რუსული ხალხური თამაშები სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის. რუსული ხალხური თამაშები დაწყებითი სკოლის ბავშვებისთვის. მობილური რუსული ხალხური თამაშები

უძველესი დროიდან რუსი ხალხი განთქმული იყო არა მხოლოდ თავისი უნიკალური და ძალიან საინტერესო კულტურით, არამედ საინტერესო თამაშებიროგორც ბავშვებისთვის, ასევე მოზრდილებისთვის. თუმცა დრომ, მეომრებმა და ევროპელი მეზობლების გავლენამ თანდათან დაჩრდილა ძველი რუსული თამაშები. ახლა ისინი იწყებენ გამოცოცხლებას და არ წყვეტენ გაოცებას თავიანთი სიცოცხლით, ორიგინალური იდეებიდა ამოცანები სავსე ხმაურიანი გართობით.

რუსული ხალხური თამაშების მარტივი წესების შესწავლის შემდეგ, შეგიძლიათ ჩაეფლო არა მხოლოდ ბავშვობის ამაღელვებელ სამყაროში, არამედ გაიგო, როგორ ცხოვრობდნენ და ისვენებდნენ ჩვენი წინაპრები.

რუსული ხალხური თამაშები და მათი წესები

სპილიკინები

ეს თამაში უძველესი დროიდან იყო ცნობილი, თუმცა მისი წესები ახლა ძალიან ცოტამ იცის. საქმე იმაშია, რომ იღებენ 10 სმ სიგრძის 60-დან 100-მდე ჯოხს, ათავსებენ ჩანთაში, შემდეგ ასხამენ ბრტყელ ზედაპირზე. ჩხირები, საკმარისად ძილი, შემთხვევით ცვივა და თამაშის ამოცანაა, რომ ყველამ მორიგეობით ამოიღოს ერთი სპილიკინი, რათა არ შეაწუხოს ისინი, ვინც ახლოს არის. გამარჯვებული ის არის, ვისაც მთელი წყობის გარჩევის შემდეგ ყველაზე მეტი "ტროფეები" აქვს შეგროვებული. იმისათვის, რომ თამაში კიდევ უფრო საინტერესო გახდეს, შეგიძლიათ გააკეთოთ ჩხირები სპატულის, შუბის ან კოვზის სახით. ასეთი სპილიკინებისთვის ის ბრალი დიდი რაოდენობითქულები.

ოქროს კარიბჭე

ეს თამაში არის ძალიან დინამიური და შექმნილია არა იმდენად მისი მონაწილეების მოხერხებულობისთვის, არამედ მათი იღბლისთვის. „ოქროს კარიბჭის“ წესები ასეთია: ორი მოთამაშე ერთმანეთის საპირისპიროდ დგანან და ხელებს ისე უერთებენ, რომ ჭიშკარი მიიღება. დანარჩენ მონაწილეებს უჭირავთ ხელი და რიგრიგობით გადიან მათში. ამავდროულად, კარიბჭის შემადგენელი მოთამაშეები მღერიან:

ოქროს კარიბჭე
ისინი ყოველთვის არ ენატრებიან!
პირველად დამშვიდობება
მეორედ აკრძალულია
და მესამედ
ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

სიმღერის დასრულების შემდეგ ისინი ხელს უშვებენ და ის მოთამაშეები, რომლებიც დაიჭირეს, ასევე გახდებიან კარიბჭე. ამრიგად, მონაწილეთა ჯაჭვი თანდათან მცირდება. თამაში მთავრდება იმ მომენტში, როდესაც ყველა გახდება "კარიბჭე".

დაიჭირე თევზი

ამ თამაშის მოსაგებად საჭიროა გქონდეთ კარგი რეაქცია და სიჩქარე. ამ გართობის აზრი ის არის, რომ მონაწილეები ქმნიან წრეს, რომლის ცენტრში დგას „წყალი“ თოკით და ატრიალებს იატაკის გარშემო თავისი ღერძის გარშემო. მონაწილეთა ამოცანაა თოკზე გადახტომა. თამაში, რომელიც მას იჭერს, თამაშს არ ტოვებს.

ცხელი სავარძელი

ეს თამაში შესანიშნავია მათთვის, ვისაც უყვარს თამაში. მისი მნიშვნელობა მდგომარეობს იმაში, რომ საიტის ცენტრში მითითებულია ადგილი, რომელსაც ეძახიან ცხელი. "წყალი" უნდა შეეცადოს დაიჭიროს მონაწილეები, რომლებიც ეძებენ ამ ადგილზე მისვლას. დაჭერილი „წყალს“ ეხმარება. თუ მოთამაშე ახერხებს „ცხელ წერტილამდე“ მიღწევას, მას შეუძლია იქ დაისვენოს რამდენ ხანს მოისურვებს, თუმცა, გასცდა მას, კვლავ მოუწევს „წყლიდან“ გაქცევა. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა მოთამაშე არ დაიჭერს.

სპილო

ეს თამაში საშუალებას გაძლევთ გამოსცადოთ ძალა და გამძლეობა, ამიტომ ბიჭებს ის ყველაზე მეტად უყვართ. თამაშის მნიშვნელობა არის ის, რომ მონაწილეები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. ამის შემდეგ ერთი მათგანი იქნება „სპილო“, მეორე კი მასზე გადახტება. პირველი გუნდის წევრი კედელს უახლოვდება და ქვევით იწევს და ხელებს ეყრდნობა. შემდეგი მოდის უკნიდან და ხელებს წელზე შემოახვევს, თავი დახარა. დანარჩენი მოთამაშეები იგივეს აკეთებენ. თურმე "სპილო". მეორე გუნდის პირველი წევრი მირბის და ცდილობს ისე გადახტეს „სპილოზე“, რომ ადგილი დარჩეს გუნდის სხვა წევრებისთვის. მას შემდეგ, რაც მთელი გუნდი "სპილოს" ზურგზე იქნება, იმისათვის რომ მოიგოს, მან 10 წამი უნდა გაძლოს. ამის შემდეგ გუნდებს შეუძლიათ ადგილების შეცვლა.

საღებავები

ძალიან მობილურია და მხიარული თამაში. მისი წესების მიხედვით, თქვენ უნდა აირჩიოთ ორი მონაწილე: "ბერი" და "გამყიდველი". სხვა მოთამაშეები რიგში დგანან და გამყიდველი ჩურჩულით ეუბნება მათ ნებისმიერ ფერს. ამის შემდეგ წარმოიქმნება შემდეგი დიალოგი:

ბერი შემოდის საღებავების მაღაზიაში და ეუბნება მოხელეს:

ლურჯ შარვალში ბერი ვარ, საღებავისთვის მოვედი. - Რისთვის?

ბერი ასახელებს ფერებს (მაგალითად, წითელს). თუ ასეთი ფერი არ არის, გამყიდველი პასუხობს:

ასეთი არ არსებობს! გადახტეთ წითელ ხალიჩაზე, ერთ ფეხზე, იპოვით ჩექმებს, ჩაიცვით, მაგრამ დააბრუნეთ!

ამავდროულად ბერს ეძლევა დავალება: იხვივით სიარული ან ცალ ფეხზე ხტუნვა. თუ ასეთი ფერია, მაშინ გამყიდველი პასუხობს:

არის ერთი! - რამდენია? - ხუთი მანეთი

ამის შემდეგ ბერი გამყიდველს ხელებს ხუთჯერ უკრავს.) როგორც კი ბოლო ტაში გაისმა, "საღებავი" მონაწილე ხტება და გარბის ხაზის გარშემო. თუ ბერი დაეწია მას, მაშინ ის თავად ხდება "საღებავი" და ის, ვინც დაიჭირეს, იკავებს მის ადგილს.

გედების ბატები

ეს თამაში არის მათთვის, ვისაც უყვარს აქტიური თამაშები. მისი მნიშვნელობა იმაში მდგომარეობს, რომ ყველა მონაწილესგან ირჩევა ორი მგელი და ერთი ლიდერი. ყველა დანარჩენი ბატები ხდება. ლიდერი უნდა იყოს საიტის ერთ მხარეს, ხოლო გედები მეორეზე. მგლები შორს დგანან "ჩასაფრებულში". ლიდერი ამბობს შემდეგ სიტყვებს:

ბატები-გედები, სახლში!

გაიქეცი, იფრი სახლში, მთის უკან მგლები არიან!

რა უნდათ მგლებს?

მოჭერით ნაცრისფერი ბატები და დაღეჭეთ ძვლები!

სიმღერა რომ დამთავრდება, ბატები უნდა გაიქცნენ წინამძღოლთან და ეცადონ, მგლები არ დაიჭირონ. ვინც დაიჭირეს, თამაშს არ ტოვებენ, დანარჩენები კი უკან ბრუნდებიან. თამაში მთავრდება, როდესაც ბოლო ბატი დაიჭერს.

ტურნიკი

ამ თამაშის სახელი მომდინარეობს ძველი რუსული ზღაპრიდან "ტურნიპი", ამიტომ მისი მნიშვნელობა გარკვეულწილად მსგავსია ამ ნაწარმოების. იდეალურია რეაქციის განვითარებისა და მოძრაობების კოორდინაციისთვის.

თამაშის წესები ასეთია: ყველა მონაწილე დგას წრეში და იწყებს ცეკვას. მის ცენტრში არის "ტურნიკი" ბავშვი, წრის უკან კი "თაგვი". მრგვალი ცეკვის დროს ყველა მოთამაშე მღერის შემდეგ სიმღერას:

„გაზარდე ხელახლა პონ-კა!
გაიზარდე კრე-პონ-კა!
არც პატარა და არც დიდი
თაგვის კუდამდე!

სანამ სიმღერა უკრავს, ტურფა თანდათან „იზრდება“, ანუ მატულობს. სიმღერის დასრულების შემდეგ თაგვი უნდა ეცადოს წრეში მოხვედრას და ტურფის დაჭერას. დანარჩენ მონაწილეებს შეუძლიათ ხელი შეუშალონ მას ან დაეხმარონ მას. მას შემდეგ, რაც თაგვი ტურპს დაიჭერს, ირჩევენ ახალ მოთამაშეებს.

ამ თამაშის კიდევ ერთი ვარიაციაა.

მოთამაშეები დგანან ერთმანეთის მიყოლებით და იხვევენ ხელებს წინა მონაწილის წელზე. პირველმა მოთამაშემ მჭიდროდ უნდა დაიჭიროს ხის ტოტი. თამაში იწყება მაშინ, როდესაც „ბაბუა“ ცდილობს ექსტრემალური მონაწილის დანარჩენ გუნდს ჩამოაშოროს და ასე გრძელდება მანამ, სანამ „ტურნაკი“ მთლიანად „გაიწელება“.

სალკი

ეს არის მობილური და ფიზიკურად განვითარებადი თამაშის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული ვარიაცია. მისი მონაწილეები იშლებიან საიტის ირგვლივ, დახუჭავენ თვალებს, ხოლო ხელები ზურგს უკან უჭირავთ. მასპინძელი ერთ-ერთ მოთამაშეს „ერთი, ორი, სამის“ ხარჯზე ათავსებს საგანს, ყველა ახელს თვალებს. მონაწილეთა ხელები ზურგს უკან რჩება. შემდეგ მოთამაშე, რომელსაც აქვს ნივთი, ამბობს: "მე ვარ ტეგი". დანარჩენი მონაწილეები მისგან უნდა გაიქცნენ, ერთ ფეხზე ხტუნვით. ვინც „ბილიკს“ ეხება, თავად ხდება „წყალი“. მნიშვნელოვანი პირობაარის ის, რომ "ბილიკიც" ერთ ფეხზე უნდა ხტუნავდეს.

დაარტყა თოკზე

ეს მარტივი თამაში ხელს შეუწყობს რეაქციის სიჩქარის განვითარებას და გართობას. მისი მნიშვნელობა მდგომარეობს იმაში, რომ აღებულია მკვრივი თოკი, რომელიც რგოლშია მიბმული. ყველა მოთამაშე დგას გარეთ და იღებენ მას ერთი ხელით. ბეჭდის ცენტრში დგას "წყალი". მას უნდა ჰქონდეს დრო, რომ ერთ-ერთ მოთამაშეს "დაამარილოს", რომელიც შემდეგ მის ადგილს იკავებს.

კაზაკი მძარცველები

ეს ძველი რუსული გართობაა, რომლის წესები ზეპირად იციან ჩვენმა მშობლებმა, ბებია-ბაბუამ. მისი მნიშვნელობა მდგომარეობს იმაში, რომ ყველა მონაწილე იყოფა ორ გუნდად "კაზაკები" და "ყაჩაღები". კაზაკები თავისთვის ირჩევენ ადგილს, სადაც „დუნჯს“ აღჭურვებენ და დარაჯს აირჩევენ. მძარცველები ამ დროს იფანტებიან და იმალებიან, გზაზე ტოვებენ ისრებს და სხვა მინიშნებებს. კაზაკებმა უნდა იპოვონ თითოეული ყაჩაღი და მიიყვანონ დუნდულოში. თითოეული მოთამაშის დაჭერისას რჩება დარაჯი, თუმცა სხვა მძარცველებს შეუძლიათ დაეხმარონ თანაგუნდელს და დარაჯის დაჭერის შემდეგ გაათავისუფლონ პატიმარი. თამაში მთავრდება, როდესაც ყველა მძარცველს დაიჭერენ.

მძარცველები, რომ რაც შეიძლება დიდხანს ვერ იპოვეს, ჯერ ყველა ერთად გაიქცნენ, მერე კი გაიყარნენ.

ამ თამაშის ერთ-ერთი ვერსიით, მძარცველები იგონებენ საიდუმლო პაროლს და ეს კაზაკებმა უნდა გაარკვიონ. ამიტომ თამაში გრძელდება ყველა მძარცველის დატყვევების შემდეგაც, სანამ პაროლი არ გაირკვევა.

"მშვიდად ჭამე"

ეს ხმაურიანი და სახალისო თამაში მოითხოვს არა მხოლოდ უნარს, არამედ მარაგისაც. დაწყებამდე, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი ხაზი მიწაზე ერთმანეთისგან 5 მეტრის დაშორებით. ერთი ხაზის წინ არის "წყალი", მეორის წინ - დანარჩენი მოთამაშეები. მონაწილეთა ამოცანაა სირბილი „წყლისკენ“. ვინც ამას პირველი აკეთებს, თავის ადგილს იკავებს. სირთულე იმაში მდგომარეობს, რომ "წყალი" პერიოდულად ამბობს: "შენ უფრო მშვიდად წადი - გააგრძელებ. გაიყინე! ამ ფრაზის შემდეგ ყველა მოთამაშე უნდა გაიყინოს და ლიდერის მიზანია შეეცადოს თითოეული მონაწილე გააცინოს შეხების გარეშე. შეგიძლია სახეები გაიხადო, თვალებში ჩახედო, სასაცილო ისტორიების მოყოლა. თუ ერთ-ერთმა მოთამაშემ გაიცინა ან გაიღიმა, ის ბრუნდება ხაზში.

დათვის ბელი

ეს არის ძალიან მოძრავი და სახალისო თამაში. პირველ რიგში, თქვენ უნდა დახაზოთ ორი წრე ადგილზე. ერთ მათგანში იქნება „ბუნახი“ „დათვის ბელით“, ხოლო მეორეში - სახლი დანარჩენი მონაწილეებისთვის. მოთამაშეები ტოვებენ "სახლს" და მღერიან: "მე ვიღებ სოკოს, კენკრას. მაგრამ დათვს არ სძინავს და გვიყვირებს. მას შემდეგ, რაც ისინი დაასრულებენ სიმღერას, დათვის ბელი ყვირილით გამოდის ბუნაგიდან და ცდილობს დაეწიოს დანარჩენ მოთამაშეებს. ვინც დაიჭერს, თავად ხდება დათვის ბელი.

სანთურები

ეს თამაში ძველ დროში ძალიან პოპულარული იყო. ის ძალიან კარგად ავითარებს ყურადღებას და სიჩქარეს. მისი მნიშვნელობა მდგომარეობს იმაში, რომ 11 კაციანი მოთამაშეები ირჩევენ წყალს, შემდეგ იშლებიან წყვილებად და ქმნიან სვეტს. „წყალი“ მონაწილეებისკენ ზურგით დგას და უკან არ იხედება. მის წინ ოცი მეტრის დაშორებით ხაზი გადის.

წევრები მღერიან შემდეგ სიმღერას:

"დაწვა, დაწვა აშკარად,
რომ არ გამოვიდეს.
Შეხედე ცას
ჩიტები დაფრინავენ
ზარები რეკავს!"

დასრულების შემდეგ, ბოლო წყვილი ხელებს იშორებს და გარბის სხვადასხვა მხარესვეტიდან „წყალამდე“. მას რომ დაეწია, ყვიროდნენ: "ერთი, ორი, ნუ ყივილ, ცეცხლივით ირბინე!". ამის შემდეგ „წყალი“ ამ წყვილს დევნას იწყებს და ერთ-ერთს უნდა „გასუქდეს“, სანამ ხაზს მიაღწევენ და ხელს შეუწყობენ. თუ მან წარმატებას მიაღწია, მაშინ ის დაწყვილდება დარჩენილ მონაწილესთან და ის, ვინც დაიჭირეს, ასრულებს "წყლის" მოვალეობებს. თუ შეუძლებელი იყო დაჭერა, მაშინ წყვილი ხდება სვეტის უფროსი, ხოლო "წყალი" აგრძელებს "წვას".

ეს თამაში განსხვავდება იმით, რომ მისი თამაში შეიძლება ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში, სანამ მონაწილეები არ დაიღლებიან.

ხალხმა გამოიგონა ძველი რუსული თამაშები შვილებზე ზრუნვით, იმ იდეით, რომ მათ არა მხოლოდ მხიარულად და ენერგიულად გაატარებდნენ დროს, არამედ ისწავლიდნენ ერთმანეთთან ურთიერთობას, ისწავლიდნენ მეგობრობის ღირებულებას და იცოდნენ რა არის პატიოსნება და ურთიერთდახმარება. გართობაზე უკეთესი არაფერია სუფთა ჰაერი, რომელიც ეხმარება არა მხოლოდ ნაცნობი სიბნელისგან თავის დაღწევას დახურული ოთახები, არამედ ნამდვილი მეგობრების პოვნა, სამყაროს ყველა მომაბეზრებელი ფერებით დანახვა და ასევე საკუთარი წარმოსახვის თავისუფლების მიცემა.

თანამედროვე ბავშვები ძველ თამაშებსაც თვლიან, რომლებსაც ჩვენ, თანამედროვე მოზარდები, ბავშვობაში სიამოვნებით ვთამაშობდით. ესენია „რინგი“, „ზღვა ღელავს“, „ბოუნსერები“, „კლასიკები“, „ელასტიური ბენდი“ და სხვა.


მიუხედავად იმისა, რომ რუსეთში თამაშები ყოველთვის გასართობად ითვლებოდა, ჩვენი წინაპრები მათ დიდ საგანმანათლებლო მნიშვნელობას ანიჭებდნენ. სხვაგან, თუ თამაშში არა, ბავშვი სწავლობს სამყაროს, თანატოლებს შორის ურთიერთობას, უფროსსა და უმცროსს შორის ურთიერთობას, სწავლობს წესების დაცვას, მათ დამორჩილებას.

