Joc de societate Uno: cărți, soiuri, reguli suplimentare. Cele mai corecte reguli ale jocului de cărți UNO

Joc de societate

Numărul de jucători
De la 2

Timpul petrecerii
De la 15 minute

Dificultatea jocului
In medie

Uno - un joc de cărți american captivant... Acest joc de societate a fost brevetat de Merle Robbins în 1971. Astăzi, Mattel deține drepturile asupra mărcii sale comerciale.

Țintă în jocul de masă Uno

  • Jocul de cărți se termină atunci când participanții rămân fără cărți, sau nu există nici unul necesar, iar pachetul principal este terminat. Scopul principal este să pliați cărțile și să numărați punctele de pe cărțile rămase în mână.

Card Uno: regulile jocului

Pregătirea pentru a juca Uno

  • Pachetul de joc este format din 108 cărți, există și un pachet de 112 cărți, care conține cărți goale.
  • Cardurile sunt utilizate în patru culori - galben, roșu, albastru și verde, au numere de la 0 la 9, dintre care 76 de bucăți, două pentru fiecare culoare de la 1 la 9 și un set de cărți cu numărul 0) sunt cărți obișnuite.
  • Există cărți care denotă acțiuni - acestea sunt 8 cărți „Ia două”, 8 cărți „Reverse” 8 cărți „Treci mișcarea” și două cărți pe culoare. O altă carte de acțiune este 4 cărți Color Order, 4 Take Four cards prezentate pe un fundal întunecat.
  • Pachetul conține, de asemenea, patru cărți albe etichetate „Gol”, care sunt folosite pentru a înlocui cărțile pierdute sau pentru a introduce noi reguli.

Jocul Uno

  • Încă de la început, dealerul este determinat în joc, acest lucru se întâmplă prin tragerea unei cărți din pachet de către toți participanții, care îl vor extrage pe cel mai mare și vor deveni dealer. Când participantul a extras una dintre cărțile de acțiune, trebuie să tragă din nou cartea. Dacă mai multe persoane au extras o carte mare, selecția trebuie făcută din nou.
  • După ce a stabilit alegerea, dealerul începe să împartă șase cărți fiecare. Cartea pachetului, care se află deasupra, se află cu imaginea sus și de la aceasta începe jocul, dă naștere pachetului de joc. Dacă această carte indică acțiuni, atunci se schimbă în alta.
  • În cazul în care jucătorul a pus cartea +2, el va putea transfera mutarea către un alt jucător, în timp ce pune o altă carte +2.
  • Jocul este jucat în sensul acelor de ceasornic.
  • Cu fiecare mișcare, jucătorul pune o carte în pachet, în timp ce trebuie să se potrivească în culori sau în imagine cu cartea superioară a pachetului. Dacă jucătorul nu are cartea necesară, poate lua o nouă carte de pe pachet, iar când vine, atunci poate fi făcută o mișcare. Dar, desigur, nu puteți face această mișcare pentru aceasta, nu veți primi nicio penalizare. Atunci când un participant are o carte cu fundal negru, poate face o mișcare către ea chiar și fără să se uite la cartea care este deasupra pachetului.
  • Când participantul la joc își pune penultima carte în pachet, el trebuie să strige „Uno”, în timp ce trebuie să aibă timp înainte ca celălalt jucător să-și pună cartea. Dacă nu are timp să pronunțe râvnita frază, ia imediat patru cărți noi din pachet.
  • Dacă jucătorul pune ultima carte pe care o are în pachet, se adaugă un punct în contul său și apoi extrage alte 6 cărți.

Semnificația cărților de acțiune

  • Cardurile „Golite” sunt folosite pentru a introduce reguli noi (nu sunt disponibile în versiunile noi ale jocului);
  • Cartea „Ia 2” - următorul participant al jocului ia 2 cărți de pe pachetul băncii;
  • Card „Reverse” - schimbă direcția mișcării;
  • Cartea „Skip turn” - jucătorul care a pus din nou cartea face o mișcare. Când are două cărți identice, acestea pot fi folosite și ca trecere la tura;
  • Cartea „sălbatică” - un participant poate comanda o culoare pentru un alt jucător și trebuie să facă o mișcare cu o carte de această culoare sau cu o carte neagră.
  • Cartea „Wild + four” - din nou jucătorul numește culoarea, iar următoarea, pe lângă acțiunile de mai sus, ia mai multe cărți de pe pachet. Se poate bate cu un card + 2.

