forță de pe panoul din lateral. Mergem mai departe și ne găsim într-un alt compartiment de-a lungul monorailului.

După cut-scena de pe pod, luăm casca, arma și ieșim pe ușa de lângă Cora, unde ne așteaptă o altă cut-scenă.

Pe o suprafață

După toamnă, putem scana plantele locale, care ne vor oferi puncte de date științifice, și apoi urmam singura cale în acest moment. Când există bălți în față, în care fulgerele lovesc din când în când, folosim liniuța pentru a alerga rapid printr-un loc periculos.

După ce jocul te învață cum să urci pe margini, va fi o mică peșteră în stânga, în care poți găsi o crăpătură cu ceva cu energie mare. Mai departe pe această planetă va fi posibil să găsiți mult mai multe peșteri similare, nemarcate pe hartă, dar în care puteți găsi ceva interesant. Apoi, jocul vă va cere să vă obișnuiți cu jetpack-ul.

După ce ai urcat, vei avea prima ta întâlnire cu o nouă cursă ostilă. Omorâm pe toți, salvăm pe Fisher, inspectăm opțional containerul și scanăm corpul extratereștrilor și mergem mai departe. Aici avem o bifurcație în drum. Puteți merge pe orice cale și găsiți toți membrii echipei, judecând după harta de aici, este circulară. Dacă mergem la dreapta, îl vom găsi pe Kirkland, el va fi împușcat oricum și, puțin mai departe, navă extraterestră, care poate fi explorat.

Dacă mergem la stânga, ne vom împiedica de o ambuscadă a lui Kett și vom găsi și ruine extraterestre. Pot fi inspectate dacă se dorește. Pentru a face acest lucru, intrăm înăuntru, pornim alimentarea în colțul din stânga extrem al camerei și apoi intrăm în camera sigilată. La ieșire, ne vom lupta din nou cu Kett. Greer poate fi găsit într-o mică peșteră, va trebui să te lupți cu extratereștrii pentru a-l salva.

De îndată ce te apropii de locul în care trebuie să sari peste abis, o vei auzi pe Cora, iar sarcinile referitoare la sursa erupțiilor și la căutarea celorlalți membri ai echipei vor fi numărate. Când ajungi la navetă, ajută-ți camarazii să lupte cu Kett. După aceea, luați o armă, completați-vă muniția și sănătatea la containere speciale. Pregătiți-vă pentru al doilea val. După ce ai învins inamicii, urmărește scena și mergi la tatăl tău.

Îl urmăm până în momentul în care trebuie să spargă ușa. Ne plasăm însoțitorii pe flancuri în zonele evidențiate și luptăm cu inamicii în timp ce procesul de decriptare este în desfășurare. După aceea, ne apropiem de ușă și urmărim următorul videoclip.

Reconectarea cu Nexus

Îi urmăm pe Cora și Liam până la monorail și îl folosim pentru a merge la Nexus. Ajunși la locul respectiv, putem merge în capătul îndepărtat al camerei și vorbim cu constructorul. Urmăm Kandros până la monorail. După filmarea, vorbim cu directorul Tann. Puteți amâna temporar trecerea poveștii principale, dacă doriți, și puteți explora „Nexusul” și preluați misiuni secundare.

De la zero

Ryder a primit prima misiune de la directorul Tann, dar înainte de a se îndrepta către planetă, trebuie să vorbească cu SAM pe Hyperion. Coborâți la monorail și duceți-l pe puntea de locuit. La sosire, îndreptați-vă spre Atrium, apoi spre coridorul din partea dreaptă, către modulul SEM.

SAM vă va spune o mulțime de lucruri interesante și vă va oferi, de asemenea, o sarcină suplimentară legată de Alec Ryder și de istoria creării SAM. După aceasta, vei putea realoca abilitățile lui Rider. După ce părăsiți camera, în stânga va fi cabina lui Alec, în care puteți găsi o mulțime de lucruri interesante și, de asemenea, puteți finaliza o parte a misiunii secundare „Secretele familiei Ryder”. După ce am terminat, luăm monorailul până la docul de andocare.

Aici vi se va prezenta nava „Storm”, precum și un nou însoțitor – turianul Vetra. Puteți inspecta nava, puteți vorbi cu echipajul și membrii partidului și apoi utilizați harta galaxiei de pe pod pentru a merge la sistemul Pytheas. Scanăm planeta Eos, găsim punctul de aterizare și aterizăm pe planetă.

După ce aterizam pe planetă, mergem la marcaj. Ușa este încuiată, așa că trebuie să găsiți codurile. Urmăm până în zona marcată, intrăm în clădire și luăm blocul de date de pe masă. Ne întoarcem și trecem prin ușile închise anterior. Folosim consola.

Mergem la stația de control al energiei, vorbim prin ușă cu Clancy Arkvist. Coborâm scările și încercăm să pornim generatorul - nu funcționează. Scanăm turnurile, apoi urcăm în cutii și pornim sursa de alimentare. De îndată ce porniți ambele turnuri de energie, va sosi o echipă de kett - fiți pregătiți să le întâlniți. Ne întoarcem la Clancy. Odată înăuntru, pe consolă pornim alimentarea cu energie pentru avanpost.

Acum avem nevoie de transport. Mergem în zona marcată, găsim acolo un container mare gri cu dungi galbene și îl scanăm. Stație înainte. Pentru a o numi, trebuie doar să te apropii de locul indicat cu proiecția acestei capsule. Acum trebuie să deschidem containerul și să ne ridicăm mijlocul de transport - „Nomad”. Ne apropiem de container și folosim consola din lateral pentru a obține transportul. Să stăm în ea.

Verificați dacă există semnal ciudat. Mergem în zona evidențiată și interacționăm cu dispozitivul extraterestru. Am nevoie de un glif. În spate sunt păduri, urcăm pe ele și apoi construim relicve. În partea de sus, scanăm gliful și apoi încercăm din nou să lansăm dispozitivul extraterestră. Ne întâlnim pe noul nostru însoțitor Peebee și apoi luptăm cu relicve. Acum trebuie să activați doi monoliți similari.

Este mai bine să intrați în cel situat la est din partea dreaptă. Va trebui să curățați baza kett completând misiunea secundară " Centrul de Știință Kett." Pentru a intra înăuntru, trebuie să opriți patru generatoare: două pe podurile laterale, unul pe acoperiș și unul în spate. Deși acest lucru nu este necesar, în interior puteți întâlni un alt viitor membru al partidului - Drak. Ne întoarcem la sarcina principală și mergem la consola Relics. Îl scanăm și găsim două lanțuri evidențiate cu galben. Din nou, glifele vor fi deasupra clădirilor. După ce am scanat ambele glife, folosim consola Relics.

Monolit occidental. Chiar dacă Moaștele nu sunt agresive, de îndată ce te apropii, vor ataca. După ce am eliminat amenințarea, scanăm din nou consola și găsim glifele, deși acum, pentru a urca, trebuie să folosiți dispozitive în apropierea clădirilor corespunzătoare, astfel încât să apară o structură pe care să o puteți urca. Scanăm unul dintre glifele din această structură, pentru că este situat mai degrabă în lateral decât în ​​partea de sus. Coborâm în consolă și rezolvăm un puzzle asemănător cu Sudoku: în fiecare rând, în fiecare coloană și, de asemenea, în fiecare celulă mare (în în acest caz, 2x2 pătrate) glifele nu trebuie repetate. Dacă decideți greșit, va trebui să luptați cu Relicve și apoi să încercați din nou. Soluție puzzle:

Când toți monoliții sunt activați, va trebui să lupți cu kett. După aceea, mergem la lac spre Pibi. Pentru a face o punte către insulă, utilizați consola. Intrăm în camera de depozitare. Urmărim scena. Dacă apăsați butonul corespunzător, puteți sări înaintea lui Peebee.

Odată jos, folosește consola și treci prin uși. În continuare, calea este destul de liniară. Pe parcurs, vei întâlni Relicve care vor trebui distruse. Există și multe camere în care poți găsi tot felul de lucruri utile. După ce am trecut de-a lungul coridorului cu lămpi care se târăsc din pământ, ne aflăm într-o cameră în care trebuie să activăm următoarea sondă gravitațională. Pentru a face acest lucru, porniți cele două console din lateral și apoi utilizați dispozitivul din centru.

Acum suntem cu un nivel mai jos. Mai întâi trebuie să reparați circuitul. Ne apropiem de consola, așteptăm până ne spun că putem începe reparația, apoi o reparăm în același mod ca și scanarea. Sa trecem peste. Activăm consolele una câte una și ne deplasăm între platforme până ajungi la capăt. Din când în când va trebui să lupți cu Moaștele. Vă rugăm să rețineți că atunci când intrați în această cameră imensă cu platforme, va exista o ramificație la stânga. Pentru a ajunge acolo, trebuie să activați consola de pe marginea din partea dreaptă. Acolo puteți scana cele două glife de pe părțile laterale și puteți deschide containerul, rezolvând puzzle-ul.