დღეს ყველამ იცის, რომ თამაში არის ბავშვების ცხოვრების საფუძველი. ფსიქოლოგები ამბობენ, რომ მისი მეშვეობით ბავშვი იღებს საჭირო ცოდნას და უნარებს. თამაშის წყალობით ყალიბდება პიროვნებად, იძენს სოციალურ უნარებს. ეს ყველას კარგად ესმის, მაგრამ ხშირად მშობლები ვერ პოულობენ შვილებთან აქტიურად თამაშის საშუალებას. ბევრი საინტერესო საბავშვო გასართობი კომპიუტერმა ჩაანაცვლა. სამწუხაროდ, ფსიქოლოგები აფიქსირებენ ფაქტს, რომ თამაშის გავლენა ბავშვის პიროვნებაზე სხვადასხვა მიზეზით სუსტდება.

ხალხური თამაშების სარგებლიანობა

მზრუნველი მშობლები, აცნობიერებენ თავიანთ დაკავებულობას და ბავშვთან სრული კომუნიკაციის შეუძლებლობას, ცდილობენ გარშემორტყმულიყვნენ სხვადასხვა სათამაშოებით. ეს კარგია, რადგან ბავშვს უნდა ჰქონდეს შესაძლებლობა, სათამაშოს მეშვეობით შეისწავლოს მის გარშემო არსებული სამყარო. მაგრამ, ყველაზე ხშირად, სათამაშოების შეძენით ყველაფერი მთავრდება, რადგან მოზარდები თავიანთ მისიას შესრულებულად თვლიან. იმავდროულად, იმისათვის, რომ სკოლამდელმა ბავშვმა ითამაშოს, მას ეს უნდა ასწავლონ. როდესაც ბავშვმა იცის, თუ როგორ უნდა ითამაშოს საკუთარი, მაშინ ის დიდი რიცხვიარ არის საჭირო სათამაშოები.

რა არის საუკეთესო თამაშები ბავშვებისთვის? როგორ მოვძებნოთ თამაში, რომელიც გააერთიანებს ზრდასრულსა და ბავშვს? ეს კითხვები დაგეხმარებათ გადაწყვეტილების მიღებაში. ისინი საუკუნეების მანძილზეა შერჩეული, ჩვენამდე მოვიდა ყველაზე საყვარელი და პოპულარული, რომელთა ორგანიზება ადვილია ნებისმიერ გარემოში: შვებულებაში, სახლში. დროა თანამედროვე მშობლებმა გაარკვიონ, რა თამაშებს თამაშობდნენ დიდი ბაბუები, რამდენად სასარგებლოა ისინი ჩვენი შვილებისთვის.

სადღესასწაულო გართობა

ძველადაც კი ხალხური თამაშებიგაერთიანებულია სხვადასხვა ჯგუფებში. ისინი განსხვავდებოდნენ დანიშნულებით, მონაწილეთა რაოდენობით, წესების სირთულით, ბავშვების ასაკით. თუმცა, ხალხური თამაშების უმეტესობა იმდენად უნიკალურია, რომ თითოეული მათგანი შეიძლება შევიდეს ნებისმიერ ჯგუფში თავისი მახასიათებლების მიხედვით.

მოხერხებულობისთვის შეგიძლიათ ყველა თამაში დაყოთ დღესასწაულად და ყოველდღიურად. სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის სადღესასწაულო ხალხური თამაშები კარგია, რადგან მონაწილეებს ბევრი მხიარულება და გართობა მოაქვს. სკოლამდელი ასაკის ბავშვები სარგებლობენ თავად თამაშით, თანატოლებთან ან უფროს ბავშვებთან კომუნიკაციის შესაძლებლობა ყოველგვარი კონვენციის გარეშე.

ასეთი გასართობია მინიმალური თანხა მარტივი წესებირომლებიც ადვილად შესასრულებელია და, შესაბამისად, შესანიშნავია განსხვავებული სახისდღესასწაულები, როდესაც ბევრი ბავშვი იკრიბება: დაბადების დღე, ოჯახური ზეიმი, სადღესასწაულო ღონისძიებები.

ბავშვებისთვის რუსულ ხალხურ თამაშებში მონაწილეობა მარტივია, რადგან ისინი შეიცავს მარტივ ნაკვეთებს, იქ მოქმედებენ ნაცნობი პერსონაჟები, წესები ნათელია და ბავშვებისთვის ხელმისაწვდომი. ეს ყველაფერი იწვევს სკოლამდელ ბავშვებში ინტერესს, საერთო თამაშში მონაწილეობის სურვილს.

გარდა ამისა, კომპიუტერების ეპოქაში, როდესაც ბევრს საუბრობენ ბავშვებში ცუდ პოზაზე, უმოძრაო ცხოვრების წესზე, რომელიც იწვევს ყველა სახის დაავადებას, ხალხური თამაშები შესანიშნავი შესაძლებლობაა ბავშვების გადაადგილების წახალისებისთვის, მათში ასეთი თვისებების გამომუშავებისთვის. როგორც გამომგონებლობა, ოსტატობა, მოხერხებულობა, მარაგი. Კიდევ ერთი დადებითი მხარეასეთი გასართობი - ბავშვებს შეუძლიათ იქ მონაწილეობა სხვადასხვა ასაკისდაწყებული პატარებიდან საშუალო სკოლის მოსწავლეებამდე.

სკოლამდელი ასაკის ბავშვები და უფროსი ბიჭები. ყველას მოსწონს თამაშები, რომლებიც გაძლევენ საშუალებას გულიდან გაიქცე, გამოიჩინო შენი მარაგი. ისინი აქტიურად ავითარებენ მოტორულ უნარებს, იძენენ ახალ უნარებს.

თამაში "მამლების ბრძოლა"

მამლების ჩხუბის დროს, მოთამაშეები, რომლებიც ცდილობდნენ წონასწორობის შენარჩუნებას, ერთმანეთს მხრებით უბიძგებენ.

გამარჯვებული არის ის მოთამაშე, რომელმაც აიძულა მოწინააღმდეგე ფეხზე წამომდგარიყო.

თამაში "მამლები და ქათმები"

თამაში „მამლები და ქათმები“ არის ორთქლის ოთახი, რომელიც საშუალებას აძლევს ბავშვს იგრძნოს პასუხისმგებლობა თანატოლის მიმართ. ორად გაერთიანება გარკვეული დრომოთამაშეები აგროვებენ მიწაზე მიმოფანტულ დიდ თესლებს (როგორიცაა გოგრა).

გამარჯვებულები არიან მოთამაშეები, რომლებმაც მოაგროვეს მარცვლების უმეტესობა.

ძველ გასართობს სირბილითაც შეხედავ.

თამაში "დათვთან ტყეში"

გართობა "დათვთან ტყეში" არის ჟანრის კლასიკა, რომელიც კარგად არის ცნობილი როგორც მოზრდილებისთვის, ასევე ბავშვებისთვის და მტკიცედ შევიდა სკოლამდელი დაწესებულებების პროგრამაში. იმისათვის რომ ითამაშოთ თამაში მოპირდაპირე მხარეები ah pad შედგენილია ორი ხაზი. ერთს ჰყავს მძღოლი, მძინარე დათვს ბაძავს, მეორეს - დანარჩენი. ზრდასრული აძლევს სიგნალს, ხოლო სკოლამდელი ასაკის ბავშვები თავისუფლად, "კრეფს სოკოს და კენკრას", მიდიან "დათვთან". სანამ ყველა სიტყვა არ ითქვა, ვერ გაიქცე. ოთხკუთხედი, რომელიც ახლავს მოთამაშეთა მოქმედებებს, მარტივია, დასამახსოვრებელია და, შესაბამისად, გამოითქმის უნისონში:

„დათვს ტყეში სოკო აქვს, მე კენკრას ვკრეფ. დათვს კი არ სძინავს, ყველაფერი ჩვენსკენ იყურება! ".

რითმის დასასრული არის სიგნალი "დათვზე", რომელიც ბავშვების შემდეგ მიდის. ის იჭერს მოთამაშეებს, სანამ ისინი თავიანთ ხაზს არ მიაღწევენ. შემდეგ დაჭერილი ბავშვი მართავს მანქანას.

ცვლილებისთვის შეგიძლიათ გამოიყენოთ უფრო რთული სანერგე რითმი:

„ტყეში დათვიდან სოკოს და კენკრას ვკრეფ. დათვს არ სძინავს, ყველაფერი ჩვენკენ გვიყურებს. მერე კი როგორ ღრიალდება და მოგვყვება! ჩვენ ვიღებთ კენკრას და არ ვაძლევთ დათვს. ტყეში მივდივართ კლუბით, დათვს ზურგში ვცემთ! ".

თამაში "იხვები-ბატები"

გასართობი "იხვი-ბატები" ეხმარება ბავშვებს გამოიჩინონ თავშეკავება, მოხერხებულობა, ვინაიდან წესების მიხედვით მიზნისკენ უნდა წახვიდე "იხვის ნაბიჯით". თამაშის დროს მონაწილეები ქმნიან წრეს, ხელები უჭირავთ ზურგს უკან. ბურთით ხელში მძღოლი მიდის წრეში და რამდენჯერმე ამბობს სიტყვა „იხვი“, შემდეგ კი ყველასთვის მოულოდნელად სიტყვას „ბატი“ ცვლის. ბურთი სწრაფად მოთავსებულია ერთ-ერთი მოთამაშის ხელში. შემდეგ მძღოლი და ბავშვი ბურთით მიდიან მარცხნივ და მარჯვნივ, წრეში ერთმანეთისკენ მიდიან. ყველა ცდილობს, პირველმა მიაღწიოს „ცარიელ“ ადგილს, საიდანაც მოძრაობა დაიწყო. შეხვედრისას მოთამაშეები ესალმებიან: Დილა მშვიდობისა(დღე, საღამო)! ".

მოთამაშე, რომელიც პირველი მოდის, იმარჯვებს. ლიდერი ის არის, ვინც ბოლოს მოვიდა.

თამაში "ხაფანგი - თხა"

მობილური თამაში "ხაფანგი - თხა" შედგება ტრადიციული შინაარსისა და წესებისგან, რომლებიც ნებისმიერ მსგავს თამაშშია. როგორც ვარიანტი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ცხოველების გამოსახულება, მაგალითად, "ხაფანგი - მგელი". ირჩევენ „თხას“, მოთამაშეები ამბობენ სანერგე რითმს: „ნაცრისფერი თხა, თეთრი კუდი, ჩვენ დალევთ, დაგვაჭმევთ, ნუ დაგვიჭერთ, მაგრამ ითამაშე ხაფანგში“. გუნდში სანერგე რითმების ოთხკუთხედის წარმოთქმისას, მოთამაშეები გარბიან და "თხა" იჭერს მათ, ცდილობს "გორს", ცხოველის მოძრაობების იმიტაციას.

ბავშვების ასაკის, მათი ინტერესების გათვალისწინებით, მსგავსი თამაშები ყოველთვის შეგიძლიათ იპოვოთ სხვადასხვა წყაროში.

ტრადიციული რუსული გართობა

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

თამაშში "გაათრიეთ თოკი" საიტის გვერდებზე მოთავსებულია ორი რგოლი. თოკი გაჭიმულია მიწის გასწვრივ ისე, რომ მისი ბოლოები იყოს თითოეული რგოლის შუაში. სკოლამდელი ასაკის ბავშვები ორ ჯგუფად იყოფა. თითოეული მათგანის მონაწილეები, თავის მხრივ, დგანან საკუთარ რგოლში, შემდეგ, მძღოლის (ზრდასრული ან უფროსი შვილის) სიგნალზე: „ერთი, ორი, სამი, გაიქეცი!“, ცვლის რგოლებს, ცდილობს გაიქცეს მოწინააღმდეგის ადგილი რაც შეიძლება სწრაფად და გაიყვანეთ თოკი. ის, ვინც დაასრულა მოქმედებები უფრო სწრაფად და შეცდომების გარეშე, გამარჯვებული ხდება. პირველი წყვილის შემდეგ მეორე გადის, შემდეგ მესამე და ასე გრძელდება ბოლომდე.

გუნდი, რომლის წევრებიც უფრო სწრაფები იყვნენ და თოკს უფრო ხშირად ჭიმავდნენ, იმარჯვებს. ზრდასრულმა უნდა მიიღოს მონაწილეობა ამ კონკურსში, რათა უზრუნველყოს წესების დაცვა.

თამაში "Burners"

Burners-ის კლასიკურ თამაშში მოთამაშეები წყვილებში დგანან. აწეული ხელები ქმნის „ჭიშკარს“, რომლითაც ყველა წყვილი გადის. ყველას წინ, ზურგით სხვა მოთამაშეებისკენ, მძღოლი დგას, რომელსაც ასევე „დაწვას“ უწოდებენ. მოთამაშეები ერთხმად ამბობენ სანერგე რითმს: „დაწვა, ნათლად დაწვა, რომ არ გაქრეს! შეხედე ცას, ჩიტები დაფრინავენ, ზარები რეკავს. დინგ-დონგი, დინგ-დონგი, სწრაფად გაიქეცი! ". ბოლო სიტყვებზე წინ მყოფი ბავშვები სხვადასხვა მიმართულებით იფანტებიან, დანარჩენები ერთხმად ყვირიან: „ერთი, ორი, არ იყივილოთ, არამედ ცეცხლივით ირბინეთ! » მძღოლი ბრუნდება, გაქცეულ ბავშვებს ასწრებს.

თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელში აყვანას და "დამწვარს" არაფერი დარჩება, მაშინ ისინი კვლავ დგანან სვეტის უკან. მძღოლი კვლავ იჭერს ან "წვავს" მეორე წყვილს: თამაში მეორდება.

თუ აღმოჩნდება, რომ ერთ-ერთი გაქცეული მოთამაშე დაიჭერს, მაშინ კეთდება ახალი წყვილი. მძღოლი ხდება წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე.

თამაში "ჯაჭვები"

Chains-ში მოთამაშეები ასევე ქმნიან ორ გუნდს. დათვლის რითმა, მაგალითად: „გუგული გადიოდა ბადეს გვერდით, მის უკან კი პატარა ბავშვები არიან. გუგულებს სთხოვენ დალევას. გამოდი - შენ იხელმძღვანელე! ”, არჩეულია „გამწყვეტი“, რომელიც გაწყვეტს „ჯაჭვს“. გუნდები განლაგებულია ერთმანეთის საპირისპიროდ, მონაწილეები მჭიდროდ უჭერენ ხელს. მძღოლი იფანტება, ეშვება მეტოქეების "ჯაჭვისკენ" და ცდილობს მის განადგურებას.

იღბლით მიჰყავს მოწინააღმდეგე თავის ჯგუფში, თუ არ გამოვიდა, თვითონ რჩება მეტოქეებთან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, გამარჯვებულია.

სახალხო ყულაბაში საკმაოდ ბევრი მსგავსი გასართობია თავმოყრილი და შენახული. მათი უმეტესობა აქტუალური და საყვარელია დღემდე, მაგალითად:

  • "ბატები-ბატები";
  • "Დახუჭობანა";
  • "კაზაკები-ყაჩაღები";
  • "სალკი";
  • "ჟმურკი";
  • "ბეჭედი".

სხვები - "ვატლი", "რინგერი", "ლაპტა" და სხვები დავიწყებულია, მეტი აქვთ რთული წესებირომ ბავშვებთან ერთად წინასწარ უნდა დაიმახსოვროთ. თითოეულ მშობელს შეუძლია მოამზადოს საინტერესო გართობა, გართობა, გასართობი ბავშვების არდადეგებისთვის. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია თავად მოზარდების ინტერესსა და სურვილზე.

ხალხური თამაშები სკოლამდელი აღზრდის ყოველდღიურ ცხოვრებაში

ყოველდღიური დასვენებისთვის თქვენ უნდა აირჩიოთ თამაშები, რომლებიც ბავშვს შეუძლია დამოუკიდებლად ითამაშოს, მაგრამ ასევე მათში თამაშის პროცესიუნდა დაიჭიროს იგი. ეს ხელს შეუწყობს შემდეგ საქმიანობას:

თამაში "მალეჩინა-კალეჩინა"

გართობა „მალეჩინ-ქალეჩინი“ ძველი გართობაა. მოქმედების წესების მიხედვით იღებენ გლუვ ჯოხს, რომელიც ვერტიკალურად იდება თითის წვერზე და იწყებენ თვლას: „მალეჩინა-კალეჩინა, რამდენი საათია საღამომდე? Ერთი ორი სამი…" . დათვალეთ სანამ ჯოხი არ დაეცემა. ალტერნატიულად, კვერთხი შეიძლება დაიდოთ ხელისგულზე, წინამხრზე, მუხლზე. დაცემისას კვერთხი უნდა აიღოთ მეორე ხელით ისე, რომ მოქმედება გაგრძელდეს.

სასარგებლო გართობა სკოლამდელი ასაკის ბავშვების საავტომობილო უნარების, ოსტატობის, დაჟინების განვითარებისთვის.

თამაში "სპიკინსი"

ტრადიციული ხალხური გასართობია "სპაიკერები", პატარა ხის ჯოხები ან ფიგურები. მოთამაშე იჭერს ფიგურას ორი თითით ან სპეციალური კაუჭით მეზობელ ჯოხებზე დარტყმის გარეშე. აუცილებელია ბავშვის წახალისება ფიგურების გულმოდგინედ არჩევისთვის. ზოგიერთ ბავშვს არ აქვს მოთმინება.

ასეთი გართობა ავითარებს გამძლეობას, მშვენიერ მოტორულ უნარებს, რაც ძალიან მნიშვნელოვანია ბავშვისთვის.

ფანტას თამაში

ცნობილი ძალიან საინტერესოა სკოლამდელი ასაკის ბავშვებისთვის, თუ მათ იციან როგორ ითამაშონ ეს. არ საჭიროებს სპეციალურ ადგილს, აღჭურვილობას. სასარგებლო ბავშვებისთვის სკოლამდელი ასაკი, რადგან ის გართობს და ხელს უწყობს მეხსიერების, მეტყველების, წარმოსახვის განვითარებას. ზრდასრულ ადამიანს შეუძლია ბავშვთან თამაში. მასპინძელი იწყებს: ”ასი მანეთი გამოგიგზავნეს, რაც გინდა იყიდე, არ აიღო შავი, თეთრი, დიახ და არა, არ თქვა!”. ბავშვი ყურადღებით უსმენს კითხვებს, პასუხებისას ცდილობს არ გამოიყენოს აკრძალული სიტყვები. მაგალითად, კითხვაზე: „ბურთზე წახვალ? ", შეგიძლიათ უპასუხოთ: "მე წავალ. კითხვებისა და პასუხების ნიმუში შეიძლება იყოს ძველი მოდაში: „რომელ კაბას ჩაიცვამ? - Მე ჩავიცმევ Ლამაზი კაბა“, „ვაგონით წახვალ? — ფეხით წავალ. ან თანამედროვე: „თონეში წახვალ? იქ პურს იყიდი? ". თუ მოთამაშე ცდება, ის ლიდერს აძლევს ფანტომს (ნებისმიერ საგანს), შემდეგ კი თამაშის ბოლოს „გამოისყიდის“ მას. დანაკარგების "გამოსყიდვისთვის" შეგიძლიათ მოიწვიოთ სკოლამდელი აღზრდის ბავშვი, იმღეროს სიმღერა, წაიკითხოს ლექსი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა საინტერესო დავალებები.