Pedepse

  • Când un jucător uită să spună cuvântul „Uno”, când și-a pus deja penultima carte și se observă, ei pun degetul pe acest participant și spun „Uno”. Apoi jucătorul ia două cărți din pachet.
  • Jucătorul care i-a recomandat altuia despre ce carte trebuie să joace, trebuie să ia și două cărți suplimentare.

În Rusia, puteți comanda un bilet pentru un tren chinez prin intermediul site-urilor web ale agenției, plătindu-le un comision bun. De asemenea, este posibil prin intermediul site-ului oficial al Căilor Ferate Chineze - 12306.cn (funcționează prin Mozilla și IE), dacă aveți un card bancar chinezesc și cunoașteți limba chineză. Apoi, trebuie să obțineți un bilet la o gară din China. Sau scrieți-ne, vă vom ajuta.

La centrul de convenții și expoziții, am mers la expoziția industriilor culturale chineze. Decorațiuni, haine tradiționale, caligrafie și instrumente muzicale și multe altele au fost expuse în nouă pavilioane imense ale complexului. Complexul a fost împărțit în industrii, iar în pavilionul principal au fost prezentate expoziții și meserii din diferite provincii. O expoziție excelentă și centrul în sine este imens. Există multe târguri acolo, dacă locuiți în Shenzhen, puteți găsi ceva interesant în fiecare săptămână, admiterea este de obicei gratuită sau prin invitație la evenimente pentru specialiști.
Acest KFC era lângă casa noastră, funcționează 24 de ore. Nu arăta foarte curat, mirosul fast-food-ului nu este cel mai atrăgător. Singurul lucru care i-a deosebit de restul KFC a fost muzica bună. Am luat terci acolo o dată (încearcă să se adapteze la gustul chinezesc) - așa-deci, înghețata de câteva ori nu este rău. Există atât de multe cafenele și restaurante bune cu mâncare chinezească în jurul valorii, încât nu merită deloc să cheltuiți bani pe fast-food!
Muntele Lanja se întinde în sus, cu vârfurile sale precum "Dinții lui Wolchi" - un loc creat pentru excursioniști, pe lângă scara principală, există multe opțiuni pentru a urca pe cont propriu. Am urcat scările principale, aproape tot timpul în sus și a durat două ore. Puteți face opriri și puteți privi înapoi la priveliștile uluitoare și la calea parcursă și, dacă sunteți obosit, puteți lua funicularul înapoi. Pe drum se află o peșteră, iar deasupra noastră se află un monument pentru militarii chinezi, care nu s-au predat japonezilor, ci au sărit în jos.
Râul Sedone - nu degeaba numele menționează râul, pensiunea este situată într-un loc liniștit (deși întreg Pakse este mai mult un sat decât un oraș) chiar pe Mekong. Din acest motiv, vă puteți confrunta cu mulțimi de țânțari, într-un foișor cu vedere la curent sau în camere, dar cărbunii și fumigatoarele vă salvează. Dacă voi doi călătoriți împreună și puteți împărți costurile, rezultă chiar mai ieftin decât un pat separat în căminele altor pensiuni.

Astăzi, caracterele chinezești sunt citite, ca și scrisul european, de la stânga la dreapta pe orizontală. Anterior, chinezii scriau cuvinte de sus în jos, cu coloane care mergeau de la dreapta la stânga. Puteți întâlni versiunea veche a înregistrării numai în ficțiune și pe numeroase monumente istorice. Am văzut poezie scrisă pe pietre mari în Baoding în acest fel, cărți vechi de la Biblioteca Shanghai la târg. Dacă începem să studiem scrierea chineză astăzi, atunci înregistrarea lor nu va fi o surpriză pentru noi.

Ne-am oprit la cafeneaua lui Kelly pentru prânz, erau mâncăruri bune: paste și curry, și prețurile erau decente. Principalul lucru este că totul este delicios, după o lungă plimbare prin cartier, au mâncat cu plăcere. Prietenii noștri merg acolo de fiecare dată când vin la Yangshuo - un loc foarte popular.

Popularul joc de cărți Uno - eroina multor distracții și petreceri distractive pentru mulți copii - captivează prin ușurința și claritatea sa. Chiar și celor mai tineri participanți li se pot explica regulile într-o rundă!