Ne aflăm într-o cameră cu o coloană strălucitoare de energie. Activăm consola, urmărim scena și apoi fugim rapid. Atenție la platformele cu foc care iese din ele. Când sunteți aproape la ieșire, va apărea sarcina „Obțineți un articol deschis”. Trebuie să căutați containerul în camera mică din stânga. După aceea alergăm spre ieșire.

Odată afară, urmărim zona marcată pentru a stabili un avanpost. Ajunși la loc, ne luptăm cu kett, îl acceptăm pe Drak în echipă și stabilim o așezare folosind un dispozitiv special. Va trebui să decideți dacă construiți o bază științifică sau una militară.

Când totul este rezolvat, ne întoarcem la directorul Tann pe Nexus, unde primim următoarea sarcină.

rază de speranță

Mergem la sistemul Onaon și urmărim un videoclip destul de lung. Ajunși pe planeta Aya, îl urmăm pe Paaran Shie și ne întâlnim cu Efra în sediul hangarului Rezistenței, în același timp ne cunoaștem cu noul nostru membru de partid - Jaal. Acum poți să te plimbi liber prin oraș și să faci mai multe misiuni. Pentru a vă întoarce la Storm, utilizați terminalul de control de andocare.

După o scurtă întâlnire la bordul navei noastre, va trebui să decidem ce misiune vom îndeplini pentru a câștiga încredere. Nu este prea mare diferență - poți finaliza unul dintre cele două, iar al doilea mai târziu, după finalizarea misiunii principale, sau le poți finaliza pe amândouă înainte de a continua însăși misiunea Ray of Hope. Deci, avem două misiuni din care să alegem:

  • Ajutor pentru oamenii de știință Havarla

Plecăm spre sistemul Faroang de pe planeta Havarl. Este recomandat să-l iei pe Jaal în echipa ta pentru misiune. Urmăm podul distrus, intrăm în clădire și vorbim cu Kiiran Dals. Să mergem la monolit. Înăuntru ne vor aștepta relicve, printre care va fi una nouă - Nullifier. Când se pregătește să atace, e mai bine să fie acoperit. El pune și un scut - este inutil să tragi în el. După ce ne-am ocupat de ele, mergem la marcajul din adâncurile clădirii, unde găsim oameni de știință. Scanăm două glife și apoi piratam consola. Soluție puzzle:

Ne întoarcem la Kiiran Dals. După ce am vorbit cu ea, ne întoarcem la „Furtuna” și vorbim pe videocon din sala de negocieri cu Efra.

  • Întâlnire cu Rezistența

Îndreptați-vă către sistemul Nol de pe planeta Voeld. Este destul de frig aici, așa că alergați imediat de-a lungul balizelor roșii până la baza Rezistenței. Vorbim cu Anyik Do Zil, apoi cu santinelele.

Pe prima linie

Numim o stație avansată din apropiere și, cu ajutorul ei, un nomad. Mergem pe ea la stația Khyara și vorbim cu Skeot acolo. Începe o nouă sarcină.

Scena de salvare


Mergem la lagărul de concentrare indicat pe hartă. Aici, inamicii vor apărea la nesfârșit până când deschideți toate cele patru celule cu Angara capturată. Extratereștrii eliberați vă vor ajuta în luptă, dar nu vă relaxați - vor fi tot mai mulți Kett. După ce ai deschis patru camere, termină cu inamicii rămași și apoi vorbește cu Niilzh, care îți va oferi „Întâlnire cu familia”.

Întoarce-te la Tempest și vorbește cu Efra prin intermediul vidconului din sala de ședințe.

După ce am aterizat pe planeta Voeld în sistemul Nol, nu ezităm, altfel pur și simplu vom îngheța și vom urmări farurile roșii până la baza Rezistenței. Va fi un pilot în picioare chiar dincolo de pod - vorbește cu el pentru a merge la baza Kett și a continua misiunea principală. De asemenea, puteți finaliza misiunea „Întâlnirea cu Rezistența” înainte de aceasta, dacă nu ați făcut-o deja.

Odată aproape de baza Kett, mergem de-a lungul scutului spre dreapta până ajungem la panoul de service. O deschidem și trecem prin gaura rezultată. Mai multe fantome te vor aștepta înăuntru. Pentru a intra în clădire, scanează panourile care blochează calea prin puțul de ventilație și apoi împușcă-le cu orice armă. După prima bătălie, vorbește cu căpitanul Hecht. Urcă la etajul doi. După camera de dezinfecție ne aflăm într-un coridor, la ambele capete ale căruia în camere puteți afla mai multe despre Kett. Când ați terminat de explorat zona, treceți prin ușa centrală. Eliberăm camera. Dacă doriți, vă puteți uita prin camera din dreapta. După aceea, mergi la consola de pe balcon.

La sfârșitul scenei, treceți prin ușa din dreapta. După ce am trecut de un coridor cu un perete transparent, ne aflăm pe un alt coridor, plin la capacitate de inamici. Fă-ți timp, parcurge-l în etape, deplasându-te alternativ de la un capac la altul. Urmărește etajul doi. Sărim în orificiul de ventilație de la capăt, împușcăm panourile care blochează calea și mergem mai departe.

Folosim consola pentru a elimina câmpul albastru, apoi scanăm toate capsulele. Acum folosim consola din mijlocul camerei și așteptăm ca câmpul de energie să se elibereze. După ce am trecut de-a lungul unui mic coridor, împușcăm panourile. Ne aflăm într-un mic coridor. În camera din stânga puteți găsi mai multe informații despre Kett. Trecem prin ușa centrală și urmărim videoclipul.

Eliberăm camera și vorbim cu Jaal. După următorul videoclip va avea loc o bătălie cu Ketts. După ce te-ai ocupat de ei, mergi la lift. Odată ajuns în vârf, va avea loc o luptă cu șefii - Cardinalul. Pentru a-l învinge, trage în sfera care zboară în jurul lui. După ce l-am distrus, câmp de protecțieîn jurul lui va dispărea pentru scurt timp și va deveni vulnerabil la atacurile tale. Nu sta lângă el, încearcă să te miști tot timpul, mai ales că el cere din ce în ce mai multe întăriri. Trage cu o explozie de energie, dar zboară destul de încet, așa că dacă ai o distanță suficientă de Cardinal vei avea timp să schimbi acoperirea și să scapi de atac.

După ce l-ai învins pe cardinal, vorbește cu Moshae Sefa. Aici vei avea de ales ce să faci:

  • Distruge complexul împreună cu Cardinalul și Angara capturată„Moshae va aproba alegerea ta, dar Jaal nu.” În misiunea finală nu vei primi întăriri de la Rezistență.
  • Nu distrugeți complexul Hangar liber, eliberați Cardinalul– Moshae va fi nefericit, Jaal va aproba alegerea ta, iar în misiunea finală vei primi întăriri de la Rezistență.
  • Nu distrugeți complexul, eliberați Hangarul, ucideți Cardinalul– nu va exista nicio diferență fundamentală cu alegerea anterioară: Moshae va fi nemulțumit, Jaal va aproba alegerea ta, iar în misiunea finală vei primi întăriri de la Rezistență.

În continuare, va trebui să mergeți de-a lungul acoperișului până la zona de evacuare. Rămâi aproape de Moshae - scutul ei te va proteja în mod fiabil de gloanțe inamice. Odată ajuns pe platforma dorită, va trebui să trageți înapoi de la inamici pentru un anumit timp - temporizatorul va fi în colțul din dreapta sus al ecranului. Nu trebuie să fii pe această platformă tot timpul. Principalul lucru este să supraviețuiești. Este extrem de periculos să rămâneți în zona de aterizare, deoarece... Ei te pot ocoli cu ușurință acolo, încearcă să-ți schimbe poziția și se deplasează constant între adăposturi. Când ajunge naveta, alergăm spre ea și ne uităm la videoclip.

Vorbim cu Moshae pe Furtună și apoi zburăm spre Aya. Puteți să vă plimbați pe planetă, să discutați cu localnicii, să vă ocupați de misiuni. Când ești gata, folosește naveta pentru a te îndrepta spre seif. După aceasta, vorbim cu Efra la sediul Rezistenței și terminăm această misiune.