თამაში "დამალვა და ძებნა"

ბავშვებს განსაკუთრებით უყვართ ტრადიციული დამალვა და დამალვა თამაში, რომლის შინაარსი და წესები ყველასთვის კარგად არის ცნობილი. მისი ორგანიზება შესაძლებელია როგორც გარეთ, ასევე სახლში. ბავშვების ინტერესისთვის გამოიყენება საბავშვო რითმა: „ერთი, ორი, სამი, ოთხი, ხუთი, ვიწყებ ყურებას. ვინც არ არის დამარხული, მე არ ვარ დამნაშავე. ვინც ჩემს უკან დადგება, სამ ცხენს მიჰყავს. შემდეგ ყველა იმალება და ლიდერი ცდილობს იპოვოს. სხვა ლიდერის არჩევას შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ვარიანტი. მაგალითად, მონაწილე, რომელიც პირველად იქნა აღმოჩენილი, შეიძლება გახდეს ლიდერი, ან გამოიყენოს დათვლის რითმა.

რითმები, რითმების დათვლა, რომლებიც გართობის განუყოფელი ნაწილია, შეგიძლიათ თქვათ მათი სავიზიტო ბარათი, ეხმარება სკოლამდელი ასაკის ბავშვების მოხიბვლაში, მეტყველების უნარების განვითარებაში, ფანტაზიის განვითარებაში. ამიტომ, ხალხური თამაშების არჩევისას უმჯობესია უპირატესობა მიანიჭოთ მათ, სადაც ფოლკლორია.

წარმოდგენილი თამაშების სიიდან ირკვევა, რომ სიუჟეტების, წესების, მოქმედებების სიმარტივის მიუხედავად, განათლების მრავალი საკითხი მოგვარებულია. როდესაც სკოლამდელი აღზრდის ბავშვი ისწავლის ძველი თამაშის წესებს, ის სიამოვნებით ითამაშებს მას. ბევრი რამ არის დამოკიდებული მშობლებზე, რომლებსაც შეუძლიათ ბავშვის მოხიბვლა ხალხური თამაშებით.

მიუზიკლის პროცესში სათამაშო აქტივობაბავშვის გონებაში არსებობს მუსიკის ბუნებრივი ბუნებრივი ასოციაციები ხელოვნების სხვა სახეობებთან, ისევე როგორც თავად ცხოვრებასთან, რაც აყალიბებს ესთეტიკურ შეხედულებას და ასწავლის ბავშვის კულტურას. ხალხური თამაში არის „ადვილი“ სახის საქმიანობა. ბავშვები სარგებლობენ თამაშის პროცესით, შედიან თამაშში შიშისა და შიშის გარეშე. ხალხური თამაში შეიცავს წესების მინიმალურ რაოდენობას, რომელთა დაცვაც არ არის რთული, ამიტომ ის შესანიშნავია ინდივიდუალური „მე“-ს თავისუფალი გამოვლინებისთვის. ხალხური ცეკვები მოგვითხრობს ბუნებაზე, ფოლკლორის გმირებზე, ბავშვების ყოველდღიურ ცხოვრებაზე. ეს ხელმისაწვდომია ბავშვების აღქმისთვის, რაც იმას ნიშნავს, რომ მას შეუძლია გააღვიძოს ბავშვის ინტერესი და სურვილი მონაწილეობა მიიღოს ერთობლივ თამაშებში. სანამ ბავშვებთან ერთად ახალი მრგვალი საცეკვაო თამაშის სწავლას დაიწყებთ, თავად მასწავლებელმა კარგად უნდა აითვისოს იგი: გაიგოს საგანმანათლებლო მნიშვნელობა, თამაშის შინაარსი, ისწავლოს სიმღერის მასალა, შეამოწმოს მოძრაობები საკუთარ თავზე. Ზე მოსამზადებელი ეტაპიმრგვალი ცეკვის თამაშზე ბავშვებთან მუშაობისას მასწავლებელმა ბავშვები უნდა დააინტერესოს სურათებით. შემდეგ ისინი სწავლობენ მრგვალ ცეკვას. შემდეგი, შეგიძლიათ დაიწყოთ ბავშვების გაცნობა მრგვალი ცეკვის თამაშის მოძრაობებთან და რესტრუქტურიზაციასთან, შეეცადეთ უზრუნველყოთ ბავშვების წარმოდგენა მთლიანობაში. მრგვალი ცეკვის თამაშზე მუშაობისას არ უნდა დაგვავიწყდეს, რომ ხელი შეუწყოთ ბავშვებს სიხარულისა და ემოციური აღმავლობისთვის ერთობლივი შემოქმედებითი პროცესისგან.

ჩამოტვირთვა:


გადახედვა:

რუსული ხალხური თამაშების ბარათის ფაილი.

თამაში "ჯადოქრების პანიკა"

იძახიან გუნდებს, დგანან წრეში და მუსიკის დაკვრის დროს გადასცემენ მშვილდით მორთულ ცოცხს. ვისაც მუსიკის დამთავრების შემდეგ ცოცხი ეჭირა ხელში, ზამთრის შესახებ გამოცანა გამოიცნო.

ზაფხულში სძინავთ და ზამთარში დარბიან.

აღმართზე ხის ნაჭერია, დაღმართზე ცხენი. (სასწავლებელი)

კენჭები დაიმალა ბეწვის ჩანთებში,

ოთხი ერთად, ერთი ბოძზე. (ხელჩაკიდებული)

ეგორკა მოდის - თეთრი ბეწვის ქურთუკი (თოვლი)

ფანჯარაში გაიხედა

დევს თეთრი ქსოვილი (თოვლი)

ხრაშუნა ენერგიული

ხიდი მოასფალტდა;

ეზოებში გავიქეცი

მოხატული ყველა ფანჯარა (Frost)

მიედინებოდა, მიედინებოდა და მინის ქვეშ იწვა. (ყინული)

წყალი ვარ და წყალზე ვზივარ. (ყინული)

მინდორში სიარული, მაგრამ არა ცხენი,

დაფრინავს ველურში, მაგრამ არა ჩიტი. (ქარბუქი, ქარბუქი)

თეთრი ტიხონი

ციდან გადაღებული

სად გადის -

გადასაფარებლები ხალიჩით. (თოვლი)

თამაში "ტორტი"

ბავშვები ორ რიგში დგანან ერთმანეთის პირისპირ. მონაწილე, რომელიც ასახავს "ტორტს" რიგებს შორის ზის. ყველა მღერის:

დიახ, ის მაღალია

დიახ, ის ფართოა

დიახ, ის რბილია

დაჭერით და მიირთვით.

სიმღერის დროს სიტყვებზე „მაღალი გონიერება“ ხელებს მაღლა ასწევენ, „ფართო სიგანით“ - გვერდებზე გაშლილი, „რბილი“ - მუცელზე მოფერებით.

სიტყვების "გაჭრა და ჭამე" შემდეგ დაუყოვნებლივ, თითოეული სტრიქონიდან ერთი მონაწილე მიდის "ღვეზელზე". ვინც ჯერ „ღვეზელს“ შეეხება, მიიყვანს თავის გუნდში, დამარცხებული კი რჩება „ღვეზელის“ გამოსახატავად. იმარჯვებს ჯგუფი, რომელსაც ყველაზე მეტი ღვეზელი აქვს.

თამაში "მამლების ბრძოლა"

ცალ ფეხზე მდგომი მოთამაშეები ერთმანეთს მხრებით უბიძგებენ და ცდილობენ აიძულონ ერთმანეთი დადგეს ორივე ფეხზე.

თამაში "გაათრიეთ თოკი"

იატაკზე 2 რგოლს ათავსებენ და ერთის შუდან მეორის შუამდე აჭიმებენ თოკს. თამაშის მონაწილეები იყოფა 2 გუნდად. რგოლებში შედის ერთი ადამიანი თითოეული გუნდიდან. სიგნალზე გარბიან და ადგილებს იცვლიან. გამარჯვებულად ითვლება ის, ვინც მოწინააღმდეგის რგოლში ჩავარდება და თოკი სხვა რგოლიდან ამოიყვანს. პირველი წყვილის შემდეგ მეორე გადის, მესამე და ასე გრძელდება ბოლომდე.

თამაში "ქათამები და მამალები"

სამი წყვილი ერთი წუთის განმავლობაში აგროვებს იატაკზე მიმოფანტულ მარცვლებს (ლობიო, ბარდა, გოგრის თესლს). ვინც ყველაზე მეტს დააგროვებს იმარჯვებს.

თამაში "Burners"

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებში - სვეტში. ბავშვები ხელებს უჭერენ და მაღლა აყენებენ, ქმნიან "კარიბჭეს". ბოლო წყვილი გადის "კარიბჭის ქვეშ" და დგას წინ, რასაც მოჰყვება შემდეგი წყვილი. „სპიკერი“ დგას წინ, პირველი წყვილიდან 5-6 ნაბიჯით, მათკენ ზურგით. ყველა მონაწილე მღერის ან ამბობს:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოხვიდე!

Შეხედე ცას

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს:

დინგ დონგი, დინგ დონგი

სწრაფად გამოდი!

სიმღერის დასასრულს ორი ბიჭი, წინ მყოფი, სხვადასხვა მიმართულებით იფანტება, დანარჩენები ერთხმად ყვირიან:

ერთი, ორი, ნუ ყივილი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

„დაწვა“ ცდილობს გაქცეულს დაეწიოს. თუ მოთამაშეები ახერხებენ ერთმანეთის ხელში აღებას, სანამ ერთ-ერთ მათგანს „დამწვარი“ დაიჭერს, მაშინ დგანან სვეტის წინ, ხოლო „დამწვარი“ ისევ იჭერს, ე.ი. "იწვის". და თუ "დამწვარი" ერთ-ერთ მორბენალს დაიჭერს, მაშინ ის დგება მასთან და წყვილის გარეშე დარჩენილი მოთამაშე მართავს.

თამაში "რინგერი"

ბავშვები წრეში დგანან. მძღოლს დათვლის ოთახი ირჩევს. ის დადის და ამბობს:

დილი დონ, დილი დონ

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი.

დანარჩენი მოთამაშეები ადგილზე ცეკვავენ. სიტყვაზე „ზარი“ მძღოლი მიუბრუნდება მის მახლობლად მდგარ მოთამაშეს და, სამჯერ დაუკრა ტაშს, ქედს იხრის. მოთამაშე ასევე სამჯერ ურტყამს ხელებს, იხრის და დგას მძღოლის უკან. ახლა ორივე დადის წრეში და ამბობს:

დილი დონ, დილი დონ

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი.

სიტყვაზე „ზარი“ მძღოლი ისევ ტაშს უკრავს და ქედს იხრის და იწვევს შემდეგ მოთამაშეს თამაშში გასაწევრიანებლად. ასე რომ თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მძღოლს უკან 4-6 ადამიანი არ დარჩება. ამის შემდეგ წრეში დარჩენილი ბავშვები ტაშს უკრავენ, ლიდერი და მის მიერ არჩეული მოთამაშეები ცეკვავენ. მუსიკის დასრულების შემდეგ მძღოლი და სხვა მოთამაშეები წყვილებად უნდა იდგნენ. ვისაც არ ჰქონდა საკმარისი წყვილი, ლიდერი ხდება.

თამაში "იხვი-ბატი"

ბავშვები წრეში დგანან და ხელები ზურგს უკან აქვთ. მძღოლს არჩევენ, ხელში აძლევენ პატარა ბურთს. მძღოლი წრის უკან დგას. სიტყვებზე: "იხვი, იხვი, იხვი!" - რომელსაც მძღოლი წარმოთქვამს, მისკენ ზურგით მდგარ ბავშვებს მიჰყვება. სიტყვაზე „ბატი! - დებს ბურთს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს ხელში. ამის შემდეგ, მძღოლი და ბავშვი ხელში ბურთით შორდებიან სხვადასხვა მიმართულებით. ისინი ნაბიჯ-ნაბიჯ დადიან და შეხვედრის დროს ერთმანეთს ეუბნებიან: "დილა მშვიდობისა" ან "შუადღე მშვიდობისა", საღამო მშვიდობისა“, თავი დაუქნია და აგრძელებენ „გზას“ იმ ადგილისკენ, საიდანაც დაიწყეს მოძრაობა. ვინც პირველი მოდის, იმარჯვებს. ნაბიჯ-ნაბიჯ უნდა იაროთ. გამარჯვებული ხდება ლიდერი.

თამაში "ჩვენ სასაცილო ბიჭები ვართ"

არჩეულია ხაფანგი. ის ზურგს აქცევს მოთამაშეებს. ბავშვები ხაფანგთან გარბიან შემდეგი სიტყვებით: „ჩვენ მხიარული ბიჭები ვართ, გვიყვარს სირბილი და თამაში, მაგრამ ეცადეთ დაგვიჭიროთ. ერთი, ორი, სამი (ხელები დაუკრათ) - დაიჭირეთ! ტექსტის დასასრულს ხაფანგი ბავშვებს ასწრებს.

მზესთან თამაში.

წრის ცენტრში არის "მზე" (ბავშვს თავზე ედება ქუდი მზის გამოსახულებით). ბავშვები ერთხმად ამბობენ:

დამწვრობა, მზე, უფრო ნათელი -

ზაფხული უფრო ცხელი იქნება

და ზამთარი უფრო თბილია

და გაზაფხული უფრო ტკბილია.

ბავშვები მიდიან მრგვალ ცეკვაში. მე-3 ხაზზე ისინი უახლოვდებიან „მზეს“, ავიწროვებენ წრეს, მშვილდს, მე-4 ხაზზე შორდებიან, აფართოებენ წრეს. სიტყვაზე "მე ვწვები!" – „მზე“ ასწრებს ბავშვებს.

ცხვირსახოცის თამაში.

მასლენიცა თამაშობს ბავშვებთან. ბავშვები დადიან, ხელჩაკიდებული, წრეში, მასლენიცა მათკენ მიიწევს შიდა წრეში. გუგუნი:

მე კი მასლენიცა ვარ

მე არ ვარ დედინაცვალი

ცხვირსახოცით დავდივარ

ახლავე მოვალ შენთან.

ბავშვები ჩერდებიან და მასლენიცა ორ ბავშვს შორის დგას ამბობს:

მხარზე არის შარფი

ვინ გაიქცევა უფრო სწრაფად?

ბავშვები, რომელთა შორისაც მასლენიცა გაჩერდა, დარბიან წრეში (გარე), ბრუნდებიან თავიანთ ადგილებზე, იღებენ შარფს. გამარჯვებულია ის, ვინც უფრო სწრაფად გარბის მასლენიცაში.

თამაში "ხაფანგი"

ბავშვები და ბუფონები (იხ. ერთ-ერთი ბუფონი, რომელსაც თხის ქუდი ახურავს).

ნაცრისფერი თხა,

კუდი თეთრი,

დაგსვამთ

ჩვენ გამოგკვებავთ

შენ არ გვაკარებ

და ითამაშეთ ლოვიშკა.

„თხისადმი“ მიმართული სიტყვების შემდეგ ბავშვები იფანტებიან, „თხა“ კი მათ დაღრევას ცდილობს.

კარუსელის თამაში.

ჩვენ ვაგრძელებთ გართობას

კარუსელზე გაშვებული წონა.

ტრენინგზე მიმაგრებულია ლენტები. ბავშვები ერთი ხელით იღებენ ლენტს და მიდიან ჯერ ერთი მიმართულებით, შემდეგ კი, ხელის შეცვლაზე, მეორეზე. ჰოოპ უჭირავს ზრდასრულ ადამიანს. შეგიძლიათ კარუსელზე „გაისეირნოთ“ ტრადიციული ტექსტით:

ძლივს, ძლივს, ძლივს, ძლივს

კარუსელები ტრიალებს

და მერე, მერე, მერე

ყველამ გაიქეცი, გაიქეცი, გაიქეცი.

ჩუმად, ჩუმად, ნუ ჩქარობ

გააჩერე კარუსელი.

ერთი-ორი, ერთი-ორი

და ასე დაიწყო თამაში.

თამაში "ჟმურკი"

ხტომა-ხტომა, ხტუნვა-ხტომა,

ბაჭია გადახტა ღეროზე,

ის ხმამაღლა ურტყამს დოლს

ყველას ეპატიჟება ითამაშონ ბრმას ბრმა.

თამაში "ჟმურკი" მიმდინარეობს.

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეს თვალებს ახვევენ, მოთამაშეებს გვერდზე აშორებენ და რამდენჯერმე ატრიალებენ. შემდეგ ისინი ელაპარაკებიან მას:

კატა, კატა, რაზე დგახარ?

ქვაბში.

რა დევს ქვაბში?

კვასი!

დაიჭირეთ თაგვები და არა ჩვენ!

ამ სიტყვების შემდეგ თამაშის მონაწილეები იფანტებიან და ბრმის ბრმა იჭერს მათ.

თამაში "წადი ჭიშკართან"

თამაშის პროგრესი. გაზაფხული მიჰყავს ყველა მოზრდილს და ბავშვს მის უკან რვა ფიგურაში (მოძრაობა „ძაფისა და ნემსის“). მუსიკის დასასრულის შემდეგ გაზაფხული თავისი ხელით მიუთითებს ნებისმიერ წყვილზე, ბავშვებსა და მოზრდილებზე. ისინი ერთმანეთს უხვევენ და ხელებს უერთდებიან, „საყელოს“ გამოსახულება. დანარჩენი ბავშვები გაზაფხულის ხელმძღვანელობით ამ ჭიშკარში გადიან. ბავშვი რჩება "ჭიშკარში". თამაში გრძელდება 4-5 ბავშვის დაჭერამდე. ისინი ცეკვავენ საცეკვაო მელოდიაზე, ხოლო სხვა ბავშვები მხიარულად უკრავენ ხელებს.

თხის თამაში.

თამაშის პროგრესი. წრის ცენტრში, რომელშიც ბავშვები დგანან, არის "თხა". ბავშვები მღერიან სანერგე რითმის სიტყვებს და ასრულებენ მოძრაობებს ტექსტის შესაბამისად.

თხა სასეირნოდ გამოვიდა,

გაჭიმეთ ფეხები.

თხა ფეხებს აკაკუნებს

თხასავით ყვირილი:

"ბე-ე-ე, ბე-ე!"

ბავშვები გადადიან წრის ცენტრში და უკან. ბავშვები დგანან წრეში და "თხა" აკაკუნებს "ჩლიქებით" და აჩვენებს "რქებს". "თხა" ყვირის და ასწრებს ბავშვებს, რომლებიც იფანტებიან.

მამალთან თამაში.

თამაშის პროგრესი. ბავშვები ერთმანეთის პირისპირ დგანან. ცენტრში არის ბავშვი მამლის ქუდში. სანერგე რითმის ტექსტი წარმოითქმის და შესრულებულია მოძრაობები.