Cuvântul „uno” este tradus în rusă prin „unu”. Acesta este câte cărți trebuie să aibă jucătorul pentru ca distracția să înceapă. Intrigat? Atunci mergi înainte!

Descriere

Include 108 cărți. Toate sunt împărțite în obișnuite și speciale.

Regulat

Patru culori: albastru, galben, verde și roșu, precum și cifre de la 0 la 9 - aceștia sunt parametrii de bază care stabilesc cursul jocului.

Special:

  • Săgeți- schimbarea direcției. Jocul se inversează. De exemplu, dacă ați mers în sensul acelor de ceasornic, atunci ar trebui să continuați acțiunea în sens invers acelor de ceasornic și invers.
  • Luați 2... Următorul jucător sare și extrage 2 cărți din pachet.
  • Treci peste rând... Totul este clar cu el.
  • Wild card sau carte de selecție a culorilor... Cel care profită de acesta are dreptul să stabilească ce imagine ar trebui să joace adversarul.
  • Wild Card +4... Cel mai miraculos și atotputernic. Funcția principală este alegerea culorii și, în plus, jucătorul învecinat preia 4 piese de pe punte și sări o tură.
  • Schimb cu wild card... Prin răspândirea acestuia, participantul are ocazia să facă schimb de cărți cu altul.
  • Comod sălbatic deschide spațiu pentru imaginație. Cu aceasta, puteți veni cu orice regulă suplimentară care oferă un avantaj celui care a jucat-o.

„Săgețile” și „+2”, precum și întreaga punte, sunt vopsite în culori primare.

Sarcina participanților

Nu uitați să strigați „Uno” și să scăpați mai întâi de cărțile voastre.

Cum să mergi?

Distribuiți 7 jetoane de hârtie publicului, tuturor, cu excepția celui care a amestecat pachetul. Își așază ultima carte cu fața în sus în centrul mesei pentru a-și face mișcarea. De fapt, cel care a distribuit devine punctul de plecare. Acțiunea din aceasta are loc în sensul acelor de ceasornic (desigur, până la un anumit moment).

Participanții prezintă pe rând o imagine de joc, care are:

  • aceeași culoare;
  • același număr sau desemnare.

Dacă nu există o carte adecvată la îndemână, ce ar trebui să fac?

Mai întâi, fiți conștienți și amintiți-vă că „+2”, „săriți” și „schimbarea direcției” sunt implicate împreună cu toți ceilalți.

În al doilea rând, utilizați „wild cards”.

În al treilea rând, trageți 1 de pe punte, dacă nu îndeplinește cerințele, atunci săriți mișcarea.

Situații neașteptate:

  1. Puntea a ieșit - redesenați aruncarea și continuați acțiunea.
  2. Dacă participantul cu 1 carte nu a spus cuvântul prețuit, atunci primește 2 penalizări din pachet.

Cum să câștige?

Înapoi la început. Când persoana care stă la masă mai are doar 1 carte în mâini, spune: „Uno”. Pentru toți ceilalți, sună ca: „Trebuie să faci ceva mai repede, altfel voi primi puncte de penalizare și voi pierde”.

Și apoi adversarii încep să arunce cărți sălbatice, sări peste mișcare și să inverseze mișcarea jocului - în general, împiedică difuzorul să finalizeze runda.

Pedepse

Toată lumea primește amenzi la Uno. Chiar și cineva care pare să fie gata să câștige. După ce jucătorul extrage 2 cărți, acțiunea continuă de la sine. Dacă participantul a reușit să termine runda, atunci începe scorul.

Salutari. În recenzia de astăzi vreau să vă povestesc despre jocul de cărți UNO sau despre oamenii obișnuiți - „M @ nd @ păduch”.

Am dat peste departamentul de jocuri de societate și am ordonat unui cuplu să încerce, fără să știe măcar regulile.

Din fericire, pentru majoritatea jocurilor, puteți găsi regulile jocului pe Internet.


Uneori vizitez, iar serile începeau să treacă monoton.
Și acum, din fericire, cărțile au venit la timp pentru ziua de naștere a unui prieten. Seara, după propria sa opinie, a trecut cu o explozie.


Cardurile au venit într-un pachet care conținea 2 punți. Cardurile de pe punți sunt cele mai ieftine, de calitate obișnuită, din carton obișnuit, deși tipărirea este normală, dar amestecarea nu este foarte convenabilă.


Ei bine, dar jocul este grozav. Manualul a fost prezent în chineză și engleză, dar, bineînțeles, nimeni nu l-a citit.)

