Ghid de realizari. O prezentare completă a Devil May Cry

În acest articol vom vorbi despre trecerea completă a lui Devil Mai Plâng 4 (cu excepția bătăliilor cu șefi, despre care s-a discutat în numărul trecut) și a misiunilor secrete.

Misiunea 1: Birds of a Feather

Prima misiune este un fel de antrenament. Îți vor spune cum să sari, să tragi, să eviți atacurile inamice etc. Odată ce ați finalizat tutorialul, va începe o luptă completă cu Dante. Cu toate acestea, celebrul erou nu este prea dornic să lupte și îl poți învinge în o mie și una de moduri. Puteți marca pur și simplu cu o mână sau o sabie demonică.

Misiunea 2: La Porte de L'Enfer

Piața Operei

După videoclipul în care vi se va arăta cum demonii groaznici ucid cetățeni nevinovați, va începe al doilea nivel. Termină monștrii care apar după începutul nivelului, sparge băncile pentru a colecta globuri roșii și intră în clădire.

Depozit

Hoardele de monștri fac furie dedesubt. Și hai să mergem pe un alt drum.

Nu uitați să căutați ascunzători - acestea conțin diverse avantaje.

Rupe rezervoarele pentru a ajunge la plusuri, urcă pe scări miciși sări dublu de pe perete pentru a ajunge la cache cu globul de aur. Apoi sari pe nivelul superior, termină cu monștrii care apar și mergi mai departe.

Catedrală

Mergeți la coloana strălucitoare și luați artefactul. Acum Nero se poate agăța de bile albastre strălucitoare cu mâna și, de asemenea, poate trage inamicii spre el. Folosind noua ta abilitate, urcă la nivelul superior, sparge din nou mobilierul pentru a obține globuri roșii și părăsește camera.

Terasă

Du-te la capătul îndepărtat al balconului și folosește mâna demonică pentru a sari în cealaltă parte a străzii. Continuă să sari până ajungi pe terasă. Nu e nimic interesant aici, poți merge direct în zona următoare.

Zonă rezidențială

Sparge cristalul uriaș pentru a obține o mulțime de globuri roșii. Apoi sari pentru globurile roșii pe acoperiș. După ce ai urcat chiar în vârf, sari în nișa din stânga pentru a ridica un fragment din sfera albastră. Permiteți-mi să vă reamintesc că prin colectarea a patru astfel de fragmente, veți primi o diviziune suplimentară la cantitatea de viață.

Port Caerula

După ce ai trecut prin tunel, sări dublu de pe perete pentru a apuca sfera roșie și a inspecta zona. Pentru a merge mai departe, trebuie să coborâți cumva podul mobil. Folosește mâna demonică pentru a sari pe cealaltă parte a digului și a intra în clădire.

Pentru a elimina sigiliile roșii de pe pasaje, trebuie să distrugi toți monștrii din cameră.

Casa Vamală

Termină monștrii care vin în fugă și apoi lovește cercul cu luminile albastre până când distrugi bariera din partea de sus. Treci pe al doilea nivel, intră în cabina de control și examinează telecomanda. Nero va convinge mecanismul să coboare podul mobil. Termină inamicii care apar și părăsește camera prin a doua intrare.

Prima zonă minieră

Strânge bile roșii în apeduct și mergi la statuie. Trebuie să apăsați combinația „Brutal” pentru a obține o sferă albastră, care crește sănătatea lui Nero cu o crestătură. Apoi cumpărați abilități și articole de la vânzătorul de statui, dacă este necesar, și treceți la zona următoare. Acolo te așteaptă primul șef - calul infernal Berial. Am vorbit despre cum să luptăm cu el în ultimul număr.

Misiuni secrete

Puteți găsi misiuni secrete pe măsură ce progresați prin misiunile de poveste. Dacă vezi un sul roșu cu rune ciudate pe el, asta este. Apropiați-vă și apăsați orice tastă pentru a începe testul. Dacă finalizați sarcina, veți primi un fragment dintr-o sferă albastră.

    Misiunea secretă 1: anihilarea. Trebuie să distrugi toți inamicii în timpul alocat. Este mai bine să treci prin Nero, atacând constant cu o mână demonică. Veți găsi misiunea secretă la al doilea nivel.

    Misiunea secretă 2: Alley-Oop. Trebuie să executați cinci lovituri cu o mână demonică în aer fără să atingeți niciodată pământul. Stați în colț și așteptați ca demonii să se apropie. Sari cat mai sus posibil, trage monstrul de la pamant cu ajutorul unei maini demonice si apoi loveste imediat cu el. Prinde-ți adversarul din nou și lovește-l din nou. Și tot așa până la capătul amar. Veți găsi misiunea secretă la nivelul 4.

    Misiunea secretă 3: Rezistența nonviolentă. Trebuie să ridici nivelul de stil la rangul de „Carnage!”, fără a ataca inamicul. Cea mai ușoară cale de a merge este Dante. Alegeți tehnica Gărzii Regale și plasați un bloc în ultimul moment înaintea unui atac inamic. Principalul lucru este să nu ratați hit-uri și veți umple rapid scara. Veți găsi misiunea secretă la nivelurile 5 și 16.

    Misiunea secretă 4: Urmărirea comorilor în jos. Sarcina ta este să colectezi toate globurile roșii ascunse. Trebuie să cauți ascunzișuri, ghidat de strălucirea mâinii demonice a lui Nero. Proba de timp. Veți găsi misiunea secretă la al șaselea nivel.

    Misiunea secretă 5: Sky Scraper. Trebuie să sari temporar în partea de sus folosind cercurile roșii și să ridici un fragment din sfera albastră. Un test de agilitate și capacitatea de a calcula precizia unei sărituri. Veți găsi misiunea secretă la al șaptelea nivel.

    Misiunea secretă 6: Vermifuge. Trebuie să opriți semințele himerei să sară pe sperietoarea singuratică. Sunt șase demoni în total și atacă cu laturi diferite. Dacă vă controlați bine personajul, puteți încerca pur și simplu să ucideți semințele himerei. Este greu, dar posibil. Sau poți să apuci animalul de pluș cu o mână demonică și să-l duci loc sigur, apoi du-te înapoi și termină cu monștrii. Veți găsi misiunea secretă la nivelurile 10 și 12.

    Misiunea secretă 7: alergare liberă. Trebuie să alergi de-a lungul platformelor magice care dispar până la ieșire și să nu cazi în abis. problema principala- demoni zburători, dintre care sunt prea mulți. Lupta este inutilă, așa că învață să eviți atacurile sărind. Veți găsi misiunea secretă la nivelurile 10 și 12.

    Misiunea secretă 8: Royal Blocker. Trebuie să efectuați Royal Block de cinci ori la rând. Desigur, vei avea nevoie de Dante. Cât de dificilă va fi sarcina depinde în întregime de capacitatea ta de a plasa un bloc. Am reusit din prima incercare. Veți găsi misiunea secretă la nivelul 14.

    Secret Mission 9: Unbreakable. Trebuie să învingi toți inamicii fără să ratezi o lovitură sau să fii prins de capul gigant. Această misiune este destul de simplă. Cumpărați mișcarea Air Hike, porniți stilul Trickster și începeți să sari pe marginea arenei - săritură, a doua săritură, cursă orizontală în aer - tot timpul tragi cu o pușcă tăiată. Dante va ținti singur, trebuie doar să urmezi direcția mișcărilor lui. Zece minute de sărituri și împușcături, iar misiunea este finalizată. Veți găsi misiunea secretă la nivelul 15.

    Misiunea secretă 10: Maestru de păpuși. În două minute, trebuie să distrugi cinci stâlpi folosind un artefact cu lame. Doar Nero este potrivit pentru această misiune. Mai întâi, află unde sunt stâlpii, apoi începe rapid să împingi artefactul. Amintiți-vă că precizia și viteza sunt importante aici. Veți găsi misiunea secretă la al cincilea nivel.

    Misiunea secretă 11: Punctul de impact. Pentru această misiune, cumpărați îndemânarea Speed ​​și mișcarea PF398: Revenge. Sarcina ta este să distrugi două statui în treizeci de secunde. Având în vedere distanța, acest lucru nu este deloc ușor. Mai întâi, fugi la baza scărilor nordice și trage PF398: Revenge. Urcă înapoi, fugi la clădire și prin deschiderea suică trage din nou cu PF398: Răzbunare la a doua statuie. Veți găsi misiunea secretă la nivelul 16.

    Misiunea secretă 12: alergare cu obstacole. Trebuie să treci prin raze laser fără a încetini timpul și fără a atinge un singur lucru. Saltul va fi lung și plictisitor. Antrenament, antrenament și mai mult antrenament - totul depinde de abilitățile tale. Veți găsi misiunea secretă la nivelul 17.

Misiunea 3: Aripa Albă

A doua zonă minieră

În tunel, terminați monștrii și spargeți scândurile de lemn pentru a ajunge la cristalul roșu, din care puteți elimina sfere roșii. Apoi folosește mâna demonică pentru a sări în sus. Un fragment dintr-o sferă albastră este ascuns aici. Cu toate acestea, pentru a ajunge la el, trebuie să aveți upgrade-ul Snatch 2.

Deci, mai întâi sari pe primele două platforme. Când sari la al treilea, camera își va schimba unghiul. Sari înainte și apucă mingea albastră cu mâna ta demonică. Îl poți prinde doar dacă ai cumpărat Snatch 2. Ia a doua bilă, apoi sari de pe perete și apucă a treia bilă. Continuați să urcați până ajungeți la o platformă cu un fragment de glob albastru.

Apoi sari în tunel, termină cu inamicii și coboară pe mâneca stângă pentru a ridica Vital Star S. Urmează tunelul până când ieși.

Poarta Castelului Fortuna

Demonii de gheață sunt cel mai bine loviți cu o mână demonică. Din fericire, monștrii nu sunt la fel de agile ca în partea a treia și nu se grăbesc să contraatace.

Alergă înainte, adunând bile roșii până când cazi. Acum trebuie să-i întâlnești pe demonii de gheață. Ei trebuie să fie apucați și bătuți cu o mână demonică. Dacă, în timp ce învârti demonul, un alt inamic este în apropiere, el va primi și daune mici. După ce ai de-a face cu monștri, intră în clădire.

Sala Mare

Rupe toate scaunele pentru a aduna globurile roșii și ieși pe ușa de vest. Prin coridorul Sala Mare trebuie să ajungeți la Camera Torturii.

Cameră de tortură

O mulțime de monștri te așteaptă aici, așa că mișcă-te mai activ și încearcă să lovești inamicul în aer pentru a te proteja de atacurile din spate. Urcă-te și amintește-ți cum se mișcă bilele albastre. Sarcina ta este să-i iei la timp și să ajungi la ușa de cealaltă parte. Vă puteți relaxa pe platforme. Dacă cazi, va trebui să te lupți din nou cu monștrii și apoi să o iei de la capăt.

Cascada Foris

De fapt, am venit aici doar pentru Vital Star S, care se află deasupra unei coloane mici. După ce luați trusa de prim ajutor, ieșiți pe a doua ușă și fugiți spre Sala Mare de Sus. Acolo, loviți cercul cu luminile albastre pentru a elimina protecția și intră usa de sud-est.

Galerie\Bibliotecă

Adună bilele roșii ascunse - pentru asta va trebui să sari puțin pe margini - și intri în bibliotecă. Acolo vei întâlni cavalerii demonici pentru prima dată. Sari în spatele lor și, în timp ce se întorc, lovește-i cu o sabie sau o mână demonică. După ce ai distrus monștrii, ia obiectul din stâlpul galben de lumină.

Misiunea 4: Cold Blooded

Bibliotecă

Loviți obiectul ciudat cu lamă cu mâna demonică. Acest lucru va activa artefactul. Acum împinge-l spre ușa cu emblema cu lovituri pentru a distruge bariera.