Vânează Archontul

Plecăm în sistemul Govorkam de pe planeta Kadara. În primul rând, ar trebui să vizitați barul local „Kralla's Song”. Acolo ne întâlnim cu Reyes Vidal la bar. În continuare va trebui să vorbiți cu Sloane Kelly, liderul Les Miserables. Aici vom avea o bifurcație: acceptați oferta lui Sloane sau nu:

  • Dacă sunteți de acord– Ven Terev va muri, dar vei afla datele necesare. Unele dialog se vor schimba în viitor.
  • Daca refuzi– ne întâlnim cu Reyes Vidal și prin ușa din spate intrăm în închisoare, ocolind paznicii. Acolo aflăm informațiile necesare de la Ven Terev și organizăm o evadare. Ca urmare, unele dialoguri se vor schimba în viitor, dar Ven Terev va rămâne în viață și mai târziu poate fi găsit pe Aya, unde se va alătura Rezistenței.

La întoarcerea la „Furtuna”, Drak va convoca o întâlnire, unde vor apărea două misiuni de poveste mai importante (pentru a le finaliza, este suficient să aterizezi pe planetele corespunzătoare):

  • H-047c: lume nouă
  • Elaaden: Lumea Nouă

Când ești gata, mergi la coordonatele date de Van Terev și găsește transmițătorul. Acum poți să te întorci din nou la „Furtuna” și să-i dai dispozitivul lui Gil. Călătoriți în sistemul Tafeno și urcați la bordul arca Salarian, care s-a îmbarcat pe nava amiral a lui Archon.

Folosim consola, apoi prin coridorul plin din dreapta ne găsim într-o cameră în care găsim cadavrele salarianilor. Le scanăm și apoi folosim consola de lângă unul dintre ele. În continuare, de la terminalul medical aflăm despre adevărata stare a pionierului salarian, Raeka. Ne întoarcem pe coridorul plin și scanăm capsulele. Pentru a revigora, folosiți consola din apropiere.

Următoarea parte va avea loc pe nava kett. Ne întâlnim imediat cu un grup de inamici. După ce ne-am ocupat de ele, folosim consola la al doilea nivel. Apoi deschidem ușa de pe cealaltă consolă pentru salarieni, iar noi înșine mergem în direcția opusă.

În camera alăturată nu trebuie să te angajezi în luptă și să mergi în liniște. Pentru a face acest lucru, sari imediat la nivelul inferior din mijlocul camerei, folosind deghizarea dacă este posibil. După ce am trecut de această cameră, sărim la al doilea nivel. Poți, desigur, să treci cu o luptă.

Pe următorul coridor, toate ușile se vor închide când te apropii de ele, cu excepția unuia - vom merge acolo. Va fi o cameră imensă fără un singur inamic. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu - de îndată ce vă apropiați de ușa dorită, va apărea un număr mare de inamici, inclusiv. În creștere. Omorâți-i pe toți și apoi continuați către camerele Archontului. Deschide ușa consolei pentru o echipă de salarieni și mergi mai departe. Ușa dreaptă va fi interzis din nou și va trebui să treacă prin securitate. Spune: „Întăim securitatea”, iar ușa se va deschide. Urmați coridoarele, luptându-vă periodic cu kett-ul, până ajungeți la o scenă.

După aceasta, deschideți trapa folosind consola și săriți în jos. Urmăm o cale complet liniară. Nu va trebui decât să înfrunți o singură fantomă. Odată ajunși în camerele personale ale Archontului, mergem la relicva relicvelor. Ea va fi în cel mai îndepărtat capăt al camerei. După ce ai interacționat cu ea și o scurtă scenă, vei fi atacat de un Behemoth, un krogan modificat. Un inamic destul de puternic și trebuie să-l ataci în mod constant, altfel va începe să-și refacă armura. După ce părăsiți camera, va trebui să faceți încă o alegere:

  • Salvați cercetașii Krogan- mai târziu te vor ajuta în complot, dar Raeka va muri, iar tu va trebui să alegi un alt pionier salarian. Drac va fi recunoscător.
  • Salvează-l pe pionierul Raeka– cercetașii Krogan vor muri, iar Raeka te va ajuta în misiunea finală.

Indiferent de ceea ce ai alege, va trebui să te lupți printr-un coridor lung cu inamici nesfârșiti. Nu sta pe loc și mergi înainte tot timpul. După ce ați ajuns la marcaj, urmăriți videoclipul. Ne aflăm pe „Furtuna”, unde începem următoarea sarcină.

Călătorie la Meridian

Mergem la centrul de comandă de pe Nexus la biroul lui Tann. După ce ai vorbit cu sora ta, mergi în compartimentul de andocare și vorbește cu alți pionieri din laboratorul tehnic. Ne întoarcem la „Storm” și instalăm tehnologia „Ghost Storm” pe terminal. Adunăm o echipă care folosește vidcon și mergem la Khi Tasira în sistemul Tsivki.

După aterizare, folosiți consola pentru a activa puntea. Coborând puțul gravitațional, va trebui să lupți atât cu kett, cât și cu relicvele în același timp. În continuare va fi o furculiță.

Mergem la dreapta, în sectorul științific. Calea va fi destul de liniară, așa că nu vă pierdeți. Din când în când vei întâlni turnulețe care, folosind console, pot fi forțate să lupte de partea ta, ceea ce va ușura bătăliile. După ce am atins obiectivul, folosim consola. După filmarea, mai multe relicve te vor ataca. După ce ne-am ocupat de ei, ne întoarcem pe același drum. Pe parcurs vei întâlni un Ascendent. Tratează-l ca de obicei: împușcă-i globul pentru a doborî scutul, apoi atacă-l. Ajunge la podul de cealaltă parte. Activați-l prin consolă.





Pe această parte va trebui să lupți în principal cu relicve. Atenție la turnulețe. După ce am atins obiectivul, folosim consola. În continuare, trebuie să activați cele patru console În ordinea corectă: mai întâi - cel mai aproape de dreapta, apoi cel opus, al treilea - în diagonală pe partea opusă, iar ultimul - al patrulea rămas, situat vizavi de treimea activată. După aceasta, activăm consola relicve. Urmărim videoclipul, iar apoi va avea loc o luptă cu relicve, printre care va fi un distrugător. Încearcă să-i împuști mai întâi turnurile, apoi atacă-l. Are un singur punct slab - un tun puternic. Se pregătește pentru această lovitură de mult timp, așa că va fi timp să-i pună suficiente gloanțe.

Ne mutam la centrul de control. Pe parcurs vei întâlni, ca niște relicve, incl. un alt distrugător, la fel și kett-ul. Folosim puțul gravitațional pentru a ajunge la centrul de control. Urcăm sus, folosim consola și urmărim scena. Acum trebuie să lupți cu kett, condus de Sabia Arhontului. După ce i-a provocat o anumită pagubă, el va dispărea din vizibilitate și vor sosi întăriri. Apoi va apărea din nou, dar cu scuturi pline, și așa mai departe de mai multe ori la rând până îl ucizi.

Meridian: drumul spre casă

Aceasta este misiunea finală în care vei vedea consecințele deciziilor tale. Multe misiuni secundare pot fi finalizate după povestea principală, dar unele care afectează sfârșitul sunt cel mai bine finalizate în avans. Finalul este afectat de:

  • Ai distrus complexul în misiunea „Raza Speranței”. Indiferent dacă l-ai ucis pe Cardinal sau nu, dacă ai salvat complexul, atunci Angara te va ajuta în această misiune.
  • Pe cine ai salvat în misiunea „Vânătoarea Arhontului”. Dacă Raek, ea te va ajuta în misiunea finală, dacă există cercetăși Krogan, atunci ei, precum și noul pionier salarian.
  • Ați finalizat sarcina suplimentară „Split in the Ranks”? În acest caz, kett-ul poate fi mai slab. Detalii mai jos.
  • Ce arcuri ai găsit și i-ai găsit pe toți cei trei pionieri ai salarianilor (Raek/Hijer pentru misiunea principală a poveștii „Vânătoarea arhontului”, turianii (Avitus Rix, dacă l-ai convins să devină pionier) și asarii (Sarissa/Vederia – pentru misiunea de loialitate Kora „Limite datoriei”).
  • L-ai ajutat pe Jaal cu misiunea sa de fidelitate Flesh and Blood? În acest caz, rudele lui vă vor ajuta.
  • S-a rezolvat războiul fracțiunilor pe Kadara (Misiunea „După-amiază”)? În acest caz, Sloane Kelly sau Reyes Vidal vă vor ajuta.
  • Ce avanpost ai ales la început pe Eos? Dacă ești militar, atunci un detașament de la Prodromos te va ajuta în această misiune.
  • Cum a fost rezolvată sarcina „Alimentare cu apă” pe Elaaden. Dacă ai închis ochii la acțiunile Annei și ai lăsat-o în pace, atunci ea te va ajuta în această misiune.
  • Unde a ajuns IA antică de la Voeld? Dacă ai dat hangarul, atunci ei vor ajuta în această misiune, dacă l-ai păstrat pentru tine, atunci nu.
  • Mai trăiește Kalinda în misiunea de loialitate „Pibi: semnalul misterios al relicvelor?” Dacă da, atunci ea va ajuta.
  • L-ai arestat pe Aden sau l-ai eliberat în schimbul informațiilor („Adevăr sau prostie”). Dacă ești arestat, atunci Salen va veni în ajutor.