În general, așa cum a spus prietenul meu, regulile sunt aceleași ca în „M @ nd @ voshka”, care, apropo, poate fi jucat cu un pachet obișnuit de cărți.

Principiul este simplu, deși ne-am amintit de regulile jocului în cursul jocului).

De exemplu, la început am jucat cu un singur pachet în general, apoi am observat că avea doar cărți de 2 culori, iar cartea de acțiune (pe care poți pune orice carte) din figură are 4 culori într-o elipsă.



În general, regulile, pe scurt, sunt după cum urmează - cărți de patru culori și cu numere de până la 9. Câștigătorul este cel care aruncă mai întâi toate cărțile și când rămâne doar o carte în mână strigă „Uno!” (bine, sau - "mandavoshka!", după cum doriți).

Deoarece jocul este pentru puncte (până la 101 puncte), trebuie mai întâi să pliați cărți cu numere mai mari.

Primul jucător se mută de pe orice carte, să zicem un 9 roșu. Următorul jucător trebuie să pună pe cartea sa fie orice carte roșie, fie o carte de orice altă culoare, dar cu o denumire de 9.


Jocul se desfășoară în cerc, adică cărțile sunt puse una câte una de către toți jucătorii pe rând în cerc. Dacă nu aveți nici cărți de acțiune, nici cărți cu o culoare sau o denumire adecvată, colectați din pachet până când o găsiți pe cea de care aveți nevoie.

De asemenea, puteți pune cărți de acțiune. Există 4 hărți de acțiune în total.
Prima carte este „inversă” - jocul merge în direcția opusă (în sens invers acelor de ceasornic), a doua carte este „sări peste mișcare”, adică. nu următorul jucător ar trebui să riposteze în mișcare, ci după unul.


A treia carte este „alegerea culorii” (elipsă goală), poate fi pusă pe orice carte și deasupra - o nouă carte la alegere.
Al patrulea atu, o elipsă cu patru culori, poate fi plasat pe un card de orice culoare și, în consecință, un card de orice culoare și denumire poate fi, de asemenea, plasat pe el.

Da, există și cărți cu numerele +2 și +4, dacă vedeți că jucătorului la care urmează ați rămas puține cărți și poate sări din joc - ieșiți de pe această carte și va trebui să formeze 2 din pachet sau 4 cărți în același timp, sărind o tură.

Ei bine, la sfârșitul jocului, se numără denumirile cărților rămase în mâinile tuturor și se păstrează scorul (se iau în considerare doar cărțile colorate cu numere).

Regulile jocului UNO

O sarcină: fii primul care îți aruncă cărțile. În acest moment, această rundă se încheie și punctele sunt numărate pe cărțile rămase în mână.

Câștigător. Puteți calcula punctele în două moduri - după cum doriți.
Jucătorului care a scăpat primul de cărțile sale i se acordă suma de puncte rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigătorul este cel care, conform rezultatelor mai multor runde, câștigă 500 de puncte. Această opțiune stimulează exact să câștigi runda, adică să fii primul care îți împarte cărțile.
Jucătorii sunt înregistrați cu puncte calculate de cărțile rămase în mâinile lor (jucătorul care a scăpat de cărțile sale primește zero puncte). Și așa în fiecare rundă. Cel care pierde este cel care, conform rezultatelor mai multor runde, înscrie 200 de puncte, restul sunt câștigătorii :-) Această opțiune îi încurajează pe oameni să plieze mai degrabă cele mai „scumpe” cărți.

Soiuri de cărți.
Există 108 cărți în pachet.

Carduri digitale UNO. Valoare la egalitate - de la 0 la 9 puncte. Fiecare număr are 4 culori. Toate cifrele (cu excepția 0) sunt duble.

Carduri UNO active: „Săriți mișcarea”, „Luați două”, „invers”. Costul fiecărei cărți este de 20 de puncte. Fiecare imagine are 4 culori în cantitate dublă.

Carduri UNO active negre: „Comandă o culoare”, „Comandă o culoare și ia patru”. Costul fiecărei cărți este de 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.

Regulile jocului UNO.
1) Dealul de cărți
La începutul jocului, 7 cărți sunt distribuite tuturor (în întuneric). Restul cărților sunt așezate cu fața în jos - acesta este pachetul Prikup. Cartea superioară din pachetul „Prikup” este răsturnată, plasată lângă ea și devine prima carte a pachetului „Aruncă”.