Galerie

Există și un artefact cu lamă aici. Dar îl folosim în alte scopuri, și anume pentru a distruge monștrii care apar. Loviți-l cu mâna demonică, apoi loviți-l cu sabia de câteva ori. Când lamele încep să se rotească repede, loviți din nou cu mâna demonică și urmăriți cum artefactul se rostogolește rapid prin cameră, distrugând adversarii.

Sala Mare

Pentru a activa artefactul cu lame, loviți-l cu mâna demonică.

Cu ajutorul acestor semne cu puncte roșii, va trebui să sărim în vârf. Dar până când sunt activate, tot ce rămâne este să cadă.

Du-te în Sala Mare superioară și sari în jos. Activați din nou artefactul și distrugeți sarcofagul din centrul sălii. Sub el veți vedea un semn roșu (necesar pentru sărituri în înălțime), pe care nu îl putem folosi încă. Așa că du-te la Sala Mare.

Sala mare

Aici trebuie să distrugi sigiliul albastru de pe ușă. Acest lucru se poate face prin plasarea a patru artefacte cu lame pe cercurile în flăcări. Două artefacte sunt deja în picioare, așa că trebuie să faci doar jumătate din lucru.

Mai întâi, activează unul dintre artefacte și împinge-l în capătul opus al coridorului. Acolo, distruge sigiliul pentru a elibera un alt artefact. Acum împinge-i înapoi spre uşă. Nu uita să-i lovești cu sabia pentru a-i face să se rostogolească mai repede, tăindu-ți adversarii în același timp. Rămâne de găsit ultimul artefact. Du-te repede la sala de mese.

Sufragerie

Termină cu cavalerii demonici care apar. Apoi sparge scaunele și tacâmurile pentru a obține globuri roșii și ieși pe coridor. O minge de foc zboară periodic acolo, pe care nu o poți eschiva. Prin urmare, activați artefactul care stă în colț și, folosindu-l ca scut, începeți să vă mișcați de-a lungul coridorului. Împingeți până când artefactul distruge gura care trage bile de foc.

După ce ieși pe ușă, te vei găsi din nou în Sala Mare, dar într-o cameră închisă. Ucide demonii și lovește cercul cu luminile albastre. Aceasta va deschide pasajul. Acum activați artefactul - acesta este al patrulea care ne lipsea - și împingeți-l la ușă cu sigiliul. Nu uita să-i dai un impuls pentru a distruge rapid monștrii de pe coridor.

Când toate cele patru artefacte sunt la locul lor, sigiliul va dispărea și veți putea intra în Curtea Centrală. O broască broască demonică te așteaptă acolo. Am vorbit deja despre cum să luptăm cu acest șef în ultimul număr.

Misiunea 5: Trisagion

Cimitirul soldaților

Nivelul va începe cu o luptă cu noi monștri. În timp ce sunt învăluiți în întuneric, nu puteți provoca daune grave. Prin urmare, îndepărtați protecția cu lovituri de la un pistol sau așteptați ca creatura să lovească, apoi apucați-o cu o mână demonică. Când monstrul este pe pământ, îi vei vedea adevărata înfățișare - un fel de insectă uriașă. În acest moment, demonul este neajutorat, așa că aleargă aproape și aruncă o combinație de lovituri.

Trage monstrul până când întunericul dispare. Abia după aceasta insecta demon va cădea la pământ și vei putea să o termini.

Apoi începeți să colectați globuri roșii. Rupe pietre funerare, țurțuri lângă fântână, monumente. Nu uitați de cache, este situat lângă zidul estic. Dacă mănușa lui Nero este în flăcări, înseamnă că trebuie să sari. Ridică, de asemenea, sfera de aur. Se află și pe peretele de est, dar pentru a ajunge la premiu trebuie să aveți Snatch 2, altfel pur și simplu nu veți putea ajunge la plus.

Camera Maestrului

Nu e nimic interesant aici. Prin urmare, învingeți cavalerii demonici, spargeți mobilierul pentru a ajunge la globurile roșii și mergeți la Camera Torturii.

Cameră de tortură

Loviți cercul cu luminile albastre pentru a extinde podul și împingeți artefactul spre statuie. După impact, toată lumea va cădea împreună în pământ.

Spiral Well

Odată ajuns în partea de jos, termină demonii zburători și ia artefactul din stâlpul roșu. Acum puteți folosi cercuri roșii pentru a sări sus. Dar înainte de a părăsi fântâna, cercetează bine zona. Trebuie să găsiți sfere roșii ascunse, un cristal roșu cu sfere, apă sfințită și Vital Star S. După ce ați adunat toate aceste lucruri, puteți părăsi în siguranță temnița mucegăită.

Sala Mare

Acum trebuie să ajungi la Sala Mare. Știi deja cum să mergi, tot ce rămâne este să tai printre mulțimile de inamici. În Sala Mare, stați pe cercul roșu pentru a sari pe candelabru. Loviți cablul și candelabru va face o gaură uriașă în portretul preotului. Intră în pasajul deschis. Folosește mâna demonică din spatele gratiilor pentru a prinde Vital Star S și fugi pe hol pentru a finaliza nivelul.

Misiunea 6: Învierea

Acces R&D

În primul rând, apucă un fragment din sfera albastră și sari în jos. Săbiile demonului te așteaptă acolo. În timp ce zboară în aer, împușcă-i cu un pistol. Când sabia se lipește în pământ, fugi și apucă-o cu mâna ta demonică. Puteți lovi și cu o sabie, dar daunele vor fi mult mai modeste.

Sală de jocuri

În această cameră trebuie să joci un joc simplu. Există un câmp cu cercuri de o anumită culoare. Există o figurină a personajului principal și un cub imens. Loviți zarul, apare un număr și cifra se mută în câmpul corespunzător. În funcție de culoarea câmpului, are loc un eveniment. Sarcina ta este să aduci figurina Nero la capătul terenului de joc.

Câmp roșu - monștrii te atacă sau se întâmplă un eveniment neplăcut. Efectul depinde de câmpul specific pe care se află figura. Câmp albastru - diverse avantaje, începând cu ploaia din sfere roșii și verzi și terminând cu apariția comorilor. Câmp galben - cifra revine la câmpul galben anterior. Câmp alb - nimic.

Camera de izolare

Te vei găsi într-o cameră cu alchimistul Agnus și va începe bătălia cu șefii nivelului. Am scris deja despre asta în ultimul număr, dar pe scurt, trebuie să spargi paharul aruncând în el cu săbii demonice. După ce ați câștigat și vizionat videoclipul, veți primi ca recompensă sabia Yamato. Aceasta este celebra lamă a lui Virgil, fratele lui Dante, pe care l-a ucis de mai multe ori pe parcursul a trei părți. Cu ajutorul lui Yamato, Nero se va putea transforma pentru o vreme într-un demon.

Cascada Foris

Ridicați trusa de prim ajutor și loviți cercul cu luminile albastre pentru a extinde podul și a îndepărta sigiliul de pe scări. Urcă-te sus și caută un fragment din sfera albastră. Pentru a ajunge la el, trebuie să utilizați tehnica Streak.

Creația îngerului

Există mai ales mulți cavaleri demonici în această cameră, așa că nu vă relaxați și urmăriți-vă sănătatea. După ce ai distrus monștrii, găsește bilele ascunse (o nișă nu departe de telecomandă) și părăsește camera.

Laboratorul subteran

Folosește telecomanda, apoi mergi la cercul roșu și începe să sari în sus. Te vei regăsi în castel din nou. Dacă ai uitat să faci ceva - strânge premii, treci teste - aceasta este ultima ta șansă. Ca Nero, nu te vei mai întoarce la castel. Ești sigur că nu ai uitat nimic? Apoi trece peste pod.

Misiunea 7: Vipera

Intrarea în pădure

Odată ce am trecut cascada, eram deja în junglă. Dar ce zici de castelul acoperit de zăpadă, de ce o schimbare atât de bruscă a climei? Iată ceva ciudat... În primul rând, sparge ouăle uriașe pentru a ajunge la sferele roșii. Uneori sunt greu de observat; navighezi prin venele de foc. Apoi spargeți cristalul și mergeți mai departe.

Valea bătută de vânt

Biserica ruinată

În biserica ruinată, vei vedea ce se întâmplă când semințele sar pe monștri obișnuiți - se obțin himere. Acești demoni sunt periculoși, deoarece îți pot întrerupe atacurile și pot contraataca chiar dacă îi dobori. Prin urmare, încercați să atacați cu o mână demonică sau să trageți cu un pistol.

Aceste plăci dispar destul de repede, așa că fugi repede înainte.

După ce s-au atașat de monștri, semințele himerelor vor deveni imediat mult mai active și periculoase.

Ușa de sud este blocată de o plantă ciudată, așa că singurul lucru pe care îl putem face este să sărim în sus. Loviți cercul cu luminile albastre pentru a activa podul magic. Problema lui este că platformele dispar prea repede. Așa că fugi la ușă înainte să cazi.

Valea ruinată

Folosiți mâna demonică pentru a sări peste gol și loviți cercul cu luminile albastre. Podul magic va apărea din nou. Dar acum sarcina a devenit ceva mai complicată. Plăcile apar încet și există și monștri zburători care încearcă să-l arunce pe Nero în abis. Vă sfătuiesc să nu încercați să le terminați, ci pur și simplu să evitați atacurile.

Dacă cazi, te vei găsi într-o arenă improvizată, din care nu poți ieși decât terminând cu toți monștrii. Dar asta nu te scutește de a trebui să alergi din nou peste podurile magice. În general, aceasta poate deveni o altă durere de cap - adversarii tăi nu te vor doborî, așa că tu însuți poți sări fără succes.

Râul Lapis

O zonă destul de mare, dar nu se va întâmpla nimic rău în ea. Prin urmare, colectează globurile roșii ascunse în ouăle ciudate și mergi la Ancient Plaza.

Piața antică

Termină stolul de himere care au venit în fugă și merg spre nord-est. Te vei găsi într-o vale familiară, dar pe partea cealaltă. Folosind o lovitură de la mâna demonică, activează artefactul și împinge-l spre zidul runic din sud-est. Apoi treci pe ușă. O, locuri familiare din nou! Treci peste poduri...

Cumva dragonul a sosit la momentul nepotrivit... Și ceea ce este cu adevărat neplăcut este că începe să spargă podurile. Pentru a evita căderea în abis, alergați repede înainte și nu încercați să atacați monstrul. Este inutil, nu-l poți ucide acum.

Ruinele Uitate

Mai întâi, loviți statuia cu un combo pentru a obține scorul de stil Atomic! Dacă ai succes, vei primi un fragment de orb albastru. Mergeți înainte și tăiați o altă echipă de monștri. Dacă te grăbești, poți ucide semințele înainte ca acestea să sară peste demoni. Apoi cumpără de la vânzătorul de statui și mergi la bătălia șefilor. Am vorbit deja despre cum să lupți cu Echidna antică grecească, mama multor creaturi dezgustătoare, în ultimul număr.

Misiunea 8: Profesia de credință

Terenuri de antrenament antice

Trecând pe sub pod, sări în sus și sparge ouăle care blochează din vedere fragmentul sferei albastre. Ridicați plusul, fugiți înainte și atacați monștrii. Dacă nu întârziați, puteți distruge semințele himerelor înainte ca acestea să se atașeze de animalele împăiate. Odată eliberat, treceți peste râul Lapis până la Ancient Plaza.

Piața antică

Îți amintești de planta ciudată care a blocat calea? Du-te direct la el și apasă tasta de salt. Datorită abilității primite după ce a învins-o pe Echidna, Nero va distruge plantele cu o singură atingere. O surpriză vă așteaptă înainte - Nero este atacat de demoni, pe care îi puteți recunoaște dacă ați jucat părțile anterioare ale jocului. Salutați vechii prieteni cu o lovitură din mâna demonică.

Pentru a câștiga capacitatea de a distruge plante ciudate, va trebui să-l învingi pe Echidna.