რუჰ-ტუჰ-ტუჰ-ტუჰ!

ეზოში მამალი დადის.

თვითონ - სპურებით,

კუდი - ნიმუშებით!

ფანჯრის ქვეშ იდგა

ყვირილი მთელ ეზოში

ვინ გაიგებს

რომ სცემეს!

კუ-კა-რე-კუ!

ბავშვები წრეში დადიან, მუხლებში მოხრილ ფეხებს მაღლა აწევენ და ფრთებს აქნევენ. „მამალიც“ მიდის წრეში, მაგრამ საპირისპირო მიმართულებით. ბავშვები წრეში ტრიალებენ პირისპირ და აგრძელებენ „ფრთების“ ქნევას. „მამალი“ წრის ცენტრში ჩერდება, „ფრთებს“ აფრიალებს და ტირის. ბავშვები იფანტებიან, „მამალი“ ცდილობს მათ დაეწიოს.

თამაში "ბეჭედი"

ყველა მოთამაშე რიგში დგას. ბუფონს ხელში ბეჭედი აქვს, რომელსაც ხელისგულებში მალავს და შემდეგ ცდილობს ჩუმად გადასცეს ერთ-ერთ ბიჭს და უთხრას:

ოქროს ვმარხავ

მე დავმარხე სუფთა ვერცხლი!

მაღალ კოშკში

გამოიცანით, გამოიცანი გოგო.

გამოიცანით, გამოიცანით, წითელი!

ბოლო მდგომი ბეჭედს ეძებს და ბუფონი ამბობს: "გამოიცანი, გამოიცანი ვის აქვს ბეჭედი, სუფთა ვერცხლი". თუ მონაწილემ გამოიცნო ვის აქვს ბეჭედი, მაშინ ის ხდება ლიდერი.

თამაში "დათვთან ტყეში"

მძღოლი არჩეულია - "დათვი". ის გარკვეულ მანძილზე იმყოფება თამაშის სხვა მონაწილეებისგან. ბავშვები წარმოთქვამენ ტექსტს, უახლოვდებიან "დათვს".

დათვის მშვილდთან

სოკო, მე ვიღებ კენკრას,

დათვს არ სძინავს

ჩვენზე ყველაფერი ღრიალებს.

ტექსტის ბოლოს ბავშვები იფანტებიან, „დათვი“ მათ ასწრებს.

თამაშის დროს ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას შემდეგი სიტყვები:

ტყეში დათვთან

ვკრეფ სოკოს და კენკრას.

დათვს არ სძინავს

ყველა ჩვენ გვიყურებს

და მერე როგორ ღრიალებს

და ის ჩვენს უკან გაიქცევა!

და ჩვენ ვიღებთ კენკრას

და ჩვენ არ ვაძლევთ დათვს

ტყეში მივდივართ კლუბით,

დათვი ზურგში დაარტყი!

თამაში "ბაბუა მაზაი"

თამაშის პროგრესი. მოთამაშეები ირჩევენ ბაბუა მაზაის. დანარჩენი მონაწილეები თანხმდებიან, თუ რომელი მოძრაობები, რომლებიც მიუთითებს სამუშაოზე (მაგ.: თესვა, მოსავლის აღება, სათიბი და ა.შ.) ან სხვა სახის აქტივობა (თხილამურებით სრიალი, სრიალი, თოვლის ბურთების თამაში და ა.შ.) იქნება ნაჩვენები. მიდიან ბაბუა მაზაისთან და მღერიან.

გამარჯობა, ბაბუა მაზაი,

გამოდი ყუთიდან!

სად ვიყავით - არ ვიტყვით

და რა გავაკეთეთ - ჩვენ გაჩვენებთ!

ამ დაჭერის შემდეგ ყველა მოძრაობით ასახავს იმ სამუშაოს, რაზეც შეთანხმებული იყო. თუ მაზაი სწორად გამოიცნობს, ბავშვები იფანტებიან და ის მათ იჭერს. ვინც პირველად დაიჭირეს. ის ხდება ახალი ბაბუა მაზაი და თამაში მეორდება. თუ არ გამოიცნობენ, სხვა სამუშაოს აჩვენებენ.

სიმღერის ნაცვლად, შემდეგი დიალოგი შეიძლება ჟღერდეს:

გამარჯობა ბაბუა!

გამარჯობა ბავშვებო! Სად იყავი?

Სამსახურში.

რას აკეთებდნენ?

ამ სიტყვების შემდეგ ბავშვები ასრულებენ მოძრაობებს.

თამაში "ჟმურკი ზარით"

თამაშის პროგრესი. წილისყრით (დათვლით) ირჩევენ „ბრმას ბრმას“ და მოთამაშეს, რომელსაც დაეძებს. „ჟმურკას“ თვალებს ახვევენ, მეორე ბავშვს კი ზარს აძლევენ. თამაშის მონაწილეები წრეში დგანან. „ჟმურკამ“ მძღოლი ზარით უნდა დაიჭიროს. შემდეგ შეირჩევა მოთამაშეთა ახალი წყვილი. "ჟმუროკი" შეიძლება რამდენიმე იყოს. წრეში მდგომი ბავშვები აფრთხილებენ „ბრმას ბუჩქებს“ არ შეხვედროდნენ ერთმანეთს სიტყვებით: „ცეცხლი! ცეცხლი!"

მრგვალი ცეკვის თამაში "მე დავდივარ ლოუჩთან"

თამაშის პროგრესი. ბავშვები დგანან წრეში, ცენტრისკენ. ერთი ბავშვი ლიდერია. მას ხელში უჭირავს „რვიანი“ (შეიძლება იყოს ატლასის ლენტი ან ნაქსოვი ირიბი მაქმანი მასზე დაკერებული სქელი ქაღალდის ფურცლებით. პირველი ლექსის სიმღერის ქვეშ ლიდერი მიდის „რვა“ (თითოეული ბავშვის გვერდის ავლით) და ქედს იხრის. ლექსის ბოლო სიტყვამდე ვის წინ ჩერდება.

სარეველასთან ერთად დავდივარ

მწვანესთან მივდივარ.

არ ვიცი სად

ლოუჩი დააყენა

მე-2 ლექსის დაწყებით წინამძღვარს მიჰყვება ბავშვი, რომელსაც წინამძღვარი თაყვანს სცემდა.

დადე შენ ლოუჩი

დადე შენ ლოუჩი

დადე ლოუჩი

მარჯვენა მხარზე.

მესამე ლექსზე მოძრაობები მეორდება.

და მარჯვნიდან

და მარჯვნიდან

და მარჯვნიდან

ჩაიცვით მარცხნივ.

სიმღერის ბოლოს „ლოუჩთან“ ოთხი დადის. შემდეგ "ლოუჩი" მოთავსებულია წრის ცენტრში. ოთხი ბავშვი ცეკვავს მხიარულ ცეკვაზე, ასრულებს ნებისმიერ საცეკვაო მოძრაობას. მუსიკის დასრულებასთან ერთად ბავშვები ცდილობენ აიღონ „ლოუჩი“. ყველაზე მოხერხებული ხდება ლიდერი და თამაში მეორდება.

თამაში "მხიარული მუსიკოსები".

თამაშის პროგრესი. ორნაწილიან ნებისმიერ მელოდიაზე ბავშვები, წრეში დგანან, უკრავენ მუსიკალურ ინსტრუმენტებზე (რაყუნა, რუმბასი, ზარები და ა.შ.). პეტრუშკა დგას წრის ცენტრში და დირიჟორობს. პირველი ნაწილის დასასრულს ბავშვები, იარაღებს იატაკზე დებენ, ადვილად გარბიან წრეში. ოხრახუში დგას საერთო წრეში და გარბის ბავშვებთან ერთად. მუსიკის დამთავრებისთანავე მოთამაშეები სწრაფად იშლიან ინსტრუმენტებს. დირიჟორი ხდება ის, ვინც არ მიიღო ინსტრუმენტი.

თამაში "გათენება-გათენება"

თამაშის პროგრესი. არჩეულია ორი ლიდერი. მძღოლებიც და მოთამაშეებიც წრეში დგანან, ხელში ლენტი უჭირავთ (კარუსელზე ლენტები ფიქსირდება მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით). ყველა დადის და მღერის.

ზარია-ზარიანიცა, წითელი ქალწული,

მინდორზე დადიოდა

გასაღებები დააგდო

ოქროს გასაღებები,

მოხატული ლენტები.

ერთი, ორი, სამი - არა ყვავი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

მძღოლის ბოლო სიტყვებზე ისინი სხვადასხვა მიმართულებით გარბიან. ვინც პირველი აიღებს გათავისუფლებულ ლენტს, ის გამარჯვებულია, ხოლო დარჩენილი ირჩევს თავის მომავალ პარტნიორს.

"ორმაგი სანთლები".

მონაწილეები ხდებიან წყვილები სვეტში. თუ ბევრი სანთურები თამაშობს, მაშინ შეგიძლიათ გახდეთ წყვილი ორ სვეტად (ერთი მეორის წინააღმდეგ) 15-20 მ მანძილზე, სვეტების წინ დგას ორი "სამწვარი" - თითოეული ზურგით თავის სვეტს. . სიტყვებით "... ზარები რეკავს", ბოლო წყვილი თითოეულ სვეტში აცალკევებს ხელებს და ეშვება მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეებისკენ და ცდილობს მათთან ახალი წყვილების შექმნას. „დამწვრები“ იჭერენ რომელიმე მორბენალს. ისინი, ვინც წყვილის გარეშე დარჩებიან, ახალი „მწვავები“ ხდებიან.

"უსინათლო კაცის ბაფი" ვანია და "მანია".

ირჩევენ ორ მძღოლს (გოგონა და ბიჭი) და მათგან ერთს ნიშნავენ "მანიას" წვრილი ხმით, ხოლო მეორე - "ვანიას", რომელიც ლაპარაკობს ბასში (უფრო მხიარული ატმოსფეროს შესაქმნელად, ბიჭს შეუძლია. გაკეთდება "მანია", ხოლო გოგონა "ვანია"). მძღოლებს თვალდახუჭული აქვთ, ხანდახან ტრიალებენ თავის გარშემო.

დანარჩენი მოთამაშეები ქმნიან წრეს ლიდერების გარშემო და უჭერენ ხელს. "ვანიას" წაართმევენ "მანიას" და შესთავაზებენ მის პოვნას.

ხელები გაშალა, "ვანია" იწყებს ძებნას და ურეკავს: "სად ხარ, მანია?" "მე აქ ვარ", - პასუხობს "მანია", მაგრამ ის თავად გრძნობს მის მიდგომას, გარბის. „ვანიამ“ შესაძლოა „მანიას“ ერთ-ერთი მოთამაშე წაიყვანა. ამ შემთხვევაში მას უხსნიან შეცდომას. ამასთან, მოთამაშეები არ აძლევენ „მანას“ წრიდან გასვლის უფლებას და რაღაცას შეეჯახოს. როდესაც "ვანია" იპოვის "მანიას", მათ ანაცვლებენ მძღოლების ახალი წყვილით.

წრეში მდგომმა ბავშვებმა მძღოლებს არ უნდა უთხრან სად არის ვინმე.

მანიას დასაჭერად საკმარისია ხელით შეხება, დაჭერის ან დაჭერის გარეშე.

თუ "ვანია" დიდხანს ვერ დაიჭერს "მანიას", თქვენ უნდა შესთავაზოთ მათ როლების შეცვლა ან გზა დაუთმოთ მსურველთა ახალ წყვილს.

"დედამიწა - წყალი - ცა"

(ან "მხეცი - თევზი - ჩიტი")

მოთამაშეებმა უნდა იცოდნენ თევზების, ფრინველების, ცხოველების სახელები, რათა თამაში უფრო სახალისო და აქტიური იყოს. სახელის პირველ და მეორე ვარიანტში გამოცნობილია მიმოწერა: ცა - ჩიტები, წყალი - თევზი და ა.შ. ყველა ბავშვს შეუძლია მიიღოს მონაწილეობა თამაშში. მოთამაშეები სხედან ან დგანან წრეში ცენტრისკენ. წრის შუაში - ლიდერი ბურთით (სასურველია ჩაყრილი).

ლიდერი წარმოთქვამს თამაშის სახელწოდების ერთ-ერთ სიტყვას და დაუყოვნებლივ ისვრის ბურთს ნებისმიერ მოთამაშეს ხელში. ის იჭერს ბურთს, ასახელებს შესაბამის ცხოველს, მაგალითად, მელას ან დათვს სიტყვა „მხეცი“ („დედამიწა“) და უბრუნებს ბურთს ლიდერს. თუ თამაშის მონაწილეს არ ჰქონდა დრო, დაესახელებინა ან არასწორად დაასახელა ცხოველი, ვერ შეძლო ბურთის დაჭერა, მაშინ ის იღებს საჯარიმო ქულას ან აძლევს ფანტომს (ნებისმიერ პატარა საგანს).

მასპინძელი ბურთს ახალ მოთამაშეებს უგდებს, ცდილობს ყველა ფეხზე აიყვანოს ბურთის მოლოდინში და სწორი ცხოველის სწრაფად დასახელების აუცილებლობის გამო. ბურთი შეიძლება ორჯერ გადააგდონ ერთსა და იმავე მოთამაშეს. როდესაც საჯარიმო ქულების მქონე მონაწილეთა ჯგუფი გროვდება, თამაში წყდება ფეიტის სათამაშოდ, ხოლო საჯარიმო ქულების მქონეებს ეძლევათ სახალისო ჯგუფური დავალება: იმღერონ, იცეკვონ, ასახონ პანტომიმა და ა.შ. შემდეგ თამაში გრძელდება ახალი ლიდერით.

მასპინძელს შეუძლია ბურთის გადაგდება მხოლოდ სიტყვის „მიწის“ ან სხვა რამის წარმოთქმით.

თქვენ არ შეგიძლიათ გაიმეოროთ ცხოველების სახელები.

"გატეხილი ტელეფონი"

(თამაშის ძველი სახელია Rumors)

თამაშში 8-10 ადამიანი მონაწილეობს. ბავშვები სხედან ზედიზედ ან ნახევარწრიულად. ლიდერად ირჩევენ ერთს. ის ჯერ ზის და გამოდის სიტყვებს ან ფრაზას. წამყვანი ამ ფრაზას მეზობელ მოთამაშეს ყურში უჩურჩულებს. მოსმენილს თანმიმდევრობით გადასცემს შემდეგს და ა.შ. აუცილებელია ფრაზის ყურში გადაცემა, რათა სხვებმა არ გაიგონ. ისაუბრეთ გარკვევით, სიტყვების განზრახ დამახინჯების გარეშე. ვინც ამას არღვევს, ზედიზედ ბოლო ზის.

შემდეგ ლიდერი უახლოვდება რიგის ბოლო მოთამაშეს და სთხოვს წარმოთქვას ის, რაც მას გადასცეს. თითქმის ყოველთვის, ცვლილებები ხდება ორიგინალურ ფრაზასთან, რადგან მოთამაშეს ყოველთვის არ შეუძლია კარგად გაიგოს სიტყვა და შეცვალოს იგი მსგავსი ხმით. იმის გასარკვევად, თუ ვინ იყო პირველი, ვინც ამახინჯებს ფრაზას, მათ სთხოვენ გაიმეორონ ის, რაც მან გაიმეორა, არა მხოლოდ ბოლო რიგში, არამედ მეორეც კიდედან. პირველი, ვინც სიტყვა ამახინჯებს, გადანერგილია მწკრივის ბოლოს. მასპინძელი ზის ვაკანტურ ადგილზე. ახალი ლიდერი ის არის, ვინც რიგის დასაწყისში იყო. თუ ფრაზა ან სიტყვა მრავლდება შეცდომების გარეშე, ყოფილი მოთამაშე რჩება ლიდერად.

"მესამე ზედმეტია სკალოპით"

მოთამაშეები იკრიბებიან პატარა სივრცეში ან დარბაზში. აირჩიეთ ორი ლიდერი. დანარჩენები წრეში ხდებიან წყვილებში: ერთი მეორის წინ. ერთი მძღოლი გარბის მეორეს და შეუძლია ნებისმიერ წყვილს გაუსწროს. უკან მდგომი თურმე ზედმეტია და მეორე მძღოლს უნდა გაექცეს.

მეორეებს ხელში აქვთ ქამარი ან ქამარი (ან შარფისგან გადაგრეხილი ტურნიკი, შარფი). მეორე მძღოლი დარბის მოთამაშეების ირგვლივ და ცდილობს პირველ მძღოლს ღვედით ჩააჭედოს, სანამ ის ვიღაცის წყვილის წინ მოხვდება. თუ წარმატებას მიაღწევს, ქამარს მაღლა აგდებს და გარბის. დამარილებული ახლა უნდა დაეწიოს და მარილი. დასაშვებია მხოლოდ ერთი მსუბუქი დარტყმა ქამარით.

იმისათვის, რომ თამაში სახალისო იყოს, მძღოლები ახლა და შემდეგ იყენებენ მოულოდნელ ხრიკებს. მაგალითად, მეორე მძღოლს, რომელიც გარბის, შეუძლია წყნარად გადასცეს ღვედი ვინმეს მდგომს, ხოლო ის თავად აგრძელებს პირველ მძღოლის დევნას. როგორც კი ის გარბის ღვედის ხელში მოთამაშის მახლობლად, ის ტრიუმფალურად „ახვევს“ მძღოლს ქამრით. შემდეგ ქამარს ისვრის და გარბის, ხდება ახალი პირველი მძღოლი. პირველი გადაიქცევა მეორეში და უნდა, ქამარი აიღოს, დაეწიოს გაქცევას. ყოფილი მეორემძღოლი ხდება დარჩენილი არასრული წყვილი.

თამაში მთავრდება შეთანხმებით.

მძღოლები არ უნდა გაექცნენ წრეს ან გადაკვეთონ ის, რაც ამცირებს მანძილს. აცილებულს შეუძლია ნებისმიერ მდგარ წყვილზე წინ გადაადგილება.

"Ოქროს კარიბჭე"

შერჩეულია თამაშში ორი მონაწილე. ისინი იქნებიან "მზე" და "მთვარე" ("მთვარე"). შემდეგ „მზე“ და „მთვარე“ ერთმანეთს უპირისპირდებიან, ერთმანეთს უერთდებიან და ამაღლებენ, თითქოს ჭიშკარს ქმნიან. დანარჩენი მოთამაშეები უერთდებიან ხელებს და გადიან "ჭიშკარს" სტრიქონში. ამავდროულად, მოთამაშეები მღერიან საყვარელ სიმღერებს. როდესაც უკანასკნელი "ჭიშკარიდან" გადის, ისინი "იკეტებიან". მსხვერპლს ჩუმად ეკითხებიან, რომელი მხარის დაჭერა სურს: „მთვარის“ თუ „მზის“ უკან. მოთამაშე ირჩევს და დგას შესაბამისი მოთამაშის უკან. დანარჩენები ისევ გადიან „ჭიშკარს“ და თამაში ბოლომდე გრძელდება. როდესაც ყველა განაწილებულია, ჯგუფები აწყობენ ბრძოლას. უღლის ვარიანტი: ბავშვები, რომლებიც ასახავს "კარიბჭეს" ამბობენ:

ოქროს კარიბჭე

ყოველთვის არ გამოტოვებულია:

პირველად დამშვიდობება

მეორედ აკრძალულია

და მესამედ

ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

"კარიბჭეები" იხურება ბოლო სიტყვაზე და "იჭერენ" მას, ვინც მათში რჩება. რომ არ დაიჭირონ, მოსიარულეები უნებურად აჩქარებენ ნაბიჯებს, ხან სირბილზე გადადიან, ვინც იჭერს, თავის მხრივ, რეჩიტატივის სიჩქარეს ცვლის. თამაში ხდება უფრო მობილური და სახალისო. ის ასევე მთავრდება ომის მოჭიმვით.