2) Joc
Jocul începe „în sensul acelor de ceasornic”. Jucătorul merge primul după dealer (dealerul se schimbă în fiecare rundă, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul rândului său, jucătorul are dreptul să plaseze o carte pe pachetul de Aruncare, în conformitate cu următoarele reguli:
- Sau cardul trebuie să aibă aceeași culoare.
- Fie cardul trebuie să aibă același număr, fie aceeași imagine (să fie un card activ), fie să fie un card activ negru.
- În absența unei cărți adecvate, jucătorul ia o carte din pachetul "Prikup" (în cea întunecată). Dacă cartea îndeplinește condițiile de mai sus - jucătorul poate pune cartea pe pachetul Descartă, dacă nu - jucătorul păstrează cartea pentru el însuși, spune „Treceți” și mutarea merge la următorul jucător.

Jocul continuă până când unul dintre jucători aruncă toate cărțile. După aceea, punctele sunt numărate pe cărțile rămase în mână.

Carduri UNO active.
Săriți mișcarea - următorul jucător își trece rândul.
Un jucător poate „scăpa” de pe această carte doar jucând exact aceeași carte (aceeași culoare, aceeași imagine), adică prin efectuarea intervenției.
„Ia două” - următorul jucător ia două cărți din pachetul „Prikup” (în cel întunecat) și își saltă rândul.
Jucătorul poate „salva” din acțiunea acestei cărți jucând cartea sa „Ia două” (orice culoare).
Acțiunile cărților „Ia două” nu sunt însumate, iar ultimul jucător, la care s-a încheiat „lanțul” de așezare a cărților „Ia două”, ia doar două cărți din pachetul „Prikup” și își saltă rândul.
„Reverse” - direcția de deplasare este inversată. De exemplu, a fost „în sensul acelor de ceasornic”, după ce așezat cardul „Reverse” va fi „în sens invers acelor de ceasornic”.

Când întindeți mai multe cărți „invers”, acțiunile lor sunt rezumate. De exemplu, două cărți „Reverse” nu au efect - mișcarea continuă în aceeași direcție ca înainte, trei cărți „Reverse” schimbă direcția mutării în opus, și așa mai departe.
„Culoare comandă” - permite jucătorului să schimbe culoarea curentă (la orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să joace orice carte de culoarea dată. Pentru a juca cartea „Comandă o culoare”, jucătorul nu are nevoie de condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte „Comandă o culoare și ia patru” ...

„Comandă o culoare și ia patru” - poate fi jucat de un jucător doar la rândul său și numai dacă jucătorul (jucătorul-1) nu are o culoare curentă (în plus, numărul curent / cărți active / cartea activă neagră „Comandă o culoare ”poate fi prezentă nu este importantă, principalul lucru este absența culorii actuale). Concomitent cu întinderea acestei cărți, trebuie să comandați o culoare (poate fi oricare, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător (jucătorul-2) ia patru cărți din pachetul „Prikup” (în cel întunecat) și omite mișcarea.

Jucătorul-2 poate „salva” din acțiunea acestei cărți doar jucând cartea „Ia două” din noua culoare comandată (apoi totul merge ca de obicei cu acțiunea standard a cărții „Ia două”).

Verificarea onestității. Dacă jucătorul-2, vizat de acțiunea Order Color și Take Four, suspectează că este înșelat și jucătorul-1, care a jucat această carte, are de fapt culoarea actuală, el poate cere jucătorului-1 să-și arate cărțile. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul-1 își ia cartea „Comandă culoarea și ia patru” înapoi în mână, ia patru cărți din pachetul „Prikup” (în întuneric), sări o tură (de fapt, acțiunea card „Comandă culoarea și ia patru”). Dacă suspiciunile au fost în zadar, jucătorul-2 ia patru cărți din pachetul Prikup, precum și alte două cărți pentru neîncredere și omite mișcarea.

Regula curtoaziei. Jocul continuă numai după ce jucătorul și-a sortat noile patru cărți și a spus „Gata”.

Regula „UNO!”