Biserica ruinată

După ce te-ai confruntat cu monștrii, mergi la Biserica în ruine prin zona Văii bătute de vânt. În biserică, terminați monștrii și curățați pasajul sudic de plante. Ei bine, încetul cu încetul ne apropiem de obiectivul nostru.

Lost Woods

Te vei afla intr-un loc extrem de interesant. Există un stâlp la răscrucea a patru drumuri. Există un indiciu scris pe el care sugerează ce drum să urmezi. Dacă alegi calea greșită, te vei găsi într-o arenă cu monștri. Va fi posibil să ieși de acolo doar distrugând toate creaturile. Dar după aceasta va apărea a doua parte a indicii. Și dacă greșești din nou, a treia (deși mai întâi trebuie să te lupți cu demonii).

Cu toate acestea, primul indiciu este deja destul de clar. Urmați întotdeauna drumul în care se află partea opusă din umbra unui stâlp. Umbra indică spre sud - mergi spre nord. La fel, alergați prin această intersecție - este normal să vă întoarceți la ea până când părăsiți locul fermecat.

Podul Gran Album

Vei alerga peste poduri peste zonele Forgotten Ruins și Ancient Training Ground (nu-ți face griji, nu te vei plictisi - monștrii nu te vor lăsa) până când ajungi la sediul ordinului. Alergă peste podul lung către arenă. Credo va veni la Nero și va dezvălui un secret teribil. Atunci va începe bătălia.

Misiunea 9: Pentru tine

Podul Gran Album

Comandantul nu este doar un luptător periculos, ci și un comandant priceput - sub conducerea sa, cavalerii demonici încep să lupte mult mai activ.

Rupeți tot ce nu este fixat pe podea și mergeți mai departe. Vă așteaptă o surpriză destul de neplăcută. Ca parte a unui detașament de cavaleri demonici, vei fi întâmpinat de același comandant demonic. În timp ce el este prezent în echipă, cavalerii obișnuiți acționează mai armonios și atacă într-o mulțime organizată. În plus, ofițerul luptă mult mai repede, face mai multe daune și se apără mai bine.

Cu toate acestea, în ciuda faptului că comandantul „îmbunătățește” cavalerii, ar trebui să fie bătut ultimul. Mai întâi, ocupă-te de soldații obișnuiți, apoi ia-l pe lider. Motivul pentru această alegere a țintelor este simplu - nu vei putea ataca comandantul în mod normal, cavalerii vor interveni în mod constant și nu vor lăsa loc de manevră.

În această luptă, ca și în toate celelalte similare, aș recomanda folosirea mai des a sabiei. Desigur, mâna demonică face mai multe daune, dar inamicul întrerupe adesea atacurile. Cu toate acestea, dacă inamicul s-a adunat într-o mulțime într-un singur loc, este mai bine să loviți cu mâna - astfel veți distruge mai mulți demoni deodată. Când comandantul rămâne singur, profită de momentul dintre atacuri, sari în spatele lui și lovește-l cu mâna.

Sala Mare

Este calm și liniște aici și poți începe să spargi băncile pentru a aduna globurile roșii. De asemenea, asigurați-vă că ridicați Devil Star S în colțul de nord-vest. Tot ce rămâne este să ne ocupăm de statuie. De data aceasta, pentru a obține fragmentul de orb albastru, trebuie să obțineți ratingul de stil Smokin'! Apoi mergi la ușa de sud și folosește telecomanda. Se va deschide un pasaj, dar în sală vor fi activate lasere, a căror atingere este foarte dăunătoare sănătății. Prin urmare, sari cu grijă peste grinzi și ieși din Sala Mare.

Camera cheii

După ce ați distrus o echipă de cavaleri, luați artefactul din camera de depozitare. Dacă apăsați cronometrul cu această tastă, timpul va încetini. Adevărat, efectul este de foarte scurtă durată. Primul crono este în centrul încăperii. Activează-l. Laserele care blochează ieșirea vor încetini și puteți trece pe lângă ele fără să vă faceți rău.

Mănușul

Pentru a trece de lasere, trebuie mai întâi să activați mașina de crono.

Stați în centrul camerei pentru a obține globurile roșii ascunse. Apoi loviți cercul cu luminile albastre pentru a coborî liftul. Intră în cușcă și pregătește-te să lupți cu monștrii în timp ce liftul se mișcă. Când liftul se oprește, apucă fragmentul de glob albastru din spatele gratiilor și mergi în camera alăturată.

Aici, din nou, trebuie să alergați prin raze laser folosind o mașină crono. Sarcina este complicată de faptul că va trebui să depășiți două deschideri, iar timpul este foarte limitat. După ce ați trecut prin protecție, mergeți la următorul lift. În timpul plimbării cu liftul va trebui din nou să luptăm cu demonii, dar nu mai suntem obișnuiți.

Ești pregătit pentru următoarea ta alergare prin lasere? Nimic nu s-a schimbat în afară de dificultatea; Acum razele urmează traiectorii mai viclene și mai este și mai puțin timp. A mai rămas o ultimă călătorie cu liftul cu o altă luptă. Când liftul se oprește, alergați de-a lungul coridorului, ridicați globul verde, cumpărați opțional articole de la vânzătorul de statui și pregătiți-vă să luptați cu Angelo Agnus. Despre această bătălie am vorbit și în articolul precedent.

Misiunea 10: Învăluit în glorie

Mănușul

Întoarce-te la lift, lângă care te așteaptă deja noi demoni zburători. Sunt mult mai periculoși decât frații lor mai mici, dar sunt uciși în același mod. După ce ai distrus demonii, ieși din lift și folosește mașina de crono pentru a trece în grabă pe lângă razele laser. Mergeți la următorul lift și loviți cercul cu luminile albastre pentru a îndepărta sigiliul de pe pasaj.

Folosiți din nou cronometrul pentru a trece în grabă pe lângă lasere, a colecta globurile roșii ascunse și a merge în Sala Mare prin Camera Cheilor (demonii vă vor aștepta aici). Podul mobil este coborât și poți intra pe Coridorul de Securitate.

Coridorul de securitate

Acest coridor este complet blocat de lasere, în plus, se îndreaptă constant înainte. Prin urmare, este foarte recomandabil să cumpărați un Air Hike pentru a face mai ușor să sari peste lasere deosebit de înalte. Imediat ce intri în grindă, Nero este aruncat aproape până la începutul coridorului.

Eliminarea experimentului

Sari la fundul fântânii și termină cu monștrii zburători. Aceasta va deschide accesul la mașina de crono. Sarcina ta, în timp ce timpul a încetinit, este să sari rapid pe lângă lamele care se rotesc. Dacă ești ascuțit de o parte, Nero se va prăbuși la pământ și va trebui să o iei de la capăt. Abilitatea Air Hike te va ajuta din nou foarte mult să ieși din fântână.

Sala de sedinte

Termină cu cavalerii demonici și sparge cristalul pentru a ajunge la globurile roșii. Nu uitați să spargeți toate obiectele pe care le întâlniți, în ele sunt ascunse sfere roșii și verzi. Apoi folosește liftul magic și părăsește camera.

Camera Ascensiunii

Cavalerii demoni și comandantul lor vă așteaptă în această cameră. După ce le-au rupt coarnele, distrugeți mobilierul pentru a obține sfere roșii, cumpărați obiectele necesare din statuie și mergeți în camera următoare. Dante îl așteaptă pe Nero acolo, care vrea neapărat să returneze lama fratelui său. Am vorbit deja despre cum să luptăm cu acest șef.

Misiunea 11: Al nouălea cerc

Camera Adventului 1F

Există o statuie în colț care vă va oferi un fragment de orb albastru și globuri roșii dacă obțineți nivelul Super Smokin' Style! Odată ce ați finalizat această provocare cu siguranță provocatoare, loviți cercul cu luminile albastre pentru a activa luminile magice. Cu ajutorul lor, treci la al doilea nivel. Termină cu monștrii zburători, folosește telecomanda pentru a coborî liftul și mergi la nivelul superior.

Demonul trebuie așezat pe o placă, iar tu însuți trebuie să stai pe cealaltă - atunci poarta se va deschide.

Camera Adventului 2F

Din lift, mergeți la dreapta și citiți indiciul. Pentru a deschide poarta, trebuie să apuci monstrul din spatele gratiilor cu mâna ta demonică și să-l așezi pe placa de cealaltă parte. Nero trebuie să stea pe lespede, pe partea lui. După aceasta, poarta se va deschide. Mergeți în zona următoare cu statuia vânzătorului și stați în „puțul” liftului pentru a obține globurile roșii ascunse.

Pentru a merge mai departe, trebuie să treci peste zid cu ajutorul bilelor magice. Doar nu uitați să colectați mai întâi globurile roșii. Următoarele teste nu vor fi foarte diverse. Vor fi mai multe bile magice, vor începe să se miște în sus și în jos, dar acest lucru nu va complica prea mult sarcina. Principalul lucru este să vă amintiți să colectați sfere roșii și să distrugeți demonii dacă cazi.

Odată ce ați ajuns la platforma de sus, loviți cercul cu luminile albastre pentru a activa bilele magice. Apoi folosiți-le pentru a sări pe al treilea nivel.

Camera Adventului 3F

Colectează sferele și folosește telecomanda, care va activa liftul de la al doilea nivel de lângă statuia vânzătorului. Luptă împotriva cavalerilor demonici care se apropie și întoarce-te la lift de-a lungul vechiului drum. Acolo te așteaptă o ambuscadă. Apropo, după distrugerea demonilor, puteți părăsi zona și vă puteți întoarce din nou la lift - acest lucru va resuscita monștrii. În acest fel puteți colecta o mulțime de sfere roșii. Când te-ai săturat să omori demoni, intră în lift și mergi la bătălia cu Sanctus. Am vorbit deja despre cum să luptăm cu acest șef.

Misiunea 12: Un nou început

Sala de sedinte

Îți poți lua rămas bun de la Nero temporar. Singurul Dante, personajul principal al celor trei părți anterioare ale jocului, intră în scenă până la nivelul al optsprezecelea inclusiv. Dacă ați jucat Devil May Cry 3, vă veți aminti rapid comenzile - din fericire, acestea nu s-au schimbat. Să începem distracția. Tăiați demonii și părăsiți camera.

Eliminarea experimentului

Cu ajutorul pistoalelor și cu stilul Gunslinger activat, chiar și la un nivel dificil poți lupta calm cu monștrii, fără să te miști.

Luați artefactul lăsat de Nero și coborâți la nivelul inferior. Ar trebui să observați un fragment de glob albastru. O poți lua transformându-te mai întâi într-un demon și utilizând abilitate Air Hike. Amintiți-vă că aveți o singură încercare. În camera următoare vei fi informat că au mai rămas zece minute înainte ca clădirea să fie distrusă. Trebuie să ieșim rapid din sediul ordinului.

Ridică globul auriu care se află în colțul de nord-est și lovește cercul cu luminile albastre pentru a apela liftul. Urcă-te în lift și termină cu demonii de gheață. Fără mâna demonică a lui Nero, acest lucru va fi mai dificil, așa că aruncați-vă în lateral la timp. Odată ajuns în vârf, sparge cristalul pentru a obține globuri roșii și fugi spre Coridorul de securitate.

Coridorul de securitate

Dante va cădea într-o temniță unde îl așteaptă demoni zburători. După ce te-ai ocupat de monștri, ia artefactul pe care Nero l-a lăsat în crono. Apoi urcă-te pe lamele gigantice. Ele nu se mai rotesc, așa că puteți face fără dilatarea timpului.

Odată ce te ridici, te vei găsi pe un coridor cu raze laser. Activați cronomașina pentru a încetini trecerea timpului - cu siguranță nu veți putea trece prin coridor fără el. Aceasta este poate cea mai dificilă capcană cu raze laser. Trebuie să ajustați cu precizie înălțimea săriturii - cea mai mică greșeală, iar Dante va fi aruncat înapoi. Principalul lucru este să nu te grăbești, ești aproape la ieșire și ar trebui să fie suficient timp.