თამაშის კიდევ ერთი ვარიაცია არის ის, რომ "ჭიშკარი" არის 2 წყვილი. მოთამაშეები, რომლებიც მათ ასახავდნენ, წარმოთქვამენ რითმს ერთდროულად (თანხმად). დაჭერილი არ ირჩევს სად დადგეს, მაგრამ მაშინვე შედიან "კარიბჭის" გუნდში, რომელმაც დაიჭირა ისინი. გამოსახული ჭიშკარი ეჯიბრება ვინ დაიჭერს ყველაზე მეტ მოთამაშეს. შეჯიბრი მთავრდება მოზიდვით.

"ხაფანგები"

მოთამაშეთაგან არჩევენ რამდენიმე „ხაფანგს“ (თითოეული 2 ადამიანი). ერთმანეთის პირისპირ დგანან წყვილ-წყვილად, დახურულ ხელებს აწევენ, ქმნიან საყელოს, ანუ „ხაფანგს“, რომლითაც დანარჩენი მოთამაშეები ხელჩაკიდებული დარბიან.

„ხაფანგები“ ქმნიან წრეს და ღიაა მუსიკის დაკვრის დროს (ან ტამბურის ჟღერს). სიგნალზე (სასტვენი, ხმამაღალი აფეთქება, მუსიკის გაჩერება) „ხაფანგები“ იკეტება, ე.ი. ხელები ჩამოშვებულია, აკავებს მათ, ვინც ხელშია.

დაჭერილნი უერთდებიან „ხაფანგის“ მონაწილეებს და ქმნიან 3-4 კაციან წრეს. ისინი კვლავ აწევენ ხელებს, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეების ჯაჭვი ისევ წრეში ეშვება და გადის "ხაფანგებში". ისინი ისევ და ისევ იკეტება, სანამ მხოლოდ 2-3 დაჭერილი, ყველაზე სწრაფი და ყველაზე მოხერხებული, დარჩება.

თამაში მეორდება 2-3 ჯერ.

"ფოსტა"

("საიდან და საიდან?")

მონაწილეობს ნებისმიერი რაოდენობის მოთამაშე. თითოეული მოთამაშე ჩაფიქრებულია და ხმამაღლა ასახელებს ქალაქს. დანარჩენს უნდა ახსოვდეს - ვის რა ქალაქი აქვს.

ნებისმიერ მსურველს შეუძლია თამაშის დაწყება საფოსტო ზარის ხმების მიბაძვით: "დინგ-დინგ-დინგი!". ვიღაც მაშინვე ეკითხება: "ვინ მიდის?" - "ფოსტა". "საიდან და საიდან?" - "მოსკოვიდან პარიზამდე" (მხოლოდ ფეხბურთელების მიერ არჩეული ქალაქები უნდა დასახელდეს). ის, ვინც მოსკოვი აირჩია, პასუხობს, ხოლო შემდეგი აუცილებლად ილაპარაკებს ის, ვისი ქალაქიც პარიზია:

რას აკეთებენ მოსკოვში?

ყველა დადის, თხრიან კარტოფილს, - შეუძლია უპასუხოს "მოსკოვიდან ჩამოსულს".

მაშინვე ყველა მოთამაშე, გარდა "ჩამოსულისა", იწყებს იმის ასახვას, თუ როგორ თხრიან კარტოფილს "მოსკოვში". დავალებები უნდა იყოს სასაცილო და, თუ ეს შესაძლებელია, რთული შესასრულებელი, რადგან მათგან, ვინც ამას ვერ ასახავს, ​​"ჩამოსვლა" იღებს ფანტომს (ნებისმიერ ნივთს) და იკეცება ყველას თვალწინ.

ახლა ის, ვინც პარიზი აირჩია, ამბობს "დინგ, დინგ!" და ა.შ. თამაში გრძელდება. დასასრულს თამაშდება ფორფეიტები.

"ორი ყინვა"

მოთამაშეებიდან ირჩევენ დრაივერებს - ორ ფროსტს. ოთახის შუაში მიდიან. თამაშის მონაწილეები დარბაზის ერთი მხრიდან, რომელზეც იკრიბებიან დასაწყისში, უნდა გაიქცნენ მეორე მხარეს. ეს ხდება შემდეგი დიალოგის შემდეგ. Arms akimbo, ორი "ყინვა" მიმართავს აუდიტორიას:

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი Frost Removed.

Frost, Red Nose, ერთი აცხადებს.

მე ვარ ფროსტი, ცისფერი ცხვირი, - ჩნდება მეორე და ხმით დამცინავი მუქარით ეკითხება: - აბა, რომელი თქვენგანი გადაწყვეტთ გზაზე წასვლას?

ბავშვები გუნდში პასუხობენ:

ჩვენ არ გვეშინია მუქარის და არ გვეშინია ყინვის!

სათქმელი სიტყვების შემდეგ ბავშვები ჩქარობენ დარბაზის მეორე მხარეს გასაქცევად. თუ ვერცერთი მოთამაშე ამას ვერ გაბედავს, ფროსტები აცხადებენ, რომ ყველა, ვინც არ ირბენს „სამი“ თვლაზე, წაგებული გახდება - ისინი „გაყინული“ იქნებიან. ფროსტებმა წაიკითხეს: "ერთი, ორი, სამი!" ყველა ჩქარობს დარბაზში გარბენას, „ყინვები“ კი ცდილობენ ბავშვების ხელით შეხებას (შეხებას). დამარილებული ადამიანი უნდა გაჩერდეს, გაიყინოს მოძრაობის გარეშე, თითქოს "გაყინული". მისი „გაყინვა“ შეიძლება სხვა, ჯერ კიდევ არა მარილიანი მოთამაშეების მიერ, ხელით შეხებით. შემდეგ ის ყველასთან ერთად გარბის დარბაზის მოპირდაპირე საზღვრამდე, სადაც ყინვებს სირბილის უფლება აღარ აქვთ.

თამაშის დასაწყისში შეგიძლიათ დაეთანხმოთ, რომ "გაყინული" მძღოლები მიჰყავთ თავიანთ "ყინულის სასახლეში", სადაც მათი გადარჩენა შეუძლებელია, სანამ მძღოლები არ შეიცვლებიან.

"მე ვმარხავ ოქროს".

ბავშვები წრიულად სხედან იატაკზე, ფეხები გადაჯვარედინებული, ხელები ზურგს უკან აქვთ. ერთ-ერთი მოთამაშე მოთავსებულია საგნის ხელში, რომელიც რითმის მიერ არჩეულმა მძღოლმა უნდა მოძებნოს. ამავდროულად, თამაშის მონაწილეები ჩუმად მღერიან ნაცნობ სიმღერას, თუ მძღოლი შორდება ობიექტს და ხმამაღლა თუ უახლოვდება. სიმღერის ნაცვლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ წინადადება:

ოქროს ვმარხავ

სუფთა ვერცხლს დავმარხავ

მაღალ კოშკში.

გამოიცანით, გამოიცანით, წითელი,

გასეირნება მინდორში

ქსოვა ჩოლკა რუსს,

ჯერ აბრეშუმი,

ოქროს ქსოვა.

წინადადების ნაცვლად, ერთ-ერთ მოთამაშეს შეუძლია ზარის დარეკვა.

"Უაზრობა".

შეირჩევა მძღოლი, რომელიც განზე გადის. თამაშის მონაწილეები ფიქრობენ რაიმე ობიექტზე (თითოეული – თავისებურად). მძღოლი მოდის და მონაწილეებს უსვამს კითხვებს, რის საპასუხოდ მოთამაშეებმა უნდა დაასახელონ განკუთვნილი ობიექტი.

მოთამაშე, რომლის პასუხიც ყველაზე მეტად ემთხვევა დასმული კითხვა, ხდება მამოძრავებელი.

„ჟმურკი“.

მძღოლი - ბრმა - ცენტრში ხდება. თვალებს ახვევენ და რამდენჯერმე აბრუნებენ. ბრმასა და მოთამაშეებს შორის არის დიალოგი:

სად დგახარ?

ხიდზე.

Რას ყიდი?

კვასი.

სამი წელი გვეძებე.

მონაწილეები იფანტებიან ოთახში, ბრმა მიდის მათ მოსაძებნად. თამაშის დროს მონაწილეებმა არ უნდა დატოვონ ადგილები. მათ ნებადართული აქვთ ჩახტომა, გადახრა, დაჩოქება. თუ მძღოლი იპოვის და გამოიცნობს ბავშვს, მას გადასცემს ბრმის ბრმას როლს.

„ჟმურკი პირიქით“.

ბრმას ირჩევენ. მაგრამ ის არ არის თვალდახუჭული. ის ზის დიდი თეთრი ეკრანის წინ. ფანარი დამონტაჟებულია ეკრანიდან მცირე მანძილზე. მოთამაშეები გადიან ფარანსა და ეკრანს შორის, ხოლო ბრმა კაცის უსინათლო უნდა ამოიცნოს თამაშის მონაწილეები ჩრდილებით. მოთამაშეებს, მძღოლის დაბნევის მიზნით, შეუძლიათ ჩაიცვან ტანსაცმლის ნებისმიერი დეტალი. ყოველი არასწორად დასახელებული მოთამაშისთვის მძღოლი აძლევს ფანტომს.

თამაში "ბეჭედი, ბეჭედი"

ლიდერს რითმის დათვლით ირჩევენ.

ბავშვები სხედან სკამზე, ხელებს ახვევენ. ორი რჩება ფეხზე. ერთ-ერთ მათგანს (წამყვანს) ბეჭედი აქვს. ყველა იწყებს ტექსტის გამოთქმას და ხელისგულებს ერთმანეთზე დაკეცილი ურტყამს. მძღოლი ხელებში ბეჭდით მონაცვლეობით უახლოვდება თითოეულ მჯდომს და ერთ-ერთი მათგანის შეუმჩნევლად აწევს რგოლს. მეორე მდგომმა უნდა გამოიცნოს ვის აქვს ბეჭედი ხელისგულებში. თუ სწორად გამოიცნობს, ჯდება იმის ადგილას, ვისაც ბეჭედი ჰქონდა. თუ არა, ყველა ერთხმად ამბობს: „ერთი, ორი, სამი, ზარი, გაიქეცი.“ ბავშვი ზარით გარბის. ვინც გამოიცნო, მირბის შემდეგ. მოთამაშეები ამბობენ:

ბეჭედი, ბეჭედი, გაახვიე ვერანდაზე,

მინდორში, მდელოს გავლით, დაბრუნდი, წრე გააკეთე!

თამაშის ვარიანტი ოდნავ განსხვავებული სახელით"ბეჭდებში" გთავაზობთ გ.ნაუმენკოს.

ბავშვები ზედიზედ სხედან და ხელებს „ნავში“ უხვევენ. მძღოლი დებს ხელებს თამაშის თითოეულ მონაწილეს ხელისგულში. ერთ-ერთ მათგანს მან ჩუმად უნდა დაუტოვოს "ბეჭედი" - ბეჭედი, კენჭი, თხილი, რომელიც მის ხელისგულებს შორისაა ჩასმული. ამავე დროს ის ამბობს:

სკამზე მივდივარ

მე დავმარხე ოქროს ბეჭედი -

დედის ტერემოკში,

მამის ციხის ქვეშ.

ვერ გამოიცნობ, ვერ გამოიცნობ!

ვერ გეტყვი, ვერ გეტყვი!

მსხდომნი პასუხობენ:

ჩვენ დიდი ხანია გვაინტერესებს

ჩვენ დიდი ხანია ვეძებთ ბეჭედს -

ყველა ძლიერ საკეტებს მიღმა,

მუხის კარებს მიღმა.

შემდეგ ერთ-ერთი მოთამაშე ცდილობს გამოიცნოს ვის აქვს ბეჭედი დამალული. მას ეუბნებიან:

წითელი ვერანდადან შემოვიდა ბეჭედი -

ბეღლების გავლით, გალიების გავლით, ბეღლების გავლით, გადასასვლელებით.

იპოვე ოქროს ბეჭედი!

თუ აღმოაჩენს, ვის აქვს ბეჭედი დამალული, ისინი ერთდროულად გარბიან მასთან ერთად სხვადასხვა მიმართულებით, დარბიან მაღაზიაში. ვინც ცარიელ სკამზე პირველი ზის, ის მძღოლია. ის ისევ მალავს ბეჭედს.

"კოდალა".

კოდალა დადის სახნავ მიწაზე,

ეძებს ხორბლის მარცვალს

მე ვერ ვიპოვე და ჩაქუჩის ძუები:

დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ!

არჩევენ კოდალას, უახლოვდებიან ხეს და მღერიან.

კოდალა იღებს ჯოხს და თავისთვის ითვლის,

აკაკუნებს ხეზე წინასწარ განსაზღვრული რამდენჯერ.

მოთამაშე, რომელიც გამოიცნობს სწორ რიცხვს

უბერავს, იმდენჯერ დარბის ხის ირგვლივ,

და ხდება ახალი კოდალა.

"გათენება-ელვა".

გათენება-ელვა, წითელი ქალწული.

გაიარა მინდორზე, დააგდო გასაღებები.

გასაღებები ოქროსფერია, ლენტები ლურჯი.

ერთი, ორი - არა ყვავი, არამედ ცეცხლივით ირბინე.

ბავშვებს ლენტებით უჭირავთ „კარუსელი“, წრეში დადიან და მღერიან.

მძღოლი წრეს გარეთ გადის, ბოლო სიტყვებით ეხება

ერთ-ერთი მოთამაშე. ისინი იფანტებიან სხვადასხვა მიმართულებით, ვინ

პირველი აიღებს ფირს. დამარცხებული ხდება ლიდერი.

"Ოქროს კარიბჭე".

ოქროს კარიბჭე, შემოდით, ბატონებო!

პირველად ეპატიება, მეორედ აკრძალულია,

და მესამედ არ დაგვაკლდება.

კარიბჭეს ორი ლიდერი აკეთებს. ერთი არის "ვერცხლის თეფში",

მეორე არის „მოსხმული ვაშლი“. ყველა გადის ჭიშკარს, უკანასკნელთან ერთად

ერთი სიტყვით, ჭიშკარი ჩამოშვებულია, რაც ერთ-ერთ მოთამაშეს აკავებს.

მოთამაშე: - "გოლდენ გეიტი, გამიშვი".

პასუხი: - „ყველას ვუშვებთ, მაგრამ გტოვებთ. რას ირჩევთ

მოსასხმელი ვაშლი თუ ვერცხლის თეფში?

მოთამაშე გადადის არჩეულ მხარეს.

ამიტომ ბავშვები ორ გუნდად იყოფიან, შემდეგ თოკს ჭიმობენ.

"სამაჯური".

ვმალავ, ვმალავ სამაჯურს

ვიბურნის ბუჩქის ქვეშ

და ვინ დაიძინებს გამთენიისას,

ტოგო სცემეს.

თასმიანი მძღოლი წრეს უვლის, ბავშვებს თვალები დახუჭული აქვს.

ბოლო სიტყვით ღვედი ვიღაცას ზურგს უკან იკიდებს.

ის გარბის მძღოლს, ცდილობს დაეწიოს და მსუბუქად დაარტყა მას

სამაჯური. მძღოლი ცდილობს დაიკავოს მის უკან გარბენის ადგილი.

– დაჯექი, იაშა.

არჩეულია იაშა. ცენტრში დგას, თვალდახუჭული.

ყველა წრეში დადის და მღერის.

დაჯექი, დაჯექი, იაშა კაკლის ბუჩქის ქვეშ,

გნავ, ღრღნიან, იაშა, ცხელი თხილი,

ოქროს ბირთვები.

ჩოკი, ჩოკი, გოჭი.

ადექი იაშა - სულელო!

სად არის შენი პატარძალი და რა აცვია?

რა ჰქვია და საიდან მოჰყავთ?

იაშა ამ დროს ტრიალებს ადგილზე, ბოლოს

მიდის შემთხვევით, ირჩევს ვინმეს და მივყავართ

Შუა. თქვენ უნდა გაარკვიოთ ვინ არის მის წინ, დაასახელეთ იგი.

"Ძალიან ძალიან შორს."

ბავშვები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან "მატარებელში",

წინ მყოფს მხრებზე უსვამდნენ ხელებს.

შორს, შორს პეტი მხრებზე.

ისინი ზიან მდელოზე დახატეთ „გველი“ თითებით

ბავშვის ხერხემლის გასწვრივ

წინ იდგა.

Ko…… შეანჯღრიეთ მათი მხრები წინ და უკან.

თხები? დახარეთ თავი წინ.

არა, თხები არა! თავს აქნევენ მარცხნივ და მარჯვნივ.

შორს, შორს გადაუხვიეთ 180 გრადუსით და

მდელოზე ძოვენ იმეორებენ პირველი ლექსის მოძრაობებს.

Co…..

ცხენები?

არა, ცხენები არა!

შორს, შორს ისევ შეტრიალდი და გაიმეორე

იგივე მოძრაობები ძოვს მდელოზე.

კო……..

ძროხები?

მართალია, ძროხა! გადაუხვიე 90 გრადუსით და თავი დახარე

ხელები ქამარზე.

დალიეთ, ბავშვებო რძე, თანდათანობით ნელ-ნელა ჩაჯექით.

ჯანმრთელი იქნები! ბოლო მარცვალზე სწრაფად ადგებიან ფეხზე და

ხელებს მაღლა სწევენ.


რუსული ხალხური თამაში "ბრუკი"

სამიზნე:ვარჯიში სიარულის სათამაშო მანერით, გონებამახვილობით, გუნდში თამაშით.

აღწერა:ბავშვები ხდებიან წყვილები, ხელში უჭირავთ. ხელები ისე უნდა აწიოთ, რომ "სახლი" იყოს მიღებული. ბავშვების წყვილი ხდება ერთმანეთის მიყოლებით, თანდათან წინ მიიწევს. იქმნება რაღაც „ნაკადულის“ მსგავსი, რომელიც გამუდმებით მოედინება.

ერთი ადამიანი შემოდის ამ ნაკადის დასაწყისში, გაივლის მოთამაშეების აწეული ხელების ქვეშ და ერთ-ერთ მოთამაშეს ართმევს ხელით ძირითადი მასიდან, თან მიჰყავს ნაკადის ბოლომდე, დგას მის ბოლო რგოლად. მოთამაშეთა შემდეგი წყვილი იკავებს ცარიელ ადგილს, გამოთავისუფლებული მოთამაშე კი მიდის ნაკადის დასაწყისში და იგივეს აკეთებს - გადადის მოთამაშეების ხელების ქვეშ, ართმევს ხელს ადამიანს, რომელიც მას მოსწონს ნაკადიდან და მიიყვანს მას ნაკადულში. ნაკადის ძალიან ბოლო.