Vorbește cu Suvi la bordul Tempest, apoi vizitează oricare dintre sistemele propuse și analizează aglomerările de corupție. După aceasta, întoarceți-vă la Hi Tasira în sistemul Tsivka. Acesta este punctul fără întoarcere, așa că dacă vrei să faci ceva înainte de sfârșit, trebuie să o faci acum.

Mergem la centrul de control, luptând simultan cu Relicve și activând consola. Urmărim scena și mergem la ieșire, după care controlul trece fratelui/sorii tale. Fugim la dulapul de arme și luăm pistolul. Mergem mai departe, periodic vei fi atacat de kett. Avem doar el și o grenadă la dispoziție. După ce ați ajuns la centrul de comunicații, fugiți la intrarea de serviciu, ignorând inamicii și porniți repetorul mecanic cuantic.

Să revenim la GG-ul nostru. Încercăm să deschidem ușa de mai multe ori folosind consola, apoi alergăm înapoi, urcăm bine gravitațional și ieșim afară, unde ne așteaptă o altă scenă.

Ajunși în „Furtuna”, mergem spre pod. După ce aterizam pe Meridian, mergem direct la țintă aici nu sunt ramuri. De îndată ce sari din nou de pe stâncă, vei fi dat afară din Nomad și va trebui să mergi mai departe pe propriile tale picioare. Va trebui să te lupți cu kett imediat. După ce îi învingeți, puteți merge la consolă, unde puteți transfera codurile pe care le-a dat Primus, ceea ce va face kett-ul mai slab.

Intrăm în clădire, pornim consola și coborâm puțul gravitațional. Urmăm până la centrul de control, calea este destul de liniară, așa că nu vă pierdeți. Vor fi multe kett pe parcurs, dar dacă ați îndeplinit anumite sarcini, atunci multe unități vă vor veni în ajutor, ceea ce va ușura bătăliile. La un moment dat vi se va afișa o scenă cu Hypereon. Pentru ca Căpitanul Dunn să supraviețuiască, trebuie să-i găsești pe toți cei trei pionieri. Urmează o altă bătălie și o coborâre în puțul gravitațional. Trecem prin ușile care se vor deschide special pentru noi. Relicvele de aici nu te vor ataca. O altă mișcare folosind puțul gravitațional și cursa finală pentru a controla Meridianul.

Acum avem o luptă lungă în față. Mai întâi trebuie să învingem toți kett-ul, apoi alergăm la ștafetă, trăgând simultan înapoi de la Relicve. Odată ce ajungi, ține poziția indicată de cercul alb până când Sarah sparge conexiunea, apoi folosește consola. Nu este necesar să atacați Arhitectul, principalul lucru este să evitați atacurile lui. Al doilea repetor - va trebui să activați o altă consolă, astfel încât platformele să se ridice deasupra ferofluidului, apoi așteptați ca platformele să se ridice deasupra abisului, apoi repetăm ​​procedura ca la prima consolă. După aceasta, alergăm la al treilea releu cât mai repede posibil și îl activăm. Urmărim scena finală și creditele.

Epilog: gazde și invitați

După credite, vorbește cu toți membrii echipei și cu echipajul Tempest, apoi părăsește Hyperion.

Lumea așteaptă

Odată ajuns pe Tempest, conectează-te la videocon. Reveniți la Housing-7 în sistemul Ericsson, unde vă așteaptă un alt videoclip.

Noul Mass Effect s-a dovedit a fi vizibil mai mare decât predecesorul său - un pasaj complet din Mass Effect: Andromeda vă va lua în medie 50-55 de ore de timp real. În majoritatea misiunilor de poveste va trebui să iei decizii dificile care au consecințe diferite. Desigur, mulți ar dori să aleagă cea mai buna variantași pentru aceasta vă sfătuim să citiți acest ghid, unde vom descrie implementarea tuturor sarcinilor principale ale jocului.

Selectarea clasei

Ca și în părțile anterioare, primul lucru pe care trebuie să-l facem este să ne creăm propriul erou. Va trebui să-i alegeți sexul (masculin sau feminin), aspectul (puteți alege presetări gata făcute sau vă puteți planifica propriul Pinocchio), antrenament (clasele obișnuite sunt ascunse în spatele acestui cuvânt), numele și biografia.

Cel mai probabil, vă puteți da seama de majoritatea parametrilor pe cont propriu, dar ne vom opri mai detaliat asupra alegerii claselor:

  • Soldatul este un războinic tipic care are trei abilități de bază, legate, desigur, de arme. Merită să alegeți pentru jucătorii care preferă să acționeze direct, fără a inventa tactici și strategii viclene. Poate transporta un număr mare de arme diferite.
  • Biotic este un magician clasic care are trei „vrăji” ofensive și defensive. Când joci în această clasă, va trebui să te bazezi mai mult pe abilitățile tale decât pe arme. Un scut biotic vă va permite să rămâneți în zone deschise pentru o lungă perioadă de timp, fără a primi daune grave.
  • Engineer este o clasă de sprijin care pirata echipamentele inamice, creează drone auxiliare și ajută grupul să supraviețuiască în lupte dificile. Totuși, nu este cel mai interesant personaj și poate fi transformat în bomboane dacă este necesar.
  • Liderul este un alt personaj care vizează sprijinirea echipei. Adevărat, această clasă vă permite să vă comportați mai agresiv pe câmpul de luptă datorită Absorbției și Exterminării Energiei. În general, nu pentru toată lumea.
  • Badass este un fel de berserker în lumea Mass Effect, care izbucnește într-un grup de inamici și îi împrăștie în toate direcțiile. Nu trăiește mult, dar moare frumos. Dar serios, este mai bine să te uiți mai atent la Soldat dacă îți place să fii în mijlocul unei lupte.
  • Un agent este un ucigaș standard (asasin), cu ajutorul căruia poți să mergi în spatele liniilor inamice și să le distrugi pe ascuns. Să remarcăm imediat că la nivelurile de dificultate ușoară și medie, astfel de trucuri sunt inutile, deoarece majoritatea inamicilor sunt zdrobiți de rafale regulate de foc de pușcă, dar la niveluri dificile pot fi utile.

Notă: să adăugăm că clasa inițială din joc este doar una dintre direcțiile pe care le poți urma, adică oricând vei putea schimba calea de dezvoltare a eroului tău, deoarece abilitățile de aici nu sunt legate de clase. .

Prolog: Hyperion

Arca „Hyperion”, pe care se află reprezentanți ai rasei noastre, a ajuns în sfârșit la marginea destinației sale. Ryder se trezește din criosomn într-o navă zgomotoasă. Oamenii de știință și medicii trezesc personalul necesar pentru a se pregăti pentru sosirea la locația țintă. Prima ta acțiune în Andromeda va fi să determinați identitatea lui Rider. Alegeți între răspunsuri ocazionale și profesionale atunci când vorbiți cu dr. Lexi T'Perro, apoi decideți ce veți spune când vorbiți cu inteligența artificială numită SAM.

La scurt timp după examenul improvizat, totul merge prost. Hyperion se ciocnește cu un obiect necunoscut, provocând haos pe navă. Cora Harper se strecoară în golful criogen și restabilește gravitația. Din păcate, în timpul accidentului, multe dintre sistemele navei au fost avariate.

Apoi, vei avea controlul deplin asupra lui Ryder și poți fie să verifici sub gemeni (prima ta sarcină opțională) cu Dr. T'Perro, fie să părăsești camera. Tabloul de bord conține și informații despre misiunea ta în Andromeda. Lângă paturi găsiți două datepad-uri. Puteți discuta cu oamenii din golf înainte de a o întâlni pe Cora care stă lângă ușă.

Unul dintre blocurile din stânga va exploda. Scoateți scanerul și scanați partea dreaptă a dispozitivului pentru a găsi problema. Resetați releul de alimentare de pe partea laterală a dispozitivului și vi se va permite să treceți. Astfel, îi veți salva pe toți cei care au fost în crio bay. Urmează-l pe Cora până la trăsura futuristă. O mare parte din navă este încă în curs de restaurare din epavă. Când sunteți gata să treceți la următoarea zonă, pur și simplu activați tramvaiul.