Sala Mare

O echipă de cavaleri demonici vă așteaptă în sală. Este foarte trist fără mâna demonică a lui Nero. Alege stilul de luptă Sword Master, sari la spate și lovește cu tehnici speciale. Dacă aveți suficient timp, spargeți mobilierul pentru a colecta globurile roșii și părăsiți clădirea.

Misiunea 13: Diavolul se întoarce

Ruinele Uitate

Şarpele ticălos Echidna, pe care Nero nu a avut timp să-l termine, a decis să-l încurce pe Dante. Acum, tranzițiile între locații nu duc la locurile pe care le-ați putea gândi când vă uitați la hartă. Din prima zonă, mergeți la Forgotten Ruins. Pasajul acolo nu este blocat de ceață. Distruge monștrii - bate mai întâi semințele himerei înainte ca acestea să se lipească de monștri. Apoi călcați de aici prin ieșirea de est.

Valea bătută de vânt

Aceste creaturi sunt periculoase atunci când se îndoaie într-o minge și încep să se rostogolească prin cameră. În acest moment, trebuie să fugiți în timp ce trageți simultan cu pistoalele.

Du-te la vale și termină următorul pachet de monștri. Având în vedere distanțele scurte, încercați să sari și să tragi constant cu pușca tăiată. Odată ce ai câștigat, ieși din vale prin ușa de est pentru a ajunge la Ancient Plaza.

Piața antică

Nu trebuie să zăboviți aici, decât dacă doriți să luptați cu monștri și să vă îndreptați imediat spre ieșirea de nord, care va duce la râul Lapis.

Râul Lapis/Biserica în ruine

Ajunge la pod, termină rapid cu demonii zburători, sari sub pod și intră în norul misterios. Vei fi transportat în mod miraculos în Valea Vântului, de unde poți ajunge la Biserica în ruine. În clădire, spargeți toate ouăle pentru a obține globuri roșii și loviți statuia cu o combinație de atacuri la nivelul de stil Atomic! Apoi treceți prin ușa de sud - nu este blocată de ceață - pentru a intra în Lost Woods.

Lost Woods

Ai fost deja aici și știi cum să ieși din răscrucea fermecată. Dacă umbra stâlpului indică spre sud, înseamnă că trebuie să mergi spre nord. În zona următoare, spargeți ouăle pentru a colecta globuri roșii și verzi, cumpărați articole de la vânzătorul de statui și mergeți la a doua bătălie cu Echidna.

Misiunea 14: Pădurea Ruinei

Teren de antrenament antic

Echidna a murit, pădurea a fost curățată de vrăjitorie și poți merge mai departe. Dar tocmai au apărut creaturi noi. Văzând un personaj sub picioarele tale cerc albastru, sari rapid in lateral, altfel capul gigant il va absorbi pe Dante si il va transfera in arena. Poți ieși de acolo doar ucigând toți monștrii.

Puteți ucide capete uriașe și veți obține chiar și un glob verde pentru a face acest lucru, dar nu are rost să faceți acest lucru. Există o mulțime de astfel de monștri în fiecare zonă și este nevoie de mult timp pentru a-i învinge. Este mai ușor să sari în lateral în timp. Deși atunci când te lupți cu sperietoarele și semințele himerelor - acestea te așteaptă în spatele tunelului - va deveni puțin mai dificil.

Râul Lapis/Plaza antică

Termină cu monștrii zburători, fără a uita de capetele uriașe și mergi spre ieșirea de nord-vest. Vă veți găsi în Ancient Plaza. Aici vei avea un spațiu de manevră foarte limitat, așa că cel mai bine este să sari și să tragi constant cu o pușcă tăiată pentru a evita să te prinzi în dinții capului uriaș.

Valea bătută de vânt/Intrarea în pădure

O mulțime de monștri cu capete te așteaptă din nou în vale, așa că pregătește-te să sari mult și să tragi cu o pușcă tăiată. Apoi sari pe margini și sparge cristalul roșu și ouăle pentru a obține globuri roșii. Nu uitați să luați Vital Star M, care este ascuns în jurnal.

Misiunea 15: Castelul Fortuna

Cascada Foris/Curtea Centrală

Înainte de a părăsi zona, loviți statuia cu o combinație de lovituri până când nivelul Smokin' Style este atins pentru a obține un fragment de glob albastru. Apoi mergeți la Curtea Centrală. Acolo vei întâlni un nou demon. Dacă lovi creatura electrică cu o sabie, Dante va primi un șoc electric. Așa că sari și trage cu pistoale sau puști tăiate. Dacă auzi un sunet caracteristic, înseamnă câmp electric eliminat și poți ataca cu o sabie.

Sala Mare/Bibliotecă

Înainte de a ataca acest monstru, trebuie să eliminați protecția trăgând cu pistoale sau cu o pușcă tăiată.

Totul este acoperit de gheață, iar acum, pentru a merge mai departe, trebuie să-l găsești și să-l închei pe demonul broasca Dagon.

Totul în holul central era acoperit cu gheață și nu am putut ajunge nicăieri. Și trebuie să intri camera secretaîn spatele portretului. Prin urmare, tot ce rămâne este să ne îndreptăm cu mândrie spre Bibliotecă. Învinge cavalerii demonici și sparge cristalul pentru a obține globuri roșii. Apoi du-te în camera de sud, sari jos și treci prin ușă.

Sufragerie/Cameră de tortură

Vă veți găsi în colțul de sud-est al Sala Mare, unde din nou totul este acoperit de gheață și puteți trece printr-o singură ușă. În curând vei întâlni o grămadă de monștri care trebuie învinși. Nu se mai așteaptă divertisment, așa că mergi la Camera Torturii.

Demoni de gheață veseli aleargă acolo, clar lipsiți de căldură. După ce și-au topit inimile, loviți cercul cu luminile albastre pentru a activa cercul albastru. El te va duce la al doilea nivel al Camerei Torturii. Înainte de a părăsi camera, folosește cercurile roșii pentru a colecta globurile roșii și verzi. De asemenea, nu uitați să spargeți cristalul roșu.

Camera Maestrului/Cimitirul Soldatului

Nu există nimic interesant în Camera Maestrului, cu excepția monștrilor, așa că părăsiți repede această cameră. Soldier’s Graveyard este deja mult mai interesant. Aici puteți sparge multe obiecte și puteți căuta în cache pentru a obține globuri roșii. Apoi mergi la Curtea Centrală, unde te așteaptă Dagon. Am vorbit deja despre cum să lupți cu acest monstru.

Misiunea 16: Infern

Acces la laborator subteran/R&D

Puteți încerca să aruncați fragmentul de glob albastru din statuie, dar gazul otrăvitor nu vă va lăsa prea mult timp.

Nivelul va începe destul de neașteptat - ventilatorul a încetat să funcționeze și camera este plină cu gaz otrăvitor. Se pare că trebuie să fugi repede, dar aici este o statuie. Și dacă poți aduce stilul la nivelul Smokin, vei obține un fragment de orb albastru. Adevărat, s-ar putea să nu trăiești pentru a vedea asta - sănătatea ta scade în fiecare secundă.

Dacă tot decideți să obțineți un premiu, nu uitați să colectați sfere verzi mai târziu pentru a vă restabili sănătatea. Monștrii te așteaptă pe următorul coridor. Nu există timp să te ghici cu ei. Mai întâi, încetiniți monștrii trăgând cu pistoale, apoi loviți-i cu tehnica Stinger. Nu uitați să colectați globuri verzi pe parcurs.

Sala de jocuri/Camera de izolare

În camera alăturată, Dante trebuie doar să taie cubul, dar pe parcurs va trebui să lupte cu un roi de săbii demonice. Este convenabil să-i doborâți cu împușcături de pistol și să-i terminați cu o sabie înainte de a se elibera. În camera alăturată, pe lângă săbiile demonului, vor fi și cavaleri. Apropo, în laborator puteți colecta bile roșii. Dacă sănătatea vă permite, asigurați-vă că îl verificați.

Cascada Foris/Creația îngerului

Acum ai scăpat din zona toxică. Reface-ți sănătatea cu un glob verde și apoi du-te sus. Există din nou otravă în camera de creație a îngerilor și sunt mulți cavaleri demonici care trebuie distruși rapid.

Laborator Subteran (B2)/Sala Mare

În sfârșit, am ieșit în sfârșit din zona toxică. Sari în sus folosind cercurile roșii. Te vei găsi în Sala Mare. Rupe toată mobila pentru a aduna bile roșii și părăsește castelul.

Poarta Castelului Fortuna/A doua zonă minieră

Pe stradă vei întâlni noi dușmani - câini de foc care pot scuipa foc. Pot ajunge la Dante chiar și în timp ce sar, așa că sari constant dintr-o parte în alta. În timp ce te apropii de demoni, trage în ei cu o pușcă și apoi termină-i brusc cu o sabie.

Colectați globurile roșii și verzi și apoi începeți să urcați. Acolo vei întâlni o altă haită de câini demoni. Există mult mai puțin spațiu de manevră, așa că asigură-te că câinii nu te înconjoară. După ce ai distrus monștrii, mergi în peșteri. Găsiți și spargeți cristalul roșu, cumpărați articole de la vânzătorul de statui și mergeți la luptă cu Berial. Am vorbit deja despre cum să lupți cu calul infernal.

Misiunea 17: Adagio pentru coarde

Prima zonă minieră/Port Caerula

Ridică globul verde de lângă statuie, apoi adună globurile roșii din apeduct și părăsește camera. Te vei găsi în port. Treceți podul mobil. Pe platforma de lemn, ocupă-te cu sperietoarele și cavalerii demonici pentru a merge mai departe. Apoi ridicați globul roșu de pe dig și lângă tunel.

Jucând în rolul lui Dante, va trebui să călătorim în locuri vechi. Dar metodele de influențare a monștrilor vor deveni complet diferite.

Cartier rezidențial/Afaceri
Cartier/Terasa

În primul rând, folosește Pandora pentru a împrăștia demonii zburători. Apoi adunați globurile roșii, spargeți cristalul roșu și ieșiți pe ușă. Te vei găsi pe stradă unde te așteaptă o mulțime de monștri. Va dura mult timp să lupți, dar nu va fi prea greu. Înainte de a părăsi zona, sparge toate coșurile de gunoi pentru a colecta globuri roșii.

Opera House Plaza/Opera House

Alergați pe lângă o fântână ruinată, hoarde de demoni răi și câteva clădiri destul de drăguțe până ajungeți la operă. Acolo, Dante și alchimistul Agnus vor pune în scenă un adevărat spectacol bazat pe opera lui Shakespeare, iar apoi vor rezolva toate contradicțiile prin tăierea membrelor. Am vorbit deja despre cum să luptăm cu acest șef în ultimul număr.

Misiunea 18: Distrugătorul

Înainte de a începe să te lupți cu șeful, va trebui să înfurii puțin golem-ul gigant. La începutul nivelului vi se va spune despre lama lui Yamato, stilul de luptă al lui Dark Slayer și ce decurge din aceasta. Am vorbit despre toate acestea în detaliu în ultimul număr, așa că nu ne vom opri asupra a ceea ce a fost tratat.

Cum poate o statuie să provoace rău? Golemul eliberează bile albastre de energie care pot fi împușcate cu un pistol, completând astfel cantitatea de energie demonică. Periodic, statuia lansează bile de foc de care trebuie să fugi. De asemenea, încearcă în mod constant să-l omoare pe Dante cu pumnii. Adăugați la asta și cavalerii demonici care apar constant din senin.

Când golemul lovește cu mâna, sari pe palmă și sparge cristalele.

Ce trebuie făcut? Distruge toate cristalele de pe corpul golemului. Sarcina este complicată de faptul că trebuie să lupți pe platforme. Te poți deplasa între ele călcând pe cercul albastru de pe podea. Dante se va transfera instantaneu pe o altă platformă. Apropo, nu trebuie să-ți fie frică să cazi în abis. Nu se va întâmpla nimic personajului - dacă va cădea, va apărea pur și simplu pe platforma principală.