Პარამეტრები:

სათამაშო მოედნის ზომიდან გამომდინარე, მოთამაშე წყვილები დადიან თანაბარ, თავდაჯერებულ ნაბიჯზე პირდაპირ ან წრეში. მასწავლებლის სიგნალზე (ხელების ტაში, სასტვენი) პირველი წყვილი, დახრილი, ხელიდან შემოდის „დერეფანში“.

რუსული ხალხური თამაში "კომბოსტო"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი, სიტყვებით მოძრაობების კოორდინაციის უნარი, სირბილში ვარჯიში, გუნდში თამაშის უნარი.

აღწერა:შემოხაზულია წრე - "ბაღი". წრის შუაში იკეცება ქუდები, ქამრები, შარფები და ა.შ. ეს არის კომბოსტო. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრის უკან და ერთ-ერთ მათგანს ირჩევს მფლობელი. „კომბოსტოს“ გვერდით ზის. "ოსტატი" მოძრაობებით ასახავს იმას, რაზეც მღერის:

მე ვიჯექი კენჭზე, მხიარული ფანქრით კალთები.

მე ვმხიარულობ პატარა ჯოხებით,

მე შემოვზღუდავ ჩემს ქალაქს,

ისე რომ კომბოსტო არ მოიპაროს,

ბაღში არ შევარდა

მგელი და მელა, თახვი და ქათამი,

ულვაშიანი კურდღელი, ფეხაფეხა დათვი.

მოთამაშეები ცდილობენ სწრაფად გაიქცნენ "ბაღში", აიტაცონ "კომბოსტო" და გაიქცნენ. ვისაც „მფლობელი“ დაიჭერს, ის თამაშს არ ტოვებს. გამარჯვებულად ცხადდება მონაწილე, რომელიც ყველაზე მეტ „კომბოსტოს“ ატარებს.

თამაშის წესები:სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვების შემდეგ "დათვი მოუხერხებელი".

რუსული ხალხური თამაში "ბაბუა როჟოკი"

სამიზნე: განავითარეთ, განავითარეთ სიჩქარე, მოხერხებულობა, თვალი, გააუმჯობესეთ ორიენტაცია სივრცეში. ივარჯიშეთ სირბილით.

აღწერა:ბავშვები ირჩევენ ბაბუას დათვლის რითმის მიხედვით.

ღვთის ნამით

ვირის შესახვევზე

არის გირჩები, თხილი,

თაფლი, შაქარი

გამოდი, ბაბუა როჟოკ!

არჩეულ ბაბუას მოთამაშეს ენიჭება "სახლი". დანარჩენი მოთამაშეები 15-20 ნაბიჯით შორდებიან ამ სახლის "სახლს" - მათ აქვთ საკუთარი "სახლი".

ბავშვები: ოჰ, შენ, ბაბუა როჟოკი,

მხარზე ნახვრეტი დამწვა!

ბაბუა: ვის ეშინია ჩემი? ბავშვები: არავინ!

ვისაც დასცინოდა, ის იჭერს მათ, ვინც მასთან თამაშობს. როგორც კი მოთამაშეები გარბიან სახლიდან სახლში და მძღოლი და ასისტენტი მათ ადგილს დაიკავებენ, თამაში განახლდება.

თამაშის წესები:თამაში გრძელდება მანამ, სანამ სამი ან ოთხი მოთამაშე არ დაიჭერს.

რუსული ხალხური თამაში "ბაყაყები ჭაობში"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოქმედების უნარის გასავითარებლად, ორ ფეხზე ხტომაში ვარჯიში.

აღწერა:ორივე მხრიდან გამოკვეთეთ სანაპირო, შუაში - ჭაობი. ერთ-ერთ ნაპირზე არის ამწე (ხაზს მიღმა). ბაყაყები განლაგებულია მუწუკებზე (წრეები 50 სმ მანძილზე) და ამბობენ:

აქ სველი დამპალი

ბაყაყები წყალში ხტებიან.

მათ დაიწყეს წყლიდან ყიჟინა:

კვა-კე-კე, კვა-კე-კე

მდინარეზე წვიმს.

სიტყვების დასასრულით ბაყაყები ბუჩქიდან ჭაობში ხტებიან. ამწე იჭერს იმ ბაყაყებს, რომლებიც ჰამაკზე არიან. დაჭერილი ბაყაყი მიდის ამწის ბუდეში. მას შემდეგ, რაც წეროსმა რამდენიმე ბაყაყი დაიჭირა, ახალი ამწე ირჩევა მათგან, ვინც არასოდეს დაიჭირეს. თამაში განახლებულია.

რუსული ხალხური თამაში "ოქროს კარიბჭე"

სამიზნე:განავითარეთ, განავითარეთ სიჩქარე, მოხერხებულობა, თვალი, გააუმჯობესეთ ორიენტაცია სივრცეში. ივარჯიშეთ ჯაჭვით სიარული.

აღწერა:მოთამაშეთა წყვილი დგას ერთმანეთის პირისპირ და ხელებს მაღლა ასწევს - ეს არის კარიბჭე. დანარჩენი მოთამაშეები ერთმანეთს ისე იღებენ, რომ ჯაჭვი მიიღება. ყველა ბავშვი ამბობს:

ჰეი ხალხო, ჰეი ხალხო

ხელები ერთმანეთში ავხლართეთ.

ჩვენ გავზარდეთ ისინი

ლამაზმანი აღმოჩნდა!

აღმოჩნდა, რომ არ არის მარტივი,

Ოქროს კარიბჭე!

კარიბჭის მოთამაშეები ამბობენ რითმს და ჯაჭვი სწრაფად უნდა გაიაროს მათ შორის. ბავშვები - "ჭიშკარი" ამბობენ:

ოქროს კარიბჭე

ისინი ყოველთვის არ ენატრებიან.

პირველად დამშვიდობება

მეორე აკრძალულია.

და მესამედ

ჩვენ არ მოგვენატრეთ!

ამ სიტყვებით ხელები ეცემა, ჭიშკარი იკეტება. ისინი, ვინც დაიჭერენ, ხდება დამატებითი კარიბჭე. გეითსი იგებს, თუ მოახერხებს ყველა მოთამაშის დაჭერას.

თამაშის წესები:თამაში გრძელდება მანამ, სანამ არ დარჩება სამი ან ოთხი დაუჭერელი მოთამაშე, თქვენ უნდა ჩამოწიოთ ხელები სწრაფად, მაგრამ ფრთხილად.

თათრული ხალხური თამაში "თათრული ვატი"

სამიზნე:ასწავლოს ერთობლივი მოქმედება; კოსმოსში ნავიგაციის უნარის განვითარება.

თამაშის აღწერა:ბავშვების ერთი ქვეჯგუფი დგას დარბაზის გასწვრივ, ერთმანეთისგან 1 ნაბიჯის დაშორებით, უჭირავს ხელებს და მაღლა ასწევს მათ, წარმოთქვამს სიტყვებს:

”ვეისია, შენ ვიასია, ჩემო კომბოსტო!

ქსოვა, შენ ქსოვა, ჩემო ჩანგალი!

კომბოსტო როგორ არ დახვევა

ჩანგლით როგორ არ ვატრიალებ!“.

მეორე ქვეჯგუფის ბავშვები, ხელჩაკიდებული, გველივით დარბიან პირველი ქვეჯგუფის მოთამაშეების ირგვლივ. მეთოდური ინსტრუქციები: პირველი ქვეჯგუფის მოთამაშეებს არ შეუძლიათ შეხება.

შემდეგ იცვლება ქვეჯგუფები. (გაიმეორეთ 2-ჯერ)

მორდოვის ხალხური თამაში "სირბილი ღეროს გასწვრივ"

სამიზნე:ბალანსის უნარის კონსოლიდაცია; სიარული და სირბილი ცვალებადი ტემპით.

თამაშის აღწერა:

ნათქვამია სიტყვები:

"თეთრი არყი,

Შავი ვარდი,

ხეობის სურნელოვანი შროშანი,

ფუმფულა დენდელიონი,

ლურჯი ზარი.

Შემობრუნდი! არ გაჩერდე!"

ბავშვები დადიან ლოგის გასწვრივ (ტანვარჯიშის სკამზე) ნაკადულში, აჩქარებენ მოძრაობის ტემპს, შემდეგ დარბიან სკამზე სწრაფი ტემპით, ანელებენ, გადადიან სიარულზე და თანდათან ჩერდებიან. (გაიმეორეთ თამაში 2-3 ჯერ)

მეთოდური მითითებები:ნუ უბიძგებთ, შეინარჩუნეთ დისტანცია.

რუსული ხალხური თამაში "თამაში"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოქმედების უნარის განვითარება, თვითშერჩევამოძრაობები, ვარჯიში წრეში მშენებლობაში, სიარული მიმართულების ცვლილებით.

აღწერა:ბავშვები წრეში დგანან, ხელები ეჭირათ. ლიდერი ცენტრშია. მოთამაშეები წრეში დადიან და სასიმღერო ხმით ამბობენ:

ბიძია ტრიფონი

შვიდი ბავშვი იყო

შვიდი ვაჟი:

არ სვამდნენ, არ ჭამდნენ,

ერთმანეთს გადახედეს.

მათ ერთად მომეწონა!

ბოლო სიტყვებზე ყველა იწყებს მისი ჟესტების გამეორებას. ლიდერი ხდება ის, ვინც ყველაზე უკეთ იმეორებს მოძრაობებს.

თამაშის წესები:როდესაც თამაში მეორდება, წრეში მდგომი ბავშვები საპირისპირო მიმართულებით მიდიან.

რუსული ხალხური თამაში "ცხენები"

სამიზნე:ბავშვებში განუვითაროს სიგნალით მოძრაობის შესრულების, მაღალი მუხლებით სირბილის, სიარულის და გუნდური თამაშის უნარის განვითარება.

აღწერა:მოთამაშეები იფანტებიან მთელ ადგილზე და, მასწავლებლის სიგნალით, "ცხენები" დარბიან, მაღლა ასწევენ მუხლებს. სიგნალზე "ქოჩმენი" - ნორმალური სიარული. სიარული და სირბილი მონაცვლეობით. მასწავლებელს შეუძლია ზედიზედ იგივე სიგნალის გამეორება.

მხატვრული სიტყვა:

ჰოპ-ჰოპ! აბა, გალოპი!

დაფრინავ, ცხენი, მალე, მალე

მდინარეებით, მთებით!

ერთი და იგივე, გალოპზე - გოპ-ჰოპ!

რუტ-რუტ! ტროტ, ძვირფასო მეგობარო!

ყოველივე ამის შემდეგ, იქნება ძალა, რომ თავი შეიკავოს, -

ტროტ-ტროტ, ჩემო ძვირფასო ცხენი!

რუტ-რუტ! არ წააწყდე, ჩემო მეგობარო!

თამაშის წესები:სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვის "დაჭერის" შემდეგ.

რუსული ხალხური თამაში "თოკზე ხტომა"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარის განვითარება. ვარჯიში ორ ფეხზე ხტომაში, გუნდში თამაშის უნარი.

აღწერა:ერთ-ერთი მოთამაშე იღებს თოკს და ატრიალებს. დაბალი მიწიდან. დანარჩენები თოკზე ხტებიან: რაც უფრო მაღალია, მით მეტი შემოსავალი და სიმდიდრე იქნება.

თამაშის დაწყებამდე ნათქვამია შემდეგი სიტყვები:

ისე, რომ სპიკელეტი გრძელია,

სელის მაღლა გასაზრდელად

ხტომა რაც შეიძლება მაღლა.

შეგიძლიათ გადახტეთ სახურავზე.

თამაშის წესები:

ვინც თოკს შეეხება, ის თამაშს არ ტოვებს.

რუსული ხალხური თამაში "ყინვის წითელი ცხვირი"

სამიზნე:

აღწერა:საიტის მოპირდაპირე მხარეს არის ორი სახლი, ერთ-ერთში განლაგებულია მოთამაშეები. საიტის შუაში მძღოლი დგება - Frost-Red Nose.

Ის ამბობს:

მე ვარ Frost-Red Nose.

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაზე წასვლა?

მოთამაშეები პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

ამის შემდეგ ბავშვები სათამაშო მოედნის გასწვრივ გარბიან სხვა სახლში. ფროსტი ეწევა მათ და ცდილობს გაიყინოს (ხელით შეხება). Frozen-ები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც ფროსტმა გაასწრო და დგანან ტირე ბოლომდე. რამდენიმე გაშვების შემდეგ, სხვა დრაივერი ირჩევა. თამაშის წესები:სირბილი შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვის "ყინვის" შემდეგ. "გაყინული" მოთამაშეები არ მოძრაობენ.

რუსული ხალხური თამაში "ბაბკა იოჟკა"

სამიზნე:ბავშვებში განუვითაროს სიგნალზე მოძრაობის შესრულების, აცილების, ერთ ფეხზე ხტომის და გუნდში თამაშის უნარის განხორციელება.

აღწერა:ბავშვები ქმნიან წრეს. მძღოლი წრის შუაში დგას - ბებია ეჟკა, ხელში "ცოცხი" აქვს. მოთამაშეები დარბიან და აცინებენ მას:

ბებია ეჟკა - ძვლის ფეხი

ღუმელიდან გადმოვარდა, ფეხი მოიტეხა,

და შემდეგ ის ამბობს:

Ფეხი მტკივა.

ის ქუჩაში წავიდა

ქათამი გაანადგურა.

წავიდა ბაზარში

გაანადგურა სამოვარი.

ბებია ეჟკა ცალ ფეხზე ხტება და ცდილობს ვინმეს „ცოცხით“ შეეხოს. ვინც შეეხება - ის „მოჯადოებულია“ და იყინება.

თამაშის წესები:„მოჯადოებული“ დგას, სხვა მძღოლს ირჩევენ, როცა ბევრია „მოჯადოებული“.

რუსული ხალხური თამაში "ორი ყინვა"

სამიზნე:ბავშვებში განავითაროს სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი, გამძლეობა. ივარჯიშეთ სიარული და სირბილი.

აღწერა:საიტის მოპირდაპირე მხარეს არის ორი სახლი, ერთ-ერთში განლაგებულია მოთამაშეები. უბნის შუაგულში მოპირდაპირე მხრიდან ამოდის ორი მამოძრავებელი ყინვა - Frost-Red Nose და Frost-Blue Nose.

ჩვენ ორი ახალგაზრდა ძმა ვართ, ორი ყინვა ამოღებულია

მე ვარ ყინვაგამძლე-წითელი ცხვირი, მე ვარ ცისფერი ცხვირი,

რომელი თქვენგანი გადაწყვეტს

გზაზე წასვლა?

მოთამაშეები პასუხობენ:

მუქარის არ გვეშინია

და ჩვენ არ გვეშინია ყინვის.

ამის შემდეგ ბავშვები სათამაშო მოედნის გასწვრივ გარბიან სხვა სახლში. ყინვები ეწევიან მათ და ცდილობენ გაყინონ (ხელით შეხება). Frozen-ები ჩერდებიან იმ ადგილას, სადაც ფროსტმა გაასწრო და დგანან ტირე ბოლომდე. რამდენიმე გაშვების შემდეგ სხვა დრაივერი ირჩევა. თამაშის წესები:თქვენ შეგიძლიათ სირბილი მხოლოდ მას შემდეგ რაც სიტყვა "ყინვა", "გაყინული" მოთამაშეები არ მოძრაობენ.

რუსული ხალხური თამაში "ჰოპ! ტაში! Გაიქეცი!

სამიზნე:განავითარეთ, განავითარეთ სიჩქარე, მოხერხებულობა, თვალი, გააუმჯობესეთ ორიენტაცია სივრცეში. ივარჯიშეთ სირბილით.

აღწერა:მოთამაშეები დადიან სათამაშო მოედანი- ყვავილებს კრეფენ მდელოზე, ქსოვენ გვირგვინებს, იჭერენ პეპლებს და ა.შ. რამდენიმე ბავშვი თამაშობს ცხენების როლს, რომლებიც გვერდიდან ბალახს წვნიან. ლიდერის სიტყვების შემდეგ:

"ტაში, ტაში, გაიქეცი,

ცხენები გაგაჩერებენ"

მრავალი მოთამაშე

გამოთქმა:

”მაგრამ მე არ მეშინია ცხენების,

გზაში ვისრიალობ!"

და დაიწყებენ ჯოხებზე ხტომას, ცხენების მიბაძვას და მდელოზე მოსიარულე ბავშვების დაჭერას.

თამაშის წესები:გაქცევა შეგიძლიათ მხოლოდ სიტყვის შემდეგ „დავჯდები“; ბავშვი, რომელსაც ცხენი გაუსწრებს, დროებით თამაშს არ ტოვებს.

რუსული ხალხური თამაში "ჟმურკი"

სამიზნე:სიგნალზე მოქმედების უნარის განვითარება, სივრცეში ნავიგაციის სწავლა, თამაშის წესების დაცვა.

აღწერა:ბავშვები ირჩევენ ერთ მონაწილეს, ახვევენ თვალებს. ავტორი მიცემული სიგნალითამაშში მონაწილე, მირბის სხვადასხვა მიმართულებით და თვალდახუჭული ბავშვი, რომელიც სათამაშო ადგილას შუაში დგას, ცდილობს დაიჭიროს ერთ-ერთი მორბენალი.

ვინც დაიჭერს, მასთან როლებს იცვლის, ანუ თვალებზე ბრმას უსვამენ და „ბრმის ბრმა“ ხდება.

წესები:ბავშვები სირბილის დროს მაინც უნდა დარწმუნდნენ, რომ თვალდახუჭულს რაიმე საგანი არ წააწყდეს; საფრთხის დანახვისთანავე აფრთხილებენ ძახილით: „ცეცხლი“!

Პარამეტრები:თამაში შეიძლება ჩატარდეს ზარით, რომელსაც ბავშვები ერთმანეთს გადასცემენ.

ბაშკირული თამაში "საცხენოსნო შეჯიბრი"

სამიზნე: სიჩქარის განვითარება; კოორდინაცია მოძრაობებში;

საკონკურსო მომენტი.

თამაშის აღწერა:მოთამაშეები წყვილებად რიგდებიან ერთმანეთის მიღმა. "ცხენის" მოთამაშე ხელებს უკან - ქვევით გაჭიმავს და "მხედარს" ხელში აიყვანს. ბრძანებით, წყვილები გარბიან ფინიშამდე, შემდეგ იცვლებიან (გაიმეორეთ 3-4-ჯერ).

მეთოდური მითითებები:წყვილები პირდაპირ დარბიან სხვებთან გზის გადაკვეთის გარეშე, ძლიერად ნუ აჭიმავთ „მხედარს“.

რუსული ხალხური თამაში "გააგრძელე"

სამიზნე:სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარის განვითარება. ივარჯიშე სროლაში.