Jucătorul este obligat să avertizeze că îi mai rămâne o carte și poate încheia în curând jocul. Dispunând penultima carte (deși nu a lansat-o încă), jucătorul trebuie să aibă timp să spună „UNO!” (care înseamnă „unul” în italiană). Dacă jucătorul nu face acest lucru, „prietenii buni” (sau un prieten) pot observa acest lucru și îi vor reaminti „UNO!”. Prietenii trebuie să aibă timp să facă acest lucru din momentul în care jucătorul își eliberează penultima carte până la începutul rândului următorului jucător (întinzând o carte sau extragând o carte de pe pachet). Pentru uitare, jucătorul, care nu a spus „UNO!” În timp, ia două cărți din pachetul „Prikup” (în cel întunecat).

Notă. Jucătorii nu au dreptul să ascundă numărul de cărți din mână (adică să le adune într-o grămadă sau să le ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să știe întotdeauna să ajute jucătorul care uită;)
Pedepse.

Cu un număr mare de erori și neatenție, poate fi introdusă o regulă suplimentară - pentru orice carte expusă eronat, strigăt fals etc. jucătorul ia două cărți din pachetul "Prikup" (în cel întunecat).

Regulile interne UNO

Joc UNO cu intervenție.

Aceleași reguli ca în jocul obișnuit UNO, cu următoarele adăugiri.

Un jucător poate ieși din rândul său dacă are exact aceeași carte care este cea de sus din pachetul Discard. Exact aceeași carte înseamnă respectarea simultană a două condiții:
Aceeasi culoare.
Același număr / aceeași imagine / card negru „Culoare comandă”.

Atenţie! Aceste condiții nu se aplică cărții „Comandă o culoare și ia patru” - se joacă doar la rândul său.

Notă. Interceptarea mișcării nu funcționează la începutul jocului, când prima carte a pachetului Aruncă este așezată pe centru. La începutul jocului, doar jucătorul, după dealer, are dreptul să se miște.
Jocul UNO. Plasarea a două cărți identice.

Dacă un jucător are două cărți identice (a se vedea cele două condiții prealabile de mai sus), jucătorul poate juca prima dintre cărțile identice la rândul său și poate efectua imediat o intervenție cu aceeași carte exactă. Adică, două cărți identice nu pot fi așezate simultan cu o singură mișcare a mâinii, doar pe rând: o carte, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea ocazia să pună o carte la rândul său, fără a permite jucătorului să intervină.

Jocul UNO „șapte-zero”.


De fiecare dată când se lansează un „zero”, toți participanții își transmit cărțile jucătorilor vecini în direcția jocului.
De fiecare dată când se rulează un „șapte”, jucătorul care a plasat cărțile „șapte” tranzacționează cu unul dintre jucătorii la alegere.
Joc stivuit UNO.

Aceleași reguli ca în jocul obișnuit UNO, cu următoarele adăugiri:
Când un jucător pune o carte „Ia două”, următorul jucător poate pune și o carte „Ia două”, iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți.
Aceleași reguli se aplică și pentru Comanda o culoare și Ia patru cărți: atunci când un jucător plasează o carte Comandă culoare și ia patru cărți, următorul jucător poate juca și o carte Comandă culoare și ia patru cărți, iar al treilea jucător trebuie să ia opt cărți. Ultimul jucător care a plasat următoarea carte „Comandă o culoare și ia patru” comandă o culoare. Dacă un jucător nu joacă o carte Color Order și Take Four și este prins, se aplică regulile normale, dar suma penalizării crește în funcție de numărul de cărți folosite.
Jucătorii pot așeza cărțile „Ia două” sau „Comandă o culoare și ia patru” cărți până când rămân fără ele. De exemplu, dacă 4 jucători la rând au așezat cărți „Desenați două”, următorul jucător (care nu are o carte „Desenați două”) trebuie să deseneze opt cărți.
Un jucător poate pune o singură carte „Ia două” sau „Comandă o culoare și ia patru” într-o singură mișcare, chiar dacă are mai multe astfel de cărți în mână.

În general, jocul, în ciuda regulilor simple, este foarte mult joc de noroc.)
Am pierdut mai multe jocuri toată seara până la 101 puncte și umilul tău servitor a avut noroc la început, dar apoi a trebuit să speli vasele, podeaua și să mergi la parcare pentru bere la 2 dimineața) În timp ce spălau vasele, oaspeții au continuat să joace și au început un joc nou) ...

Verdictul este un joc decent și vă va aduce o mulțime de minute distractive și va adăuga varietate distracției!

Uno, uno, uno, uno momento,
Uno, uno, uno centimento ...