Să începem cu mâna stângă. Când statuia lovește tamponul cu ea, urcă-te pe partea din față a mâinii și fugi în sus. Mai întâi distrugeți cristalul de pe antebraț și apoi de pe umăr. Loviți cu o sabie sau trageți cu o pușcă tăiată. Statuia va încerca să-l arunce pe Dante în abis, așa că nu uita să sari în lateral.

Să trecem la mâna dreaptă. Pentru a face acest lucru, găsiți o platformă cu două niveluri care are un cerc cu lumini albastre în partea dreaptă. Când statuia vrea să lovească cu cotul drept, lovește cercul cu luminile albastre. Acest lucru va activa laserul, ceea ce va face ca golemul să fie uluit pentru o perioadă de timp. Sari pe mana dreapta, sparge rapid cristalele de pe umar si antebrat si sari in abis.

Să continuăm actele de vandalism. Găsiți o platformă cu un alt laser (va fi și un cerc cu lumini albastre) și uimește din nou statuia. Alergă din nou de-a lungul mâinii, dar acum folosește pistoale pentru a trage cristalul în frunte. Acest lucru trebuie făcut rapid înainte ca Dante să fie doborât. Jumătate din muncă este făcută, rămâne ultima împingere.

Sari din nou la platforma cu două niveluri și fugi la laserul familiar, care s-a schimbat puțin. Acum, acesta este un tun adevărat, o lovitură din care va lovi golemul pe spate. Nu e timp de pierdut acum. Sărind rapid de la platformă la platformă, distruge cristalele de pe tibia din dreapta și din stânga și din spate.

După ce toate cristalele sunt distruse - dacă nu ați reușit să o faceți dintr-o singură mișcare, trageți o a doua lovitură cu laser - statuia va prinde viață și va începe să tragă cu un fascicul de foc. Sari de la o platformă la alta pentru a evita atacul. În curând această rușine se va opri și va începe bătălia șefilor despre care am vorbit în ultimul număr.

Misiunea 19: Succesorul

După ce începe misiunea, alergați în golul strălucitor. Te vei găsi într-o cameră suspect de familiară cu un cub. Nero nu este Dante, trebuie să joci după reguli. Nu s-au schimbat de data trecută: câmpul albastru reprezintă diverse avantaje, câmpul roșu este o luptă cu inamicul, câmpul galben este o întoarcere la câmpul galben anterior.

Deci, sarcina ta este să urci la nivelul superior sau, în termeni de joc, să „treci cele cinci ceruri”. Fiecare cer are un inamic special care te așteaptă. Fifth Heaven - Cavalerii Demoni. Al patrulea cer este calul infernal Berial. Al treilea cer - Ice Toad Dagon. Al doilea cer - șarpele ticălos Echidna. First Heaven - chimistul demonic Agnus.

În general, al nouăsprezecelea nivel constă dintr-o serie de bătălii cu șefi. Tactica de luptă nu s-a schimbat deloc, așa că nu cred că veți avea probleme să treceți peste asta. În plus, după fiecare luptă îți poți restabili viața prin ridicarea sferelor verzi ascunse de-a lungul marginilor arenei.

Misiunea 20: La Vita Nuova

A douăzecea misiune va începe cu o bătălie cu Sanctus Diabolica. Am vorbit deja despre cum să luptăm cu acest șef. După ce a câștigat, te vei găsi pe stradă. Cu toate că răufăcător principalînvins, golem-ul său nebun nu vrea să renunțe. Va trebui să pacificăm statuia. Mai întâi așteptați până când golem lovește mana dreapta. Rotiți-vă de lovitură și loviți înapoi cu o mână demonică. Când monstrul începe să atace cu mâna stângă, contraatacă în timp ce mâna inamicului este în aer.



Golemul este în sfârșit învins, iar după videoclipul frumos, meritele se vor rula. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să vă relaxați - în timp ce creditele se rulează, trebuie să protejați fata de monștri. Dacă monștrii îi dau măcar o lovitură... nimic groaznic nu se va întâmpla. Lupta pur și simplu se va opri și vei fi forțat să urmărești creditele.

Tutorial

Dacă nu știți cum să finalizați o sarcină, să găsiți elementul necesar sau să învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți binevenit la secțiune Tutorial. Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri de fiecare nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare pasiune, atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți deveni imediat conștienți de evenimentele descrise în joc. În plus, menționăm autorul walkthrough-ului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la emisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul web a fost creat special pentru ca jucătorii și pur și simplu iubitorii lumii virtuale să fie mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor de noroc, învățând exact de ce au nevoie. De exemplu, când va fi lansată strategia mult așteptată, ce completări la ea se creează, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de joc cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații cu cerințe de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Atentie speciala merită secțiuni speciale în care sunt publicate articole mari cu tutoriale, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. Echipa noastră lucrează, de asemenea, îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și, cel mai important, mai interesante într-o formă simplă și ușor de înțeles. Rămâneți mereu cu noi și fiți primul care află cele mai recente detalii despre jocuri.

Salutări, Administrație.

Salutare site-ul meu preferat si dragii sai utilizatori de asemenea!

În această doxa va fi publicată trecerea pe jos a jocului The Devil May Cry (sau ceva de genul acesta). Autorul acestui document, adică eu, îl voi scrie în două stiluri - angelic (stilul normal, așa cum se găsește pe toate site-urile) și uneori demonic, va fi de fiecare dată în misiuni, nu la rând ( aceasta include obscenități și alte BL teribil de IRITANT **ACEST rahat). Având în vedere despre ce era în ultimul meu document Strigăt îndepărtat 3, am decis ca pasajul angelic să fie vizibil pentru toată lumea, iar cel demonic să fie ascuns.

Ajutorul și participarea voluntară sunt binevenite. Numele tău nu va fi uitat și va fi publicat în lista creatorilor.

Pe scurt despre mecanică [în dezvoltare]

Misiunea Unu - Trezirea

Urmărește introducerea: Kyle Ryder simte că a apărut un Nephilim! Da, poți ghici asupra cui vor cădea toate problemele? Da, da, pe Dante al nostru, căruia, însă, nu-i pasă de nimic - bea până cade, bâjbâie striptease, iar după aceea ia două și se duce la „coliba” lui - o mică remorcă, la marginea orașului. orașul - mai departe, în principiu, prin sunet și unele gesturi E clar ce fac. Un fleac care nu este +18, nu juca jocul - psihicul tău va zbura, vei deveni un desfrânat)))

„Este o zi proastă pentru mahmureală!” – Dante

Eroul nostru se trezește singur, curvă... fetele au fugit. Spatele eroului s-a vindecat de la sine (mi-aș dori să pot face asta!), după ce am băut o sticlă de băutură „666”, uită-te la etichetă - dintr-un motiv oarecare, fețele mi-au amintit de măștile Anonymous. Cineva strigă cu obrăznicie pe stradă, Dantes se pare că nu poate dormi. Eroul nostru iese gol pe stradă - nu există nimic de ascuns! După o conversație inutilă, Dante ajunge în Limbo. Vânătorul distruge rulota lui Dante, dar acesta reușește să se îmbrace.

Deși avem acces la sabia ancestrală a lui Dante - Rebellion sau Rebel, este totuși posibil să facem următoarele combo-uri cu ea:
Tehnici disponibile pe pământ
Slasher: LMB+LMB+LMB+LMB - atac normal cu o sabie. Puteți pompa până la nivelul 2
Întorsătură mortală: LMB+LMB+wait+LMB+LMB+LMB - atac în zonă. De asemenea, pompat
Acum este momentul: țineți apăsată tasta F - Dante aruncă inamicii în aer

Tehnici în aer:
Zbor furios: X3 LMB LMB - atac aerian puternic. Pompat înăuntru
Stunner: apăsați F - Dante trimite inamicul în jos cu o lovitură puternică.

Pentru ce se stabilește ratingul? Nu ar trebui să repeți loviturile des, ci să le alternați pe o perioadă de timp și să nu vă lăsați doborât - altfel ratingul dvs. va scădea dramatic. De exemplu: dacă obțineți un rating Brutal și sunteți lovit, sunteți binevenit să luați Dirty.

Rotiți în timpul luptei, nu există blocuri, puteți întrerupe atacul cu un alt atac sau fugiți și folosiți a doua opțiune mai des. Distrugem reptilele și alergăm după fată. Și iată pistoalele noastre atârnate de sutiene! Și pământul de sub picioarele noastre vrea să ne oprească! Alergăm și manevrăm între obstacole. Selectăm abanos și fildeș sau alb și negru. Are muniție nesfârșită atâta timp cât recepția este disponibilă
Fotografiere: RMB

Iată că vin creaturile zburătoare! Folosim Rebelion împotriva celor pământești și pistoalele împotriva celor zburătoare și, de asemenea, luptăm în aer mai des - și veți obține un rating și vă veți salva sănătatea. Vorbim cu fata, apropo, după aceea, întoarce-te, vezi peretele roșu? Poate fi distrus când primești Eryxes - mănuși demonice, există un suflet pierdut 4/6 în spatele ușii.

Să mergem mai departe, vei vedea primul suflet lipsă 1/6. Acum nu mergi drept, ci spre stânga, sari pe platformă și ia cheia de cupru 1/1. Să ne întoarcem, apropo, să distrugem obiecte pe parcurs: tancuri, păianjeni, stâlpi, mitraliere - nimeni nu a anulat globurile roșii. Să alergăm mai departe. Luptă la carusel! Am aruncat tehnica obișnuită de a arunca inamicul în această mașină de tocat carne. Aici începe distracția! Încercați să sari dublu în vârf! Trebuie să apăsați de două ori pe bara de spațiu.

Să mergem să ridicăm globul de aur. Apropo de globuri!
Orb roșu - bani obișnuiți, bate totul.
Orb verde - dă o parte din viață
Orb de aur - te readuce la viață
Orb alb - după cum am înțeles, acesta este un punct de îmbunătățire, dar scade și de la inamicii obișnuiți. Inca nu inteleg ce este.

Deci, mergeți la dreapta, luați steaua vieții - aceasta este o mini trusă de prim ajutor care poate fi folosită în secțiunea de articole Apăsați Escape și apăsați Elemente. Apropo, când primești cârligul de înger, mergi din același loc în cealaltă parte și ia sufletul pierdut 56
Ne apropiem de statuie și selectăm upgrade-uri. Iată Vânătorul de Carrion! Luptăm cu dușmanii. După ce le distrugi, va trebui să te rostogolești și să alergi la biserică. Mergem pe coridor, fugind din mână. In fata oglinzii din dreapta va fi o usa de cupru 1/1. Urmărim videoclipul. Luăm suflet 2/6, mergem mai departe pe coridor. Zidul demonic, în spatele lui este un suflet 6/6, nu se va deschide fără topor. Ne apropiem de statuie scuipând electricitate Mergem pe coridorul din stânga și luăm sufletul 3/6, apropo, este deasupra peretelui.

Să coborâm. Mecanism! Totul aici mi-a amintit de Alice: Madness Return. Omorâm creaturile și alergăm spre ieșire, nu-ți pierde sănătatea - va fi util! Acum vine lupta cu sefii!

Boss - Hunter

In principiu, un sef usor, nimic greu, decat la inceput. Punctul slab este capul, așa că va trebui să alternați atacurile aeriene și pistoalele cu atacurile la sol atunci când el cade.

Loviturile șefului:
Normal - provoacă daune minore lui Dante
Încărcat - va doborî o mulțime de HP-ul lui Dante
Sărituri - Nu știu, dar puteți suferi daune
Trage - pumnii de piatră încearcă să te ia, rostogolește-te

Prima etapă: luptă normală, lovim, lansăm combo-uri și nu primim daune. Ne rostogolim și sărim mai des.

A doua etapă: Vânătorul sare pe roata Ferris, trage în el până cade, altfel va fi o a treia etapă

A treia etapă (poate să nu existe): fugi de sabia lui bumerang

A patra etapă: repetarea primei, bătutul nemernicului cu toată puterea.