აღწერა:ბავშვები იყოფა ორ თანაბარ გუნდად. ერთ-ერთი ხაზის გასწვრივ დაახლოებით 30 სანტიმეტრის დიამეტრის წრეებია დახატული, ერთ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ამის შემდეგ, ერთი გუნდის მოთამაშეები აგებულია ხაზის გასწვრივ, თითო ფეხის მოთავსებით შედგენილ წრეში. მოპირდაპირე გუნდის მოთამაშეები დგანან საპირისპიროდ, გარკვეულზე, წინასწარ მანძილის დაყენება. მათი ამოცანაა დაარტყა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს რბილი ბურთებით. თამაში გრძელდება დარტყმების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 5), რის შემდეგაც გუნდები იცვლიან ადგილებს. ქულების მინიჭება შესაძლებელია თითოეული დარტყმისთვის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს.

წესები:თამაშის დროს აკრძალულია ბურთის სახეში ჩაგდება, ხოლო წრეში მყოფი მოთამაშეები წრეში ფეხის მოწყვეტა მიწიდან.

რუსული ხალხური თამაში "ჰოკი"

სამიზნე:სიგნალზე მოქმედების უნარის გასავითარებლად, ავარჯიშეთ ბავშვები სხვადასხვა მიმართულებით სირბილში, წყვილებში აშენებაში.

აღწერა:ბავშვები წილს ყრიან ერთმანეთში. წილისყრით არჩეული წარმოადგენს ქორს. დანარჩენი ბავშვები უერთდებიან ხელებს და ხდებიან წყვილები, ქმნიან რამდენიმე რიგს.

ყველას თვალწინ დგას ქორი, რომელსაც შეუძლია მხოლოდ წინ იხედოს და უკან გახედვას ვერ ბედავს. ამ სიგნალზე წყვილები მოულოდნელად შორდებიან ერთმანეთს და გარბიან სხვადასხვა მიმართულებით, ამ დროს ქორი ეწევა მათ და ცდილობს ვიღაცის დაჭერას. მსხვერპლი, ანუ ქორის კლანჭებში აღმოჩნდა, მასთან ერთად იცვლის როლებს.

Პარამეტრები:

ბავშვები სირბილის დროს ცხვირსახოცს უყრიან ქორს, თუ მასში ჩავარდებიან, ის ითვლება "მოჯადოებულად" და მის ადგილას ბავშვებიდან მეორეს ირჩევენ. .

რუსული ხალხური თამაში "ზარები"

სამიზნე:განუვითარდებათ სიგნალზე მოქმედების უნარი, ყურადღება, ავარჯიშებთ ბავშვებს სივრცეში ნავიგაციის მიხედვით სმენითი აღქმა, წრეში აგება, მრგვალი ცეკვა.

აღწერა:ბავშვები წრეში დგანან. ორი ადამიანი მიდის შუაში - ერთი ზარით ან ზარით, მეორე - თვალდახუჭული.

ყველა ბავშვი ამბობს:

ტრინცი-ბრინცი, ზარები,

გაბედულებმა დაუძახეს:

დიგი დიგი დიგი დონგ

გამოიცანით, საიდან მოდის ზარი!

ამ სიტყვების შემდეგ „ბრმას ბრმა“ იჭერს აცილებულ მოთამაშეს.

წესები:დაიწყეთ დაჭერა მხოლოდ სიტყვების შემდეგ "ბეჭედი!". დაჭერილი მოთამაშე არ უნდა გაიქცეს წრიდან.

Პარამეტრები:ბავშვებს, რომლებიც ქმნიან წრეს, შეუძლიათ ცეკვა.

რუსული ხალხური თამაში "დედა გაზაფხული"

სამიზნე:სიგნალზე მოქმედების უნარის განვითარება, ბავშვების ვარჯიში სიარული, წრეში აშენება.

აღწერა:არჩეულია გაზაფხული. ორი ბავშვი მწვანე ტოტებით ან გირლანდით ქმნის კარიბჭეს.

ყველა ბავშვი ამბობს:

დედა გაზაფხული მოდის

გააღე კარი.

დადგა პირველი მარტი

მან გაატარა ყველა ბავშვი;

და მერე აპრილი

გააღო ფანჯარა და კარი;

და როგორ მოვიდა მაისი -

ითამაშე რამდენიც გინდა!

გაზაფხულს ყველა ბავშვის ჯაჭვი მიჰყავს ჭიშკარში და წრეში მიჰყავს.

წესები:არ გახსნათ ჯაჭვი

რუსული ხალხური თამაში "ტორტი"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარის განვითარება. ვარჯიში სირბილში, გუნდში თამაშის უნარი.

აღწერა:მოთამაშეები იყოფა ორ გუნდად. გუნდები ერთმანეთს დაუპირისპირდებიან. მათ შორის "ღვეზელი" ზის (ქუდი ეხურება). ყველა ერთხმად იწყებს „ღვეზელის“ ქებას:

აი ის, რა სიმაღლეა,

აი ის, რა რბილია,

აი ის, რა ფართოა.

გაჭრა და ჭამე!

ამ სიტყვების შემდეგ, მოთამაშეები, თითოეული გუნდიდან თითო-თითო, გარბიან "ღვეზელის"კენ. ვინც მიზნისკენ უფრო სწრაფად გარბის და „ღვეზელს“ შეეხო, თან წაართმევს მას. „ღვეზელის“ ადგილზე წაგებული გუნდის ბავშვი ზის. ეს გრძელდება მანამ, სანამ ერთ გუნდში ყველა არ წააგებს.

რუსული ხალხური თამაში "მალეჩინა-კალეჩინა"

სამიზნე:განავითაროს მოხერხებულობა, გამძლეობა, მოძრაობების კოორდინაცია, სპორტული მეტოქეობის გრძნობა.

აღწერა:მოთამაშეები ირჩევენ მძღოლს. ყველა აიღებს ჯოხს და ამბობს:

მალეჩინა-კალეჩინა,

Რამდენი საათი

საღამომდე დარჩა

ზაფხულამდე?

ამ სიტყვების შემდეგ ჯოხი ვერტიკალურად დაადეთ ხელისგულზე ან თითების წვერზე.

მძღოლი ითვლის: "ერთი, ორი, სამი ... ათი!" როდესაც ჯოხი ეცემა, ის მეორე ხელით უნდა აიღოთ, რათა მთლიანად მიწაზე არ ჩამოვარდეს. ანგარიში ინახება მხოლოდ მეორე ხელის აღებამდე და არა მანამ, სანამ ის მიწაზე არ დავარდება. იმარჯვებს ის, ვისაც ჯოხი ყველაზე დიდხანს უჭირავს.

Პარამეტრები:ჯოხი შეიძლება დაიჭიროთ სხვადასხვა გზით:

1. ხელის ზურგზე, იდაყვზე, მხარზე, თავზე.

2. ჯოხს უჭირავთ, იკუმშებიან, დგანან სკამზე, მიდიან ან გარბიან დახაზული ხაზისკენ.

3. უჭირავთ ერთდროულად ორ ჯოხს, ერთს ხელისგულზე, მეორეს თავზე.

თამაშის წესები:მეორე ხელის თითებს (ჯოხს) ვერ უჭერს დამშეულ ბავშვს.

რუსული ხალხური თამაში "ჯაჭვები ყალბი"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოქმედების უნარის გამომუშავება, ორხაზოვანი სწავლება, სირბილი.

აღწერა:ბავშვების ორი ხაზი, ხელჩაკიდებული, ერთმანეთის საპირისპიროდ დგას 15 - 20 მ მანძილზე. ბავშვების ერთი ხაზი ყვირის:

ჯაჭვები, ჯაჭვები, დაგვატეხე!

რომელი ჩვენგანი? - პასუხობს მეორე

სტეპოი! - პასუხობს ჯერ

ბავშვი, რომლის სახელიც ერქვა, მირბის და ცდილობს მეორე ხაზის გატეხვას (მიმართავს დაჭერილ ხელებს). თუ ის არღვევს, მაშინ ის თავის ხაზში იღებს მონაწილეთა წყვილს, რომელიც მან დაარღვია. თუ არ გატყდა, მაშინ დგას იმ რიგში, რომელსაც ვერ გატეხა. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს. .

რუსული ხალხური თამაში "სალკი"

სამიზნე:ბავშვებში განუვითარდეს სიგნალზე მოძრაობის შესრულების უნარი, ვარჯიში ერთ ფეხზე ხტომაში, წინსვლასთან ერთად, გუნდში თამაშის უნარი.

აღწერა:ბავშვები იშლებიან მოედანზე, ჩერდებიან და თვალებს ხუჭავენ. ყველას ხელები ზურგს უკან აქვს. მძღოლი, სხვებისთვის შეუმჩნეველი, ერთ-ერთ ხელში იდებს საგანს. სიტყვებზე "ერთი, ორი, სამი, შეხედე!" ბავშვები ახელენ თვალებს. ვინც ნივთი მიიღო, ხელებს მაღლა ასწევს და ამბობს: „მე ტეგი ვარ“. თამაშის მონაწილეები ცალ ფეხზე ხტუნვით გარბიან ტეგიდან. ის, ვისაც ხელით შეეხო, მიდის სამართავად. ის იღებს საგანს, აწევს მაღლა, სწრაფად ამბობს სიტყვებს: "მე ვარ ტეგი!"

თამაში მეორდება.

თამაშის წესები:

1. თუ მოთამაშე დაიღალა, მას შეუძლია მონაცვლეობით ხტუნვა ერთ ან მეორე ფეხზე.

2. როდესაც ტეგი იცვლება, მოთამაშეებს უფლება აქვთ დადგეს ორივე ფეხზე.

3. სალკა ასევე უნდა ხტუნდეს ერთ ფეხზე.

ბაშკირული თამაში "მერცხლები და ქორი"

სამიზნე:განავითაროს ყურადღება; ვარჯიში სწრაფ სირბილში; განავითარეთ ორიენტაცია სივრცეში, ყურადღება.

თამაშის აღწერა:მოთამაშეები იყოფიან 2 გუნდად და დგანან ორ რიგში ზურგით ერთმანეთისკენ. ერთ რიგში - "ქორები", მეორეში - "მერცხლები". მასპინძელი უწოდებს ერთ-ერთ გუნდს. გუნდი, რომელიც დასახელდა, ეწევა მეორეს. ვინც დაიჭირეს, დაჭერის ტყვეები ხდებიან. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე აქვს თამაშის ბოლოს, იმარჯვებს.

მეთოდური მითითებები:ყურადღებით მოუსმინეთ მძღოლს, გარბის, შეეცადეთ არ შეეჯახოთ ერთმანეთს (გაიმეორეთ 3-5-ჯერ).

რუსული ხალხური თამაში "ქსოველი"

სამიზნე:განავითარეთ სისწრაფე, გამძლეობა, მოძრაობების კოორდინაცია. ავარჯიშეთ ბავშვები სირბილში, სირბილში.

აღწერა:ორი წოდება, მჭიდროდ გადახლართული მკლავები, ერთმანეთის პირისპირ დგანან. დერეფნის შუაში 2 „შატლი“ ერთმანეთისკენ გაივლის დერეფნის მარჯვენა მხარეს თითოეული. ბრძანებით, ყველა იწყებს რეჩიტატის სიმღერას:

ხალისიანი მქსოველი ვარ

მე შემიძლია ცნობილი, ცნობილი ქსოვა.

აი, ლუ-ლი, აჰ, ლუ-ლი,

მე შემიძლია ქსოვა ცნობილი, ცნობილი!

რიგები უახლოვდება და შორდება თანაბარ კედლებში, ქსოვს, ამ დროს "შატლები" უნდა გადაიჩეხოს. თუ დრო არ აქვთ, მაშინ „ძაფს ახვევენ“ (კარგად არ ქსოვენ), როცა „შატლები“ ​​გაიქცნენ, „სოფელს“ უერთდებიან და რიგში დგანან.

თამაშის წესები:„შატლი“ არ უნდა გადაეყაროს ერთმანეთს.

რუსული ხალხური თამაში "დათვი"

სამიზნე:სიგნალზე მოქმედების უნარის გამომუშავება, ბავშვებს სხვადასხვა მიმართულებით სირბილში ვარჯიში, სივრცეში ნავიგაციის სწავლება, თამაშის წესების დაცვა.

აღწერა:თამაშის მონაწილეები წილისყრით ირჩევენ ერთ ამხანაგს, რომელსაც ანდობენ დათვის როლს. ერთ-ერთ მხარეს თამაშისთვის გამოყოფილი სივრცე შემოიფარგლება ხაზით პატარა ადგილიდათვის ბუნაგად ემსახურება.

ამ სიგნალზე ბავშვები ეზოს ერთი ბოლოდან მოპირდაპირეკენ მირბიან და „დათვი“ მათ ეწევა და ცდილობს ხელით შეეხოს ერთ-ერთ მათგანს, ანუ „ავადს“.

„სალენიც“ „დათვი“ ხდება და ბუნაგში შეჰყავთ. თამაში ამ თანმიმდევრობით გრძელდება მანამ, სანამ თამაშში დარჩენილ მონაწილეებზე მეტი "დათვი" იქნება.

წესები:„დათვის“ თანაშემწეების რიცხვის მატებასთან ერთად, ისინი ყველა მასთან ერთად გამოდიან მტაცებლად, ზედიზედ დაყენებულნი არიან და მხოლოდ კიდეებზე მდებარეებს აქვთ მოთამაშეების დაჭერის უფლება. საჭიროა მხოლოდ სიგნალზე მოქმედება.

რუსული ხალხური თამაში "დამწვები ცხვირსახოცით"

სამიზნე:ბავშვებში სიგნალზე მოქმედების უნარის განვითარება, სირბილში ვარჯიში.

აღწერა:მოთამაშეები დგანან წყვილებში ერთმანეთის მიღმა. მძღოლი წინ არის, თავზე ხელსახოცი უჭირავს ხელში.

ყველა უნისონში:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

Შეხედე ცას,

ჩიტები დაფრინავენ

ზარები რეკავს!

Ერთი ორი სამი!

ბოლო წყვილი გაიქცა!

ბოლო წყვილის ბავშვები დარბიან სვეტის გასწვრივ (ერთი მარჯვნივ, მეორე მარცხნივ). ის, ვინც ჯერ მძღოლთან მიდის, ხელსახოცის იღებს და მასთან ერთად დგას სვეტის წინ, ხოლო გვიანდელი „იწვის“, ანუ ატარებს. .

რუსული ხალხური თამაში "კოჭლი მელა"

სამიზნე:ავარჯიშეთ ბავშვები წრეში სირბილში, ცალ ფეხზე ხტომაში.

აღწერა:ბავშვები ირჩევენ „კოჭლ მელას“. თამაშისთვის არჩეულ ადგილას იკვეთება ლამაზი წრე. დიდი ზომები, რომელშიც შედის ყველა ბავშვი "მელას" გარდა. ამ სიგნალზე ბავშვები წრეში გარბიან, მელა კი ამ დროს ცალ ფეხზე ხტება და ყოველ ფასად ცდილობს ერთ-ერთ გაშვებულ ხელზე შეხებას. როგორც კი წარმატებას მიაღწევს, ის წრეში შედის და დანარჩენ მორბენალ ბავშვებს უერთდება, მსხვერპლი კი „მელას“ როლს ასრულებს. ბავშვები თამაშობენ სანამ ყველა კოჭლი მელა არ არის; თუმცა, თამაში შეიძლება შეწყდეს ადრე, დაღლილობის ნიშნების პირველივე გამოჩენისთანავე.

წესები:წრეში შესულმა ბავშვებმა უნდა ირბინონ მხოლოდ მასში და არ გასცდნენ მოხაზულ ხაზს, გარდა ამისა, მელას მიერ არჩეული მონაწილე უნდა ირბინოს მხოლოდ ერთ ფეხზე.

გიმბერგი სვეტლანა ალექსანდროვნა, ბურგანოვა სვეტლანა პავლოვნა, ხელოვნების რესპუბლიკის სახელმწიფო საბიუჯეტო ინსტიტუტის მასწავლებლები "RC შშმ ბავშვებისთვის", საიანოგორსკი

ბუ და ჩიტები

თამაშის დაწყებამდე ბავშვები თავად ირჩევენ იმ ფრინველების სახელებს, რომელთა ხმის მიბაძვაც შეუძლიათ. მაგალითად, მტრედი, ყვავი, ჯაყუა, ბეღურა, ტიტუნა, ბატი, იხვი, წერო და ა.შ. მოთამაშეები ირჩევენ ბუს. თავის ბუდეში მიდის და ვინც ჩუმად თამაშობს, რომ ბუმ არ გაიგოს, მოიფიქრეს როგორი ჩიტები იქნებიან თამაშში. ჩიტები დაფრინავენ, ყვირიან, ჩერდებიან და იჯდებიან. თითოეული მოთამაშე ბაძავს მის მიერ არჩეული ჩიტის ზარს და მოძრაობას.

სიგნალზე "ბუ!" ყველა ფრინველი ცდილობს სწრაფად დაიკავოს ადგილი საკუთარ სახლში. თუ ბუ ახერხებს ვინმეს დაჭერას, მაშინ მან უნდა გამოიცნოს როგორი ჩიტია. მხოლოდ სწორად დასახელებული ჩიტი ხდება ბუ.

თამაშის წესები. ჩიტების სახლები და ბუების სახლი უნდა განთავსდეს გორაზე. ჩიტები ბუდესკენ მიფრინავენ სიგნალით ან როგორც კი არწივის ბუ ერთ-ერთ მათგანს დაიჭერს.

საღებავები

თამაშის მონაწილეები ირჩევენ მფლობელს და ორ მყიდველს. დანარჩენი მოთამაშეები საღებავები არიან. თითოეული საღებავი თავისთვის გამოდის ფერს და ჩუმად უწოდებს მას მფლობელს. როდესაც ყველა საღებავმა აირჩია ფერი და დაარქვა მფლობელს, ის იწვევს ერთ-ერთ მყიდველს. მყიდველი აკაკუნებს: დააკაკუნეთ, დააკაკუნეთ!

Ვინ არის იქ?

დამკვეთი.

რატომ მოხვედი?

საღებავისთვის.

Რისთვის?

ლურჯისთვის.

თუ ლურჯი საღებავი არ არის, მეპატრონე ამბობს: "წადი ლურჯ ბილიკზე, იპოვე ცისფერი ჩექმები, ჩაიცვი და დააბრუნე!" თუ მყიდველმა გამოიცნო საღებავის ფერი, მაშინ ის საღებავს თავისთვის იღებს.

არის მეორე მყიდველი, მეპატრონესთან საუბარი მეორდება. და ასე მოდიან რიგრიგობით და შლიან საღებავებს. ყველაზე მეტი ფერის მყიდველი იმარჯვებს. თუ მყიდველმა ვერ გამოიცნო საღებავის ფერი, მფლობელს შეუძლია უფრო რთული დავალება მისცეს, მაგალითად: "ისე ცალ ფეხზე ლურჯი ტრასის გასწვრივ".

თამაშის წესები. მფლობელი ხდება მყიდველი, რომელმაც მეტი ფერი გამოიცნო.

სანთურები

მოთამაშეები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან წყვილებად. ყველას წინ ორი ნაბიჯის მანძილზე დგას მძღოლი - დამწვარი. მომღერლები ამბობენ სიტყვებს:

დაწვა, დაწვა ნათელი

რომ არ გამოვიდეს.