În câteva minute, va trebui să te bagi într-o ceartă aprinsă între Alec Ryder și căpitanul Dunn. Va trebui să decideți de ce parte vă aflați. Membrii echipei vor comenta apoi decizia dvs. Indiferent pe cine ai alege, Alex tot va certa pe cineva.

Hyperion ajunge în sfârșit în presupusa lume de aur, Habitat 7, dar graficele arată că ceva este în neregulă cu planeta. Rezolvat - Pathfinder trebuie să-și ia camera și să aterizeze pe planetă pentru a se asigura că este sigur să aterizeze.

Întoarce-te în camera de echipamente și vorbește cu Cora acolo despre familia ta. Luați casca și explorați zona pentru a găsi mai multe datepad-uri și alte obiecte cu care puteți interacționa personaj principal. Să observăm în avans că comunicarea cu alte persoane și interacțiunea cu diverse obiecte duce uneori la conversații unice mai târziu. După ce ați terminat de examinat camera, ieșiți pe ușă. Vorbește cu Alec, care te va înveseli puțin, apoi, împreună cu alți membri ai echipei, urcă în navetă și mergi într-o nouă lume misterioasă.

Pe o suprafață

Liam și Ryder se trezesc pe o stâncă misterioasă după ce au fost aruncați dintr-o navetă. Această lume falsă de aur este incredibil de misterioasă. În această locație veți întâlni destul de multe tehnologii Andromeda Initiative - vă sfătuim să le scanați pentru a începe să primiți puncte de cercetare. Începeți prin a scana releul de comunicare QEC, pe care îl veți vedea după ce vă îndepărtați de stâncă. SAM este offline, așa că nu veți putea obține informații complete din aceste scanări, dar nu vă va oferi mai puține puncte. De asemenea, puteți scana câteva plante interesante, cum ar fi ciupercile și tufele creț.

Urmați drumul de dărâmături până la obiectivul dvs. Te vei găsi lângă un câmp static acoperit de fulgere. Evitați acest obstacol cu ​​jetpack-ul și continuați înainte. Liam vă va întreba despre armă și vă va cere să țintiți spre celula de combustibil. Scanează-l înainte de a-l distruge pentru a obține puncte suplimentare. După ce este aruncat în aer, mergeți mai departe pe poteca improvizată, fără a uita să strângeți muniția întinsă pe pământ.

Ryder reușește să-l cunoască puțin mai bine pe Liam în timp ce caută echipa Pathfinder. Veți fi apoi învățat cum să săriți pe perete și să urci pe margini. Pe cel mai apropiat deal, apropo, puteți vedea ceva interesant - o structură uriașă în depărtare, care emite raze. Veți avea, de asemenea, ocazia de a alege reacția personajului principal atunci când apare Fisher și noua rasă extraterestră. Puteți face clic pe următoarele opțiuni: urmați protocolul sau așteptați-vă la ce este mai rău. După aceea, vorbește cu extratereștrii. Doi soldați îl vor ataca pe Fischer dacă nu le atragi atenția asupra ta. Acțiunile tale vor fi înregistrate într-un jurnal după finalizarea misiunii. Scoateți doi inamici și apoi verificați pe Fisher.

Fischer este în viață, dar nu se simte bine. Membrii echipei care i-au fost alături au plecat în căutarea ajutorului, acum trebuie să-i găsești. În această etapă veți primi și câteva sarcini suplimentare. Prima dintre acestea este scanarea corpului. Următoarea sarcină implică găsirea proviziilor rămase. Asigurați-vă că căutați containerele atunci când explorați locații, deoarece acestea pot conține muniție, arme, materiale de artizanat și alte lucruri utile.

Aici puteți alege mai multe căi. Dacă decideți să luați calea cea bună, veți găsi un alt membru al Pathfinder-ului, Kirkland. A fost capturat de trei adversari. Mergeți înainte și atacați inamicii. Din păcate, Kirkland nu va scăpa cu viață din această mizerie. Apropiați-vă de corpul lui pentru a vedea o scurtă scenă. Dacă te apropii de clădire, poți scana ușa și un stâlp ciudat cu blocuri plutitoare.

Întoarceți-vă la drumul principal și continuați pe calea frunzelor arse și a părților navei. Nu uitați să scanați elementele navetei pentru a obține puncte de cercetare. La capătul traseului vei întâlni un senzor atmosferic. Interacționați cu el pentru a obține mai multe informații despre Dwelling 7 și continuați să mergeți mai departe. Veți întâlni trei inamici care patrulează în fața unei alte structuri ciudate. Profită de faptul că adversarii tăi nu te pot vedea și te afli pe teren înalt, înlăturându-i din drum cu câteva abilități puternice. Apoi verificați groapa din apropiere - conține o cutie și mai multe articole care pot fi scanate.

După ce vei distruge toți inamicii, vei ajunge la o altă bifurcație a drumului. Ambele căi duc la moloz. Într-o parte a navetei veți găsi un container plin cu lucruri folositoare, înregistrator de zbor și muniție. În nord, te așteaptă o ambuscadă de patru extratereștri, inclusiv animale care se pot camufla cu împrejurimile lor. Tratează-te cu inamicii și mergi mai departe.

Acum ar trebui să pleci în căutarea lui Greer. Pentru a face acest lucru, trebuie să treceți pe lângă structura extraterestră și sub podul mare situat la nivelul superior. Apoi vei vedea niște stânci. Mergeți înainte fără a vă opri, apoi priviți spre stânga - veți putea observa un pasaj care duce la o peșteră întunecată. Aproape de intrarea în ea, eroii noștri vor auzi vocea lui Greer, care nu înțelege de ce au nevoie extratereștrii de la el. Intră rapid în temniță și atacă inamicii, altfel tovarășul tău va muri. După schimburi de focuri, aflați că Greer nu a putut contacta restul grupului, deoarece receptorul i-a fost spart.

Deoarece semnalul de incendiu a fost lansat din aceeași zonă spre care indică mini-harta dvs., mergem imediat în această locație. Pe măsură ce te apropii de ea, vei auzi un semnal SOS trimis de Cora. Veți avea un nou obiectiv - să găsiți a doua navetă. Mergeți înainte fără a pierde timpul cu fleacuri. Nu uitați că orice obstacol, dacă este necesar, poate fi depășit cu ajutorul unui jetpack.

După ce ați ajuns la noua navetă, finalizați o nouă sarcină - protejați membrii grupului Pioneer de extratereștrii ostili. Vă sfătuim să luați o poziție nu departe de camarazii voștri și apoi să eliminați inamicii unul câte unul. Unii dintre ei vă vor arunca grenade, pe care le puteți eschiva rostogolindu-vă sau sărind folosind rucsacul. Extratereștrii vor veni în valuri. Când unul dintre ei se oprește, te poți odihni și te poți pregăti pentru următorul atac.

Ultimul val va consta dintr-un inamic puternic înarmat. El este capabil să-ți îndepărteze scutul și sănătatea într-o clipă, așa că ar trebui să-l ataci cu atenție, în timp ce te afli în spatele unei acoperiri de încredere. Când bătălia se termină, va începe o scenă.

Inamicii s-au retras și s-a stabilit comunicarea. Personajele principale îl contactează imediat pe SAM, care le oferă posibilitatea de a vorbi cu Alec. Veți afla că Pathfinder este prins în capcană. Acum scopul tău principal este să-l găsești și să-l salvezi. Mergeți spre est până la următorul punct cheie marcat pe mini-hartă. Omorâți încă câțiva extratereștri și apoi urmăriți o nouă scenă.

Alec vă va spune că trebuie să distrugeți uriașul turn extraterestru, altfel Hyperion nu va putea părăsi locația actuală. Din acest motiv, Pathfinder aruncă în aer structura și fulgerul începe să lovească în întreaga zonă. Acum ar trebui să-ți urmezi tatăl, eliminând toți adversarii pe drum.

Ulterior, vi se vor afișa mai multe scene de filmare, din care veți înțelege că de acum înainte eroul vostru este Pathfinder, și nu Alec.

Reuniunea cu Nexus

Mergeți la monorail și lansați-l. Vorbește cu un membru echipaj de constructii. Urmăriți o scurtă scenă și apoi discutați cu Tann și cu alte câteva personaje cheie Nexus. Când termini dialogul cu primul dintre ei, SAM te va contacta. Va apărea o căutare suplimentară pentru dezvoltarea stației.

De la zero

Când apare o nouă misiune, mergeți la monorail și ajungeți la Hyperion. Vorbește cu AI ​​în camera potrivită, apoi mergi din nou la sistemul de transport. Găsiți punctul de andocare pe harta monorail și faceți clic pe el. Drept urmare, vi se va afișa nava dvs. spațială, care se numește „Furtuna”.

Mai participa la câteva dialoguri și apoi îndreaptă-te spre podul navei pentru a continua misiunea. Setați punctul de rută - planeta Eos (sistemul Pytheas). Aterizează pe o lume nouă.