Să ne uităm la videoclip. Nenorocitul este învins, toată lumea știe despre noi, mergem cu Kat, cu fata aia care are o stea pe frunte)

Misiunea a doua - Adevărul amar

— Dante, sunt fratele tău geamăn! - Virgil
"Da? Nu contează" - Dante

Să ne uităm la următoarea introducere. Bla bla și alte prostii uluitoare! Ei bine, spune-mi secretele tale, dar de ce să mergi din nou în Limbo? Ei bine, haide! Hmm, sunt răi, iar Dante este fericit să meargă acolo. Suntem transportați la casa de cristal. Hmm, arăta mai bine ca în lumea reală. Să mergem drept. În timp ce Dante se gândește unde să meargă, urcăm la etaj la dreapta. Într-o intrare vom găsi o cheie de cupru 1/1, în cealaltă o statuie divină. Coborâm în pasaj, dacă te agați de cârlig, atunci vei lua suflet 1/9. Urcăm la etaj spre pasajul din stânga. Vezi peretele albastru? În spatele lui este sufletul 2/9, pentru a ajunge acolo, trebuie să sari de fiecare dată și să tai ușa cu coasa, dificil, dar realizabil Să mergem în cameră.


Îmi amintesc locul acela... - Dante

Nou inamic și noi probleme! Acești purtători de scuturi vor cauza o mulțime de probleme și este greu să-l învingi cu o rebeliune și imposibil să-l învingi cu un osiris, doar ca arbitru. Ucide reptilele și mergi la portretul tatălui tău. Arbitr este calea ta de ieșire! Zdrobește nenorociții! Daţi-i drumul. Vizavi de duș 3/9, coborâm, un alt suflet 4/9! Doar un fel de Klondike! Vedeți o pată roșie pe podea? Distruge-l cu Eric. Există o stea a sănătății acolo. Ieșim în hol. 5 versus 1. Probabil este clar cine va fi câștigătorul. Demolați ușa, în spatele ușii albastre este un alt suflet 5/9. Hai să mergem în cameră. trei numărate. Arbitru să ajute. După aceasta, Dante pleacă în Țara Minunilor! Ireal. Vom fi învățați cum să folosim cârligul infernal în același timp și ni se va da. Scopul este acesta: prin atragerea platformelor și uciderea demonilor, ajungeți la „castel” și demolați-l.

Sărim jos și distrugem marca cu Erix - cheie argintie 1/1! si apoi sunt porti de cupru 1/2. Ieșim și venim pe coridorul de la care am început nivelul. Intrăm în sală - dependența de droguri este prezentă))) Exterminăm „păsările” și „făpturile vii”. Să mergem după fantoma mamei. Pompăm, dăm jos ușa albastră, luăm sufletul 6/9. Intram in camera.

F*ckin demoni - Dante

Încă o satisfacție. Avem de-a face cu fanii și mergem la portretul mamei. Ce frumoasa este! Luăm coasa și, în numele lui Dumnezeu și al demonului Distrugerii, tăiem pe toată lumea într-o salată. Hai să ieșim. Trebuie să ajungem de cealaltă parte - nu vor fi probleme. Intram prin demolarea zidului albastru, in dreapta este un suflet 7/9 si o usa de arama 2/2, mai jos nu este nimic. Să mergem mai departe și să luăm trandafirul. Totul se repetă așa cum era atunci, acum vom fi învățați cum să mânuim cârligul îngerului. Omorâm pe toți, uită-te la fotografie și plecăm de aici. Fugim la vină înainte ca podeaua să se rupă complet și terminăm sarcina.

Misiunea trei - Pedigree

Noi suntem cei! Nephilims - Virgil

Întregul nivel este ca o grădiniță și acțiunea are loc acolo. Observatorul s-a apropiat, Virgil a găsit cuțitul, dar Dante nu a plecat... Și au venit probleme. Ne îmbunătățim abilitățile în împletitură și tăiere cu topor. De asemenea, folosim cârlige pentru a trage reptilele sau pentru a ne apropia de ele. Iată că vine un nou inamic. Nenorocitul ăsta cu drujbă va consuma suficientă sănătate până vei învăța să te rostogolești și să sari. Modul lui de frenezie poate fi anulat cu abilitatea Overdrive: LMB (ține apăsat), apoi LMB+LMB.

După ce a terminat aici, Ket ne strigă, să mergem la ea, dar nu te grăbi, în dreapta e o stea a sănătății, iar în stânga o statuie, un zid infernal, unde este o cheie de aramă 1/1 . Să mergem la Kat. Nu e sortit! Ne întoarcem și privim spre stânga. Luăm sufletul 1/3. Este iar petrecere, iar noi suntem pinata, acum cad bastoanele inamicilor! Terminăm aici și urcăm la etaj. Un decojitor de gaz într-o cameră îngustă și joasă este foarte periculos - arată-i că ești de la instanța de arbitraj))) Așa că acum sărim mai departe, 2/3 din suflet este vizibil - este încorporat în perete, îl luăm , iar celelalte 3/3 din duș sunt în spatele peretelui albastru. Ajungem la trandafir.

Din nou Țara Minunilor! De obicei folosim accelerația angelică - ne va ajuta foarte mult. Rupem cătușele și ne întoarcem. Avem de-a face cu „șobolanii zburători”, puteți vedea din trandafir usa argintie 1/1. Acum poți zbura cu calm la Kat, după ce ai tăiat toată lumea.

Misiunea Patru - La acțiunea armei

Haide! Din nou? - Dante


Fugim înainte, în dreapta e un suflet 1/8, ne ocupăm de mulțimea de fani. Trebuie să scoți ochiul camerei. Omorâm toți păianjenii pentru globurile roșii, urcăm, luăm sufletul 2/8 și smulgem ochiul. Da, de fapt, dar ei nu vor să ne vadă. Mergem in stanga nu pentru femei, ci pentru vedeta sanatatii, in acelasi loc, daca te intorci, sufletul este 3/8. Faceți dreapta. Oooh, zidul se apropie de noi! O liniștim cu Erics și o luăm cheie de argint 1/1.

Este o mizerie din nou, vezi sufletul lui 4/8? Sari la el folosind tehnica de a sari asupra inamicului - apoi poti sari dublu si sa-l iei. Urcăm la etaj și mergem de-a lungul coridorului, sunt sfere roșii în catedrală și luăm cheia de aur 1/1, iar de sus mai luăm un suflet 5/8. În general, mă întreb cum altfel îl puteți obține, sugerați modalități oamenilor, va fi democratic, deși dacă sunteți american, nu aduce democrație - nu există petrol aici.

Din nou, conversația este despre nimic, iar Dante încearcă să „mâncăm din pereți, iar acest lucru va fi aterizarea cu stil! Cavaler, datorită culorii sale, reacționează numai la arsenalul angelic al lui Dante Putem ajunge doar la una dintre cele două camere.

Nu am văzut niciodată o vrăjitoare cu un spray. - Dante

Demolam peretele albastru, colectăm globuri și găsim o ușă de cupru 1/1. Zburăm spre platformă și smulgem ochiul... Sărim în jos și mergem într-o fundătură din lateral. Vorbim cu Kat. Hmmm, tragem platforma. Sărim și facem acrobații. Sărim la peretele roșu. În spatele lui sunt sfere și un suflet 7/8, vizavi în perete este un alt suflet 8/8. Coborâm și scoatem ochiul. Coborâm și distribuim lula. Așa că acum, întoarceți-vă la locul de unde ați rupt al doilea ochi. Vedeți în dreapta, puteți vedea marca pentru cârligul îngerului? Cu ajutorul accelerației angelice, zburăm în acea direcție și ne agățăm. Răsplată: usa argintie 1/1.

Să mergem spre lumină! Deși felul în care ne salută este mai rău decât o atenție infernală. Alergăm și sărim. Mergem la biserică. Mai întâi vor fi gunoiul mărunt, apoi cavalerii de gheață și construcția coroanei demonilor - TITAN! Ca OKA, doar TITAN. Acest gigant nu este atât de ușor de doborât. Și dacă sunt două, atunci este aproape imposibil. Deci trebuie să te rostogolești și să sari mult. După ce lovește, trebuie să-l arunci în pământ cu un cârlig infernal. Aici vă sfătuiesc să utilizați Arbiter cu Trinity mix.

Misiunea cinci - Virilitatea

Este ingredientul secret care face din Virility cea mai bună băutură răcoritoare din lume! - Difuzor

Deocamdată alergăm după Kat. Și depozitul din Limbo este cu adevărat mai mare. Sărim pe partea stângă. Când aterizați pe platformă, nenorociții vor ieși - ocupă-te acum de la stânga și ia sufletul 1/6. Zburăm către locul unde se află containerul încuiat, îl deschidem și ne grăbim acolo. Noul inamic Hell Knight. Este afectat doar de Arbitrul și derivatele infernale. Este ușor și rapid de distrus. După aceasta, apar „păsări” și creaturi. Finalizarea acestuia va fi din titan. Vedeți cheia de cupru 1/1? În dreapta acestuia poți sări pe container și apoi să mergi mai departe și să-l iei. Când titanul a fost învins, peretele a fost îndepărtat - sari și agăță-te de acea parte, acolo vei găsi sufletul 2/6. Să mergem, să pompăm, să urcăm în container și să zburăm spre stânga - există o ușă de cupru 1/1.

Sa trecem peste. Omorâm păsările și pe platformă intrăm în container, în dreapta este sufletul 3/6. Să mergem sus. Doi cavaleri diferiți îi trimitem la destinație. Acum urcăm scările din stânga, luăm sufletul 4/6. Sărim la zidul demonic, îl dăm jos și luăm globurile. Să sărim mai departe și să luăm cheie de argint 1/1. Mergem la locul unde ne-am luptat cu cavalerii. Vezi containerul în aer cu Angelic Wallgrass? Există un suflet 5/6 acolo.

După ce am terminat aici, continuăm spre sală. Din nou, camera în care eliminăm SSSensuality)))) Deci acum există o mică problemă: undeva aici, pe coridoare, se află sufletul lui 6/6, dar nu-mi amintesc exact unde. Traversăm coridorul cu pericolul biologic, dărâmăm zidul și găsim usa argintie 1/1și intră în camera de mixare.

Dar oamenii o beau! Și există un astfel de ingredient în Coca-Cola și, dacă nu ar fi colorat, ar fi verde - acesta este un fapt. Rău! Rău groaznic! Iată că vin nenorociții. Bestiarul va fi mare, dar asta nu este o problemă. După aceasta, vor apărea doi titani! Nu ai dat jos coconii verzi? Există globuri verzi, le folosești când HP este aproape zero și folosești articole, dar ele scot puncte pentru ele. Ce să faci: fugi, doar fugi. Încercați să le luați pe rând și să utilizați Trinity Mix cât mai des posibil.

Misiunea șase - ingredient secret

Totul începe în cele mai bune tradiții ale matricei, dar de ce să limitezi timpul? Așa că înainte de a ne mișca, sari înapoi și apucă cheia de cupru 1/1. Acum fugi, fugi, doar fugi! După ce ați zburat peste groapă folosind cârligul, priviți înapoi - există o jumătate de duș în partea de sus. Ne grăbim înainte și deschidem supapa. Cronometrul se stinge - doar mai rău pentru noi și nu ouăle cad, ci metalul. Trecem prin tunel.

După videoclip, priviți la stânga - suflet 2/2. upgrade, du-te deschide ușa de cupru 1/1. Ia mâncare, bea))) Acum mergi înainte. Boss - Succubus

„Frumusețe” la naiba! Îți amintești icoana de pe Virilite - un vierme atât de vesel? Deci, această mizerie este acel vierme!