Melodie din filmul "Formula Love"

Cunoștință

Uno este din America. Tradus din spaniolă ca „One, One”. Primele mențiuni despre acest joc se găsesc în jurul anilor 30 ai secolului trecut. În acest moment, toate drepturile asupra mărcii comerciale Uno Game sunt deținute de Mattel.

Există 4 culori în setul Uno: roșu, galben, albastru și verde.

Această creație se potrivește perfect pentru a înțelege ce sunt jocurile de societate. În primul rând, deoarece Uno se distinge prin reguli ușor de perceput și de reținut. În al doilea rând, deoarece noile versiuni ale originalului sunt lansate în mod constant, ceea ce îl face și mai distractiv pentru un anumit public. De exemplu, Uno Cars a fost creat pentru a atrage atenția tinerilor fani ai popularului desen animat. Se distinge prin imagini de mașini amuzante, dar acest lucru nu afectează în niciun fel mecanica procesului în sine.

Unde sa încep

Aflați mecanica, alegeți o temă care vă place și bucurați-vă de joc. Și mai târziu puteți trece la creațiile celebrului dezvoltator Bruno Faidutti, deoarece o descriere a regulilor lor, cu complexitatea sa, îi poate speria pe începători.

Ţintă

Scopul principal este de a arunca rapid toate cărțile în mână. Există două opțiuni pentru a rezuma rezultatele finale. Pentru orice alegere de scor, primul concurent care renunță este considerat câștigătorul jocului Uno.

Pentru finalizare rapidă

După ce a fost identificat câștigătorul, puteți număra punctele pentru fiecare participant pe baza sumei cărților uno rămase, astfel încât regulile vă permit să determinați învinsul. Sunt considerați persoana care a obținut numărul maxim de puncte. Cu un astfel de sistem de numărare, sarcina tuturor este de a scăpa rapid de toate cărțile, dar în primul rând de cele mari.

Câștigătorul rundei primește un număr de puncte egal cu suma punctelor tuturor cărților rămase la restul participanților. Apoi începe următoarea rundă. Iar câștigătorul tuturor rundelor este cel care este primul care colectează suma egală cu 500. Cu un astfel de sistem, scopul fiecărei persoane este să fie eliminat rapid.

Indiferent de tipul de calcul selectat, costul rămâne fix. Pentru fiecare digital, numărul de puncte este întotdeauna acordat, egal cu numărul său, pentru fiecare activ - 20, pentru orice negru - 50.

Reguli de baza

Regulile pentru a juca Uno sunt destul de simple. Cunoscătorii creațiilor complexe ale lui Bruno Faidutti trebuie să se familiarizeze cu ei o singură dată pentru a înțelege totul. Citiți Regulile Uno în limba rusă pe fiecare cutie.

Conform tradiției jocului de societate Uno, la început, șapte cărți sunt distribuite tuturor (astfel încât ceilalți participanți să nu le poată vedea). După aceea, dealerul pune unul din pachet cu fața în sus în mijlocul mesei, din acest moment începe jocul unu. Regulile jocului sunt permise să înceapă numai dacă această carte este digitală. Dacă este negru sau cu o imagine, ar trebui să o puneți înapoi tuturor și să o scoateți până găsiți una potrivită. Prima mișcare aparține persoanei care stă lângă dealer în sensul acelor de ceasornic. La rândul lor, fiecare participant are dreptul să întindă cărți potrivite pe rând, atâta timp cât îndeplinesc cel puțin una dintre condiții:

  • cardul are aceeași culoare cu cea centrală
  • arată același număr sau imagine ca pe centrală

Dacă jucătorul nu are o carte adecvată sau a pus deja totul la punct, trebuie să ia unul din pachetul principal. Dacă îndeplinește una sau două condiții, ar trebui să o puneți în centru și să continuați să mergeți în același mod. Și dacă cartea nu se potrivește, participantul o ia pentru el și spune „trece”. După aceea, rândul merge la următoarea persoană.

În Uno (jocul Uno) puteți juca cu o companie de 2 până la 10 persoane. Procesul continuă până când cineva singur nu scapă de tot ce are. De aceea numele său este tradus prin „unul”. Nu uitați să strigați „Uno” în momentul în care mai aveți o carte în mână! În caz contrar, vei fi amendat.

După ce ați însușit mecanica sa simplă, vă puteți continua familiarizarea cu lumea jocurilor de societate. De exemplu, cu faimoasa „Cetate” sau alte creații ale lui Bruno Faidutti.