Mergeți la marcatorul indicat. Ușa va fi încuiată. Veți avea nevoie de un cod de acces, situat într-o clădire din apropiere. Introduceți-l și examinați blocul de date situat pe tabel.

Notă: Amintiți-vă că merită să activați scanerul din când în când pentru a studia diferite obiecte. În acest fel, veți reduce semnificativ timpul petrecut în cercetarea noilor tehnologii. De asemenea, ar trebui să verificați fiecare recipient pentru articole utile.

Întoarce-te la ușa încuiată și deschide-o. În continuare, va trebui din nou să vă confruntați cu o ușă închisă care nu se deschide din cauza lipsei de putere. Virați la dreapta și folosiți consola din camera îndepărtată. Acolo vei putea afla unde se află antena de putere.

Urmați marcajul și ajungeți la turnul situat lângă Tempest. Mergeți la ușa din spate și faceți clic pe consolă. Cereți-i lui Clancy să activeze sursa de alimentare. Mergeți la generatorul situat lângă ușa din față și încercați să-l activați. Nu vei reuși. Scanează turela din apropiere, sari și interacționează cu panoul generatorului.

Acum ar trebui să activați un alt turn de energie. Pentru a face acest lucru, repetăm ​​pașii anteriori. Apoi ocupă-te de kett-ul care te-a atacat și mergi în stație, unde îl vei găsi pe Clancy. Discutați cu el. Îi poți vinde întregul templu pe care l-ai adunat pe parcurs și poți cumpăra resurse utile necesare pentru a crea lucruri. Nu ar trebui să luați pușca de asalt Hoe, deoarece o puteți găsi puțin mai târziu în aceeași clădire (este într-un container). Interacționați cu panoul de control pentru a activa alimentarea cu energie.

De pe navă, îndreptați-vă spre Oyyekt-1, unde ați deschis anterior ușa folosind codul de acces. În drum spre el, găsiți un container mare în dreapta forma rectangulara. Scanați-l pentru informații despre vehiculul de teren Ark. Interacționează cu terminalul lateral. Veți avea nevoie de o stație mobilă. Urmați marcajul și așteptați până când apare. Va fi posibil să vă schimbați echipamentul și să reumpleți muniția. Mergeți din nou la terminal, deschideți „cutia” și intrați în transport.

Îndreptați-vă spre marcaj. După ce ați ajuns la obiectul dorit, explorați zona folosind un scaner și examinați dispozitivul extraterestru pentru a găsi primul glif. În partea de sus veți observa un punct de control situat pe un turn. Alături sunt amplasate schele. Datorită lor, puteți urca și verifica gliful pornind din nou dispozitivul extraterestră.

Vorbește cu Peebee și apoi luptă cu relicvele - Monoliți, Colecționari. Reveniți în Nomad și îndreptați-vă către celelalte puncte de control - dispozitive extraterestre care trebuie pornite. Lângă primul dintre ele a fost construit un laborator științific aparținând kett-ului. Urcă-te și distruge toți inamicii.

Pe drumul spre obiectiv, folosește generatorul pentru a reduce barierele de putere. Intrarea în stație va fi închisă de generator. Urcă-te pe acoperiș și ajungi la cealaltă intrare. Acolo veți găsi obiectul dorit. Dezactivează-l și intră în clădire. Urmăriți o scurtă scenă și urmăriți cum apare Drac.

Te îndrepți către echipamentul extraterestră. Trebuie să găsiți glifele. Activați scanerul pentru a vedea contururile Culoarea galbena, care arată unde sunt situate turnurile cu glife. Urcă-le și scanează obiectele dorite. Aplicați dispozitivul.

Acum este timpul să trecem la următoarea tehnologie extraterestră. Ar trebui să conduci prin arcul din stâncă, să mergi în sus și să distrugi toate relicvele. Acum găsiți glifele folosind scanerul. După ce ați găsit turnurile necesare, mergeți la panourile de control ale rămășițelor. Activați-le pentru a crea pași de-a lungul cărora puteți ajunge la glife. Scanați obiecte și apoi porniți dispozitivul. Trebuie să rezolvi un puzzle simplu pentru a porni dispozitivul. Răspunsul este prezentat în imaginea de mai jos:

Mergeți în zona centrală a locației, unde sunt îndreptate razele din turnuri. Utilizați panoul de control al relicvei și conduceți până la structură. Îndreptați-vă în jos și apoi intrați în clădire. Folosiți consola și apoi urmați conturul galben care apare. Vorbește cu AI și treci prin ușă. Veți începe o altă scenă.

Urmăriți conturul fără a vă opri pentru fleacuri și a distruge toți adversarii pe parcurs. După ce ai vorbit cu Peebee, mergi pe cel mai apropiat coridor - te vei găsi în cele din urmă într-o sală spațioasă. Contururile se vor afișa pe două dispozitive. Noi adversari vă așteaptă înainte. Vă sfătuim să porniți mai întâi panoul de control al relicvelor din partea dreaptă și abia apoi să atacați roboții, deoarece în acest caz turela va fi activată, ceea ce vă va ajuta să distrugeți cutiile. Apoi lansați a doua consolă și folosiți puțul gravitațional.

Odată jos, ajunge la ușa încuiată. Îndreptați-vă către panoul de vizavi - veți observa o scurgere. Explorează-l până când Peebee se apropie de tine. Interacționați din nou cu gaura pentru a o sigila. Activați consola și mergeți în noua cameră.

Aici veți găsi mai multe platforme separate cu panouri de control relic. Porniți fiecare dintre ele pentru a merge mai departe. După ce ați ajuns la platforma din stânga unde se află relicvele, activați panoul îndepărtat și apoi ajungeți la platforma cu copacul. Urmați marcajul, sărind pe platformele emergente. Ca urmare, va trebui să deschideți ușa necesară.

Mergeți la punctul dorit și urmăriți scena. Apoi trebuie să ieșiți rapid din depozit - alergați la marcator. Conduceți până la punctul evidențiat și porniți modulul.

O decizie importantă: va trebui să alegeți ce avanpost să creați - militar sau științific. Primul vizează îmbunătățirea armelor, iar al doilea vizează accelerarea cercetării.

Urcați pe navă și zburați din sistem. Îndreptați-vă către Nexus și debarcați în golful de andocare. Unele personaje vă vor mulțumi sau certa pentru că ați ales avanpostul. Urcă-te pe monorail și ajungi la compartimentul de comandă. Acolo, discutați cu Tann pentru a finaliza misiunea.

OPA: sistem de bonus de criostază

Un fel de căutare educațională. Ar trebui să vorbiți cu Vladimir și Addison Breka și apoi să activați panoul de control OPA. Vei afla despre cum și de ce trebuie să trezești noi membri ai Inițiativei Andromeda și, de asemenea, vei lua în considerare bonusurile de la anumite categorii de specialiști. În continuare, va trebui să alegeți pe cine să obțineți din criocapsule de data aceasta.

Prima lovitură

Odată ajuns pe nava ta, coboară și găsește un sistem informatic pe masa rotundă cu inscripția „Grupuri de lovitură”. Atunci ar trebui să vorbești cu Kandros în timp ce vizitezi Nexus. După ce vorbești cu el, folosește consola din apropiere și explorează posibilitățile de a trimite forțe de atac pentru a finaliza diverse misiuni.

rază de speranță

După aceea, începe o nouă căutare de poveste. Ar trebui să te întorci la nava ta și să te îndrepți către sistemul Onaon. Urmăriți câteva scene și discutați cu toate personajele active. Îți vei întâlni și noul aliat, rasa Angara.

Apoi urcați la podul navei și selectați o nouă sarcină (mergeți la Voeld sau Havarl). Acest lucru va trebui făcut pentru a finaliza misiunea Ray of Hope.

Ajutor pentru oamenii de știință Havarla

Indicați spre un nou sistem stelar numit Faroang și aterizați pe planeta Havarl ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și selectând un loc de aterizare.

Du-te la stația de cercetare și vorbește cu Kiiran Dals. Continuați să urmăriți marcajul și distrugeți toți inamicii. Intră în monolit, ocupă-te de relicve și găsește cercetătorii care au fost capturați. Încercați să interacționați cu panoul de control, dar nu aveți suficiente informații pentru a face acest lucru - trebuie să găsiți glifele. Cu toate acestea, dacă aveți un set special, atunci consola poate fi deschisă fără a rezolva puzzle-ul.

Primul glif este situat în partea dreaptă a clădirii, iar al doilea este în partea stângă pe o coloană mare. Pentru a le recunoaște, ar trebui să utilizați un scaner. Rezolva puzzle-ul de pe panoul de control extraterestru. Soluția puzzle-ului arată astfel:

Acum ar trebui să te întorci la Kiiran și să vorbești cu un alt NPC, care este marcat cu un marcator de complot pe hartă. Ca rezultat, veți finaliza sarcina.