დარჩით ბოლოში

მინდორს შეხედე

არიან საყვირი

კი, კალაჩის ჭამენ.

Შეხედე ცას

ვარსკვლავები იწვის

ამწეები ტირიან:

გუ, გუ, გაიქეცი.

ერთი, ორი, ნუ ყივილი,

და გაიქეცი ცეცხლივით!

ბოლო სიტყვების შემდეგ ბავშვები დგანან ბოლო წყვილი, გაუშვით ორივე მხრიდან სვეტის გასწვრივ. დამწვარი ცდილობს ერთი მათგანის შეღებვას. თუ მორბენალმა მოთამაშეებმა მოახერხეს ერთმანეთის ხელის აღება მანამ, სანამ სანთელი ერთ-ერთ მათგანს ლაქავს, მაშინ ისინი დგანან პირველი წყვილის წინ და საწვავი ისევ იწვის. თამაში მეორდება.

თუ დამწვარი ახერხებს ერთ-ერთი მორბენალი წყვილის დანახვას, მაშინ ის მასთან ერთად დგას მთელი სვეტის წინ, ხოლო ის, ვინც წყვილის გარეშე დარჩა, იწვის.

თამაშის წესები. დამწვარი უკან არ უნდა იხედებოდეს. ის ხვდება გაქცეულ მოთამაშეებს, როგორც კი მის გვერდით გაიქცევიან.

თხუთმეტი

მოთამაშეები ირჩევენ დრაივერს - ტეგს. ყველა იფანტება საიტის გარშემო და ტეგი იჭერს მათ.

თამაშის წესები. ის, ვისაც ტეგი ხელით ეხება, ხდება ტეგი.

თხუთმეტი ფუტი მიწიდან.

მოთამაშეს შეუძლია გაქცევა ტეგიდან, თუ ის დგას რაიმე ობიექტზე.

თხუთმეტი კურდღელი

თხუთმეტს შეუძლია მხოლოდ მორბენალი მოთამაშის შელახვა, მაგრამ როგორც კი ეს უკანასკნელი ორ ფეხზე გადახტება, ის უსაფრთხოდ რჩება.

თხუთმეტი სახლით.

საიტის კიდეებზე ორი წრეა დახატული, ეს არის სახლები. ერთ-ერთი მოთამაშე არის ტეგი, ის იჭერს თამაშის მონაწილეებს. დევნილს შეუძლია თავი იხსნას სახლში ლაქებისგან, ვინაიდან წრის საზღვრებში ლაქა დაუშვებელია.

თუ ტეგი ხელით ეხება ერთ-ერთ მოთამაშეს, ის ხდება ტეგი.

კატა და თაგვი

მოთამაშეები (არაუმეტეს ხუთი წყვილი)დადექით ორ რიგში ერთმანეთის პირისპირ, შეაერთეთ ხელები, შექმენით პატარა გასასვლელი - ხვრელი. კატები ერთ რიგში არიან, თაგვები მეორეში. პირველი წყვილი იწყებს თამაშს: კატა იჭერს თაგვს და თაგვი გარბის მოთამაშეების გარშემო. სახიფათო მომენტში, თაგვს შეუძლია დამალვა დერეფანში, რომელიც ჩამოყალიბებულია მოთამაშეების მიერთებული ხელებით. როგორც კი კატამ თაგვი დაიჭირა, მოთამაშეები რიგზე დგანან. მეორე წყვილი იწყებს თამაშს. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ კატები ყველა თაგვს დაიჭერენ.

თამაშის წესები. კატა არ უნდა გაიქცეს ხვრელში. კატა და თაგვები არ უნდა გაიქცნენ ხვრელიდან შორს.

ლიაპკა

ერთ-ერთი მოთამაშე მძღოლია, მას ლიაპკა ჰქვია. მძღოლი გარბის თამაშის მონაწილეების უკან, ცდილობს ვინმეს დაარტყას და ეუბნება: "ბლუპერი გაქვს ჩართული, მიეცი სხვას!" ახალი მძღოლი ეწევა მოთამაშეებს და ცდილობს ბლუპერი გადასცეს ერთ-ერთ მათგანს. ასე თამაშობენ კიროვის რაიონში. და სმოლენსკის რეგიონში ამ თამაშში მძღოლი იჭერს თამაშის მონაწილეებს და ეკითხება დაჭერილს: "ვის ჰქონდა ეს?" - "დეიდასთან." - "Რა ჭამე?" - "პელმენტები". - "ვის აჩუქე?" ვინც დაიჭირეს, სახელით უწოდებს თამაშის ერთ-ერთ მონაწილეს, დასახელებული ხდება ლიდერი.

თამაშის წესები. მძღოლი არ უნდა დაედევნოს ერთსა და იმავე მოთამაშეს. თამაშის მონაწილეები ყურადღებით აკვირდებიან მძღოლების შეცვლას.

ხაფანგში წრეში

ისინი ხატავენ საიტზე დიდი წრე. წრის შუაში მოთავსებულია ჯოხი. ჯოხის სიგრძე მნიშვნელოვნად უნდა იყოს უფრო მცირე დიამეტრიწრე. წრის ზომა არის 3 მ ან მეტი, რაც დამოკიდებულია მოთამაშეთა რაოდენობაზე. თამაშის ყველა მონაწილე დგას წრეში, ერთ-ერთი მათგანი ხაფანგია. ბავშვებს უკან გარბის და ვიღაცის დაჭერას ცდილობს. დაჭერილი მოთამაშე ხაფანგად იქცევა. თამაშის წესები. ხაფანგი თამაშის დროს არ უნდა გადახტეს ჯოხზე. ამ მოქმედების შესრულება შეუძლიათ მხოლოდ თამაშის წევრებს. ჯოხზე დგომა აკრძალულია. დაჭერილ მოთამაშეს არ აქვს ხაფანგის ხელიდან თავის დაღწევის უფლება.

დიდი ბურთი

თამაში, რომელშიც თქვენ უნდა შექმნათ წრე. ბავშვებს უჭირავთ ხელი და ირჩევენ ერთ მძღოლს, რომელიც ხდება წრის ცენტრი და მის ფეხებთან არის დიდი ბურთი. ცენტრში მყოფი მოთამაშის ამოცანაა ბურთის დარტყმით ბურთის წრიდან გაყვანა. მოთამაშე, რომელიც აცდენს ბურთს, გადის წრიდან, ხოლო ვინც დაარტყა მის ადგილს იკავებს. ამავდროულად, ყველა ზურგს აქცევს წრის ცენტრში და ცდილობს არ გაუშვას ბურთი უკვე წრის ცენტრში. მნიშვნელოვანი პირობაა, რომ ბურთის აღება შეუძლებელია მთელი თამაშის განმავლობაში.

ბურთი ხვრელში

თამაში მრავალი ჯიშით. მიწაში სათამაშოდ იჭრება არაღრმა ორმო, რომელშიც ბურთია მოთავსებული. ყველა მოთამაშემ უნდა ატაროს სწორი ჯოხები დაახლოებით ერთი მეტრის სიგრძით. შემსრულებელი ირჩევა წილისყრით - მოთამაშე, რომელიც დაიცავს ბურთს. ყველა სხვა მოთამაშე მოძრაობს პირობითი ხაზის მიღმა, ხვრელიდან გარკვეულ მანძილზე, დადგენილი ბრუნის თანმიმდევრობით, ჯოხების სასროლად, ცდილობს ბურთის დარტყმას. ყველა, ვინც გადააგდო, ჯოხები ადგილზე რჩება.

თუ არავინ დაარტყამს, მაშინ შემსრულებელი ჯოხით ახვევს ბურთს ყველაზე ახლოს მისკენ და ცდილობს დაარტყას. თუ წარმატებას მიაღწევს, ის გარბის სასტარტო ხაზის უკან სროლისთვის, რომელსაც ასევე უწოდებენ სახლში. შემსრულებელი ხდება ის, ვისი ჯოხი მოხვდა ბურთს. თუ თამაშის დროს ვინმე ახერხებს ბურთის ნახვრიდან ამოგდებას, იმავე მომენტში ის მოთამაშეები, რომელთა ჯოხები მინდორშია, გარბიან მათ ასაღებად და შემსრულებელმა უნდა დააყენოს ბურთი ადგილზე. ამრიგად, მოთამაშეებს ეძლევათ შესაძლებლობა განახორციელონ დამატებითი სროლა. ჯოხების სროლისას რეკომენდირებულია შემსრულებელი ოდნავ მოშორებით დარჩეს ბურთისგან, რათა თავიდან აიცილოს ჯოხთან დარტყმა.

შეკრული ფეხებით ხტუნვა

ყველა მონაწილე მიბმულია სქელი ფართო თოკით ან შარფით. ამის შემდეგ, ყველა დგას სასტარტო ხაზთან და, სიგნალის მიხედვით, იწყებს გადახტომას ფინიშის ხაზისკენ. გამარჯვებული ის არის, ვინც მანძილი ყველაზე სწრაფად დაფარა. მანძილი არ უნდა იყოს ძალიან დიდი, რადგან შეკრული ფეხებით ხტომა საკმაოდ რთულია.

სანთურები (ოგარიში, სვეტი, წყვილი)

ამ თამაშისთვის საჭიროა მძღოლი, რომელსაც არჩევენ თამაშის დაწყებამდე. ყველა დანარჩენი ქმნის წყვილებს, ძირითადად ბიჭი - გოგო და თუ თამაშში უფროსებიც მონაწილეობენ, მაშინ მამაკაცი ქალია. წყვილები ერთმანეთის მიყოლებით დგანან, მძღოლი კი ზურგით პირველ წყვილს გარკვეულ მანძილზე და მკაცრად აკრძალულია უკან მოხედვა. ამის შემდეგ ერთი ან ყველა ერთად იწყებს თქვას: "დაწვა, ნათლად დაწვა! რომ არ გაქრეს. შეხედე ცას, იქ ჩიტები დაფრინავენ!" (არის სხვა რითმებიც). ამის შემდეგ მძღოლი ცაში იყურება. ამის შემდეგ, უკანა წყვილი გადის გვერდებზე წინ, ერთი ადამიანი მარჯვენა მხარეს, მეორე - მარცხენა მხარე. უკანა წყვილის ამოცანაა შეეცადოს დადგეს მძღოლის წინ, ხელჩაკიდებული. მძღოლი ცდილობს დაიჭიროს ან დააკაკუნოს ერთი მოძრავი წყვილი. თუ ეს მოხდება, ის, ვინც დასცინოდა, ხდება მძღოლი და "ძველი" მძღოლი იკავებს თავის ადგილს წყვილში. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ მოთამაშეები არ დაკარგავენ ინტერესს ან არ დაიღალებიან.

ძალიან საინტერესო თამაში, რომელიც ფართოდ გამოიყენება სხვადასხვა რეგიონებშიდა რამდენიმე მოდიფიკაციით. ყველა მოთამაშე ერთმანეთთან ახლოსაა (გაზონზე, ეზოში, მინდორში)და ამოთხარა პატარა ხვრელები, თითოეული თავისთვის. მერე ცალი ფეხით დგანან ხვრელში. მძღოლის გარდა, რომელსაც ხელში მეტრი სიგრძის ჯოხი და ბურთი აქვს. (ბურთი). ყველა "გარეთ" მოთამაშეს აქვს ჯოხებიც. მძღოლი ჯოხს ურტყამს ბურთს და ცდილობს დანარჩენ მოთამაშეებში ჩავარდეს. როგორც კი მოედანზე მოთამაშეები ხედავენ, რომ ბურთი მათი მიმართულებით ტრიალებს, ისინი ცდილობენ ბურთის დარტყმას ჯოხის სროლით. თუ მოთამაშე არ მოხვდა, მაშინ ამხანაგებს შეუძლიათ დაეხმარონ მას. როგორც კი ბურთი ცდება, მძღოლი გარბის ბურთის უკან, ეხება მას და ცდილობს დაიკავოს ის ადგილი, ვინც ჯოხი ესროლა და უნდა აიღოს იგი. თუ მძღოლი ახერხებს „ცარიელი ადგილის“ დაკავებას, ხვრელს, რომლის მოთამაშეც ჯოხისთვის გაიქცა, მაშინ მძღოლი იცვლება.

ფეხში

ხალხური კაზაკთა თამაში, რომელიც ფართოდ გავრცელდა მე-19 საუკუნეში. თამაში მოითხოვს მონაწილეთაგან სიზუსტისა და მოხერხებულობის გამოვლინებას. ბავშვები იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. ერთ-ერთი ხაზის გასწვრივ დაახლოებით 30 სანტიმეტრის დიამეტრის წრეებია დახატული, ერთ გუნდში მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით. ამის შემდეგ, ერთი გუნდის მოთამაშეები აგებულია ხაზის გასწვრივ, თითო ფეხის მოთავსებით შედგენილ წრეში. მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეები დგანან საპირისპიროდ, გარკვეულ, წინასწარ განსაზღვრულ მანძილზე. მათი ამოცანაა დაარტყა მოწინააღმდეგე გუნდის მოთამაშეებს რბილი ბურთებით. თამაში გრძელდება დარტყმების რაოდენობის მიხედვით (მაგალითად, 5 თითო), რის შემდეგაც გუნდები ადგილებს იცვლიან. ქულების მინიჭება შესაძლებელია თითოეული დარტყმისთვის. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ქულა აქვს, იმარჯვებს. თამაშის დროს აკრძალულია ბურთის სახეში ჩაგდება, ხოლო წრეში მყოფი მოთამაშეები წრეში ფეხის მოწყვეტა მიწიდან.

ბატები

ბავშვები იყოფა 2 გუნდად. საიტის ცენტრში შედგენილია წრე. მოთამაშეები, ერთი გუნდიდან, მიდიან წრეში, ასწიენ მარცხენა ფეხი უკან, აიღებენ მას ხელით და მარჯვენა ხელიგაიყვანეთ წინ. სიგნალის მიხედვით, მოთამაშეები იწყებენ გაშლილი ხელისგულებით ბიძგს. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მამლების ბრძოლა

თამაში თითქმის იგივე წესებით მიმდინარეობს, როგორც ბატების თამაში. მთავარი განსხვავება ისაა, რომ მოთამაშეები, ცალ ფეხზე ხტუნვაში, ხელებს ზურგს უკან იდებენ და არა ხელისგულებით, არამედ მხარზე უბიძგებენ. გამარჯვებულია ის მოთამაშე, რომელიც მოახერხებს მოწინააღმდეგის წრიდან გაყვანას ან თუ მოწინააღმდეგე ორივე ფეხზე დგას. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

ბალიშები

ყველა ბავშვი, რომელიც მონაწილეობს ამ თამაშში, იყოფა 2 თანაბარ გუნდად. თითოეული გუნდიდან მოწვეულია ერთი ადამიანი. საიტის ცენტრში დგას მეტრიანი ჯოხი. გამოსული მონაწილეები იჭერენ ჯოხს გვერდიდან და, ბრძანებით, იწყებენ ჯოხის აწევას, თითოეული თავისი მიმართულებით. იმარჯვებს ის, ვინც მოწინააღმდეგეს თავის მხარეს მიიყვანს. შემდგომი გუნდის შემდეგი წევრები მიდიან საიტის ცენტრში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი ინდივიდუალური გამარჯვება აქვს, იმარჯვებს.

მგლები თხრილში

ამ თამაშს დასჭირდება "მგლები", არაუმეტეს 2, 3 ადამიანი და ყველა სხვა ბავშვს ენიჭება "კურდღელი". უბნის ცენტრში დაახლოებით 1 მეტრის სიგანის დერეფანია გაყვანილი (თხრილი). დერეფნის შიგნით სივრცეს „მგლები“ ​​იკავებენ (თხრილი). „კურდღლების“ ამოცანაა გადახტეს თხრილზე და არ შეეხოს რომელიმე „მგელს“. თუ "კურდღელი" დასცინოდა და მას წააწყდა, უნდა დატოვოს თამაში. თუ ნახტომის დროს "კურდღელი" თხრილის ტერიტორიაზე ფეხით დააბიჯებდა, მაშინ ის ჩავარდა და ასევე ტოვებს თამაშს.

Ანკესი (თევზი, დაიჭირე თევზი)

ყველა მოთამაშე ქმნის წრეს. არჩეულია ერთი მძღოლი, რომელიც ხდება წრის ცენტრი. მძღოლს აძლევენ თოკს. მძღოლი შეიძლება იყოს ზრდასრული ადამიანიც. ლიდერი იწყებს თოკის ტრიალს. წრეში ყველა მოთამაშის ამოცანაა გადახტეს მასზე და არ დაიჭირონ. 2-va თამაშის განვითარების ვარიანტები.

1 ვარიანტი: დრაივერის შეცვლის გარეშე (ზრდასრული). ვ ამ საქმესვინც სატყუარას ეცემა, თამაშს გარეთ და წრიდან გამოდის. თამაში ტარდება მანამ, სანამ წრეში დარჩებიან ყველაზე მოხერხებული და ხტომა ბავშვები. (3-4 ადამიანი). მე-2 ვარიანტი: მძღოლის შეცვლით. ის „თევზი“, რომელიც სატყუარას ეცემა, წრის ცენტრში იკავებს ადგილს და ხდება „მეთევზე“.

ჟმუროკის ვარიანტი.

შერჩეულია ZhMURKA და BELL.

ისინი მრგვალი ცეკვის შიგნით არიან. უსინათლო უსინათლო ბუფეტი ბინტით არის მიბმული, ზარებს აძლევენ ზარს ხელში! ვიღაც ჟმურკას ატრიალებს, ყველა ერთხმად გალობს:

Tryntsy-bryntsy ზარები

მოოქროვილი ბოლოები

ვინც ზარებს უკრავს

იმ ბრმის ბუფეტს არ დაიჭერს!

ამის შემდეგ ჟმურკა ბუბენეცს იჭერს. დანარჩენები ინარჩუნებენ წრეს და აქტიურად "გულშემატკივრობენ" ვიღაცას და აძლევენ მინიშნებებს "" შემდეგ ბელი ხდება ჟმურკა და აირჩიე (შესაძლებელია დათვლით)ახალი ზარი. თუ ბევრი ხალხია, მაშინ, ალბათ, შეგიძლიათ ერთდროულად რამდენიმე ზარის გაშვება.

თამაში "მზე"

დათვლის რითმის მიხედვით ირჩევენ მძღოლს - „მზეს“. დანარჩენი ბავშვები წრეში დგანან. "მზე" დგას წრის შუაგულში, ყველა მღერის:

დაწვი, მზე, უფრო ნათელი!

ზაფხული უფრო ცხელი იქნება

და ზამთარი უფრო თბილია

და გაზაფხული უფრო ტკბილია!

პირველი ორი ხაზი მიდის მრგვალ ცეკვაში, შემდეგ ორზე ისინი უხვევენ ერთმანეთის პირისპირ, იხრებიან, შემდეგ მიუახლოვდებიან "მზეს", ნათქვამია "ცხელი!" და დასდევს ბავშვებს. მოთამაშეს რომ დაეწია, შეეხო მას, ბავშვი იყინება და ტოვებს თამაშს.