Atacurile șefului:

Legănând mâna și ținând-o - principiul este ca să săriți coarda
Leagăn încărcat - similar cu primul, dar mai rapid și mai dureros
Ieșire încărcată - iese cu o jumătate de mâini și lovește cu cealaltă. Pe care se sprijină în acest moment - lovește-i.
Lovitură centrală încărcată - lovește centrul. Chiar dacă stai mai departe, te va doare. Stați pe margini.
Scuipă - își acumulează lichidul și udă platforma
Respirație - expiră un curent puternic de aer care vă întrerupe atacurile aeriene.

Având în vedere că creatura are trei vieți, trebuie să golești banda de trei ori.
Prima etapă: lovim, sărim, ocolim - ei bine, standardul, dacă scuipă suprafața, ne agățăm de altul. Și continuăm acolo.
A doua etapă: După ce am demolat planul vieții, smulgem suportul cu un cârlig infernal.
A treia etapă: Repetați prima și a doua
Al patrulea: Fără scuipat, dar ticălosul va deveni sălbatic. Curățați-vă sănătatea și urmăriți videoclipul

Zburăm în cameră. Dar creatura nu a murit în lichidul ei!

A cincea etapă: folosim cârlige și îi stricăm viața. Și la final lovim baza piedestalului pentru a-l distruge și aruncăm Succubbus-ul în mașina de tocat carne. Primim Erics - mănuși demonice! Sunt foarte utile.

În timp ce Mundus, ahem, +18-til cu Lilith (fără să știe măcar ce face, vei auzi), s-a supărat foarte tare! Pur și simplu am simțit că lipsesc =)

Misiunea șapte - Subversion

La naiba de închisoare, da, era mult mai bine în stațiune și chiar și sub apă. În timp ce sărim, dărâmăm pereții cu Eriks, ne luptăm și sărim. Da, monoton, dar ce poți face. Odată ce ajungem pe pod, începem să folosim arme, ei bine, în sfârșit! Când apare titanul, încearcă să jonglezi cu el. O priveliște amuzantă))) Ajungem la închisoare. Jeil este Jeil. Sărim până ajungem la zid. În stânga este sufletul 1/8. Luăm cartonul.

La naiba cu închisoarea! Sarim pana ajungem la perete, vizavi de care se afla iarba de inger. Există o cheie de cupru 1/2 chiar acolo. Sărim pe container, de acolo pe clădire, luăm sufletul 2/8 și poarta de aur 1/1. Trecem pe lângă acele containere și zburăm peste, apoi spre dreapta - suflet 3/8. Ne înălțăm mai departe. Vedem ceva ce seamănă cu un lemur. Încă un nemernic! Așa că acum virați la stânga - în acea direcție cheie de argint 1/1

Faceți cunoștință cu lemurii maturați - Furia. Aceste creaturi îți vor distruge multă sănătate. Puteți respinge atacurile lor lovindu-le la un moment dat. Trebuie să-l folosești pe Osiris împotriva lor, sunt greu de prins. Când îi uimești, ia Arbiter și Trinity Smash. De asemenea, zboară spre tine ca niște fragmente - nu poți trage aici, poți doar să sari sau să te rostogolești. După ce am terminat aici, sărim peste deschidere și luăm sufletul 4/8 din spate.

Am ajuns la turn. Mergeți la dreapta pentru a colecta suflet 5/8. Acum doar du-te sus. Când ajungeți la pasajul din dreapta, va fi o cutie cu Virilitate în față. Deci în spatele cutiei se află un alt suflet 6/8. Va trebui să ocoli nivelul turnului pentru a-l lua. Îl luăm pe Erics și coborâm. Luăm vizuina 7/8 și coborâm din nou. Lemurii, nenorocitul și din nou doi. Să ne ocupăm de el. Există o ușă de cupru 1/1 aici. Agățați și întoarceți-vă - cheie de cupru 2/2. Așteptând la statuie ultimul suflet 8/8.

Ei nu vor să ne vadă, dar trebuie! Să salvăm „omul” de creaturi. Și aceste creaturi sunt Harpie. Sunt greu de prins cu un cârlig de harpon, așa că Ebony și Ivory sunt în sfârșit utile. Le tocam marunti si, cand sunt uluite, ii prindem si ii batem. Vorbind cu "omul"

Misiunea 1. Descoperit.

Să ne uităm la videoclipul introductiv. După o noapte furtunoasă, Dante se trezește în rulota lui și deschide ușa la o bătaie. Fata ne avertizează că am „moștenit” și acum Vânătorul încearcă să ne tragă în Limbo. Literal, un minut mai târziu, cuvintele ei au fost confirmate. Odată ajunși în Limbo, ne îmbrăcăm pe măsură ce mergem și începem să sfărâmăm iad-ul. Efectuăm cele mai simple combinații afișate pe ecran. Inamicii aruncă sfere roșii și albe, care reprezintă:

Sfere albe – umpleți bara indicatorului de îmbunătățire, care ulterior deblochează noi abilități în magazinul de îmbunătățiri
- Sfere roșii – pot fi cheltuite pentru îmbunătățiri, sănătate etc. in magazin

Kat va debloca calea, hai să sărim peste și să mergem mai departe. Vedem o pereche de pistoale atârnând de un sutien în depărtare. Ne deplasăm de-a lungul podului care se prăbușește, evitând ciocnirile cu mașini și sărind peste mici prăpastii. Împușcăm Batosul zburător și ucidem abominațiile. Apoi, o întâlnim pe fată. Numele ei este Kat, este o psihică care se află atât în ​​lumea familiară, cât și în Limbo. Ea vrea să ajute, așa că hai să o urmăm. Distrugem păianjenii mici pentru a obține niște sfere roșii. Există un suflet pierdut pe fereastră, îl învingem corp la mână și primim bonusuri la sfere la sfârșitul sarcinii.

Trecem printre clădiri și ne găsim lângă un carusel care se rotește rapid. Aruncăm inamicii în sus, astfel încât să se ciocnească de carusel (cu zona sa joasă). Alergăm mai departe, sărim pe obstacole înalte. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de salt + apăsați-l rapid din nou. Selectăm o sferă de aur care ne va oferi un plus de viață după moarte. Sărim în jos și interacționăm cu statuia divină, ceea ce vă permite să cumpărați upgrade-uri.

Vânătorul a apărut și a dat jos roata Ferris. Această acțiune s-a reflectat și în lumea reala. Continuăm să avem de-a face cu inamicii, iar când vânătorul își eliberează dispozitivul spre noi, ne ferim în lateral. Alergăm spre intrarea din capătul îndepărtat din dreapta și intrăm înăuntru. Ne deplasăm pe coridoare și coborâm mai jos. Mecanismele au blocat trecerea, așa că tot ce putem face este să ucidem inamicii. Apoi alergăm înainte și sărim peste ferăstrăile ascuțite sau așteptăm să se deschidă și pur și simplu alergăm mai departe.

După ce ieșim, mergem într-o zonă mare unde ne vom lupta cu Vânătorul. Facem un salt în sus și îi atacăm capul. Inamicul se va slăbi și vom putea să-l terminăm. Când se urcă pe grinzi, ne îndepărtăm și tragem în cap pentru a-l forța să coboare. Continuăm să efectuăm acești pași simpli și să ne ocupăm de Hunter.

Misiunea 2. Adevărul amar.

Kat ne cere să mergem cu ea la sediul Ordinului pentru a ne întâlni cu șeful ei. Ajunși la loc, comunicăm cu Virgil, fratele geamăn al lui Dante. Pentru a ne asigura de acest lucru, mergem la conacul în care am locuit fratele meu, părinții mei și cu mine. Kat deschide un portal, datorită căruia ne mutăm în Limbo.

Urmăm coridorul, apoi urcăm scările din stânga și trecem mai departe. Ajungem în cameră cu un tablou cu Sparda, tatăl nostru. Distrugem inamicii, inclusiv un cavaler al morții cu scut. Îl atacăm din spate și îl aruncăm în aer cât mai des posibil. Apoi intrăm în contact cu imaginea și primim o nouă armă - Arbitrul. Ele pot oferi lovituri puternice și pot pătrunde direct în scuturile inamice. După ce am terminat cu inamicii, părăsim camera prin pasajul lateral. Sărim în jos, mergem înainte în pasajul din stânga, coborâm și mai jos și sărim în sus. Ne-am întors pe scări, așa că avem de-a face cu inamicii și urcăm scările din dreapta.

Distrugem ușa emitând o lumină roșie strălucitoare cu ajutorul arbitrului. Ajungem în camera în care întâlnim trei inamici cu scuturi deodată. Emitem lovituri scurte cu arbitrul și ne eschivăm mai des. Sub pat găsim câteva elemente de recuzită care ne cufundă într-o lume necunoscută cu o statuie uriașă în lanțuri. Sărim pe platforme și folosim arbitrul de pe inelele roșii pentru a atrage alte platforme. De asemenea, acum putem atrage creaturi zburătoare și să ne ocupăm de ele direct pe sol. Ajungem la elementele de fixare din piatră pe care este ținut lanțul. Lovim marcajul roșu de trei ori cu arbitrul.

Ne întoarcem în Limbo, mergem înainte și sărim în jos. După ce ne plimbăm puțin pe coridor, ca de obicei, tragem inelele roșii. Distrugem ușa cu o lovitură puternică din partea arbitrului. Atragem batoși cu scuturi de două ori și îi ucidem. În continuare, urmărim fantoma mamei, dărâmăm ușa și de-a lungul coridorului ajungem în camera cu tabloul. După ce ne-am ocupat de inamici, atingem imaginea și obținem o nouă armă - Osiris. Vă permite să tăiați grupuri mari de inamici. Ieșim prin singurul pasaj. Trecem la următoarea clădire și dărâmăm ușa. Intrând înăuntru, distrugem tulpinile albastre cu ajutorul lui Osiris. O altă ușă slabă ne desparte de trandafirul albastru, care ne cufundă într-o lume ciudată.

Ca și data trecută, sărim pe platforme și suntem atrași de inelele albastre de Osiris. De asemenea, putem traversa prăpastii agățându-ne de inamicul de pe cealaltă parte. Ajungem la al doilea element de fixare și îl distrugem. Revenind în Limbo, ne ocupăm de inamici. La ușă găsim o fotografie, privind la care Dante își amintește tot ce li s-a întâmplat în copilărie. Tot ce rămâne este să ne întoarcem în lumea reală, sărind pe platforme în schimbare. Apoi alergăm încet de-a lungul coridorului.

Misiunea 3. Pedigree.

Fratele ne vorbește despre istoria întemnițării lui Sparda și a morții mamei Eva. Atotputernicul demon Mundus a condus mii de hoarde. Mâna lui dreaptă era Sparda, dar l-a trădat pe Mundus îndrăgostindu-se de îngerul Eva. S-au născut gemeni - Dante și Virgil. Ei sunt Nefilim - dușmanii jurați ai conducătorului demonilor. Mundus a ucis-o personal pe Eve și a închis-o pe Sparda în lanțuri. Potrivit legendei, numai noi, Nephilim, putem distruge conducătorul demonilor. Ne mutăm în Limbo și distrugem inamicii. Apar devastatori cu drujbe. Sunt periculoase doar în anumit timp când se aprind puternic. În acest moment, este mai bine să oprim atacurile și să fugim, pentru că nu le vom putea întrerupe atacul. Kat va deschide poarta, hai să mergem mai departe. Cu toate acestea, abisul rezultat nu ne va permite să trecem, așa că ne întoarcem și continuăm lupta cu inamicii. Când apare inelul albastru, urcăm sus, agățându-ne de el. Avem de-a face cu devastatorul și mergem mai departe. Folosind mai multe inele ajungem în centru și luăm trandafirul albastru.

Obținem o nouă abilitate - Accelerarea Angelică. Țineți apăsat butonul corespunzător și apăsați butonul de salt. Ne deplasăm de-a lungul platformelor. Dacă golurile sunt mari, atunci mai întâi efectuăm un salt dublu și abia apoi folosim accelerația angelică. Când efectuați o atracție față de inele, trebuie să eliberați scurt butonul special și să-l țineți din nou apăsat pentru a efectua o accelerare angelică. Distrugem muntele de piatră și ne întoarcem în Limbo.
Apar noi dușmani - Pathos. Îi atragem rapid și îi distrugem. Dacă este necesar, ocolim laserul îndreptat spre noi. După ce am avut de-a face cu toată lumea, mergem în abis și îl traversăm folosind accelerația angelică.