Raza de speranță (continuare)

Întoarceți-vă la bordul Tempest și intrați în dialog cu Efra folosind vidcon-ul. Îndreptați-vă către sistemul Nol și aterizați pe planeta Voeld, unde ați fi putut ajunge în locul lui Havarl.

Ajunși acolo, mergi înainte până ajungi într-o tabără aparținând membrilor rezistenței. Lămpile mari vă vor menține cald și vă vor restabili susținerea vieții, așa că nu ar trebui să fiți departe de aceste dispozitive pentru mult timp. Mergeți în hangarul din față, apoi faceți stânga (nu trebuie să vă uitați la marcaj, deoarece nu arată locația exactă a țintei). Acesta este centrul de comandă la care trebuia să mergi. Consultați noul screensaver.

Urmați marcajul și ieșiți din tabără. Veți observa câteva santinelele stând lângă stâncă. Discutați cu ei. Apoi mergeți la marginea bazei - în direcția din care ați venit anterior. Aici vei putea găsi un pilot de rezistență. Intră în dialog cu el și acceptă să începi misiunea.

Personajul principal se va găsi în fața unui câmp de forță. Mergeți spre ea și apoi întoarceți-vă la dreapta. Mai jos vei vedea consola. Activați-l pentru a începe hackingul. Dacă acest proces este întârziat, va apărea un marcator în locul dorit.

Faceți-vă drum prin scutul energetic, faceți față cu doi adversari și urcați la etaj. Apropiați-vă de pasaj și distrugeți grătarul. Intră înăuntru și luptă-te cu toți inamicii. La nivelul inferior, discutați cu căpitanul Hecht. Apoi, ajungeți la ultimul etaj și deschideți ușa cu fața la marcaj.

Odată ajuns în noua sală, distruge toți adversarii și stai lângă sticlă. Interacționează cu telecomanda. Vi se vor arăta mai mulți kett și un cardinal care efectuează un fel de ritual. Acceptați să oferiți asistență în timpul conversației cu Jaal.

Treceți prin ușa din apropiere și urmați marcajul. În cele din urmă vei ajunge lângă o ușă inactivă. Ar trebui să vă întoarceți puțin și să virați la stânga, alergând prin câmpul de forță situat mai jos. Distruge toți inamicii pe drum, apoi sari peste un mic obstacol. Trageți grătarul și treceți prin pasaj.

Scanează totul obiecte interesanteîn interior și interacționează cu panoul de control situat în centrul încăperii. Veți putea afla unde sunt trimise capsulele. Distruge toți inamicii și apoi vorbește cu Angaran.

Mergeți înainte până ajungeți într-o sală mare, unde va trebui să vă luptați cu Cardinalul și cu kett. Înfruntați mai întâi inamicii standard, amintindu-vă să vă refaceți sănătatea și muniția folosind cutiile situate în jurul zonei. Pentru a-l distruge pe Cardinal, ar trebui să-i ataci mai întâi sfera, care se învârte în jurul lui. Când este aruncat în aer, poți trage în Cardinal însuși. Nu va fi posibil să-l trimiteți în lumea următoare dintr-o singură mișcare, așa că pregătiți-vă să aruncați în aer sfera de 3-4 ori.

Apoi vorbește cu Moshae și fă o alegere: distruge baza sau salvează hangarul. Cu toate acestea, puteți efectua două sarcini simultan. Pentru a face acest lucru, ar trebui mai întâi să oferiți asistență hangarului și apoi să faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului când se ivește oportunitatea de a trata cu Cardinalul.

Apoi, curățați site-ul. Mergi înainte, distrugând toți adversarii. Ascunde-te sub câmpul de forță pe care Moshae îl va crea pentru tine. Odată ce ajungi la celălalt capăt, așteaptă să apară noi dușmani, printre care se va număra teribilul Demon. Nu este necesar să ucizi pe toată lumea, deoarece inamicii te vor ataca în valuri nesfârșite - trebuie doar să rezisti până la sosirea navetei. Imediat ce sosește, fugi spre el pentru a finaliza sarcina.

În timp ce sunteți pe navă, urcați pe pod și îndreptați-vă către planeta Ayu (sistemul Onaon). Folosiți naveta și urmăriți filmarea. Acum merită să mergi la sediul Efra și să discutăm cu el. Aceasta va încheia căutarea.

Vânează Archontul

Întoarceți-vă la navă și zburați către sistemul Govorkam. Va trebui să aterizezi pe planeta Kadara. Apoi mergeți la barul numit Kralla's Song și urmați marcajul. Discutați cu Shena (Reyes Vidal), părăsiți unitatea și mergeți la Sloane Cassie.

În timpul unei conversații cu ea, ar trebui să vorbiți direct și fără subterfugii. Dacă ai nevoie de ajutorul ei (în ultima misiune te va ajuta în luptă), atunci va trebui să fii de acord să-l omori pe Ven, iar ea este cea care trebuie să-l trimită în lumea următoare. Dacă refuzi, va trebui să vii la Shena fără nimic.

Întrucât suntem cavaleri fără teamă sau reproș, vă sfătuim să alegeți a doua cale fără a fi de acord cu condițiile lui Sloane. Apoi va trebui să discutați din nou cu Reyes, apoi urmați marcatorul și folosiți 2 panouri de control pentru a intra în celula în care este ținut Ven. Intră într-un dialog cu el și află unde se află comutatorul. Acum ar trebui să mergi în pustietate.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Faceți clic pe prima linie, adică mergeți la mahalale. Selectați-vă însoțitorii, intrați în Nomad și ajungeți la locația dorită. Drumul este lung, dar până la urmă nu trebuie decât să luați transmițătorul lui Archon. Du-te înapoi și folosește același terminal pentru a merge direct la nava ta. Călătorește la sistemul Tafeno și zboară până la nava amiral a lui Archon. Acolo veți vedea una dintre navele stelare ale Inițiativei - andocați cu nava.

Continuați puțin și vizualizați informațiile din panou. Virați la dreapta și treceți pe ușa care duce la secția medicală. Examinează două cadavre aparținând rasei salariene întinse pe paturi. În partea stângă a acestora există o consolă - folosește-o. Apoi mergeți în partea opusă a camerei și activați al doilea panou de control.

Va trebui să ajungeți la capsule. Urmați marcajul, dar nu vă grăbiți în camera cu panoul de informații principal. Lângă ușa care dă în ea, în stânga și în dreapta poți vedea capsule agățate pe pereți. Scanează-le pentru a găsi Salarian Pathfinder. Apoi trezește-l din criosomn folosind consola din apropiere.

Urmărește scena și luptă-te cu toți inamicii din prima cameră. Folosind panoul de control și terminalul, deschideți un pasaj pentru un grup de salariați. Luați cealaltă cale și faceți față cu adversarii din camera mare. După ce ai vorbit cu omul de știință, te vei găsi într-o altă sală spațioasă.

Trebuie să ajungeți la ușa din partea opusă a camerei. Va fi destul de dificil să faci asta, deoarece un număr mare de adversari te vor ataca imediat. Ascunde-te în adăposturile de lângă ușă și încearcă să supraviețuiești până când salariații îți vin în ajutor. Cu toate acestea, va trebui totuși să lupți singur cu Forsaken. Tactica de a lupta cu el este aceeași ca și cu Cardinalul - distrugeți sferele, apoi învingeți-l pe șeful însuși și așa mai departe până la finalul amar.

Fugi înainte și vei ajunge prins în capcană. Urmărește scena și vorbește cu Archontul. Atunci va trebui să ieși din capcană. Îndreptați-vă spre camera laterală, care conține standuri cu reprezentanți ai diferitelor rase - vizavi de ei există o consolă care controlează trapa de serviciu. Folosiți-l pentru a deschide trapa din partea de sus a sălii principale. Urmați marcajul.

Tratează-te cu mai multe grupuri de inamici și apoi mergi în camerele Archon-ului. Aici vei putea descoperi relicva. Luați-o și urmăriți o altă scenă. Vei fi apoi atacat de un krogan modificat numit „Behemoth”. Loviește-l cu toate armele tale, încercând să nu lași monstrul să se apropie prea mult de tine.

Când șeful mai are aproximativ jumătate din viață, oponenții obișnuiți îi vor veni în ajutor. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de kett și abia apoi să vă luați din nou pe Behemoth, deoarece la un moment dat poate deveni invulnerabil. Spre sfârșitul bătăliei, șeful va începe să folosească liniuțe, provocând pagube mari și uimind personajul. Este necesar să evitați aceste atacuri folosind un jetpack zburător sau role.