De asemenea, puteți încerca să redați alte versiuni ale originalului preferat. Dacă doriți să sprijiniți un producător rus, poate că veți fi interesat de o variantă a rusului Uno numită „Svintus”. Și dacă sunteți o persoană creativă, ar trebui să încercați să vă jucați cu un pachet de 112 piese. Sunt furnizate 4 goluri pentru a le permite jucătorilor să inventeze o regulă suplimentară pentru ei.

Procesul jocului

Înainte de a începe jocul, trebuie să citiți cu atenție instrucțiunile atașate kitului pentru a înțelege cum să jucați Uno. După ce ați citit-o, veți înțelege că oamenii de orice vârstă și orice fel de activitate pot juca Uno. Performanța Uno este concepută atât pentru cei doi, cât și pentru o companie mare. Dacă ați jucat împreună, dar nu vi s-a părut foarte interesant, recrutați o companie - numărul optim de oameni pentru acest joc este 6-8.

Pentru o mai bună percepție de către copii, trusele uno sunt produse în multe subiecte de interes pentru ei. De exemplu, există o versiune a jocului pentru fete - Uno "Aladdin", care se distinge prin imagini ale celebrelor personaje de desene animate.

Svintus, care a apărut recent pe piața rusă, este poziționat ca Uno pentru lucrătorii de birou care s-au săturat de viața cotidiană aglomerată. Printre iubitorii unei astfel de distracții au apărut dezacorduri cu privire la care joc este cel mai bun - Uno sau Svintus. Aceasta este o chestiune de gust, deoarece Pig este jucat pe același principiu, diferă doar în prezența imaginilor amuzante și a umorului specific, pe care nu toată lumea le va înțelege.

Uno nu este un joc de noroc, așa că, dacă doriți, îl puteți folosi pentru a vă decora distracția în locuri publice, cum ar fi cafenelele sau anti-cafenelele. Dacă companiei dvs. îi place acest joc de cărți, atunci puteți încerca să vă familiarizați cu alte lucrări ale celebrului dezvoltator Bruno Faidutti.

Petrecerea timpului cu Uno aduce nu numai plăcere, ci și beneficii indubitabile. Practica constantă contribuie la dezvoltarea atenției, precum și la viteza de reacție la fiecare jucător. La urma urmei, dacă un participant la joc face greșeli, alți jucători pot profita de acest lucru făcând o mișcare bună sau atribuindu-i o amendă.

Instruire

Regulile jocului Uno în limba rusă sunt atașate fiecărei cutii cu un set. Înainte de a începe să joci, merită să verifici câte cărți sunt în pachet. În versiunea clasică, ar trebui să existe 108. Uneori un set include 112 piese, dintre care 4 nu conțin nicio imagine și sunt folosite pentru a înlocui cărțile pierdute sau pentru a introduce noi reguli.

După verificarea conținutului, amestecați bine conținutul. Apoi, fiecare participant primește 7 piese, iar una este plasată în centru, cu fața în sus, unde începe să se formeze pachetul de aruncare. Mormanul din care participanții iau cărțile se numește „Prikup”. După întinderea primei cărți pentru a forma o „Aruncare”, puteți începe să mergeți.

Deal de cărți

Înainte de a începe jocul, trebuie să determinați dealerul, care este numit dealerul. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător extrage o carte din pachet. Dealerul devine cel care obține cea mai mare valoare. Sarcina dealerului în uno este să sorteze cărțile în conformitate cu toate cerințele.

În ceea ce privește numărul de cărți UNO de distribuit înainte de a începe, există opinii diferite - de obicei, ele dau câte 6 sau 7 piese fiecărei persoane. Dealerul decide câți vor fi optimi în funcție de numărul de jucători și de experiența lor. Sarcina celorlalți jucători nu este să expună ceea ce le dă dealerul.

Progresul jocului

Cine a inventat regulile pentru Uno nu este exact cunoscut. La începutul secolului trecut, există referiri la o astfel de ocupație. Dar au fost brevetate de Merle Robbins abia în 1971.

Puteți chiar să jucați Uno împreună, dar este mult mai interesant cu o companie de 6-8 persoane. Setul uno arată ca un set de cărți de dimensiuni standard obișnuit, dar cu propriile simboluri în imaginile care trebuie examinate. Unul pentru copii se distinge prin imagini de personaje amuzante cu o anumită temă: în majoritate sunt personaje din desenele animate preferate.