Din continuarea conversației aflăm că Mundus trăiește în lumea modernăși controlează una dintre cele mai mari bănci de pe planetă.

Misiunea 4. Sub amenințarea armei.

După puțin huliganism, camera ne observă, așa că ne mutăm în Limbo. La intersecție avem de-a face cu inamicii. Apoi mergem pe pasajul din stânga și în vârful clădirii centrale tragem inelul roșu. Ne ridicăm pe inelul albastru și de-a lungul platformelor ajungem la pasajul din dreapta, la capătul căruia tragem camera de supraveghere și distrugem ochiul.

Sărim în jos și mergem mai departe. S-a format un abis, așa că o urmăm pe Kat pe alee. Întâlnim fragmente infernale, pentru a le distruge, apăsăm adesea butonul de împușcare de pistol. Ieșim în stradă și folosim accelerația angelică pentru a traversa abisul. Ne ocupăm de adversari și mergem la stânga. Clădirile încearcă să ne strângă, iar pământul dispare de sub picioarele noastre. Alergăm înainte, sărim și folosim accelerația angelică pe măsură ce mergem. După ce ieșim, vedem un nou inamic - un cavaler de gheață. Doar arma lui Osiris lucrează împotriva lui. Mergem pe partea dreaptă, ne tragem în sus de inelul albastru. Sărim la stânga și de aici pe o altă platformă spre intersecție. Trageți inelul roșu și distrugeți ochiul. Sărim în jos, mergem pe partea stângă, Kat ne va chema pe alee.

După videoclip, trage inelul roșu și urcă în sus. Ne deplasăm la dreapta și distrugem al doilea ochi de pe peretele clădirii centrale. Apoi, ucidem inamicii care apar. S-a deschis un pasaj pe partea stângă, mergem la el și, așa cum am făcut mai devreme, evităm capcana grăbindu-ne înainte și ocazional folosind tragerea spre inelele albastre. Intrăm în clădirea din dreapta, ne deplasăm pe un pasaj îngust și în cele din urmă cădem jos. Tragem în fragmentele de la celălalt capăt. Ne rostogolim și ne găsim într-o cameră mare, unde îi distrugem pe cavalerii de gheață cu ajutorul lui Osiris și al altor inamici. După ei va apărea Tiranul. Ocolim berbecii și folosim rapid tragerea pe spatele inamicului. Livrăm o serie de lovituri puternice, dar nu uitați să vă retrageți la timp. După ce am câștigat, părăsim acest loc, sărind pe platformele schimbătoare. Ne agățăm de inelele albastre și de geamul uriaș.

Misiunea 5. Virilitatea.

Ajungem la fabrica pentru producerea celebrei băuturi „Virility”. Kat simte prezența demonului Succubus chiar sub această plantă. El este cel care produce chiar ingredientul care vă permite să controlați mintea oamenilor. O urmăm pe Kat în camera de depozitare. De aici va deschide un portal care ne va cufunda în Limbo.
După ce am coborât până la fund, de aici ne începem călătoria către camera de mixare. Urcăm pe platforme, ne deplasăm pe partea stângă, scoțând inelele roșii și trăgându-ne în sus de cele albastre. După ce ne confruntăm cu inamicii, îndepărtăm nămolul negru și cu accelerație angelică sărim pe platformă. Urcăm și mai sus, suntem atrași de cel albastru și tragem rapid de inelul roșu de pe container. După ce am trecut prin ea, îl întâlnim pe cavalerul iadului. Arbitrul este eficient împotriva lui. Când inamicul stă înrădăcinat la fața locului, aceasta înseamnă că trebuie să vă îndepărtați rapid de raza de distrugere. După ce ne-am ocupat de dușmani, intrăm înăuntru. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, sărim în cutii. Trebuie să ajungeți de cealaltă parte de-a lungul inelelor. Pe drum distrugem batosul. Ne confruntăm cu două opuse simultan - un cavaler al iadului și un cavaler al gheții. Folosim Arbiterul și Osiris împotriva ambilor inamici, respectiv.

Mergem înainte de-a lungul coridorului până ajungem într-o cameră cu numeroși adversari. După ele, trei fragmente infernale vor apărea deodată. Îi împușcăm repede. Oricare dintre coridoare ne va conduce la camera de mixare. Creaturile ticăloase umplu recipientele, iar oamenii habar nu au din ce este făcută băutura lor preferată. Ne este frică de lichidul vărsat și ne ocupăm de inamici. Cel mai mare pericol este reprezentat de doi tirani deodată. Ne ferim de berbeci și ne lipim repede de spatele lor. Încercăm să despărțim inamicii, provocându-l pe unul dintre ei să atace. După ce am terminat cu tiranii, mergem la succube.

Misiunea 6. Ingredientul secret.

O urmăm pe Kat, apoi sărim în gaură, având încredere în ea. Locația se schimbă, acum peretele a devenit podea. Ne grăbim la ventilator cu viteză maximă, timpul este limitat, așa că suntem puțin distrași de inamici. Folosim sărituri în lungime după inele. Să eliberăm butonul apăsat și să-l apăsăm din nou pentru a prelungi zborul accelerației angelice. După ce ați ajuns la ventilator, scoateți inelul roșu din stânga. Prin tunel ajungem la șeful succubei. Bătălia se va desfășura în trei etape:

1. Atacăm vârful roșu al capului, care iese după ce inamicul lovește. În timp ce sărim, evităm balansările brațelor. Când inamicul este scăldat în lumină puternică, părăsim rapid această platformă folosind inelele din laterale. După ce am cheltuit bara de sănătate, ne mutăm într-una dintre pozițiile convenabile și scoatem unul dintre cele două furtunuri din centru. Inamicul furios va începe să distrugă platforma pe care ne aflăm, așa că ne îndepărtăm rapid de ea.
2. Continuăm să atacăm vârful capului succubei, de data aceasta ne ferim în lateral de loviturile ei puternice cu ambele mâini. Repetăm ​​tot ce s-a întâmplat în prima etapă. Scoatem al doilea furtun și transferăm pe o altă platformă.
3. Terminăm ultima bară de sănătate și scoatem ea însăși succubusul din eprubetă.

Trecem pe partea cealaltă, succuba este încă în viață. Tragem de inelele disponibile și în ultimul moment lovim piatra de care este prins succubul. Primim o nouă armă - mănușile Eriks.

Misiunea 7. Subversiune.

În timp ce conduceam să-l întâlnim pe Virgil, Kat ne-a povestit puțin despre ea însăși. Mundus controlează turnul Raptor News, care deține monopolul în rândul mass-media din lume. Un alt șef al turnului este Bob Barbas. Partea inferioară a turnului, care se reflectă în râu, este o închisoare. Ea este vizibilă în Limbo, dar nu în lumea reală. Suntem transportați prin portalul către Limbo și începem să urcăm. Distrugem cristalul roșu folosind Erics. Stăm deasupra cristalului roșu, facem un salt și lovim pe Eriksim din aer. Ne agățăm de inelele albastre și aruncăm camionul cu o lovitură de la Eric. Urcăm, distrugem următorul cristal și ne ocupăm de inamici. Ajunși în fața intrării în închisoare, ne agățăm de inelul din stânga și de-a lungul platformelor ajungem în stradă.

Suntem atrași de inelul albastru, apoi ținem apăsat butonul de salt pentru a face o liniuță puternică. Un obstacol a blocat poteca, așa că mergem la stânga. După ce am parcurs, folosim din nou un salt puternic și ne ocupăm de inamicii din cameră. Folosește inelul albastru pentru a zbura în camera următoare. Întâlnim un nou inamic - furia. O creatură foarte insidioasă, încercăm să o atacăm cu Osiris. Și când inamicul se aprinde cu o lumină puternică, trebuie să te îndepărtezi și să te pregătești să te eschivezi în lateral. Mergem mai departe si urcam la lift. Sărim în sus și lovim cu Erix, astfel încât liftul să coboare. Continuăm să spargem cristalele din podea. Omorâm două mânii și ne agățăm de inelul albastru din dreapta sus. Ieșim și alergăm peste pod. După prăbușirea lui, observăm un bătrân în dreapta și ajungem la el de-a lungul trăsurilor. Noii dușmani sunt harpiile. Diferența lor față de bathos este că, într-o stare pasivă, se pot sustrage tragerea arbitrului. Bătrânului îi lipsește de fapt un ochi - a fost furat de harpii. Ne împărtășim planurile și apoi suntem de acord să-l ajutăm pe bietul tip.

Misiunea 8. Fără ochi.

Un bătrân cere ajutor: ochiul i-a fost furat de harpii perfide. El va ajuta să intre în turn dacă îi redăm vederea. Bătrânul va chema harpiile, când vor apărea, zburăm spre el și începem urmărirea. Ne agățăm de inelele albastre. Scoatem inelul roșu, alergăm înainte, apoi sărim la stânga, deoarece în fața noastră s-a format un abis. Distrugem zidul, mergem puțin drept, facem dreapta. Tragem de inelul roșu, ne tragem în sus de cel albastru și facem imediat un salt în lungime. Ne deplasăm de-a lungul șinelor, sărind peste prăpastii. Evităm coliziunile cu trenul care apare ocazional, ocolindu-ne pe direcția care nu este ocupată de transport.

Ajunși la platformă, avem de-a face cu inamicii. Unele dintre ele pot fi aruncate în sus în momentul în care trece un tren. Astfel, le vom distruge instantaneu. Facem stânga, mergem din ce în ce mai jos, împușcând simultan fragmente infernale. Distrugem zidul, facem dreapta, continuăm drept. Tragem câteva fragmente și coborâm la cupola de sticlă. Luam ochiul si, fiind in centru, tragem in harpie si bathos. Dacă se poate, îi atragem. Harpiile sunt mai inventive și pot fi atrase doar atunci când se pregătesc să atace. Ne întoarcem în același mod în care am venit aici. Pe platformă de data aceasta inamicii sunt mai puternici - două furii. Nu va fi un tren pe șine, dar vor fi mici dușmani. În continuare, ne vom confrunta cu un tiran și doi mici adversari. Să ne ocupăm mai întâi de ei, apoi de tiranul. Ne întoarcem la bătrân și îi dăm ochiul. De fapt, el ne cunoaște și că suntem fiul lui Sparda.

Misiunea 9. Diavolul din interior.

Bătrânul reconstruiește podul de-a lungul căruia trecem pe partea cealaltă. Distrugem ușa cu arbitrul și ne întâlnim cu bătrânul de cealaltă parte. Vorbește despre Assiel, deținătorul cheii. Ajungem la el cu sărituri în lungime. Platformele sunt din ce în ce mai jos. Noul inamic este vrăjitoarea. Îi distrugem coaja cu ajutorul lui Osiris, după care atacăm în orice fel. Ajungem la cheie urmând inelele albastre. Ne mutăm într-o altă lume la statuie. O eliberăm de ultima cătușă.

După ce ascultăm discursul Evei, obținem capacitatea Hell Trigger. Poate fi folosit dupa umplerea cantarului sub sanatate. Odată ce declanșatorul iadului este activat, inamicii sunt lansați în aer și devin neputincioși. Îi atragem sau suntem atrași de ei și îi distrugem.

Bătrânul construiește platforme ca să putem urca până la el. Ne deplasăm de-a lungul inelelor albastre până la clădirea de vizavi. Îl curățăm și ieșim prin golul din perete. Facem dreapta, ne agățăm de inel și ajungem la următoarea clădire. Ni se oferă un sfat: dacă trageți activ în harpii, le puteți distruge aripile. Este recomandabil să efectuați această acțiune atunci când harpiile plutesc deasupra abisului. După ce am terminat cu dușmanii, urcăm pe inele la bătrân.