După ce lupta se termină, va trebui să decideți pe cine să salvați - Salarian Pathfinder sau echipa de recunoaștere Draka. Pathfinder joacă un rol în poveste, dar Cercetașii sunt însoțitorii însoțitorului tău, așa că alegerea depinde în întregime de tine. Să spunem doar că moartea salarianului nu va afecta foarte mult finalul.

Ajunge la personajele pe care decizi să le salvezi, distrugând toți inamicii pe drum, apoi părăsește teritoriul ostil. Misiunea a fost finalizată cu succes.

H-047c: lume nouă

Faceți-vă bagajele și zboară către sistemul Remav, apoi selectând planeta H-047c pe hartă, sau mai degrabă ce a mai rămas din ea. Mergeți la semnul întrebării din partea stângă a hărții și intrați în domul minier culoare portocalie. Distruge toți inamicii și apoi intră în sală. Examinați blocul de date pentru a începe următoarea sarcină.

Din praf

În interior vei putea găsi unul dintre coduri, dar trebuie să găsești încă două la fel. Prin urmare, trebuie să curățăm încă două dintre aceste camere și să găsim toate elementele de cod necesare. După aceea, poți merge la baza ta. Faceți față cu inamicii și aflați despre locul în care este extras heliu-3. Veți putea intra în cupola mică doar dacă aveți toate cele trei părți ale codului.

Cum să ajungi pe navă de la Nomad?

Pentru a vă întoarce la nava spațială dintr-un vehicul de teren, ar trebui să vă apropiați de el și apoi să apăsați tasta „T” (engleză). Nu există altă modalitate de a ajunge pe navetă, deoarece nivelul de radiație de pe suprafața planetei este în afara graficelor.

Elaaden: Lumea Nouă

Aterizați pe planeta Elaaden (sistemul Zobran), unde vă vor aștepta doar misiuni secundare, deoarece misiunea principală a fost deja finalizată. Adică trebuie doar să vizitezi această lume o dată.

Calea către Meridian

Întoarceți-vă la misiunea principală zburând la sistemul Zheng He și andocându-vă cu Nexus. Apropiați-vă de monorail și selectați-vă destinația - centrul de comandă. Aici trebuie să vorbești cu Tann. Apoi, reveniți la zona de andocare.

Mergeți la nivelul superior în camera indicată și discutați cu ceilalți Pathfinders. Reveniți la Tempest și urmați marcajul. Utilizați terminalul pentru a instala sistemul Phantom Storm și apoi adunați-vă echipajul pentru a discuta situația actuală. Acum mergeți la pod și indicați spre sistemul Tsivki. Trebuie să aterizezi pe planeta Hi Tasira.

Deplasați-vă înainte până ajungeți la panoul de control din partea dreaptă. Apoi coborâți la nivelul inferior și treceți peste pod. În spatele ușii va trebui să folosiți o altă consolă și un puț gravitațional. Înfruntați mai mulți inamici, inclusiv Relics și kett, apoi activați telecomenzile de pe ambele turnuri. Mai întâi, îndreptați-vă către turnul de cercetare (pe partea stângă). După câțiva metri va trebui să lupți cu un grup de Relicve. Există, de asemenea, o consolă care controlează Creatorul (un robot mare) - folosește-o astfel încât mașina să te ajute în luptă.

Mergeți la turnul de cercetare și ajungeți la panoul de control. Pentru a-l activa, trebuie să alimentați echipamentul cu energie electrică. Ar trebui să observați încă patru console în apropiere: ar trebui să le activați în ordinea corectă. Fiecare greșeală pe care o faci va duce la apariția unor Relicve ostile.

Stând lângă panoul de control principal și cu fața la ușa prin care ați intrat în cameră, porniți cele patru console în următoarea ordine: cea mai apropiată de cea principală (pe partea dreaptă), opusă acesteia (pe partea stângă), cel mai îndepărtat pe partea dreaptă și cel mai îndepărtat pe partea dreaptă. Apoi interacționați cu panoul principal și urmăriți scena.

Relicvele te vor ataca și, pe lângă modelele standard, va apărea și un Distrugător. Vă sfătuim să vă ocupați mai întâi de oponenții obișnuiți și abia apoi să vă înfruntați cu „tipul cel mare”. Are trei puncte în care este necesar să tragi: corpul principal și turnurile laterale. Cu siguranță ați ghicit deja că mai întâi trebuie să aruncați în aer turnurile și apoi să trageți în cadavru. Are o armură foarte puternică și din când în când efectuează un atac puternic (deschide „gura” și trage mai multe rachete). Când șeful te atacă cu un atac special, ar trebui să te ascunzi în spatele acoperirii. De asemenea, ar trebui să fugi cât mai departe de relicvă atunci când bara de viață ajunge la zero, deoarece la moarte se autodistruge.

După ce l-ai învins pe Distrugătorul, ieși din sală și mai distruge câțiva inamici. În drum spre complexul științific îl vei întâlni pe kett. Tratează-te cu ei și mergi la consola dorită. Interacționează cu ea pentru a găsi informații despre aspectul hangarului și capacitățile Meridian.

Urmați marcajul, distrugând pe toți cei aflați în cale. Rețineți că pe pod va trebui să aveți de-a face cu Demonul și mai mulți inamici obișnuiți, iar puțin mai departe va trebui să luptați cu Distrugatorul. Cu toate acestea, poți să aștepți puțin și să urmărești lupta dintre cei doi băieți mari și apoi să-l omori pe supraviețuitor.

După ce treci prin mai multe încăperi, vei putea ajunge la fântâna gravitațională. Folosiți-l pentru a merge la centrul de control Meridian. Aici trebuie să utilizați terminalul și apoi să urmăriți ecranul de splash. În continuare, va începe bătălia cu Sabia Arhontului și kett-ul. Atacați imediat șeful și abia apoi faceți față cu acoliții săi. Este mai ușor să te aperi la nivelul superior: ordonă-le însoțitorilor tăi să apere flancurile drept și stânga.

Când activați invizibilitatea cu Sabia Arcontului, o puteți observa folosind scanerul (faceți clic pe tasta „G”). Treaba ta va deveni ceva mai dificilă când apare Demonul, dar dacă nu mergi în prima linie, poți face față cu ușurință ambilor inamici.

Meridian: drumul spre casă

Începeți un dialog cu Suvi în timp ce vă aflați la bordul navei și apoi începeți să cercetați oricare trei sisteme care au fost observate mai devreme. Când intrați în cluster, veți auzi un mesaj despre o fată care vă va spune că a fost găsită o anomalie. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și începeți să mutați cursorul spre semnal. După ce am găsit obiect ciudat, interacționați cu acesta trimițând o sondă pentru a o studia.

Ca urmare, veți investiga 3 anomalii. Studiați datele primite și apoi zburați către planeta Hi Tasira (sistemul Tsivki). Confirmați-vă decizia. Nu vă faceți griji, misiunile secundare pot fi finalizate după finalizarea poveștii principale (deși unele dintre ele pot fi încă pierdute).

Du-te la panoul de control, după ce ai de-a face cu roboții, și activează-l. Când scena se termină, vi se va da controlul geamănului protagonistului. Luați tunul din dulap și urmăriți marcajul, distrugând toți inamicii pe care îi întâlniți. Odată ajuns pe coridorul în care locuiesc adversarii mai mari, treci imediat pe ușa din stânga. Mergeți de-a lungul unui alt coridor și folosiți terminalul, ajutând astfel protagonistul.

Întoarce-te la puțul gravitațional și folosește ușa. Continuați să mergeți înainte până când Archontul însuși vă va apărea.

Batalia finala

Pentru distrugere ultimul sef Merită să tăiați panourile care îl alimentează cu energie. Mergeți la punctele de control, lângă care va trebui să stați puțin pentru a umple scara situată în colțul de sus al ecranului. Aici trebuie doar să lupți împotriva adversarilor.

Archontul va începe să vă lovească cu câmpuri de explozie de energie care pot pătrunde în acoperire, așa că va trebui să vă mutați constant dintr-un loc în altul. Odată ce toate panourile sunt oprite, Archon-ul își va pierde puterea. Urmărește scena lungă și sărbătorește-ți victoria.

Epilog: Acasă și departe

Vorbește cu camarazii și echipajul tău, apoi întoarce-te la Tempest și continuă să explorezi galaxia. De asemenea, merită să mergeți la Nexus pentru a mai lua câteva decizii și a discuta cu câteva personaje din poveste. Nu uitați să consultați ghidul nostru final pentru a afla care soluții sunt cele mai optime.

Aceasta completează pasajul Mass Effect: Andromeda. Intriga principală poate părea scurtă, dar este mult completată de sarcini secundare.